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【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 06:50:19 ID:UN/zUzoQ]
zlibライセンスでクロスプラットホームなゲームライブラリ、Irrlichtのスレです。

※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近Irrlichtを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、エキサイト翻訳でもいまいち理解できない人

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「英語読め」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する人 】
・ どんな事で躓いているのか明確にする。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみてください。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然ですが、何をどうしたら解決したかを明確に書くこと。

前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:16:49 ID:QeXnvPHr]
>>923
CSTLMeshFileLoaderで"SMeshBuffer"になっている部分を、
"CDynamicMeshBuffer"に変えたらもしかしたら動くかもしれません。試していませんが。
(勿論コンストラクタのindexTypeはEIT_32BITにする)

926 名前: ◆YATA/oetrw mailto:sage [2010/04/29(木) 22:42:56 ID:BTTizsdj]
>>924
はい、如何にもその通りです。
新しいCGUITTFontは本体への組み込みを想定していないようです。
作者本人も、「本体を弄る必要はないのだからプロジェクト側で使ってくれ」と言う趣向の事を発言しています。
そのため、デフォルトでは_IRR_COMPILE_WITH_CGUITTFONT_を無効にして、使用は非推奨としました。

28日更新分:gccでirrUString.hがエラーになる不具合の修正(またまた他力本願です)

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 01:50:57 ID:i06Cfpje]
質問です。
3Dゲームで、ビューポートの中心(この言い方があっているかどうかはわかりませんが)を画面の特定の位置に移動させたいのですが、
これはどうやればいいのでしょうか?
具体的には、、800x480の画面から左640x480を切り取ったような表示を行いたいのですが。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 04:01:47 ID:jEChwdWZ]
>>927
D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 17:48:56 ID:i06Cfpje]
>>928
Irrlichtの機能では可能でしょうか?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 20:31:00 ID:i06Cfpje]
すみません解決しました

931 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/25(火) 21:39:24 ID:AoE41w8A]
GUIで発生したイベントは、親のGUI Elementへどんどん上っていくことを
つい最近になって知った。

ウィンドウ内のボタンを押したときにFileOpenDialogが表示されて、
ファイルを選択するとEditBoxに反映されるようなものを作りたいんだけど、
ウィンドウのクラスにEditBoxの内容を設定できるメソッドを追加しておいて、
イベントレシーバーで受け取る→設定するしかないのかな

932 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/28(金) 00:08:30 ID:6L0xpmPe]
オレオレ仕様のIrrlicht、Gitで管理したら楽かも

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 03:58:31 ID:j4CXfBAG]
>>2 のサウンド未搭載 (別プロジェクト有) の別プロジェクトって何のことでしょうか?



934 名前: ◆YATA/oetrw mailto:sage [2010/05/29(土) 09:56:00 ID:oygxH/Ke]
irrKlang

935 名前: ◆YATA/oetrw mailto:sage [2010/05/29(土) 09:57:32 ID:oygxH/Ke]
>>933
おそらくirrKlangのことです
www.ambiera.com/irrklang/

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 23:05:42 ID:ikOU6e2y]
FileOpenDialogでディレクトリ開いたときに
勝手に作業ディレクトリ変えるのやめて欲しいんだけど
開く前に作業ディレクトリ覚えておいて後で戻すとか面倒すぎる

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 23:13:21 ID:E8KXy43H]
好きに作り変えればいいよ

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 15:05:53 ID:7vBQnTZH]
黙々とDirectXを学び続けてきたがIrrlichtチュートリアルをざっと見て驚いたわ
チュートリアル2でもうカメラの操作ができるってすごいな
クオータニオン使って一生懸命カメラを移動させてた俺が馬鹿みたいじゃないか

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 15:12:04 ID:w37j579N]
そうですね!

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 13:32:01 ID:oC9i3EeB]
そんなに使いやすいの?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 20:35:20 ID:g8Cq2FME]
そんなことをここで確認してる人には到底使えないと思う。


942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 09:17:33 ID:JM7RN9XQ]
Irrに限らず自分で試そうとしない奴はライブラリなんて使えないと思うな

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 10:11:02 ID:hvR3WVDn]
フォーラムで不思議な質問をしているestamisuさんを見て反面教師にするといい



944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 11:49:44 ID:kt0SY9V0]
Irrlicht Unofficial Docsを復活させたい
何で消えちゃったの?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 13:03:40 ID:Ec5SilEk]
大人の事情


946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 15:08:24 ID:aHLBZOPC]
Irrlicht Unofficial Docsってもう内容拾えない?
自分で訳した分だけでも再利用しようと思うんだが・・・。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 19:51:34 ID:BrywJMLc]
インターネットアーカイブで拾った記事を再編集してうpしてもいい?

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/26(土) 20:23:03 ID:VPMhmWth]
だれにいってるんだ?
著作権持ってるやつに許可取ってるんだったら問題ないだろ?


949 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 11:21:14 ID:5KearaY9]
この場合の著作権は誰になるの?

950 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 12:36:43 ID:2UduHit/]
元記事の作成者かと
一般に公表してるからアーカイブにおさってるんだろうから
引用であることを明示すればいいのか?
ってもしかして翻訳のあれ?






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