- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/19(火) 18:44:19 ID:AzUYaSgZ]
- 「全てのRPGを過去にする……」
ちゃねらーの力で究極のネットワークRPGを作るスレです。 ゆくゆくはスクエニを越える会社にします。 CGやネットワーク等の知識がある人は参加してください。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 22:58:12 ID:DDOQRZ9H]
- ID変わる瞬間に鳥付きで降臨して乗っ取る奴がネ申。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/19(火) 22:58:18 ID:AzUYaSgZ]
- >>128
おまえが晒せよ。俺の才能に寄生するつもりか? それにしても、年齢の計算すらできない人たちではスキルには期待できませんね…
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/19(火) 22:59:21 ID:jmT+s7Ut]
- 2ちゃんで募集している時点でオワットルw
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 22:59:38 ID:aGNhCYGa]
- 僕は
07214545@hotmail.co.jp です。 ホットマイルって凄い有名だから信頼性高いですよね!
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 22:59:58 ID:uzWIn187]
- >>132
空気嫁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:01:06 ID:9qG+k8I/]
- >こんなスレで、他企画の妨害してる暇あったら作業しろよ。
>そんな事だからいつまでたっても完成しねえんだよ。 キミの台詞だ。こんなところでガタガタ言ってるなら、 さっさと作業して有名にでもなればいいだろ そんな事だからいつまでたっても完成しねえんだよ。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/19(火) 23:01:22 ID:AzUYaSgZ]
- makoto-tanaka1919@mail.goo.ne.jp
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:01:52 ID:IISqS7R5]
- >>136
詳細きぼn
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/19(火) 23:02:16 ID:jmT+s7Ut]
- >>1さんは一体、どのツールでゲームを作る予定なんですか?^^
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:02:19 ID:VObuIKsW]
- 田中誠君wwwwwww
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:03:01 ID:aGNhCYGa]
- >>1さんのパソコンスペックを教えてください
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/19(火) 23:03:13 ID:AzUYaSgZ]
- >>139
PS3かなあ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:04:08 ID:Wu2erD43]
- PS3で作るのか ハイレベルだな
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/19(火) 23:04:13 ID:jmT+s7Ut]
- ツールがPS3wwwwwwwwwwwwwww
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:04:14 ID:IISqS7R5]
- 10年たったら、まぁPS5くらいは行ってるだろうなぁ。
3でコケなきゃだけど。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:04:25 ID:hTKrY03O]
- トリつけれや
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:04:35 ID:uzWIn187]
- PS3wwwwwwwwwwwwwwwwwwレベルたけえええええwwwwwww
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:04:51 ID:gCj9lesj]
- >>142
PS3でやるとなると、20億程度かかりますけど?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:04:58 ID:IISqS7R5]
- ・・・あ、実行環境じゃなくて開発ツールか。
PS3は開発機じゃありませんよ^^
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/19(火) 23:05:37 ID:AzUYaSgZ]
- いや構想が10年なんであって、できれば二年後位にはだしたいなあ。
>>146 トリって何?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:05:42 ID:aGNhCYGa]
- PS3カッコヨス
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:07:37 ID:IISqS7R5]
- PS3では開発機を手に入れるのに億単位で資金が必要ですよ^^
確かPS2だと億はしなかったっけ? 初代PSがン千万くらいから始められるって聞いたことがあるけど。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:08:48 ID:jmT+s7Ut]
- >>150
名前欄に #fusiana って入れる
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/19(火) 23:09:21 ID:AzUYaSgZ]
- でもグラフィックの事考えるとPS3だよね。
百歩譲ってX BOX360かなあ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:10:21 ID:gCj9lesj]
- >>154
グラフィックのこと考えたら普通はPCだろ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:10:30 ID:jmT+s7Ut]
- >>150
間違えた>< #fusianasan だ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:10:52 ID:aGNhCYGa]
- >>150
名前欄に「山崎渉」って書く方法もあるらしいです
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/19(火) 23:10:58 ID:SLngaooU]
- なあ、コイツってひょっとしなくてもマジなのか?
