- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/05(日) 19:38:18 ID:cVqN/Dcb]
- アリスソフトのゲーム開発で使われているsystem4.0のスレです。
長所 ・フリー ・C/C++ JAVAっぽい(オブジェクト指向 仮想マシン) ・ゲーム製作に特化している ・ADV、SLG、3Dダンジョン、なんでも作れる ・同梱されているチュートリアルが親切、解りやすい ・実際にアリスソフトで使用されている言語なので、力さえされば同じレベルのものが作れる 短所 ・使用者が少ないため、参考にするサイトが少ない ・専用エディタが無い アリスソフト公式 ユーザークラブ専用ページからDL可(登録無料) ttp://www.alicesoft.com/
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 15:16:26 ID:LvwCR6np]
- System4.0で
・画像ファイルの一部からスプライトを作成 ・スプライトの一部だけを描画 ってできないんでしょうか? 例えばトランプを使いたいときには 画像ファイルが54ファイル必要なんですか?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 15:31:11 ID:63L1Lh3V]
-
■● ▲★ みたいな画像から★マークだけを切り出してスプライトにするのはできる。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 15:43:06 ID:LvwCR6np]
- >>434
使用する関数を教えてもらってもいいですか? ヘルプ見直してもちょっと見当がつきませんでした。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 15:51:52 ID:/4hND2Fz]
- CG_COPYとCG_COPY_AMAP。
SP_COPYではないので注意。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 15:55:28 ID:LvwCR6np]
- ありがとうございます!やってみます!
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 23:13:40 ID:l3V9qpay]
- 激しく今更だが、分割せずにSDK&CG&BGM一式置いてみた。
ftp://alicesoft.org/pub/sdk/ 繋がらなかったらごめん
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 12:22:51 ID:qhhWtbit]
- 質問です。
自分で画像ファイルを作ったのですが、思ったように透過されません。 水色の▼の画像24bitと、アルファ用bmp8bit、両方きちんと作っているつもりなのですが・・・ ↓にファイルupしましたので、もしよければ何が悪いのかご指摘いただけないでしょうか? よろしくお願いします。 ttp://alicesoft.org/uploader/count.cgi?alice00022.lzh
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 13:25:48 ID:ERnEDCb5]
- 確かに24bitと8bitのファイルを用意しているようだが、何かうまくいかんなぁ。
sys4のコード書くのは面倒だったんで、 ALDLINKERでポポリタンのファイルと差し替えてALDを試しに作ってみるというのをやってみたんだけど >439のファイルをそのまま使うとツールがフリーズする。 Vixで一度開いてBMP形式で上書き保存して再試行するとうまくいった。 元ファイルと比較してみると、8bitの方のファイルのサイズが違うのでよくよく見てみると何か怪しい。 ttp://alicesoft.org/uploader/src/alice00023.jpg 俺の結論:24bitのファイルは問題なし。8bitのファイルが(一応BMPだけど)不正なのでVixで開いて上書きして再チャレンジ。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 21:35:59 ID:qhhWtbit]
- >>440
ありがとうございます。確かに見直してみると異様に少ないファイルサイズでしたよね。 Gimpで透過付pngを作って、ruby+RMagick(ど素人です)で変換しようかともくろんでたんですが 画像の保存形式の設定が悪かったんでしょうね。 みなさんはどんな感じでSPファイル作ってるんでしょうか?
