1 名前: ◆uoRBQ2R7lQ mailto:sage [2006/08/27(日) 09:16:45 ID:J4H4T4Nd] 今日HSP始めました。よろしく。
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 11:31:54 ID:T28/3hwR] 俺が面白いと思うシステム プレイ時間 b&c ある条件を満たすとイベントクリア。ゲームオーバーする以外に終わらない。 管理できる要素 a お金 c 設備(棚の拡張、販売戦略購入、工場購入) d 在庫 e 評判 社会環境 d 取引先との関係(新規契約、試供品、○○問屋、産地直送、など) 自己成長 a 成長する(店長の成長、店舗の成長、取り扱い品増加) 町(消費者) a 成長する 投資すると景気が良くなり、客足が増える 支店運営 c 支店あり(自動的にロイヤリティが入る。投資するとロイヤリティが増える) 客 a 客によって好みや店に与える影響が違う クリア後(最終イベント時) b グラフ表示 これまでのグラフを表示して、次回プレイの参考にできるようにする。 銀行 a & b 預金と借金(景気がいいと、営業が融資を提案してくる) 販売工程 b 加工 仕入れたものを加工しうる(ゲーム後半では「○○工場」などを買うと自動加工可能) その他のシステム a 大量注文 時間制限つきでの(加工品の)大量注文 c 株式 株式運用ができる d 大会 定期的に大会が開催される
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 11:55:02 ID:I3TInucW] あ
54 名前:50 mailto:sage [2006/09/03(日) 11:56:21 ID:I3TInucW] 送信押してしまった HSPで作るスレか。これだと携帯ゲームは無理でした
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 13:15:51 ID:Wk08AQgv] >>52 んじゃそれお前が作ってみろよ
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 15:06:02 ID:T28/3hwR] >>55 俺が本気出したらハマりすぎて夜更かしするお子様続出だぜ?
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 15:16:36 ID:+DhY0hqG] 何だこの流れw 携帯でもいいから作ってよ
58 名前:壱番 ◆keiEip9e8w mailto:sage [2006/09/03(日) 15:20:40 ID:DmcK9ia0] じゃあ52さんの仕様で作ってみます
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 18:18:52 ID:49dSchDR] 最初はシンプルでいいんじゃね。
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 23:28:22 ID:4x5whvzG] 本気でがんばってみるわ。
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 05:00:42 ID:w/2qsgix] がんばれ。
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 16:31:45 ID:JkrchEoy] 後半になると金が余るほどになってきて単調になるのは避けたい
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 21:07:17 ID:ODXgxHaX] >>62 なるべくそうならないように商品価格や設備投資をゲーム的に設計するのが いいと思うけど、それでもどうにもならない「後半」に入っちゃったら、 イベントでカバーしたらいいんじゃないかな。 「支店を出した」ってことにして強制的に借金状態になるとか。 「学校を作った」ってことにして強制的に借金状態になるとか。 多少理不尽なイベントでも、単調になるのを嫌うプレイヤーにはウケると思う。
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 01:15:04 ID:dKGuIFbW] 単調より理不尽のが嫌だよ普通
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2006/09/05(火) 04:37:11 ID:PggoqQ8B] 短期間で単調になる前にクリア 一定金額を貯めたらクリア 過去のプレイ記録に稼いだ額を入れていくら稼いでも意味があるようにする
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 15:46:45 ID:lL/fPBg1] 無限に増資できる
67 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/06(水) 17:24:29 ID:d0KSQ3a9] 動くものは無理でも状況くらい知りたい 本当に作ってるみたいだしまとめサイト作っておくか
68 名前:52 [2006/09/07(木) 18:50:17 ID:ZVQxjrXI] ほんとに作ってるなら俺も手伝うよ。土日しか作業できないけど。 とりあえず、もっと詳しい設計書とか仕様書とかがあったほうがいいのかな? ExcelとHTMLとテキストのどれで書けばいいか教えてくれ。書いてうpする。 PukiWikiがあるならそれに書くぜ。
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 06:00:30 ID:9peS9Ojp] ttp://www16.atwiki.jp/mngsim wiki取った。後は各々で編集よろしく。
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 10:12:57 ID:cKGyMM7Y] >>69 乙です。 このスレ割と活気があっていいね。
71 名前:壱番 ◆keiEip9e8w mailto:sage [2006/09/08(金) 16:36:27 ID:CGYui0HU] なかなか上手くいかないぞorz 今日一度テスト版UPします 恐らく>>52 の1割も実装できないです
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 17:27:51 ID:psskFWPk] だろうな
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 18:32:30 ID:DzHCNokS] wktk
74 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/08(金) 18:40:02 ID:nFcFSYVj] >壱番 がんばれよ。 俺もHSPで大規模SLG作ってるから(ゲ製作の他のスレで) 一作目だけどもう30000行まで達した
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 19:09:35 ID:aVlgAPe9] >>74 すげぇ 俺もやる気が出てきた。
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 21:16:49 ID:psskFWPk] 3万行SU・GO・SU☆
77 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/08(金) 23:03:53 ID:nFcFSYVj] >>75-76 d。 無駄スクリプトが意外と少ないので最終的に4万くらいかな? あとは付け足しだけだしね。 やっぱりSLGはHSPがなかなか使い易いね。
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 01:58:45 ID:Khufpb79] >>71 出来ないことは書くの辞めような。
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 02:17:06 ID:WWDW89rv] >>74 どこのスレ?