お前ら正直どう思ってるの?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:10:59 ID:IISqS7R5]
- 仮にシナリオを100本とすると、週に1本はシナリオを完成させる必要があるわけか。
まあ、そのシナリオを文庫1冊程度の分量としても、すんさまじいデスマーチになるね^^
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/19(火) 23:10:59 ID:AzUYaSgZ]
- でも300万本売らなきゃいけないからさあ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:11:39 ID:uzWIn187]
- >>156
シャープは大文字じゃね?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:11:50 ID:jmT+s7Ut]
- でもやってXBOX360でゲームが作れるんですか?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:12:00 ID:IISqS7R5]
- >>158
07214545と特許の件で、クロ(釣り)と見てる。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:13:19 ID:aGNhCYGa]
- >>158
天然だと思ってる
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:14:06 ID:K03OGi1B]
- 露骨に釣りなのをわかってて会話を進めていくスレッド
じゃねえのか??
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:14:49 ID:Le4eBh0s]
- ドラゴン力
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:15:03 ID:hTKrY03O]
- ネタとか無粋なこと言うなよ。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:15:12 ID:IISqS7R5]
- というか、このスレがそもそもMMOなんでしょ?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:15:18 ID:uzWIn187]
- >>165
天然の演技する役と釣られる演技する役の共演をROMが楽しむスレ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:15:27 ID:aGNhCYGa]
- それにしても>>1さんの勢いが弱いです。もっと頑張ってレスしてください(*ノノ)
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:16:10 ID:Le4eBh0s]
- >>168ってことはこのスレの八割がたが>>1のシナリオ?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:16:41 ID:K03OGi1B]
- 俺スキルあるよ
プロだから
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/19(火) 23:16:46 ID:AzUYaSgZ]
- ねむいから寝るね。
また明日
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:16:48 ID:UF6w+t0y]
- >>171
なんてこった。天才過ぎる。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:16:56 ID:SIZLCmFA]
- 演劇名 : スキルのある人材募集
主役 : ID:AzUYaSgZ 脇役 : 残りのID
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:17:28 ID:aGNhCYGa]
- >>173
ちょwwwwwwwww
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:17:58 ID:IISqS7R5]
-
第一部 完
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:20:02 ID:K03OGi1B]
- コテ名乗らないところが斬新だな
そうでもねえか
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:38:51 ID:Wu2erD43]
- しまった せっかく見てもらおうと思ってプログラム組んだのに
こんなに閑散としてるとは orz
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:41:17 ID:DDOQRZ9H]
- このスレの現状を説明して
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/19(火) 23:47:00 ID:W6wd3ziV]
- あれ?ここVIPじゃ無かったの?
飛ばされて素で気づかなかった
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:50:50 ID:yy/v8ncf]
- 歴史は繰り返す…
会社でネットゲーム製作 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106641074/ ★★ゲーム会社作ろうと思うんだが★★ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138189146/ >>180 現状:>>177
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 23:55:35 ID:aGNhCYGa]