- 442 名前:439 mailto:sage [2008/10/15(水) 15:39:50 ID:EnJ7ncbz]
- ファイルサイズが違ったのはRLE圧縮がかかってたからだってのはわかったんだけど、
透過の設定がどうも上手くいかない。 完全に黒く塗りつぶしているはずのところが半透過になってるのでおかしいおかしいと いろんなソフトで本画像、マスク画像を作ってみたところ、WinXPのペイントで1から作った マスク画像だと正しくマスクされ、RMagick+RubyやPaint。NETで作った画像だとダメ。 ファイルサイズは完璧に一緒だから怪しいのはカラーパレットかと思い、 正常認識しなかったファイルを窓ペイントで24bit化、再度8bitで保存するといけた。 24bit→8bitに、(System4的に)正常に一括変換できるソフトが見つからない。 ViX、D&D画像変換、BatchGoo、11View他試してみたが8bitBMPに変換できるものが 少ない上、できたとしてもカラーパレットのせいか、完全透過するべきところが半透過に・・・ 何かいいものあれば教えてくださいませ。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 20:28:07 ID:Ca0BVU29]
- 蛙です。見当はずれなこと言ってたらごめんなさい。
以前作った透過QNTメーカーは使えないでしょうか。 単色の色抜きなら、透過QNTメーカーでQNTに変換して、AliceCG2.exeやNL5.exeでリンクのみするのもありかと。 一応設定変更すれば、影データのみ作成する機能もあります。(出力自体は24bitのQNTですが) 出来上がった影データを8bitのBMPへ変換する手順例は下記のページに書いてあります。 ttp://www5.plala.or.jp/azlight/mask.html 半透明になるのはたぶんパレットが原因だと思います。 黒が0番で白が255番で、途中グラデになってるパレットだと、影データとしてイメージ通りになると思います。 グレースケール用パレットが指定出来たり(Vix)、パレット固定などが出来るソフト(Vieas)なら、動作確認してます。どちらも一括変換は出来ませんが…。 ・普段のSPファイルの作り方 透過させるのはドット絵位なので、SPファイルもついでにedgeで作ってます。ひねり無し…。溜まってきたら透過QNTメーカー使ってます。 ちなみに、上がってるSPファイルをedgeに読み込ませたら、「OS/2用のBMPは読み込めません」とエラーになりました。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 04:17:17 ID:qbuiN3Cq]
- おお、色々ご丁寧に有難うございます。
edgeってソフトよさそうですね。使ってみます。 透過QNTメーカーも使ってみたんですが、 見た目は後からでいいからまずゲーム部分を仕上げようと思いつつ、 半透過も使ってみたいなーと思って色々やってみてました。 で、BMPのパレット見るソフトでNG(↑)とOK(↓)の パレット調べてみました。 ttp://alicesoft.org/uploader/src/alice00025.png ttp://alicesoft.org/uploader/src/alice00026.png カラーなのはXPのPaintです。これでなぜいけるのか不思議。 初歩的なことで長々とすみませんでした。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 09:33:59 ID:ZXmw9V0a]
- 知識がいい加減なことに定評のある蛙の理解なので話半分に聞いてください。
フルカラーの画像は、1ドット毎に R0〜255(8bit) G0〜255(8bit) B0〜255(8bit) 24bitの情報を持っています。 256色の画像は、1ドット毎に パレット番号 0〜255(8bit) の情報を持っています。そして、その画像に共通のパレットを1つ持っています。 (edgeなどのドット絵エディターを使うと分かりやすいです) 透過情報をもつ画像は、フルカラーの画像に加えて、1ドット毎に0〜255(8bit)の透過率の情報を持っています。 この透過率を設定するのに、256色の画像(SP画像)のパレット番号を用います。 つまり、パレット番号さえ合っていれば、SP画像の色はどうでも良いのです。 グレースケールのパレットが、イメージしやすいのでそれが使われているだけです。 ウインドウズ標準の256色のパレット番号0番には黒が格納されており、255番には白が格納されています。(0番〜7番、248〜255番はシステムで使うので固定されています) 半透明を使わない場合は、パレット番号0とパレット番号255しか使わないことになります。 ですから、下の画像の3番目のパレットでも正しく表示されます。(逆に、2番目のパレットは恐らくですが、少しだけ背景が映っていると思います)
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/18(土) 18:23:04 ID:KBGV09p4]
- 透過PSDで書き出せるソフトを持ってるなら
吉里吉里付属の画像コンバータが便利よね。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 07:36:24 ID:8q++gmfP]
- 透過PNGでもいけるね、これはいい物を教えてもらった。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 14:31:54 ID:q4cJbWLW]
- system4.0ってstaticな変数、関数って作れないんでしょうか?
