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【アリス】system4.0【御用達】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/05(日) 19:38:18 ID:cVqN/Dcb]
アリスソフトのゲーム開発で使われているsystem4.0のスレです。

長所 
・フリー
・C/C++ JAVAっぽい(オブジェクト指向 仮想マシン)
・ゲーム製作に特化している
・ADV、SLG、3Dダンジョン、なんでも作れる
・同梱されているチュートリアルが親切、解りやすい
・実際にアリスソフトで使用されている言語なので、力さえされば同じレベルのものが作れる

短所
・使用者が少ないため、参考にするサイトが少ない
・専用エディタが無い

アリスソフト公式 ユーザークラブ専用ページからDL可(登録無料)
ttp://www.alicesoft.com/

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 11:43:59 ID:qNJDrvAK]
>>489
オフィシャルALDの読み込みが完全に撤廃されたらとか?

でも完全に初手を間違えてるからなぁ。
最初から全部オリジナルだったら歓迎できたかもしれんし、
向こうでも今ほど反感買わなかったと思うんだけど。
印象って大事。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 05:00:11 ID:JWG2cgdV]
>>490
どうなんだろう。
下手に「完全オリジナル」とか言うと、それはそれで反感買った
ような気もする。類似品というか、要するにパチもんの無償配布
ってことになるし。

結局、手を出したこと自体が間違いなんじゃないかなぁ。

492 名前:490 mailto:sage [2010/02/12(金) 00:52:58 ID:89vlPUe3]
>>491
俺も反対なんだけどね。
この時期にコピーでさらに公式ALD使うとかアホかと。
なんか将来実装されたらとか夢見てるけど逆の可能性は考えないのだろうかとかね。

ただ、クローンを作ること自体については何とも言えんし、
せっかくやってるんだから全否定したら可哀想かなと思って譲歩してみたら>>490になっただけ。

オリジナルってのは画像を最低限公式配布素材にするということで。
認められてるわけじゃない公式ALD読込よりはマシってだけだが。

まあ、もっとぶっちゃけると。
>いや最初はSystem4.0上でKAGスクリプト再生エンジン作ったぜすごいだろ!と自慢しようと思ったんだけど、
>吉里吉里スレでそんなこと言ったら袋だたきは目に見えてるし、
>System4.0スレはびっくりするほど寂れてるし、ということでここで自慢したかったんだ。ごめんね。
こんなこと書いちゃう人には来て欲しくないと思ったし、そのまま引きこもってりゃよかったのにと。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 15:22:31 ID:ht15PN97]
戦国ランスの画像を差し替えたいんだが誰かご教授してくり

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 22:55:08 ID:xMxvuXb4]
蛙です。こちらで色々とアドバイスを頂いたおかげで
system4.0で作っていたゲームも無事、完成・公開できました。
ありがとうございました。

現在、絵の練習などをしつつ、次作の準備中なのですが
1.公式のサポート・更新が望み薄であること
2.3Dの利用が難しいこと
3.通信の利用が難しいこと
あたりがネックで、引き続き、system4.0を使うかどうか迷っています。

2.3.あたりを考え、HSPも触ってみたのですが
画像周りがsystem3.9に近く、system4.0に慣れた今となっては少し物足りません。

移行しない・HSPで頑張る、なども選択肢としてはありますが、
system4.0から移行する環境として、良い候補はないでしょうか。
(ここで聞くのもどうかとは思いますが)

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 02:17:07 ID:rS4Rx9HU]
他だとそれこそC++しか知らんからなぁw
というか、これも今だと.netになるのか?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 15:20:12 ID:bJ9KaTcV]
吉里吉里/KAGあたりでいいんちゃうの?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 17:25:16 ID:x7x3yS4J]
大事なことを書き忘れていた。

>494
完成おめでとう。
いつも作りかけばかりみたいな俺からすればそれだけですげぇ。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 12:37:52 ID:IDWhWNzR]
>>494
DXライブラリかなあ
コンパイラは無料のが使えるし、123の条件は満たしてる



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 22:58:39 ID:vv5VNRvw]
蛙です。レスしようとしたら2chが落ちてました。

吉里吉里はsystem4.0とかなり似ていて良かったのですが、
3Dの組み込みがIrrlichtあたりで、あまり例もなかったため、断念しました。

DXライブラリは画面の作り方がSYSTEM3.9ライクなので個人的には微妙なのですが
実際に3Dを表示させるまでの障害があまりなく、VC++ダウンロードして数時間で動いたため
しばらくこれで行ってみようかと思います。

情報ありがとうございました。助かりました。


>> 497
ありがとうございます。
今回は開発期間が2年くらいあったので、途中でエターなる恐怖がひしひしと。
無事終わってホッとしてます。

500 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/01(木) 12:45:59 ID:+K0kKWEt]
system4.0でスクリーンショットを保存、または読み込みや
フルスクリーン時のサイズ指定やディスプレイの画面サイズ取得
を行うことは可能でしょうか?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:22:47 ID:eSTgjLYU]
スクリーンショットの読み書き機能はない
フルスクリーン時の解像度はウィンドウサイズと同じだから
そこでの制御はできると思うが…
ディスプレイサイズの取得はできないと思う

スクリーンショットとディスプレイ情報の取得はなんかDLL書ければできそうな気がするけど

502 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/02(金) 01:57:46 ID:v/1ba1uV]
>>501

おお、こんなに返信が早いとはおもいませんでした。
情報ありがとうございます。

DLL開発が必要ですか・・・
そっちの方面で今の自分にできるかどうか調べてみたいと思います。

503 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 11:11:48 ID:g6HUuboj]
保守






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