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ライトなギャルゲで切磋琢磨 3



1 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2006/11/24(金) 22:44:14 ID:qjFOKKCv]
簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!
最も大切なのは完成させること。
完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。

現在二つの企画が進行中。
・「古都の秋」 京都修学旅行恋愛アヴァンチュール(全年齢)
・「かりん」   雨をテーマにした全年齢ギャルゲ

【日曜報告ルール】
継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、
進捗を報告しましょう。
忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。

●まとめwiki
gamdev.org/w/?LightGalGame

前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155412407/
前前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143296836/



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 11:21:30 ID:4f9cF3tK]
あそこのマトメ見たけど悪意しかないな、ありゃ
ガキが鬼の首取ったみたいにはしゃいでる

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 11:37:09 ID:1I85oWUR]
応援してるから頑張ってなー。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 17:51:39 ID:Ocnxfv2G]
>>519
つるまるさん、短編一緒にやろうぜ!w
十五分ぐらいで終わるやつ。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 19:49:33 ID:eDFIOqvO]
>>528
なるわけない。
理由はヲチ板のスレ参照。

537 名前:ツルマル mailto:sage [2007/01/23(火) 23:02:16 ID:T5iOx/+b]
>>535
わたしは一向に構わんッッ!! というわけなのでネタがあるならやりましょうぜー。

>>519
何か勢いに任せて書いちゃってるなー。
不快に思った人がいたらゴメヌ。だがわたしはあやまらない。

538 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/23(火) 23:08:03 ID:7+785kpN]
乙彼ぴょーん。

>>515
昨晩はニアミスでしたか。
ああっ ぜんぜん頭に無かったですw 流石に髪は気にしてましたが。もちろん修正します。

>>520
GJ! 胸当てが付いちゃったw
今更かもしれませんが、899氏の方が私より先輩なんですから、そんなに腰を落とされても困ります。
ペン入れは…ありがとうございます。あと基本的には主線の色は変えない方向で逝こうと思っています。

>>526
wiki、いい感じじゃないですかね? ここ最近は出入りが激しかったし過渡期と考えればこれでいいかと。

ここの名無しさんはいつも的確なご意見を書き込んでくださる。
ありがたや。


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 23:37:25 ID:Ocnxfv2G]
>>537
よし、きた!
ttp://gamdev.org/up/img/8708.zip
これを参考にキャララフを描いてくれって言ったら、いけるかな?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 23:50:25 ID:EW72J94g]
それでもツルハゲなら… 
             やってくれるっ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 00:26:09 ID:Q+L6xi1n]
語るスレのWikiはひどいな
怒りたくなるのもわかる気がする



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 00:45:11 ID:X33OoY7N]
もしかしてクマー?
ここでそれ言うと荒れる原因になりかねないから不用意な発言は。

543 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/24(水) 07:19:41 ID:v9PEOGsq]
>>520
乙です。やはり>>538でJP4Aさんがおっしゃるように、胸当てはないほうがいいですねえw

またまた重要なことを忘れていました。他の服装との差分はどうなるのでしょうか?
とりあえず全員、制服・私服・浴衣が必要です。レイヤーを用いて同一イラスト内での差分になるでしょうか?

それから各キャラの顔ではなく体の表情ですが、たしかに「ご自由に」といったのは他ならぬ僕ですが、
一つ一つ書き下ろして大変ではありませんか?
例えば先日の899さんの絵だと、「困惑」と「大笑い」は「大笑い」の方の手の動きに合わせれば
困惑は首から上の表情差分だけでまかなえますよね。
もしレイヤーで同一の動きに異なる服装を重ねるのであれば、
体の動きは2-3パターンに固定してしまうのも良いかもしれません。

544 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/24(水) 13:21:18 ID:aTYtzDvB]
まだ、描いてる途中ですが。

>>543
制服、胸当て了解しました。修正しておきます。
それと、こっちが本題なのですが、
浴衣、私服ともに表情差分分必要になるのかな?

シナリオ読めば大体解る気がしますが、念のため。
私服はともかく、浴衣は全キャラ統一された方がいいですよね。
デザイン、誰か考えないといけないですよね。

表情のポーズ了解。自分的にはそんなに手間ではないのですが、時間削減に有効だと思い、
最優先のゲーム完成にはその方がいいかもしれません。この辺りはJP4Aさんの意見をお聞きしたい所です。

>>539さん
新企画かな?ツルさんだけの勧誘目的かな?
どちらしにろ頑張ってくださいー!

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 13:35:19 ID:X33OoY7N]
書き込んでいる時間帯から判断するに、JPやpBは学生?
俺?社会のゴミ。

546 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/24(水) 13:43:53 ID:aTYtzDvB]
時間が不規則なパート人。
これから自分はお仕事です。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 13:53:40 ID:X33OoY7N]
おお、レスしてくれるとは思っても居なかった。
ちゃんとお金稼いでる人なんだね。お仕事頑張ってら。
…(´・ω・`)リクナビでも見るか。

548 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/24(水) 13:56:44 ID:4xTUfPug]
漏れは水曜定休のリーマン。あと不規則に指定休がある。
ちなみに明日が指定休。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 14:20:48 ID:X33OoY7N]
なんて律儀な方達なんでしょう。
定職に就いてる人なんだね。休日満喫してら。
…(´・ω・`)職安の人達に圧迫されくるか。

550 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/24(水) 15:38:36 ID:4xTUfPug]
otu.