SingletonClassを作りたいんですけど
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:56:42 ID:Fwol8pnq]
- できないと思う。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 18:05:56 ID:hv2jd2AW]
- グローバルに置いてそれっぽい関数作って使うことにします。
ありがとうございました。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/12(金) 02:09:06 ID:fUm+kgK0]
- なんかSystem4.0で作られたソフト全般でデータのセーブが出来なくなったんだが
いったいどうなってしまったんだろう
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 02:57:23 ID:cRm5N1Sb]
- HDDフルとか
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 07:33:10 ID:A+yN21MI]
- 初歩的な質問で申し訳ないけれど、
例えば吉里吉里のpatch.xp3みたいに同名のQNTがある場合 優先されるファイルってつくれないのかな 作ってる途中でCGを差し替えたりする時にいちいちAliceCG2するのが面倒なんだけども
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:38:20 ID:aRX28HQP]
- 初めてのゲーム製作を
system4.0で開発しようとしていますが シナリオというか、全体の流れみたいのは 全部シナリオ.jaf(Popolytanの場合)に書き出すのでしょうか? とりあえず、メニュー周りを上の方に書いて 下は全部、シナリオで埋めるのかなぁと思っております
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:09:46 ID:BnU8VqVC]
- 全部、単一のファイルに書いても構わない。
最初はそうするのが無難かもしれない。 ちょっとテキストの量が増えてくると一つのファイルだと破綻すると思うので そうなったらファイルを増やして、 〜〜.inc というファイルにjafファイルの一覧を入れればいい
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:25:52 ID:aRX28HQP]
- >>455
レスありがとうございます。 管理が少々面倒になるまでは シナリオ.jafだけで行おうと思います。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 07:53:25 ID:HPIM0nK2]
- ロマサガ風の戦闘で通常のインターフェイスがGALZOOっぽいRPGを
(アリス儲なんで)System4で作ってみようと思ったんだけど、 スレ見てみた感じもう廃れ気味のツールっぽい? 他にRPG製作に適してる開発ソフトあるかな? ツクールXPじゃ物足りなくなって、吉里は合わなかったんで。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 08:43:01 ID:gq1wIvnn]
- 公式のページ無くなってね?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 21:31:22 ID:yEe+p/dY]
- 公式では配布無くなってるね
時間が取れそうなんで久しぶりになんか作ろうと思ってるけど 書き方とかすっかり忘れてるわー
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:38:17 ID:Y6QMhT2a]
- ジョイパッドを接続してないと思うんだけど
1が返ってくるよー
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 14:44:46 ID:ZKW95MiF]
- もう公開されることないのかなぁ〜
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 15:01:39 ID:ZKW95MiF]
- あ、公式でって意味です。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 19:27:55 ID:/tVy5CFX]
- エイプリルフール仕様だからどこまで本当か解らないけれど
今回のイヤな闘神3ベンチマークでsystem40.exe最後らしいね 次のシステムも公開してくれるんだろうか
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 20:02:37 ID:DazYy6ZB]
- 次のシステムも公開して欲しいですね。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 21:04:36 ID:ZEu54AZk]
- あれSystem5開発完了宣言だったのか?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:55:07 ID:S2uzcROe]
- どうなんでしょうね。
System5なのか、System4のマイナーバージョンアップか。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 17:48:02 ID:s4Kqw7Qc]
- >あ、ちなみに実行ファイル名がHinomaru.exeですが、
>これが正式採用されることはありませんが、次回から >System40.exeではなくなるのですよー。さよなら40。 このコメントだけだとよく解らないなー マイナーバージョンアップの可能性もあるか
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 17:12:34 ID:DgVCfgQc]
- system4.0で作ってる内にsystem4.0自体が終わってしまうとは…悲しい。
2年越しだし、せめても夏あたりには完成させたいなぁ。 system5.0も公開されるのかなぁ。 最近のアリスソフトはそこまでオープンにする気がないような気もする。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 23:49:41 ID:oW7YI8aI]
- また熱心に要望すれば、公開されるかもね。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 17:53:37 ID:c1cHS+tl]
- とり退社か・・・
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 18:31:23 ID:MdoVsJcX]
- 古参スタッフがまた一人・・・。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:43:14 ID:0HVztFqF]