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 02:49:38 ID:gVnGBe0i] >>79 HSPで完全オリのSLGを作るスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 19:47:29 ID:f9IQ2gRv] Wikiで削除ができない…
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 20:08:55 ID:J1qDQMpC] iアプリ限定だが、仕入れして売るという流れまで出来た。 まだ全然ゲームにはなってないが、もうちょいしたらうpする。
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 21:51:51 ID:9i1zeSvV] >>1 は予想通り消えたし終了でいいんじゃないか
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:33:57 ID:6CXZkUFZ] その残りの1パーセントが俺だ。 だそうだ。
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:37:09 ID:hmsdvQvz] >>84 口だけの人間だったなw
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:56:46 ID:Romd6kFp] この板って10のスレが立っても完成するのは1つくらいだよな。
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:57:31 ID:Romd6kFp] >>82 には少しだけ期待しておく。
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 07:31:27 ID:236Cqi9A] マリーのアトリエみたいのがいいな
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 17:07:10 ID:1VDGh2RZ] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 20:05:26 ID:Xt2ATP2n] アイテム欄ってどの命令使って作るの? 変数だけ?
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 22:18:07 ID:vU/xkjWT] >>90 画面上の画像のこと? 内部でのデータの持ち方のこと? 前者なら buffer 2 picload "itemview.bmp" gsel 0 gcopy 2,0,0,100,100 とかやって画像読み込んで表示するのが簡単。 後者なら dim itemview, 10; //長さ指定の文字列配列が欲しいならこっち↓ //sdim itemview, 256, 10 itemview.0 = "薬草" itemview.1 = "銅の剣" itemview.2 = "皮の鎧" みたいにやればいいと思うよ。
92 名前:1%君 [2006/09/22(金) 22:42:39 ID:4TrMddFY] じゃあ俺も作ってみようかな。 経営シミュってシムシティとか○○タイクーン系のイメージが 強いんだけど、とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲームならいいのかい? とりあえずこのスレで名前の出てるアトリエシリーズを目指してみるけど… まぁ一番の問題はプログラミングスキルが乏しいことなんだけどね。
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:19:06 ID:wHYc82Nv] >>92 グラ関連・HSPがらみなら協力できるかも
94 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 23:53:57 ID:yzMNQRJq] アトリエってクォータービューだから素材がないんだよね
95 名前:1%君 mailto:sage [2006/09/23(土) 08:32:19 ID:G1+rukj+] アトリエシリーズって書いたけど、錬金術うんぬんじゃなくて 「とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲーム」 を目指すってことで。 あと言語はHSPじゃなくてCになります。
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 09:01:06 ID:Bk+juRR6] >>94 クオータビューにこだわらなくていいだろ >>95 ガンガレ
97 名前:1%君 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:01:27 ID:AXPtOS9V] HP作成完了、ゲームもup。 (移動しか出来ないorz) ttp://www16.atwiki.jp/1percent/ ここから先の作り方が全然ワカンネーw とりあえず明日はステータス画面みたいなのを作ってみる。
98 名前:1%君 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:49:35 ID:lUG+N6B7] ステータス画面の表示を追加しました。 まだデータが何もないので寂しい状態ですが。 ではまた土日に…
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 22:59:24 ID:I9NbSd/6] これは期待できそう
100 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/25(月) 13:41:14 ID:gYwC2FF6] 過疎板でも100ゲット
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 14:56:10 ID:QrlfuTSz] >>98 ファイル破損してない? 解凍中にエラーが出るんだけど
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 15:39:24 ID:50TzGaST] 俺は出なかったけど
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 17:56:53 ID:KFS+4DPV] >>101 +Lhaca使ってない? あれエラー出るときあるよ 圧縮もエラーが出た事があった。 改善されたかなぁ
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 18:09:16 ID:QrlfuTSz] >>103 いや、Lhaplusなんだけど…、再インスコしたら普通に解凍できた。 エラー原因は謎のままでした(;´Д`) 難癖つけちゃってごめん。
105 名前:1%君 mailto:sage [2006/09/25(月) 20:14:19 ID:kFn7vfz8] 気にしないでくれ、俺も昨日新しいファイルに交換する時、ちゃんと DL&解凍出来るか試してみたらエラーが出たから。 最後はちゃんと解凍出来るようになったんだが、原因はわからん… ちなみに俺もLhaplus。
106 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/25(月) 23:38:12 ID:LFX6sXDw] 壱番ワロス
107 名前:1%君 mailto:sage [2006/09/27(水) 08:32:34 ID:41KNOecV] 挫折しますた。 短い間でしたが、ありがとうございました。
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 12:44:16 ID:aqPxvM0e] 工エエェェ(´д`)ェェエエ 工
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 12:53:35 ID:vGc+ftPR] 工エエエエェェ(;゚Д゚)ェェエエエエ工 唐突だなおいw
110 名前:1%君 mailto:sage [2006/09/27(水) 20:47:49 ID:4dSzgXwL] ちょ、何やってんのよ。 こんな早く止めるかw
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 22:15:01 ID:2ZsfsFiz] 付けるもん付けときゃいいんじゃネーノ?
