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【アリス】system4.0【御用達】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/05(日) 19:38:18 ID:cVqN/Dcb]
アリスソフトのゲーム開発で使われているsystem4.0のスレです。

長所 
・フリー
・C/C++ JAVAっぽい(オブジェクト指向 仮想マシン)
・ゲーム製作に特化している
・ADV、SLG、3Dダンジョン、なんでも作れる
・同梱されているチュートリアルが親切、解りやすい
・実際にアリスソフトで使用されている言語なので、力さえされば同じレベルのものが作れる

短所
・使用者が少ないため、参考にするサイトが少ない
・専用エディタが無い

アリスソフト公式 ユーザークラブ専用ページからDL可(登録無料)
ttp://www.alicesoft.com/

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:09:46 ID:BnU8VqVC]
全部、単一のファイルに書いても構わない。
最初はそうするのが無難かもしれない。

ちょっとテキストの量が増えてくると一つのファイルだと破綻すると思うので
そうなったらファイルを増やして、
 〜〜.inc というファイルにjafファイルの一覧を入れればいい

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:25:52 ID:aRX28HQP]
>>455
 レスありがとうございます。
管理が少々面倒になるまでは
シナリオ.jafだけで行おうと思います。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 07:53:25 ID:HPIM0nK2]
ロマサガ風の戦闘で通常のインターフェイスがGALZOOっぽいRPGを
(アリス儲なんで)System4で作ってみようと思ったんだけど、
スレ見てみた感じもう廃れ気味のツールっぽい?

他にRPG製作に適してる開発ソフトあるかな?
ツクールXPじゃ物足りなくなって、吉里は合わなかったんで。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 08:43:01 ID:gq1wIvnn]
公式のページ無くなってね?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 21:31:22 ID:yEe+p/dY]
公式では配布無くなってるね

時間が取れそうなんで久しぶりになんか作ろうと思ってるけど
書き方とかすっかり忘れてるわー

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:38:17 ID:Y6QMhT2a]
ジョイパッドを接続してないと思うんだけど
1が返ってくるよー

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 14:44:46 ID:ZKW95MiF]
もう公開されることないのかなぁ〜

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 15:01:39 ID:ZKW95MiF]
あ、公式でって意味です。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 19:27:55 ID:/tVy5CFX]
エイプリルフール仕様だからどこまで本当か解らないけれど
今回のイヤな闘神3ベンチマークでsystem40.exe最後らしいね
次のシステムも公開してくれるんだろうか



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 20:02:37 ID:DazYy6ZB]
次のシステムも公開して欲しいですね。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 21:04:36 ID:ZEu54AZk]
あれSystem5開発完了宣言だったのか?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:55:07 ID:S2uzcROe]
どうなんでしょうね。
System5なのか、System4のマイナーバージョンアップか。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 17:48:02 ID:s4Kqw7Qc]
>あ、ちなみに実行ファイル名がHinomaru.exeですが、
>これが正式採用されることはありませんが、次回から
>System40.exeではなくなるのですよー。さよなら40。

このコメントだけだとよく解らないなー
マイナーバージョンアップの可能性もあるか

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 17:12:34 ID:DgVCfgQc]
system4.0で作ってる内にsystem4.0自体が終わってしまうとは…悲しい。
2年越しだし、せめても夏あたりには完成させたいなぁ。


system5.0も公開されるのかなぁ。
最近のアリスソフトはそこまでオープンにする気がないような気もする。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 23:49:41 ID:oW7YI8aI]
また熱心に要望すれば、公開されるかもね。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 17:53:37 ID:c1cHS+tl]
とり退社か・・・

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 18:31:23 ID:MdoVsJcX]
古参スタッフがまた一人・・・。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:43:14 ID:0HVztFqF]
ここはまだ人がいるのだろうか…。


MSC_PLAY() を使って、何度もBGMをクロスフェイドでチェンジしていると、時折、
■ERROR - 使用中のチャンネルをDeleteせずCreateした CSactMusicChannel::Create
というエラーメッセージがsys42ideに表示されて音楽が止まってしまいます(ゲームは進行する)。

この対処法が分からず、再現しにくく困っています。お知恵を拝借できないでしょうか。


473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:37:45 ID:IwV7zJXs]
>>472
BGM用の関数作っていちいちMSC_STOPかましてもなる時はなるね

