- 68 名前:59 mailto:sage [2007/02/01(木) 23:01:44 ID:IDNuqbFW]
- >>63
ごめん言葉足らずで だいたい>>65の言うとおりキャラ単位のステータスの定義の仕方 自分の場合は構造体を用意して ・各々のメンバを直接指定してデータを入れる ・ある程度データを一括で指定できるメソッドを作ってそれを利用 の二つを用途に応じて使い分けているんだけどデータが増えてくると メンテとかでしんどい事になりそうだなあって思ったんだ もうちっと効率よく出来たりするのかなあとか あとSACT2のCG〜関数のヘルプの解説、端折りすぎで困った DirectDrawを少し勉強していたからか何となく理解は出来るんだけど
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