漏れも一時期無職のときがあったけど、目標も無く時間だけあると無意味にダラダラ過ごす病が始まって
ただ時間だけが過ぎていく。仕事があるとリズムが出来るし、自由になる時間が限られることがはっきり分かるんで
時間を大切にするようになったかな。仕事が急がしくなるとそういう余裕も無くなってくるけどw あと人間関係は辛いねorz
とりあえずでもバイトでも良いから仕事始めるといいかもね。なんか爺くさい発言スマソ。

ttp://gamdev.org/up/img/8713.jpg
ラフとも言いがたい落描きをうp。頭の中にあった表情(ポーズ)を描いてみた。すべて反転仕様。
特に下二つはかなり適当。指摘plz。

>>543>>544
表情・ポーズはそのままに服だけ着せ替え、くらいに考えてましたがorz
本当なら各服で必要な表情を指定すれば無駄な作業は省けますが(たとえば浴衣では真剣はない、とか)
ポーズの共有化は良いですね。某本に「立ち絵の表情は曖昧なくらいがいい」とありました。最初から細々
と指定しておくんじゃなく、いろいろな場面で使えるように、プレイヤーの脳内で補完してもらうことも考えて
曖昧にしておくとかなんとか。もちろん決め時はあるんでしょうけどね。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 23:08:40 ID:dl+72Gqs]
>>544
新企画ってことになるのかな?
応援されたんで、頑張るー。



552 名前:ツルマル mailto:sage [2007/01/24(水) 23:29:50 ID:gPOayXfN]
>>539
何かすごいのきたー。そしてフいた。

ttp://gamdev.org/up/img/8719.jpg
とりあえず帰宅してすぐ描いたラフ。顔アップと身体のバランス。
何かアレだけど暫定で提出。もう少し瞳の大きな絵柄の方がそれっぽいかもー。絵柄シフトむずいぜ。
ストーリー見ずに描けるのはこの辺が限度っぽいYO!

あ、服のデザインはまた今度。土日くらいに描けるかなー。

553 名前: mailto:sage [2007/01/24(水) 23:43:43 ID:dl+72Gqs]
IDが二日連続で2Gだったんで、名前は辻で!

>>552
お疲れ様!
なんつープリティな幼女達をw
ストーリーこれ見て参考にしてくれYO!
ttp://gamdev.org/up/img/8721.zip

服のデザインも楽しみにしてるぜーーーー!

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 00:19:18 ID:gmWCbNUj]
>>553
シナリオ読んだよ〜。
んで、ちょっとタイプミスかなと思ったところを書き出してみた。

>「違います。凡人には、これがわからないのです!」
>「じゃあ、凡人でいいや」
> 別に無理に聞く必要もないし。
>「わ、わかりました。凡人じゃなくても、わかります」
>「どっちだよ……」

「凡人にはわからない」を「凡人じゃなくてもわかる」に
言い換える意味がよくわからないんだが…。
よくある掛け合いなら「凡人でも、わかります」になる所かな。
俺の理解力不足ならすまん。


>「(だから、私が新山さんのお兄ちゃんになって、奴らを誘い出す──それが作戦です)」

亜衣がお兄ちゃんになるのかyp


> ふて腐れて、そっぽを向いてしまった。
> まさかに子供。
> 精神年齢までも、妹を演じきっている。

まさに子供?


気になったのはこんくらいかな。
表現上のこだわりとか、伏線だったりしたらスマソ
個人的に魔法少女すごく楽しみにしてるので、がんばって下さい。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 01:06:04 ID:KFviF7Zl]
上記にプラスして誤字っぽいの。
「(だから、私が新山さんのお兄ちゃんになって、奴らを誘い出す──それが作戦です)」

なかなかにぶっとんでて面白かったw
短編らしいから行き詰る事も無いんだろうしがんがれ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 01:16:05 ID:87hDKpGj]
ぶっ飛びっぷりがいいなw
>>552のあいたんもイイ
こりゃ楽しみだ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 01:30:00 ID:Iizq9ZNe]
間違いなく良作となろう。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 11:34:10 ID:sQ7dlNWG]
一番最初に完成しちゃいそうだね。
ツルマル氏絵上手すぎw超期待してます。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 13:26:42 ID:HGMPpovf]
禿同!他の糞企画は空気を読んで引き立て役に徹したほうがいいよね!^^
くれぐれも神である魔法少女企画の流れを切ったり邪魔したりしないように!^^

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 14:06:57 ID:sQ7dlNWG]
流れを切ったり邪魔したりは俺達名無しに因るものだけどね。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 14:14:00 ID:RrDWnn3g]
だって他のはつまんねーんだもん



562 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/25(木) 14:32:26 ID:vvD5J51x]
うわ、はえぇw

このスレからはまだ完成品が出てないので、自分の参加する企画じゃなくても完成するのはうれしいですよ。
勢いも大切だから、このままガツーンっとやっちゃって下さいw>両氏

といいつつテキストは読んでない漏れorz


563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 14:39:40 ID:sQ7dlNWG]
古都と懐中のスタッフはゲ製作初めてっぽいもんね。
面白いモノを作るにはそれなりの経験と実力が必要だから、
今の彼等に面白さを求めるのも、おかしな話なのかも。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 15:00:08 ID:eD+Gfkba]
批判は語るスレでやってろよ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 15:04:45 ID:HGMPpovf]
神企画が現れた今、糞企画に用はありませんよ^^
つまらないゲームより面白いゲームをプレイしたい、
それだけのことです^^

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 15:40:01 ID:KFviF7Zl]
外野が憶測でごちゃごちゃ言って比べてたら魔法少女スタッフもやりづらくなるって判ってやってるんだよな?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 15:46:39 ID:bcDM+hgv]
判っててというより「わざと」な臭いがするよ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 16:09:02 ID:toqF89zt]
^^←使ってる時点で、煽りだろうと判断
まあどうでもいいけど

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 16:21:12 ID:HGMPpovf]
僕は素直な気持ちを書いただけですよ^^;
やりづらくなるなら名無しは素直な気持ちを書かないほうがいいんですね^^;
了解しました^^;

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 17:16:23 ID:2vzrBb+p]
うざいから黙ってろ
製作の邪魔だ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 18:15:15 ID:KFviF7Zl]
あれじゃね?合併して懐古の中秋ってゲーム作れば万事解決じゃね?