ある程度時間に余裕を持ってフェードアウトすれば
少しは止まりにくくなるような気がするけどよく解らないな



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:20:53 ID:7UUWguhY]
>>473

音楽の切り替えが多いので、MSC_STOPだと切り替えのテンポが難点…。
フェードアウトに余裕を持たせるしかないですね。
テンポと安定性で妥協できる点を探してみます。
ありがとうございました。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 23:02:35 ID:9c33vRw8]
『僕だけの保健室』から
ウィンドウサイズを変更できる様になったんだってな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 15:48:44 ID:qfqQq9L9]
館2010に新しいsystemキットが入るって事はない……よなorz
exeだけ入れ替えた古いsys4.2でもいいから収録して欲しいな

477 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/08(木) 18:39:30 ID:AvzZCz1x]
age

478 名前:472 mailto:sage [2009/10/08(木) 22:29:55 ID:kgV6L1Jn]
開発もデバッグを残すのみなのですが、やはり上記472のバグが取れず…。結構な頻度で発生します。
エンディングとかで無音になると非常に気まずい感じです。

クロスフェイドは諦めて、MSC_STOPを用い、音楽変える前後に、MSC_GET_PLAY_NUM と MSC_IS_PLAY でチェックはしているのですが…。

対処法に何かアイデアはないでしょうか。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 18:01:01 ID:PAQ7Nrpf]
>>478
手元の環境では、エラーが出ても音楽は止まらないな。


ちょっと弄ったら、エラーが出にくくなったけど、
違う問題が出そうな気もする。

System\SACT\sound\CSactBGM.jaf の85行目。
m_asmc.Alloc(2); の数字を上げると出にくくなる。

ただ、これを5以上にするなら、
System\SACT\sound\music_system.jaf の2行目。
const int g_nSactMusicDataMaxNum = 4;
の、数値を上げないと駄目かも。


480 名前:472 mailto:sage [2009/10/17(土) 01:26:25 ID:94aBbUnB]
>>479
ありがとうございます。
あまり深い理解がないので、その周りを弄るのは怖いなぁ…。

と、色々試してみましたが、
音楽のフェードが完了する前に、新たに音楽系コマンドを実行すると発生することが分かりましたので、
音楽チェンジ前後に、フェード分の確実にウエイトを入れることで対応しました。

これまでオプションでゲーム全体のウエイトを可変にしてたので、場合によってフェード中に音楽切り替えをしていたようです。
現時点ではエラー発生0となりました。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 20:29:11 ID:p22yx9j7]
やはりフェードが噛んでたのか
m_asmc.Alloc(2); が同時にフェード処理できる曲数設定なのかな?

しばらく次作作る予定無いけど参考にさせてもらいます

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 21:43:52 ID:MWEZf6Eb]
System4のことではないのだが…

今、System3.6開発キットってダウンロードできる?
マニュアル.txtが見たいの。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 00:32:29 ID:3Y+lcE1R]
若干の遅レスですが、開発キットのネット公開は
3.9からだったと思います。
3.6はぱすチャとかのおまけCDに入ってた気が。



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 19:11:55 ID:pfOD8vMN]
ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
「サブカル系の人」。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 13:54:51 ID:cceYGO/h]
今1からsystem4.0を知ろうとしたらどこか良いサイトはありますか?
参考にするサイトが少ないのは探し方が悪いのか、使用者がいないからなのか・・。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:14:50 ID:XEi99Wtt]
サイトが少ないのは使ってる人が少ないからで間違いない。
とりあえずこのスレのwiki
wikiwiki.jp/system4/
外部サイトへのリンクもここからたぐれば分かる
載ってないサイトがあったら更新しといておくれ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 00:17:52 ID:cETUCauu]
何か書き込みがあるとすぐ反応が来るこのスレが一番良かったりしてw

現バージョンのシステムってどうなってるのかねぇ。
アリス2010を見ると、DLL周りは変わってないみたいだから大筋はSystem4なんだろうけど、
ゲーム毎のDLLにしてた分を直接デコーダ部に組み込んでexeにしてるのかな。

というか、闘神IIあたりからアリスゲーやってるけど、
起動ファイルがSystemXX.exeじゃなくなったのってすごい事のような気がするw

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:24:05 ID:6F15h3i0]
>>487
たしかに、exeごとにファイルサイズが違うなー。
どうなってるんだろう。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:18:16 ID:k72ByBWm]
>>486
そういえば私家版はるうられのサイトってwikiに追加していいものかどうか迷う
vipのしまいま改造スレと同じでオフィシャル画像使ってるからなあ


490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 11:43:59 ID:qNJDrvAK]
>>489
オフィシャルALDの読み込みが完全に撤廃されたらとか?