- ここはまだ人がいるのだろうか…。
MSC_PLAY() を使って、何度もBGMをクロスフェイドでチェンジしていると、時折、 ■ERROR - 使用中のチャンネルをDeleteせずCreateした CSactMusicChannel::Create というエラーメッセージがsys42ideに表示されて音楽が止まってしまいます(ゲームは進行する)。 この対処法が分からず、再現しにくく困っています。お知恵を拝借できないでしょうか。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:37:45 ID:IwV7zJXs]
- >>472
BGM用の関数作っていちいちMSC_STOPかましてもなる時はなるね ある程度時間に余裕を持ってフェードアウトすれば 少しは止まりにくくなるような気がするけどよく解らないな
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 16:20:53 ID:7UUWguhY]
- >>473
音楽の切り替えが多いので、MSC_STOPだと切り替えのテンポが難点…。 フェードアウトに余裕を持たせるしかないですね。 テンポと安定性で妥協できる点を探してみます。 ありがとうございました。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 23:02:35 ID:9c33vRw8]
- 『僕だけの保健室』から
ウィンドウサイズを変更できる様になったんだってな
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 15:48:44 ID:qfqQq9L9]
- 館2010に新しいsystemキットが入るって事はない……よなorz
exeだけ入れ替えた古いsys4.2でもいいから収録して欲しいな
- 477 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/08(木) 18:39:30 ID:AvzZCz1x]
- age
- 478 名前:472 mailto:sage [2009/10/08(木) 22:29:55 ID:kgV6L1Jn]
- 開発もデバッグを残すのみなのですが、やはり上記472のバグが取れず…。結構な頻度で発生します。
エンディングとかで無音になると非常に気まずい感じです。 クロスフェイドは諦めて、MSC_STOPを用い、音楽変える前後に、MSC_GET_PLAY_NUM と MSC_IS_PLAY でチェックはしているのですが…。 対処法に何かアイデアはないでしょうか。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 18:01:01 ID:PAQ7Nrpf]
- >>478
手元の環境では、エラーが出ても音楽は止まらないな。 ちょっと弄ったら、エラーが出にくくなったけど、 違う問題が出そうな気もする。 System\SACT\sound\CSactBGM.jaf の85行目。 m_asmc.Alloc(2); の数字を上げると出にくくなる。 ただ、これを5以上にするなら、 System\SACT\sound\music_system.jaf の2行目。 const int g_nSactMusicDataMaxNum = 4; の、数値を上げないと駄目かも。
- 480 名前:472 mailto:sage [2009/10/17(土) 01:26:25 ID:94aBbUnB]
- >>479
ありがとうございます。 あまり深い理解がないので、その周りを弄るのは怖いなぁ…。 と、色々試してみましたが、 音楽のフェードが完了する前に、新たに音楽系コマンドを実行すると発生することが分かりましたので、 音楽チェンジ前後に、フェード分の確実にウエイトを入れることで対応しました。 これまでオプションでゲーム全体のウエイトを可変にしてたので、場合によってフェード中に音楽切り替えをしていたようです。 現時点ではエラー発生0となりました。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 20:29:11 ID:p22yx9j7]
- やはりフェードが噛んでたのか
m_asmc.Alloc(2); が同時にフェード処理できる曲数設定なのかな? しばらく次作作る予定無いけど参考にさせてもらいます
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 21:43:52 ID:MWEZf6Eb]
- System4のことではないのだが…
今、System3.6開発キットってダウンロードできる? マニュアル.txtが見たいの。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 00:32:29 ID:3Y+lcE1R]
- 若干の遅レスですが、開発キットのネット公開は
3.9からだったと思います。 3.6はぱすチャとかのおまけCDに入ってた気が。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 19:11:55 ID:pfOD8vMN]
- ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。 小さくまとまってしまってはいけない。 3分で世界を革命しろ。 逆にこんな人はいりません。 「エエカッコしたモノを作りたい人」 「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」 「サブカル系の人」。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 13:54:51 ID:cceYGO/h]
- 今1からsystem4.0を知ろうとしたらどこか良いサイトはありますか?
参考にするサイトが少ないのは探し方が悪いのか、使用者がいないからなのか・・。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:14:50 ID:XEi99Wtt]
- サイトが少ないのは使ってる人が少ないからで間違いない。
とりあえずこのスレのwiki wikiwiki.jp/system4/ 外部サイトへのリンクもここからたぐれば分かる 載ってないサイトがあったら更新しといておくれ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 00:17:52 ID:cETUCauu]
- 何か書き込みがあるとすぐ反応が来るこのスレが一番良かったりしてw
現バージョンのシステムってどうなってるのかねぇ。 アリス2010を見ると、DLL周りは変わってないみたいだから大筋はSystem4なんだろうけど、 ゲーム毎のDLLにしてた分を直接デコーダ部に組み込んでexeにしてるのかな。 というか、闘神IIあたりからアリスゲーやってるけど、 起動ファイルがSystemXX.exeじゃなくなったのってすごい事のような気がするw
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 19:24:05 ID:6F15h3i0]