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 20:24:38 ID:RrDWnn3g]
それって消えろってのとやっぱり同じだぜw

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 22:03:57 ID:xZYMEq4V]
>>568
シ-ッ!

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 22:41:09 ID:6FRDVKRQ]
なんだかんだ言って誰もフォローしないんだなw

575 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/01/26(金) 00:29:51 ID:seITvqHA]
辻さんのシナリオのせいでみんな思考がぶっ飛んじゃってルー!?
おそろしいぜ……最初のキャラ設定の時点でなんかヤバイにおいがギュンギュンしてたがまさかこれほどとはな……
誤字に気付かないくらい笑ったっすよ。

とりあえずトリップツケータ。

>>553の辻さん
ttp://gamdev.org/up/img/8727.jpg
最初のラフより目を大きめに、顔を丸く。メガネも巨大化でさらにロリ化。目の中のぐるぐるは要考慮。
制服は描いてからほとんど出てこないことに気付いたorz
こんな感じでよければ承認よろすく。

>>30rKs56MaEさん
曲聴きました。全体的に1つの曲としてはいい曲が多いんだけど、ゲームになったときにちょっと重くなるかな?
特に弥生のテーマ。もうちょっとチープポップで軽い感じでもいいかも、と思いました。
(冒頭のオペラ(よくわからない)から続くとき、もっと俗世間っぽいバカっぽさがあるほうがいいような気がしたので)
まぁこればっかりは組んでみないと良く分からないので、想像の域を出ないんですが。
以上、門外漢からの感想でした。

576 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/26(金) 00:51:06 ID:Immfn360]
ヘイッ ゾーン5で逆落としだゼ!

やばい匂いを嗅いでない、糞企画のものですw
やっぱりツルさんの絵ってエロスを感じるんだよなぁwww

ttp://gamdev.org/up/img/8728.jpg
とりあえず線画完成。これで色塗り入ります。
にしても何で3企画ともメガネっ娘がいるんだ。比べられちまうョ。

577 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/01/26(金) 01:28:19 ID:NxJetKcJ]
俺もトリップつけたぜー。
にしても思考がおかしくなってるのかもだぜ、俺w
ttp://gamdev.org/up/img/8730.zip
ツルマルさんが絵を上げて、俺がシナリオを上げないわけにはあるまい!

>>554
勢いで書きすぎて、気付かなかった!
早速直す箇所は修正した。ありがd。

>>555
実は上と一緒に直しておいたー! 情報サンクス!

>>575
乙カレ様! なんつー良いロリ少女だw
目の中のグルグルとか個人的に、すげー可愛い。
制服は後半でも登場させようと思ってるー。
んで、この制服で問題ないです。
ただ配色だけ、何パターンか見せてもらって選ばせていただき思うんだけど、どうでっしゃろ?

578 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/26(金) 08:17:50 ID:QCUcFRlH]
金曜報告です。
しばらく日曜に書き込めるかわからないので勝手に報告日をずらします。
……何か色々あるようだけどキニシナイ!

・進行
二日目(八重ルート)途中。
佐々がかわいそうな子になってるけど気にしないで下さい。

ttp://gamdev.org/up/img/8734.zip

・ろか氏
八重立ち絵の方お願いします。
怒ってる表情の種類をいくつか用意していただけるとありがたいです。

・募集
スクリプトですか……確かにちょっと考えておいた方がいいかもしれませんね。
どこかでシナリオはスクリプトもできたほうがいいと書いてあるのを見たので
私としては訓練するつもりはあるのですが……。
あと、音楽を4曲ほど作っていただきたいのですが、P氏は見ているでしょうか。
見ていたらご一考をお願いします。

・新企画両氏
遅くなりましたが新企画おめでとうございます。
完成めざしてお互い頑張りましょう。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 08:48:27 ID:nOs5HVXt]
>>辻
「バカスwww」と思わせるような、論理思考ぶっ飛ぶシナリオにしてくれw
お前には期待してる。

>>ツルマル
相変わらず(*゚∀゚)イイッ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 01:50:25 ID:Ynig+qm6]
>>578
シナリオがスクできた方がいいっていうのはやっぱ演出面だろうな
例えばここちょっと間が欲しいと思った時とかに、最初500ミリ秒と指定して組んでもらって
いや、ちょっとイメージ違ったから300に→やっぱり元の500の方がいいからそっちで…
とか、そんなやりとりを延々とする訳にもいかないのが大変
だから自分で組みながら調整できた方が演出にもこだわれると思う

スクリプト組む上でめんどいのはシステム面だけど、本文の演出は習得もごく簡単だから
システム周りを頼んで本文を自分でやるっていうのもいいかもね
俺はショボゲーをNスクで作ったことくらいしかないから吉里吉里では手伝えることなさげだけど
めっちゃ応援してるよ〜

581 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/27(土) 17:31:10 ID:kYaVDVxq]
ttp://gamdev.org/up/img/8740.jpg
八重、色塗り終了。
なのですが、二人並べてみると激しい違和感orz
佐々が巨人にみえるし、八重の色塗りもぼやけすぎてる感じ。。。
もっと統一感ださないと画面が壊れすぎてますねーー;


>>新企画
おめでとうございます^^
魔法少女モノ楽しみにしておりますw

>>576
私はメガネっ娘がいなきゃ始りませんw
と、遅らせながら>>550
全然違和感感じませんし、指摘するトコ見当たんないです^^;
反転仕様で違和感ないってすごい羨ましいデスw

>>578
シナリオ拝見させて頂きました。
佐々のキャラクター性については、これはこれでアリかとw
トロ子ちゃんが妙にお気にいりなのは私だけ!?

