- 473 名前:lesson.ifdef.jp mailto:sage [2008/04/04(金) 22:10:21 ID:I+kk4Izj]
- >>470
キャラクタークラスを作成するにあたって、 私としては「2、シーンノードを継承する。」が一番楽だとは思います。 キャラを用意して、動きなどを設定してあげれば render()で全て描画してくれるので確かに楽です。 getPosition/setPosition/getRotationなどがすぐに使えるのがいいです。 気になる点としては、描画順番の管理の仕方でしょうか? (弾丸を発射させても、MAPの後ろに隠れて表示されないなど そういう問題が発生して、どうしようかと思っている所です) これは、他にわかる人からの助言が欲しいです。
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