- ID変わる前に記念パピこ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/19(火) 23:58:15 ID:ZRH+Se92]
- レスを読み返してみたが>>1の企画には笑わせてもらった。
あっ、でももう寝てるのか。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/20(水) 00:00:54 ID:H+RgJRc5]
- ちょっ、釣りでここまでスレが伸びるのか。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 00:14:16 ID:8z1FH6zc]
- 592 名前:('A`)[sage] 投稿日:2006/08/24(木) 15:48:39 0
この時期になると思い出す。忘れもしない高校三年の夏。 文化祭の企画審査で、出店数に限りがある食堂に落ちたうちのクラスは、 第二希望を何にするかで揉めに揉めていた。 お化け屋敷も出店数に限りがあり、もう他クラスに決まっているし、 ゲーム系も昨年失敗したので却下。 結局、なぜか「劇」をやることになった。 食堂が落ちた時点で既にモチベが底辺にまで落ちていたDQNたちは無論ヤル気なし。 他のクラスメイトたちもあまり乗り気ではないようだった。 しかし、このとき俺は心の中で神に感謝していた。 ようやく俺の能力を発揮する機会が得られたことを。 ホームルーム委員の口から「で、脚本なんだけど」の一言が漏れた瞬間、 一番前の席に座るおれの右腕はまるで、 誕生したばかりのブッダのそれのように真っ直ぐと天に向かって伸びていた。 過去に戻れるなら全力でへし折ってやりたい。 「○○、キメぇwwwなんだよ?」とDQNたちから声が上がるが、俺はひるまず(内心ビビりまくり)、HR委員に言った。 「俺やってもいいけど」 ざわめく教室。戸惑うHR委員。微笑む俺。 担任の「他にいないんだったらいいんじゃない?」の一言で、「脚本:俺」が(仕方なく)決定した。 「つーか、糞みたいなのだったらボコすからwww」の声を背中に受けながら、俺は勝利を確信していた。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 00:14:59 ID:8z1FH6zc]
- 596 名前:続き[sage] 投稿日:2006/08/24(木) 15:55:00 0
三年の夏休みの三分の一を潰して俺は脚本を書き上げた。 タイトルは「終わらない物語」 終われ。つーか、始まるな。 ファンタジーなパラレルワールドに迷い込んだ普通の高校生男子が、 現実世界に戻るために異世界を冒険し、なんだかんだでお姫様を助けて、 元の世界に戻ってくるんだけど、現実世界のクラスメイト♀が実は 例のお姫様の異世界同一体で、パラレルの影響で主人公を好きになってました、 みたいな全く意味の分からない壮大なアドベンチャー。 さらに痛いことに、主人公は自分、お姫様はクラスの好きな女子が演じる想定。 しかも、コピー用紙両面刷りで20枚弱(これでも削った)。馬鹿か。 だが、俺は達成感に満ち溢れていた。 「○○、お前スゲェな。今まで馬鹿にして悪かった」「○○君、才能あるよ!」 クラスメイトたちの賛辞が頭の中に湧き上がる。 実際、そのときは自分がプロ並みの腕を持っていると思っていた。死ねばいいのに。 そして、休みが明けて最初のホームルーム。 HR委員に渡しておいた台本が全員分印刷され、配られる。 今思えばHR委員、苦笑いしてた気もするけど、もうどうでもいい。 序盤から爆笑の嵐。失笑の渦。 「あれ?コメディ要素は少なめにしたはずだけど?」などと思い、戸惑う俺。 「呪文ウケるwwwこんな長い台詞覚えられねーwwww」 「竜王ヴァルヴァトロスwwwww竜王ヴァルヴァトロスwwwww」 「キモい」 教室のゴミ箱はすぐいっぱいになった。 あの子も本気でキモがって、捨ててた。 俺は泣いた。 休み時間、今までにないくらい激しくボコられた。 涙すら出なかった。 ちなみに、文化祭当日、うちのクラスは休憩所になった。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 00:35:42 ID:Hc8Go8PQ]
- 全世界が泣いた
むしろ、この話を劇にすると良いような。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 00:43:31 ID:oucXxDtX]
- >188
劇にする前に 「竜王ヴァルヴァトロスwwwww竜王ヴァルヴァトロスwwwww」 あたりで検索してみ。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 01:19:19 ID:z9BnFn6P]
- >>1
とりあえず、簡単なタイムラインだけ示してやる。 まず、いきなりMMOを作ろうとしないで、ベクターで配布されてる「BraveGear」のようなローカル上で動くDirectXの3DRPGを作るといい。 仮にネットワーク化が無理でも、これだけで製品になる。 それができたら、PCをサーバーとして使えるようにプラグラムを組んで、5〜10人程度が遊べるようなMOにするんだ。 一応動かせるようになったら、後はサーバーを買って100人規模でも遊べるようにプログラムを調整していく。 βが好評なようなら、銀行から金を借りてグラフィックとサーバーを整え、コンビニやwebmoneyなんかと決済契約をして一般課金を開始すればいい。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/20(水) 01:21:02 ID:QDzT5WWX]
- >>190
ほんとに優しいな、君は。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 01:24:40 ID:z9BnFn6P]
- やる気のある人間を手助けしたいのは誰だって変わらない。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/20(水) 01:30:18 ID:sj7ld8ln]
- これ今日たったスレなの?