佐々の表情集はこれから作業にはいるので、明日アップします。




582 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/27(土) 21:48:44 ID:8Zh/xnY/]
うぃぃす。
ここんとこ過疎…て言うより元に戻った感じ? まぁお釈迦様の掌の上で熱湯を注がれたからなぁ。

>>581
少しだけ。指摘しようか迷ってたんだけど、主線が少し太いので勝ちすぎてる感じがする。
たとえば左の佐々の場合、主線に色を入れてるのもあるだろうけど顔や上半身に比べて
スカートの主線が強くて視線がそっちへ逝っちゃう。右の八重もカーディガンの主線が相対的に
弱いので、視線が定まらず身体中央がすっぽり無い?みたいな錯覚を起こす。主線の色を
調整すれば改善できるかもしれない。漏れの目が変なのかもしれず自信が無いけど。
あとは八重の顔の影がきついので、予想以上に陰影がはっきりして佐々と同じ光源下にあるように
見えないとか、これも好みだけどカーディガンの色は再考かな、とか。
ループになりそうならスルーでおながいします。

今色塗りちう。

583 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/01/27(土) 23:55:38 ID:3xHVlyaI]
おさまったかな……?
とりあえず今日はレスだけで。

>>544の◆pBwYa/I7TYさん
流れに乗れずに読み飛ばしてたっス。ゴメヌ。
ガンバルヨー。古都の秋も準備が整ってきてるようで、楽しみにしております。

>>柊さん&ろかさん
ウッス。頑張りましょうぜー。

>>JP4Aさん
ちょっと待ちたまえ。その線画のほうがエロイんですが。なにそのグラマラス。
て言うか何で反転してんのに違和感が無いんですかorz

>>575の辻さん
ウス、了解でーす。日曜報告でコス案と一緒に色リスト提出シマッス。
ストーリー展開が想像通りでニヤニヤした休日。電波魔女っ娘に鈍器は基本ですよね!(目をぐるぐるさせながら
ところで上の方でも出てるけど、スクリプトはどうしましょうか。ね。

584 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/01/28(日) 00:59:25 ID:T9bBko1j]
>>578 >>581
ありがとうございますー。
それはもう期待に応えられるように頑張ります。
懐中時計のほうも、頑張ってくださいー。八重が可愛すぎるw

>>583
OKですー。楽しみにしてますー。
そう魔女っ子に鈍器は必須!
いやぁーさすがつるまるさん、わかってらっしゃるw

スクリプトは募集するのも一つの手としてはありかと思いますが、
俺がやっても全然問題ないですー。
むしろそのほうが手間としてはかからなくていいかも。

日曜報告は、夜にもう一度来ますー。

585 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/28(日) 02:01:32 ID:o5gMKNHP]
日曜報告。
ttp://gamdev.org/up/img/8744.jpg
色塗りもほぼ終えたので、適当に合成して配置想像図。

今日は会社で遅くなりそうなので、あらかじめ報告。
次の線画が出来上がって無いorz

次の目標 : 2枚目立ち絵の完成、3枚目立ち絵の線画

586 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/28(日) 05:14:16 ID:lWcH4eD5]
確かに流れ早いかも。

日曜報告。
今週はあまり進んでませんが、瑠音シナリオの未定部分の穴埋め。
ttp://gamdev.org/up/img/8745.zip
相変わらずすっきりしない終わり方です。エンドロール後に後日談を書いてもいいかも。

>>539
新企画おめでとうございます。
魔法少女にアキバ系ですか。ツボを突きまくりの予感。
魔法少女と言えば、お供の小動物も欠かせませんよね。
あと半クールで壊れて新しくなる魔法のアイテムとかwww

>>550
反転で違和感がないのは凄いですね。
それとも技術力を充分備えた人というのはそういうものなのかな?釈迦に説法でしたらスマソ
これだけ量が多ければ、現在4パターンほどにとどめている瑠音の表情をもっと増やしても良さそうですね。
そして>>585!!ゲームの実感が伴ってきた感じです。GJ.

587 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/28(日) 05:21:24 ID:lWcH4eD5]
>>575
感想ありがとうございます。
弥生のテーマについて。そうですね、もうちょっとはじける曲想の方が似合いそうですね。
もともと去年4月頃の「ゆりな」の企画用に書いた曲ですからねー・・・
6曲目「彼方への希望」だけ楽器編成が他の生楽器系音色とは異なるので、
これを他の楽器編成に似せて伴奏部分を書き直して、そっちを弥生のテーマにしたほうが良いのかもしれません。
シナリオが落ち着いたら、音楽も積極的に取り組みたいと思うのですが・・・何せシナリオは遅筆_| ̄|○
(もともと僕が文章を書くのは、リテラ系よりもペダゴ系のほうが書きやすいのかも。)
気分転換に、今週は音楽に取り掛かっても・・・許してもらえるかな。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:23:46 ID:rm/c7HjE]
>>ろか氏>>JP氏
順調な作業ペースいいですよ。ガンガレ。

589 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/28(日) 19:26:34 ID:A/R5pEq9]
日曜報告です。

ttp://gamdev.org/up/img/8750.jpg
佐々表情・・・なのですが、一部ですーー;
目、眉、口で各4パターンづつくらい作って色々と組み合わせてみたんですが、
結構な量になったので、まとめるのを途中で挫折してしまいましたorz

今回は一応つくったので、という事でアップしましたが、
今後は本編シナリオの場面場面を想像して、必要な表情を作成、まとめて圧縮してから
アップする形にしていこうと思います。

照れ表情は時間切れにより作成できませんでした。
目標達成ならずですorz

>>580>>584>>588
皆様本当にありがとうございます^^

来週から引越し準備を始めるので、作業量ががくっと減ってしまいそうです。
というわけで今週の目標。
1、八重の表情素材をいくつか作る
2、懐中時計の原案、サブキャラ原案。というかトロ子ッ!!

