- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 19:30:52 ID:vuGo6FUe]
- >プロット・設定の例としては、エロゲとか同人とかでよくある「伝奇モノ」の場合。
って書いてあるように、妖怪討伐の伝奇物自体はよくあるもの。いまやってるどろろもそう。 でもこのお題のポイントは倒叙ゲーってところね。 伝奇モノから超常現象を省くと……。 ・主人公は○○財閥の御曹司。金、持ってんどー。 ↓ ・主人公はお金と権力にものを言わせて不埒な悪行三昧。 ↓ ・そんな主人公をこっそり調べていた探偵さんがいました。探偵法? なにそれ食べれる? ↓ ・主人公と探偵の対立ドラマ。犯人だと疑われて、騙し合いをして、逃げたり隠れたり追われたり見つけられたりして決着。 ↓ エンディング1・主人公が探偵との戦いに勝利し、世間を牛耳ったりするハッピーエンド。 エンディング2・主人公が探偵との戦いに敗北し、彼の悪行が世間に晒され、逮捕されちゃったりしてバッドエンド。 エンディング3・主人公が探偵から逃げ切るが、犯罪被害者に報復されちゃってデッドエンド。 設定が違っても、大まかなプロットなら同じ。
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