凄いねぇ。 >>186-187は、気持ちが痛いほど判るので笑えない。 あと、ゲームなんて簡単に出来るとか思わない方がいいよ。 気持ちは、痛いほど判る。俺も昔自主制作のゲームを作った事があるから・・・・。 マジで地獄見るよ。 いいゲームは、シナリオ、絵、音楽、システムが、全てそろって初めて成り立つモンなんだよ。 人を集めるにしても綿密で相手を納得させる企画書っつうもんが、無いと誰もやりたいなんて思わないよ。 家を作る時、設計図無しで作ったりしないだろ?ゲームを作るも家を作るも一緒だよ。 つまりだな・・・・あ〜もういい!!説明するの面倒くさい!!もう氏ね
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 01:34:53 ID:z9BnFn6P]
- ビジネスプランはもう与えたから、後は>>1のやる気次第だな。
少なくとも3DRPGまでなら、それなりの企画に沿って人を探せばさほど資金も必要としないはずだ。 グラフィックについては、内容は作りかけでもシステムは動く試作品を見せれば、無料でも協力してくれる人間が多い。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 01:35:12 ID:sYnDMEQ/]
- >>190
最初がオフライン、次がMO、最後にMMOとそれぞれ製品を作るならそれでいいが、 あくまでMMOが目的ならPCサーバーで5〜10人程度でテストする際も 設計上は100人や1000人規模で遊べるプログラムを組むべき
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 01:39:29 ID:z9BnFn6P]
- >>195
それはそうなんだが、DirectXで3Dゲームを作れるプログラマーなら、そのへんはきちんとするだろうからな。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 01:45:22 ID:sYnDMEQ/]
- まぁ「ゲームを作れるプログラマー」が前提ならタイムラインを示す必要は無いと思うけどな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 01:49:35 ID:z9BnFn6P]
- プログラマーは効率的に作業をするという観点から最初からMMOを想定したローカルゲームをプログラムするだろうが、それがどうビジネス計画とつながるかは>1が認識する必要がある。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 02:10:25 ID:Hc8Go8PQ]
- >>z9BnFn6P
馬の耳に念仏、ってことわざ知ってる? 幼稚園児に線形代数、でもいいかな。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/20(水) 09:09:59 ID:Ll1MPMNK]
- >>142
PS3の開発機はおまえが買うんだよな?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/20(水) 09:22:30 ID:Ll1MPMNK]
- >>68
プロのデバッカーは有能な人材わろたwwwwwwwwwwwwww FF11の有料デバッカーはスキル無しNEETでもなれるんだよwww
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 09:26:24 ID:2aox3D0g]
- デバッガーってテストプレイヤーと何が違うんだ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 09:32:01 ID:2aox3D0g]
- まあ、あえてマジメっぽいレスをしておくと
・スタッフ募集するなら企画の概要ぐらい晒せ(大まかなシナリオとか) ・契約して仕事をする仲間を募集する時に特許云々のような嘘をつくな どうせ>>1は釣りかダメ人間かの二択だからどうでもいいけどw
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 10:23:46 ID:HqiHxA0S]
- >>1降臨まだー?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 11:02:09 ID:vWTJu0YH]
- 釣りだネタだといいつつ盛り上がってるな
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 12:50:27 ID:J0Y+JIUx]
- >>1 おまえ、陸海空オンラインの奴だろw
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 12:57:14 ID:HqiHxA0S]
- >>206
kwsk
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 13:19:14 ID:6xKiZwEf]
- >>207
15 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2006/09/19(火) 20:39:31 ID:MRbZ60kg >>1 www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm ここを見て、>>1はいかに無謀なことをやろうとしてるか悟ってね。 これのこと?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 13:44:39 ID:SJLKlXd6]
- まとめサイトがない時点でローカルルール違反。
ごちゃごちゃ言う前に>>1は板のローカルルールに従え。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 15:46:51 ID:6lyG3lYV]
- だからネタだっt
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/20(水) 17:42:39 ID:53wGedkj]
- わろすw
とりあえず>>1市ね
- 212 名前:1 [2006/09/20(水) 18:29:43 ID:n5xzqrLD]
- 自己解決しました。
一人で作れそうです。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 18:43:23 ID:AB+6o0yf]
- この偽物が!!