590 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/28(日) 19:46:04 ID:A/R5pEq9]
と、順番が逆になってしまいましたが。

>>582
ご指摘感謝ですー^^
自分でも佐々の線画は太くしすぎたかなぁくらいには思ってたのですが、
二人並べた瞬間、一気に違和感を発揮しましたねーー;

八重の顔の影、線の色は次回表情作成の時に修正してみようと思います。

それで、この立ち絵の根本的な修正(線画の太さの統一)を行うか否かの判断は柊さんに指示を仰ごうと思っております。
(勿論次の別キャラ立ち絵の際にはどちらかと調和をとって、修正していくつもりです)
もし修正するならどちらを修正するかもご指示いただけるとありがたいです。
ご判断お願い致します(ぺこり


591 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/01/28(日) 20:21:28 ID:ihuDwSJO]
日曜報告っすよ。亀苦手なんすよドララー。

あいコス案ラフ→ ttp://gamdev.org/up/img/8752.jpg
あい制服色指定→ ttp://gamdev.org/up/img/8753.jpg
あいコス色指定→ ttp://gamdev.org/up/img/8755.jpg
何か指摘とかあったら辻さん以外でもよろすく。

ハンマーはまた今度ー。

>>585のJP4Aさん
うおお、何かゲームっぽくなってるー。
こういうの見るとゲーム作ってるって気になりますヌーン。

>>587の◆30rKs56MaE
ああ、それで名前が百合の田園舞曲。
そしてシナリオ兼任お疲れさまっス。wiki更新も兼任ですね……作業量がすげぇな……

>半クールで壊れて新しくなる魔法のアイテムとかwww
バン○イの商売戦略キタコレ

>>584の辻さん
ウェーイ。では良かったらスクリプトヨロシクッスー。
そうね、プロッターが組む方が手間が無くていいですね。



592 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/28(日) 21:04:15 ID:KMu+FrtW]
日曜報告ー
久々来た気がする。

ttp://gamdev.org/up/img/8757.png
前の立ち絵とそんなに変わってない気もしますが、前より自分的に可愛くなったので、
描き直したかいがあったかな?って思ってる。ただの自己満足。
今はその他の色を塗ってる所。

まあ、ポーズ使いまわしたのあるのでもう少しで、
とりあえず制服での表情は色塗りまで完成できる…かな?

あと、私服、浴衣ですねー。
私服はいいとして、浴衣案今週中には2〜3枚くらいうpしようと思う。
JP4Aさんはどう考えているかな?

>>585>>589>>591
うわー
皆さん絵も色塗りもお上手でうらやましいです!




593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 21:14:13 ID:+mz7s0hW]
>>ツルマル
天才かっ!

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 21:40:13 ID:DdCHDCAG]
>>591
すげーよ!すげーよ!!エローい可愛ーい。幼稚園児色テラカワイス
ツルマル氏と一緒に絵を描きてぇーサブキャラ空いてないですかね?

>>592
左眉が曲がってるのが凄く惜しいがこっちも可愛いなぁ
表情に軽く照れがあるのが萌えっぽくていいね

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 21:50:54 ID:SINf0vW+]
どこ企画もwktk

>>594
本人達に聞かないとわからないけど、絵うpすればいいんじゃね?
参考になるものがないと決められないと思う

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 22:14:46 ID:eTZBY6PJ]
>>594
新絵師ね・・・ツルマルの絵も大人気だし、当分はツルマルに全キャラ任せたら?
絵柄がバラバラにならないほうがいい希ガス。
それよりはつゆめ。の中の人がまだここをみてたらアタックかけたら?
絵師いなくて脱退宣言したんだろ。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 22:29:48 ID:DdCHDCAG]
企画見直したら可奈がサブキャラだったんだなー
敵キャラがサブだと思ってたよ

>>595
ありがと。

>>596
それもそうだね。ツルマル氏の絵は俺も見たいし。
原画をメインで描きたいんじゃなくてツルマル氏と一緒の企画に入りたかっただけなんで
申し訳ないけど他の企画参加は考えてないや。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 22:38:05 ID:xHzkY4DH]
早く絵を見せておくれよ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 22:42:49 ID:Fm9/zHHE]
>>597
どんな絵を描くかによるんじゃない?
ツルマル氏の絵の雰囲気とかに合うかとかあるだろうから
結局は、絵をうpしないと始まらない気がする

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 23:32:25 ID:+mz7s0hW]
>>597
背景すれば?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 23:34:42 ID:dOzUvaYm]
ていうか誘いうけ絵師うざい
せっかくツルマルとその腰ぎんちゃくの製作がいい感じなんだから
中途半端に関わって腰を折らないでくれ



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:05:35 ID:xHzkY4DH]
絵を見てみないことにはなあ。ツルマルより上だったら話しは別だろ?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:07:22 ID:v3H5ongG]
お世辞にも上手い絵では無いスタッフばかりいた時に萌応援絵を投下して一時神に

参加しての声に仮スタッフとして参加

イタタ発言回数と日本語間違いが多かったのだが痛シナリオライターのエアリスをかばう際
名無しを見下す発言をしてスレ混乱、調子ついたエアリス大活躍

その後スレが過疎りスタッフが抜けまくるが最後に残ったティファシナリオが
スレを活気つけるため絵師の書きたいキャラを聞き希望に上がったキャラのシナリオライターを募集

募集中に「絵の仕事が入ったのでこちらの作業が遅れる」と発言後音信不通

ちなみに提出した絵は応援絵含め2枚だけだった



こういうことになるから、他の企画に入った方がいいよ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:21:27 ID:SyfASkBK]
いや、ツルマルと辻はやり遂げてくれるよ。そう信じてる。

605 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/29(月) 00:35:12 ID:nD2Hswgf]
ツルさん、すげぇ効果です!!