でも完全に初手を間違えてるからなぁ。
最初から全部オリジナルだったら歓迎できたかもしれんし、
向こうでも今ほど反感買わなかったと思うんだけど。
印象って大事。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 05:00:11 ID:JWG2cgdV]
>>490
どうなんだろう。
下手に「完全オリジナル」とか言うと、それはそれで反感買った
ような気もする。類似品というか、要するにパチもんの無償配布
ってことになるし。

結局、手を出したこと自体が間違いなんじゃないかなぁ。

492 名前:490 mailto:sage [2010/02/12(金) 00:52:58 ID:89vlPUe3]
>>491
俺も反対なんだけどね。
この時期にコピーでさらに公式ALD使うとかアホかと。
なんか将来実装されたらとか夢見てるけど逆の可能性は考えないのだろうかとかね。

ただ、クローンを作ること自体については何とも言えんし、
せっかくやってるんだから全否定したら可哀想かなと思って譲歩してみたら>>490になっただけ。

オリジナルってのは画像を最低限公式配布素材にするということで。
認められてるわけじゃない公式ALD読込よりはマシってだけだが。

まあ、もっとぶっちゃけると。
>いや最初はSystem4.0上でKAGスクリプト再生エンジン作ったぜすごいだろ!と自慢しようと思ったんだけど、
>吉里吉里スレでそんなこと言ったら袋だたきは目に見えてるし、
>System4.0スレはびっくりするほど寂れてるし、ということでここで自慢したかったんだ。ごめんね。
こんなこと書いちゃう人には来て欲しくないと思ったし、そのまま引きこもってりゃよかったのにと。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 15:22:31 ID:ht15PN97]
戦国ランスの画像を差し替えたいんだが誰かご教授してくり



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 22:55:08 ID:xMxvuXb4]
蛙です。こちらで色々とアドバイスを頂いたおかげで
system4.0で作っていたゲームも無事、完成・公開できました。
ありがとうございました。

現在、絵の練習などをしつつ、次作の準備中なのですが
1.公式のサポート・更新が望み薄であること
2.3Dの利用が難しいこと
3.通信の利用が難しいこと
あたりがネックで、引き続き、system4.0を使うかどうか迷っています。

2.3.あたりを考え、HSPも触ってみたのですが
画像周りがsystem3.9に近く、system4.0に慣れた今となっては少し物足りません。

移行しない・HSPで頑張る、なども選択肢としてはありますが、
system4.0から移行する環境として、良い候補はないでしょうか。
(ここで聞くのもどうかとは思いますが)

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 02:17:07 ID:rS4Rx9HU]
他だとそれこそC++しか知らんからなぁw
というか、これも今だと.netになるのか?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 15:20:12 ID:bJ9KaTcV]
吉里吉里/KAGあたりでいいんちゃうの?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 17:25:16 ID:x7x3yS4J]
大事なことを書き忘れていた。

>494
完成おめでとう。
いつも作りかけばかりみたいな俺からすればそれだけですげぇ。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 12:37:52 ID:IDWhWNzR]
>>494
DXライブラリかなあ
コンパイラは無料のが使えるし、123の条件は満たしてる

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 22:58:39 ID:vv5VNRvw]
蛙です。レスしようとしたら2chが落ちてました。

吉里吉里はsystem4.0とかなり似ていて良かったのですが、
3Dの組み込みがIrrlichtあたりで、あまり例もなかったため、断念しました。

DXライブラリは画面の作り方がSYSTEM3.9ライクなので個人的には微妙なのですが
実際に3Dを表示させるまでの障害があまりなく、VC++ダウンロードして数時間で動いたため
しばらくこれで行ってみようかと思います。

情報ありがとうございました。助かりました。


>> 497
ありがとうございます。
今回は開発期間が2年くらいあったので、途中でエターなる恐怖がひしひしと。
無事終わってホッとしてます。

500 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/01(木) 12:45:59 ID:+K0kKWEt]
system4.0でスクリーンショットを保存、または読み込みや
フルスクリーン時のサイズ指定やディスプレイの画面サイズ取得
を行うことは可能でしょうか?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:22:47 ID:eSTgjLYU]
スクリーンショットの読み書き機能はない
フルスクリーン時の解像度はウィンドウサイズと同じだから
そこでの制御はできると思うが…
ディスプレイサイズの取得はできないと思う

スクリーンショットとディスプレイ情報の取得はなんかDLL書ければできそうな気がするけど

502 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/02(金) 01:57:46 ID:v/1ba1uV]
>>501

おお、こんなに返信が早いとはおもいませんでした。
情報ありがとうございます。

DLL開発が必要ですか・・・
そっちの方面で今の自分にできるかどうか調べてみたいと思います。

503 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 11:11:48 ID:g6HUuboj]
保守








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