- 214 名前:1 [2006/09/20(水) 18:50:15 ID:5qNCj5+A]
- 自己解決しました。
実はもう完成しています。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 18:52:51 ID:AB+6o0yf]
- 今度は本物に間違いない
- 216 名前:1 [2006/09/20(水) 19:06:04 ID:BDW2Y1tB]
- 自己解決しました。
もう10年くらい構想練ってきます。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 19:36:00 ID:6lyG3lYV]
- あーこの流れだともうこのスレ終わり
- 218 名前:1 [2006/09/20(水) 20:28:44 ID:G4++UDKC]
- 俺の才能に嫉妬した偽物乙。
寝ながら企画を練ってましたよ。
- 219 名前:1 [2006/09/20(水) 20:32:28 ID:G4++UDKC]
- 【概要】
プラットフォーム PS3 メディア ブルーレイディスク(2枚組) 定価 9800円 発売日 2007年12月23日 ジャンル 全てのRPGを過去にするRPG
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/20(水) 20:35:26 ID:G4++UDKC]
- ソフトを買うと一ヶ月無料のサービス。
PS3が1000円安くなるクーポン券がつく(本体との同時購入が多いと思われるので) オフラインでも一応遊べます。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 20:51:51 ID:G+JhFc6u]
- >>1の(笑いの)才能に思わずSit!
- 222 名前:1 ◆n1la2m4DsU mailto:sage [2006/09/20(水) 20:57:02 ID:oucXxDtX]
- トリを付けました。
ここからは>>1以外発言禁止でお願いします。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 21:06:56 ID:alhCkLp9]
- はーい分かりましたー
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 21:09:29 ID:o27MhGrP]
- 把握
- 225 名前:1 ◆vNyc0qDHbQ mailto:sage [2006/09/20(水) 21:10:17 ID:o27MhGrP]
- 俺も1つけたから喋るわwwwww
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 21:19:02 ID:alhCkLp9]
- ここは1をつけた奴等が語り合うスレになりました
- 227 名前:1 ◆n1la2m4DsU mailto:sage [2006/09/20(水) 21:38:27 ID:oucXxDtX]
- じゃぁ、詳細を決めたいと思います。
PS3はどうも先行きが暗いので、暫定的にPCにします。 言語はVC++だと移植で問題が出るので、C++にします。 ライブラリは標準ライブラリとWinSockとDirectXです。 DirectXを叩くグローバル定義のクラスは 入力、描画、音声など1モジュールにつき1クラスに絞ります。 DirectXの機能は全てこれらのクラスを通してのみ利用できます。 モジュール内のローカル定義に関しては特に制限を設けません。 モジュール外ではDirectX固有の定数は使用禁止です。 固有のクラス(D3DXMATRIX等)を管理したい場合は、 それらを基底クラスとする派生クラスのポインタの参照のみ許します。 WinSockも同様です。
- 228 名前:壱 mailto:sage [2006/09/20(水) 22:13:25 ID:alhCkLp9]
- >>227
なに言ってるんだ、PS3じゃないと駄目だろw 先行きがくらいとか言ってないでPS3で作る努力をしてみろや
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/20(水) 22:15:33 ID:sYnDMEQ/]
- いっそサーバもPS3で
- 230 名前:1 mailto:sage [2006/09/20(水) 22:17:38 ID:5qNCj5+A]
- んじゃ俺シナリオ書くわ
もちろんPS3で
- 231 名前:1 ◆vNyc0qDHbQ mailto:sage [2006/09/20(水) 22:19:16 ID:o27MhGrP]
- 俺絵書くわ、まずは田中誠から
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