>>587
リテラとペダゴが分からず辞書を引いた。
文芸・エンターテインメントV.S.教育・教授的形態との解釈でよろしいかな。いや実践的<>理論的かな。
これまで書いてきたものにやっぱり引きずられますね、自分も。

>>589
キタコレ! シナリオ付ですから、これらの表情があるとグッとクるんですよ〜。

>>592
こっちもきてルー! そう、恥じらいが見えてGJ!
浴衣案ですが…正直まったく頭に無かったorz 同じ旅館に泊まるんだから同じデザインと柄じゃ
無いとおかしいですよねぇ。 じゃあ自分もいくつか描いてみて30氏に判断を仰ぎましょうか。
私服もまじめに考えないとorz

まぁ、なんだ、後悔の無いように。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:42:06 ID:IgyIPhc2]
だからツルマルより上手ければオールおkだろ
下手ならただの足手まとい

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:43:05 ID:vqEG31o7]
ツルマルには期待せずにはいられない何かがある。
イタタ発言?日本語間違い?そんなシナリオ師の実力など物ともしないわ。

608 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/29(月) 00:49:27 ID:M0O4FMZM]
Wikiをまとめ直しました。
一応全てのリンクを拾っているので、素材の取りこぼしがないためにも
一人がまとめてやったほうが確実ですが、企画の説明文や各素材リンクなど
各企画の方々でもっと良い文章があれば、そのつど書き直してくださって構いません。

>>605
「ノベル系よりトリビア系」のほうがわかりやすかったかしら。
図書館で言うと900番台の文学系よりも、その他の番号の解説本のほうが
読む割合もずっと多いのです。

浴衣、JP4A氏と899氏の何案か見せていただいて、好みで「これ!」と言ってしまってよいのでしょうか・・・
基本としては、ホテルの浴衣であること。ですからそんなに凝ったものではないはずです。単色染めでしょう。
それと美篶の制服が紺色なので、浴衣は白や淡い色のベースほうが紺色よりはよいと思います。
アクセントが紺色なのは普通でよいと思いますが。黒系でも良いかな。

それと申し訳ないのですが、3月頭に仕事のピークが来そうです。
よって2月中はシナリオなり音楽なりの作業量が減るかもしれません。
日曜報告は出席だけは欠かさずするつもりですので、ご迷惑をおかけしますが
ご理解のほどよろしくお願いします。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:52:09 ID:v3H5ongG]
>>606
プロ乞食おk

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:54:03 ID:h/J6tRC/]
すっかり馴れ合いスレになっちゃったなぁ
一時期は良かったのに今はもう長文で語ったり信者がマンセーするだけか

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:59:05 ID:IgyIPhc2]
嫌な流れになったらスタッフ同士長文会話で馴れ合って埋める
名無しを無視する一番賢いやり方



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 01:05:53 ID:v3H5ongG]
そんなにかまってちゃんでどうするよ?

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 01:13:00 ID:pk064QHP]
以上
定型化された様式美でした

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 01:14:11 ID:nD2Hswgf]
再び登場。

>>608
「これ!」と言って良いんです!(カビラ風)
本来ならもっと案を絞りつくして詰めるところを、案を出して選んでもらうんですしw

>>610
具体的にここが気にいらねぇとかコレおかしいだろ?とかあるなら聞きたい。
無意識に避けてるのかもしれないし。
…orz

615 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/29(月) 01:14:43 ID:nD2Hswgf]

orz

616 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/29(月) 01:22:41 ID:M0O4FMZM]
wiki、「古都の秋」の項目のみが多くて他が見づらいので、サブページにまとめました。
休止2企画を除き、「懐中時計」と「魔法少女」もサブページへのリンク(未立ち上げ)を作っておきましたので、
そこをクリックしてサブページを立ち上げれば、リファラが働き下位ページとして扱われます。
現在の試作物リンク中心のページは、引き続き1ページにまとめて主に僕が担当します。
そのほうがスレを一つずつながめて取りこぼしなく転載できるでしょう。

一般のゲームのように一つのサイトの体裁を持たせて、ストーリー、キャラクター、イベントCG抜粋・・・
というページを作るのはまだ早いでしょう。
引き続き製作用の覚書まとめとして活用するのが良いかと思います。

617 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/01/29(月) 05:32:09 ID:AU3VcFo7]
初めての日曜報告ー。
シナリオ製作中。前回からあんまり変わりがないので、アップは今度まとめて。
今日は一気にシナリオを進める予定。

>>591
ツルマルさん絵、お疲れ様です!
ちょ、エロかわコスキタw やばい、可愛すぎる。
色は、制服がスタンダード、コスが幼稚園児色でいきましょ。

618 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/29(月) 05:44:44 ID:2rV1bEiP]
日曜報告です。
とりあえず生きてま〜す。スレは見てませんでしたが・・・陳謝。

>>578 :柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
4曲ですか。いいですよ〜。
詳細の説明をお願いします。

619 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/01/29(月) 23:28:06 ID:6bvkDgCw]
ぐあー。
反響があるのは嬉しいんだけど、みんなもうちょっち落ち着いて('A`)
少しでいいからこのスレの趣旨も思い出してあげてください……