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 19:56:15 ID:X2ahsupW] 女の子かもよ?
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 18:58:00 ID:ck5K7Kno] そして、全滅
114 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/06(金) 15:57:06 ID:WDQAlioU] 今日プログラミング始めました。 よろしく。
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 16:11:57 ID:YbGac8lz] 今日HSP始めました。よろしく。
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 17:42:13 ID:iUr27OLn] 今日インターネット始めました。よろしく。
117 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/06(金) 22:11:25 ID:WDQAlioU] 経営シミュじゃなくて箱庭シミュ(トロピコみたいなやつ)を 作りたいんだが、専用スレあるか?
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 22:37:03 ID:IFJ7pFEd] このスレが近いかも シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 22:49:56 ID:WDQAlioU] 誘導サンクス
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:16:08 ID:47oGiLNj] 経営シミュ作ってみたいとは思うんだけど どうしても作業ゲーになりそうで、面白いのを作る自信が無いんだな。 まあ、つまらないゲームですら完成させる自信も無い訳だけど。 物仕入れて売って〜とかはイマイチ作ってて燃えそうにないから >49にある、武器合成して作った武器で戦うみたいなのでも作ってみようかな
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 00:50:34 ID:ta4ZqxFN] おおう、その書き込み自分だ。何か嬉しい。 がんばってくれい。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 23:52:05 ID:0fveYmsF] 段階的学習項目でも並べてみようと思ったが、 武器合成→戦闘なSLGって幅が広すぎてうまく思いつかんかった。 というわけで応援のみ。がんばれ。
123 名前:120 mailto:sage [2006/10/09(月) 18:39:04 ID:2qldT7Tk] 武器を自分で作って戦うゲームって、よく考えると戦闘部分のアイデアが重要になってくる。 新しい武器を作って、それを装備する利点が攻撃力の上昇とかだけだと嬉しさが少ない。 武器に複数種類を設けるとして(剣とか槍とか)、それぞれに違った特徴をつけなければ意味が無い。 新しい武器を装備する喜びを感じるような戦闘システムにしなきゃ面白くなりそうにない… なんというか経営シミュというより確実にRPG要素の方が大きくなっちゃうな
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 20:32:18 ID:TInouddT] プレイヤーは鍛冶屋に徹して、闘うのはNPCってゲームでも面白そうな気がする。 「ミノタウロスを倒すから剣を作ってくれ」とか依頼受けて、うまく作ると退治して帰ってくる。 失敗作だと「戦っている間に折れたぞ」とか文句付けられたりするような。 ……なんか経営シミュレーションとは違う気もするが。
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 21:06:12 ID:QNWLfiEL] テンション上がらないのはわかるが、とりあえず【商品仕入れ→客が購入】なシステム組んでみたら? やってる内に良いアイデア出るかもだし、ノウハウは無駄にはならんだろうし。 そんな程度ならいつでもできるってレベルのスキルあるなら余計なお世話だろうけど。
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 21:45:11 ID:o1pOFVmO] 戦闘システムはオーソドックスなのでいいと思う。 書いてるけど、武器に種類をもたせて ある敵は槍だと簡単に倒せて 逆にある敵は槍だと倒せないみたいにすれば 武器をバランスよく持たないといけなくなって 戦闘じゃなくて鍛冶の方がメインになるんじゃないかと。
127 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/12(木) 12:31:34 ID:m9C0nAFy] warota
128 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/14(土) 19:51:14 ID:oY5nRtwP] 2chのアトリエでも作ってみるか。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 21:51:12 ID:oY5nRtwP] 既出だが本当に素材がないな…ツクール用ばっかりだ。 gamdev.org/up/img/7834.jpg
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 07:00:42 ID:BP5sU2XH] 仕方ないので自分で描いている。
131 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/15(日) 09:06:26 ID:CUEfHGqp] そしてまた一人消えていった・・・
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:15:20 ID:RzCNEAKg] これほどわかりやすく 起承転結が見えるスレは 逆に流し読みすると面白いなw 素人・初心者・厨房に糞スレ立てる前に読ませたいよ まあ、ローカルルールも読めないやつらだから無理か