- >>487
たしかに、exeごとにファイルサイズが違うなー。 どうなってるんだろう。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:18:16 ID:k72ByBWm]
- >>486
そういえば私家版はるうられのサイトってwikiに追加していいものかどうか迷う vipのしまいま改造スレと同じでオフィシャル画像使ってるからなあ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 11:43:59 ID:qNJDrvAK]
- >>489
オフィシャルALDの読み込みが完全に撤廃されたらとか? でも完全に初手を間違えてるからなぁ。 最初から全部オリジナルだったら歓迎できたかもしれんし、 向こうでも今ほど反感買わなかったと思うんだけど。 印象って大事。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 05:00:11 ID:JWG2cgdV]
- >>490
どうなんだろう。 下手に「完全オリジナル」とか言うと、それはそれで反感買った ような気もする。類似品というか、要するにパチもんの無償配布 ってことになるし。 結局、手を出したこと自体が間違いなんじゃないかなぁ。
- 492 名前:490 mailto:sage [2010/02/12(金) 00:52:58 ID:89vlPUe3]
- >>491
俺も反対なんだけどね。 この時期にコピーでさらに公式ALD使うとかアホかと。 なんか将来実装されたらとか夢見てるけど逆の可能性は考えないのだろうかとかね。 ただ、クローンを作ること自体については何とも言えんし、 せっかくやってるんだから全否定したら可哀想かなと思って譲歩してみたら>>490になっただけ。 オリジナルってのは画像を最低限公式配布素材にするということで。 認められてるわけじゃない公式ALD読込よりはマシってだけだが。 まあ、もっとぶっちゃけると。 >いや最初はSystem4.0上でKAGスクリプト再生エンジン作ったぜすごいだろ!と自慢しようと思ったんだけど、 >吉里吉里スレでそんなこと言ったら袋だたきは目に見えてるし、 >System4.0スレはびっくりするほど寂れてるし、ということでここで自慢したかったんだ。ごめんね。 こんなこと書いちゃう人には来て欲しくないと思ったし、そのまま引きこもってりゃよかったのにと。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 15:22:31 ID:ht15PN97]
- 戦国ランスの画像を差し替えたいんだが誰かご教授してくり
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 22:55:08 ID:xMxvuXb4]
- 蛙です。こちらで色々とアドバイスを頂いたおかげで
system4.0で作っていたゲームも無事、完成・公開できました。 ありがとうございました。 現在、絵の練習などをしつつ、次作の準備中なのですが 1.公式のサポート・更新が望み薄であること 2.3Dの利用が難しいこと 3.通信の利用が難しいこと あたりがネックで、引き続き、system4.0を使うかどうか迷っています。 2.3.あたりを考え、HSPも触ってみたのですが 画像周りがsystem3.9に近く、system4.0に慣れた今となっては少し物足りません。 移行しない・HSPで頑張る、なども選択肢としてはありますが、 system4.0から移行する環境として、良い候補はないでしょうか。 (ここで聞くのもどうかとは思いますが)
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 02:17:07 ID:rS4Rx9HU]
- 他だとそれこそC++しか知らんからなぁw
というか、これも今だと.netになるのか?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 15:20:12 ID:bJ9KaTcV]
- 吉里吉里/KAGあたりでいいんちゃうの?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 17:25:16 ID:x7x3yS4J]
- 大事なことを書き忘れていた。
>494 完成おめでとう。 いつも作りかけばかりみたいな俺からすればそれだけですげぇ。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 12:37:52 ID:IDWhWNzR]
- >>494
DXライブラリかなあ コンパイラは無料のが使えるし、123の条件は満たしてる
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 22:58:39 ID:vv5VNRvw]
- 蛙です。レスしようとしたら2chが落ちてました。
吉里吉里はsystem4.0とかなり似ていて良かったのですが、 3Dの組み込みがIrrlichtあたりで、あまり例もなかったため、断念しました。 DXライブラリは画面の作り方がSYSTEM3.9ライクなので個人的には微妙なのですが 実際に3Dを表示させるまでの障害があまりなく、VC++ダウンロードして数時間で動いたため しばらくこれで行ってみようかと思います。 情報ありがとうございました。助かりました。 >> 497 ありがとうございます。 今回は開発期間が2年くらいあったので、途中でエターなる恐怖がひしひしと。 無事終わってホッとしてます。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/01(木) 12:45:59 ID:+K0kKWEt]
- system4.0でスクリーンショットを保存、または読み込みや
フルスクリーン時のサイズ指定やディスプレイの画面サイズ取得 を行うことは可能でしょうか?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:22:47 ID:eSTgjLYU]
- スクリーンショットの読み書き機能はない
フルスクリーン時の解像度はウィンドウサイズと同じだから そこでの制御はできると思うが… ディスプレイサイズの取得はできないと思う スクリーンショットとディスプレイ情報の取得はなんかDLL書ければできそうな気がするけど
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/02(金) 01:57:46 ID:v/1ba1uV]
- >>501
おお、こんなに返信が早いとはおもいませんでした。 情報ありがとうございます。 DLL開発が必要ですか・・・ そっちの方面で今の自分にできるかどうか調べてみたいと思います。
- 503 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 11:11:48 ID:g6HUuboj]
- 保守
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