今日もレスだけ。もう少ししたらリアルも楽になるはず。

>>594さん
僕は構わないっすよー。最終的には辻さん判断になりますが。
絵の作業はまだ色々ありますからのぅ。敵キャラもそうだけど、画面グラデザインとか、タイトル画面とか?
背景はまぁ……お察しですが。

>>610さん
前はもっとひどかったんやでー。こう、スタッフ以外がいないかのような。
しかも日曜報告のみ見たいな。それは言いすぎか。

>>◆30rKs56MaEさん
見やすくなりました。サンクスです。
しかしwikiの使い方が良く分からぬ……適当にいじってみるかヌーン。

>>辻さん
ウッス。ではその配色で。
あと、些細なことなんですが、別に絵を描いても疲れはしないんで大丈夫ですよ。
◆30rKs56MaEさんもそうなんですが、辻さんはプランナーでプロッターでライターでスクリプターなので
(◆30rKs56MaEさんにいたってはサウンド担当も)
もうちょっと、というかスタッフと対等以上に接しても問題ないと思いますよ。

620 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/01/30(火) 00:58:32 ID:bRQirtCN]
他の皆を見てると、やっぱり凄いなとか思った。
俺なんてまだまだだぜー…orz

>>30rKs56MaEさん
wiki更新乙ですー。うちのところも追加していただき、感謝です。

>>594
勝手に一人で判断するのはまずいと思ったんで返答は待たせてもらったんですが、
ツルマル氏もOK出してるんで、もしまだ見てたら返事くださいー。
俺も全然OKなんで。

>>ツルマル氏
了解ですー、そんな感じでお願いします。
もちろん、やる時はバシッとやるのでその辺はご安心を。
改めて最後までお願いしますわー。

621 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/30(火) 10:58:00 ID:B7V55QlA]
新曲です。途中まで
ttp://gamdev.org/up/img/8765.zip
久々の新曲、いざ取り掛かろうと思ったら怒涛の勢いで作曲しちゃいました( ゚∀゚)=3ムッハー
五線紙上ではほとんど書きあがってます。2段譜で書きましたがオーケストレーションも指定済みです
でもって指定どおりに実際に打ち込んでみたのがこれ。曲としては一応提示部まで、
つまり真ん中あたりまでということになります。ベタうちなのでまだ不自然な感じですが。



622 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/30(火) 15:06:34 ID:BPiMkmsQ]
たまには人の収穫物にああだこうだ言ってみますw

>>621 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE :
新曲聴きました〜。
完成してない段階でああだこうだいうのはなんなんですが、
しかもシナリオ読んでから感想と思ったらデート部はまだ上がってないんですね。
そんな状況下でのコメントなのでよろしくです。

一聴しての感想は「なんか重くね?」でした。

DTM音源のストリングスには2系統あって、いわゆるセクションのものとソロのものがあるわけですが、
1パートずつ書いたスコアをセクションに演奏させるとベタッと重いわけですよね。
とは言えDTM音源のソロ弦はかなりしょっぱい音なので、悩むところではありますが。
あと、途中で木管っぽいのが出てくるところ(0:45あたり)が、場面切り替えしすぎでどうかな、と思いました。音もチープですし・・・。
その後のベル系の音色でオブリが入ってくるところは、スペースを木管が埋めているせいで妙に浮き上がって、あんまり美味しくないし。
ドラムのロールからの展開もやたら大仰に感じます。

感想をまとめると、「もっとスカスカでヘッポコでも成り立つんでない?」です。
俺は劇伴なんかを仕事で作るときがありますが、わりと適当かつ薄め薄めですよ、音は。
ロングトーン一発でも結構いけちゃう部分ありますよ。

午後のお散歩的な暖かさの演出はいいと思います。
完成品を楽しみにしてますね〜。

623 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/30(火) 15:08:57 ID:BPiMkmsQ]
追伸

途中から出てくるトライアングルとベースの発音タイミングが同じなんですが、
まさかとは思いますがこのまま残すのは理屈抜きにNGだと思いますw
というか、このテイストでいくのならベースは不要だと思いますよ。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 15:54:09 ID:DYA+gFy1]
>>621
名無し的意見。
メロディと展開の感じは好きです。
ストリングスが重く感じられるのは、ベロシティとエクスプレッションで一本一本メリハリをつければ
かなり改善されると思いますよ(私は現時点でもそんなに重くは感じないですが)
ゲームBGMとして考えるならストリングスをもう少しリズミックな要素を入れたアレンジにするか
パーカッションを入れるなりしたほうが進行感が出てプレイしやすい感じになるかもしれませんが
あえてしっとりさせて古都の秋独自の雰囲気を作ってみるっていうのもアリだと思います。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 16:39:19 ID:2O3N1qpq]
音源が音源だからねー…
音源選ぶのも実力のうちっつーことで、30は何か対策考えてみたら?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 16:44:28 ID:2O3N1qpq]
まだ気になったことがあった。
ベースとメロディーが左に寄ってるのは何か意図があってのこと?
設定ミス?俺の環境が壊れてる?ともあれ何か落ち着かない。

627 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/30(火) 19:42:50 ID:BPiMkmsQ]
>>626

真実は◆30rKs56MaE氏に聞かないとわかりませんが、
弦をオケと同じように定位させると、低音パートが右に来ます。

(左) [バイオリン1] [バイオリン2] [ヴィオラ] [チェロ] [コントラバス] (右)

で、コントラバスとバランスをとるのにベースを左に寄せたのではないでしょうか?
あくまで想像ですが・・・

628 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/31(水) 04:42:21 ID:GQC54ydt]
さっそくの濃いご感想が!ありがとうございます

>>622
>一聴しての感想は「なんか重くね?」でした。
確かに重いですね・・・せっかくなのでフルオケで書こうと思いました。
とはいってもオーケストレーションでももっとすっきり出来る部分はあるわけで、
もうちょっと風通しよくさせたほうが各パートがはっきり聴こえるかもしれません。