133 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 08:54:15 ID:1iQKeAuW] 作る時間がないからアイデアだけ書いてみる。 ・テーマは死の商人。武器を売りまくる ・取引先は好戦/反戦、政府/非政府、大企業/共同体の6陣営+大衆 ・取引したり依頼をこなしたりすると、関係がプラス ・敵対陣営を支援すると関係がマイナス ・信頼を積み重ねていくと、割引してくれたり、敵対陣営を支援した際の マイナスなどが減ってゆく ・戦時/緊張/平時の状態がある。戦時には売り上げは伸びるが、 人口が減る。平時はその逆。 ・関係の組み合わせによって国家規模のイベントが発生。イベント狙いの仲違いも可能 こんなんどうよ?
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 10:28:27 ID:Uu9v+5D/] そのアイデアの欠落点 ・6陣営の内、大企業のみとしか取引しないなど一点絞りした場合 他の5陣営からプレイヤーはどのような不利益を被るのか? ・結局目的とか達成点、クリア条件って何だ?
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 16:22:32 ID:RVi7+ujV] >>134 支援した陣営が他の5陣営から袋叩きに合うとか。 で、どっかの陣営が世界制服したときにそこと一番仲がよければクリアとかどうよ
136 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 16:26:14 ID:dcyjpMUm] どこまで出来るかわからんが、とりあえずアトリエを目標に作ってみるか。 まずはアイテム採取を実装してみる。 時間があるときにちょこっと遊べるようなものが理想なので、携帯電話向けに作ってみる。
137 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 17:18:46 ID:zfmvB+pg] こうして歴史は繰り返されるのであった・・・
138 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 00:11:04 ID:3FR8Wp3U] 携帯であんな複雑なゲーム作れるの? 作業ゲームになると操作性良くないとストレス溜まるだろうし
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 04:03:01 ID:zd5cwUFQ] 携帯でhspのソフトは動かないんじゃ?
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 08:04:27 ID:dzwZ5cav] 携帯でexeがヌルヌル動くようになればなあ
141 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/24(火) 20:10:52 ID:G1elVS5Z] アトリエのようにマップを歩いてコマンド選択みたいだと 携帯での操作は面倒なんだよな
142 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 05:26:24 ID:US3tLquX] 携帯でできたらすごいとは思うな
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 21:24:46 ID:I5Sn9/hj] アトリエだと戦闘とかあるからその辺が難しいかなー。 Docomoの携帯使ってるからDocomo用でやってみるわ。
144 名前:143 [2006/10/27(金) 16:36:08 ID:QcGJJ2q5] 工房内を移動するとこまで出来た。
145 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 18:16:18 ID:25HznFV0] そして誰もいなくなった
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 08:51:53 ID:M0Jny10u] うーむ。協力したいんだが今リアルタイムのネトゲにハマってるから協力できん。
147 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 17:08:06 ID:kedsRl65] 俺も携帯でがんばってみるか
148 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 22:44:04 ID:ShlMCNT9] じゃあ俺はPCで頑張る。 キャラグラフィックはフリー素材を 使えばいいと思うんだが、アイテムの説明画面?に 表示するアイテム画像とかどうすればいいんだ? そこまで作ってから考えるべきか?
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 05:00:01 ID:AhKnmAxD] とりえあずテキストでいいんじゃないか
150 名前:148 mailto:sage [2006/11/12(日) 06:50:49 ID:mVQEJYwP] そうだな、とりあえず画像表示欄だけ用意しておけばいいか。
151 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/13(月) 12:30:07 ID:ct4aPG8D] 何でもいいから動くものがみたい
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 00:16:18 ID:EwPFJo2J] buf = ">>151 (´・ω・`)" repeat:redraw 1 : await 90 : redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color pos 0,0 : if i=0{mes buf+"ノ"} : if i=1{mes buf+" シ"} : i++ : if i>1{i=0}:loop