>DTM音源のストリングスには2系統あって、いわゆるセクションのものとソロのものがあるわけですが、
>1パートずつ書いたスコアをセクションに演奏させるとベタッと重いわけですよね。
対位法を意識して各パートが極力バラバラになるようにうごかしましたww
それが原因でごちゃごちゃして重いかも。

>その後のベル系の音色でオブリが入ってくるところは、スペースを木管が埋めているせいで
>妙に浮き上がって、あんまり美味しくないし。
逆にそこは当初ピアノとバックのホルンだけだったのですが、グロッケン+弦の動きが
妙に目立ったので、間を取る形で木管を埋めました。
オブリガートのフレーズの終わりで弦がブツ切れになるのも原因かもしれません。
ホルンだけだとさらにブツ切れが目立ったので、ハープを加えてありますが。

>ドラムのロールからの展開もやたら大仰に感じます。
ティンパニだけだと低音だけでモゴモゴとしか聴こえないようだったので加えてみました。
というかもはやこれギャルゲ音楽じゃないですねw
ロールを予定しているところは後半もう一箇所あるのですが、それも変ならはずしてみます。

>途中から出てくるトライアングルとベースの発音タイミングが同じなんですが、
>まさかとは思いますがこのまま残すのは理屈抜きにNGだと思いますw
あれ?まずいですか?
この場合のベースは、コントラバスを分割して一部がpizz担当という意図でした。
このpizz(ベース)の音色はアタックの印象がいまひとつ弱いので、音色組み合わせとして
トライアングルを重ねたので、ベースとトライアングルは1セットであり、ポリリズムという
意図ではありませんでした。逆にポリリズムにしたほうが良いでしょうか。

629 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/31(水) 04:43:09 ID:GQC54ydt]
>>624
>ストリングスが重く感じられるのは、ベロシティとエクスプレッションで一本一本メリハリをつければ
>かなり改善されると思いますよ(私は現時点でもそんなに重くは感じないですが)
了解です。やってみます。(現時点ではまだverは均一の100のままですしexpもかけていません。)

>>625
>音源選ぶのも実力のうちっつーことで、30は何か対策考えてみたら?
そのうち小遣いがたまったら何とかします_| ̄|○
フリーのソフトウェア音源で良いのないですか?

>ベースとメロディーが左に寄ってるのは何か意図があってのこと?
確かに左に寄ってますね。オケ配置に倣ったのですが、たまたまメロディを担当している
1stヴァイオリンとフルート、オーボエが左によっているせいもあるかも。

>で、コントラバスとバランスをとるのにベースを左に寄せたのではないでしょうか?
その通りです。コントラバスのdivでpizzという本来の意図を忠実に生かすと、
コントラバスとベースギターは右でまとめた方がよかったかな。

ともあれ、みなさんじっくり聞いてくださってありがとうございました。

630 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/31(水) 06:00:54 ID:iE3MFgMe]
風邪を引いたかも……しかしかえってゆっくりできるというものです。

ttp://gamdev.org/up/img/8769.zip

・P氏
ありがとうございます。
上にあげたフォルダの中の、音楽詳細.txtにイメージなどを書いておきました。
すいません。4曲といったのに5曲になっていたりします。
また、書いていて、良く考えたら演出のときも音楽変えるよな……と思ったりして、ひょっとしたら追加で頼むかもしれません。
この辺もう申し訳ないとしか言えないのですが、できればよろしくお願いします。

・ろか氏
佐々も八重も雰囲気でてますね。
佐々……表情豊かでいいです!個人的には赤い目がキケンな雰囲気でたまりません。
佐々のキャラクターは、八重ルートでこれなので、佐々ルートではさらに崩壊するかもしれませんねw
トロ子は八重ルートで何気に活躍します。多分。

631 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/31(水) 08:42:07 ID:iE3MFgMe]
書き忘れた……。

>◆30rKs56MaE
遅れましたが、wikiの方ご苦労様であります。



632 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/31(水) 08:42:39 ID:xECvGEsJ]
>>628

とりあえず、MIDIファイルを覗かせてもらうと、美味しいフレーズがいっぱい入っていたので
あんまり分厚くしないほうが活きてくると思いますよ。
ポップス的な考え方ですが、メロとオブリという関係をシンプルに捉えていくと
わかりやすいものが出来るんじゃないですかね、とまとめ。

・ロールに関して
ティンパニのロールが聴こえてこないのは、他の音で中音域・低音域が埋まってるからだと思います。
対策は色々考えられますが、ちょっと変わった考え方として「周波数で音楽を分析する」という考え方を紹介します。
洋楽などで顕著なのですが、演奏という側面からではなく個々の楽器が出す周波数でスペースを配分するという考え方です。
これを意識してアレンジすると、楽器点数は少なく、その分ひとつひとつの楽器にスポットがあたります。

ベースとトライアングルのくだりですが、俺はどうしてもポップス寄りの発想で考えてしまうので、
バックビートが感じられないとテンポがより遅く聴こえてしまうのです。そういう意味では好みの問題かもしれません。
あと、ベースの定位はセンターが良いと思います。
クラリスナー以外の方の耳には、メロ・低音パート・キック・スネアがセンター以外に定位していると
かなり違和感を感じると思いますよ。


色々書いたはいいけど、書いた分だけ自分へのプレッシャーがwww
口だけ番長にならないようにがんばらねば。

633 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/31(水) 08:56:26 ID:xECvGEsJ]
>>630 :柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6

了解しました。制作に入ります。
オーダーの読みましたが、十分にわかりやすいです。ありがとうございます。
追加オーダーは出来る範囲でやりますので、気軽に言ってください。






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