- 1 名前: ◆uoRBQ2R7lQ mailto:sage [2006/08/27(日) 09:16:45 ID:J4H4T4Nd]
- 今日HSP始めました。よろしく。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 14:21:12 ID:OuIzkGPt]
- >>356
一応やってみました おお、結構ゲームらしくなった気がする というか基本部分は完成? 自分のプレイは12日目までですが、問題なく動作しました あと資金が万単位になって購入クリックの連打がしんどくなったw 時間がかかっても完成できるといいですね 無理をせずにガンバ!
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 17:02:07 ID:eykKGx5J]
- >>356
在庫が1個以上の時に、パン屋で追加購入しても在庫に反映されない 俺も同じようなの作ってるけど、見せられる段階までもいってないからなぁ。 がんばれー、応援してるぞ。
- 361 名前:356 mailto:sage [2009/05/20(水) 21:52:10 ID:O5ELROug]
- >>359
>>360 あと大きなものはアイテム合成ぐらいだと思う。 なるべくストレスフリーなゲームを目指していく予定。 在庫が反映されないのも確認できました。 やめる気はないけど、さらにやる気が出できた。ありがとう。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 08:15:21 ID:e8dlNL/9]
- 私も一昨日からHSP勉強始めたばかりだけどここのみんなが天才に見えてきた
>>356やりましたよ ちゃんとレミュ金してるね あとグラフィックの雰囲気がなんかいい味出してるなぁ いろいろ細かいとこいじる必要はあると思うけど、すっごい期待してるので頑張って下さい 私も作りたいゲームのイメージは頭の中にあるんだけど、勉強しなきゃいけないことが多すぎてどこから勉強していいかわかんない 取り敢えず今HSPのプログラミングの基本とかHSPでゲーム作成講座なんかを見て書いてることを理解しようとしている段階・・・ あとちょっと自分でも見よう見真似でなんか作ってみたりしてる
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 10:21:38 ID:8qc/6a8z]
- >>362
横槍レスで恐縮ですが・・・ HSPユーザーが増えるのはみんな大歓迎だと思う♪ 私は複数の言語を触ってきましたがHSPを使っているときが一番楽しい 本当に処理速度以外は(w)かなり良い言語だと思いますよ (補足:処理速度も自作DLLとかで対応可能ではあります)
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 14:12:37 ID:7Zkc1e1y]
- HSPの欠陥は処理速度よりも文法だと思う
変数に宣言がなく基本グローバルなのに大文字小文字をわけないから ソースが長くなると変数の名前の衝突が起こりまくる さらに構造体やクラスがないことも上の問題を促進している
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 15:18:57 ID:6bJQ6RN1]
- そういうことが気になる人は別言語へどぞ、ってのは定番だな。
HSPはそこまでの物が作れない人向けだろうし。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 15:06:05 ID:WbD2VDBn]
- バカの俺には構造体やポインタを使った方がプログラミングがマンドクサクなるだけに思える。
敵弾の座標はtekidan_x、tekidan_y、フラグはtekidan_fとかで十分。しかも配列でOK。 敵弾が最大256個としても、1フレーム毎に256個のフラグをチェックしても今のPCなら 速度的にまったく問題ない。 バカの俺が作ったゲームで1番大きいのはせいぜい8000行程度だが、名前の衝突は 起こらなかった。 まあもちろん、これじゃ何十人で何万行も組む職業人としてのプログラマにはなれない わけだが。そういうのなら名前の衝突も起こりやすいのだろう。 あくまで趣味として、ゲームしか作らないバカの俺はHSPでいいや。最近じゃDirectXすら 使ってないしね。だって俺のPCでは十分な速度で動いてるんだもん。 もっとも、Ver3の 実数+整数=実数 整数+実数=整数 っていうルールはバカの俺にはうざいけどね。どの変数が実数で、どの変数が整数か 覚えてなくちゃならない。まあこれも変数名の頭に"rn_"とでもつければ解決だ。 (real number=実数)
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:17:40 ID:eEiOHQsm]
- tekidanとしてるなら"js_"(jissu=実数)のほうが直感的だと思うが
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 23:55:39 ID:hKGntJNp]
- >>366
ここは経営シミュのスレだからそれを例にとると アイテムは要素としてアイテム名(文字列)と属性(数値)があるから 配列よりも構造体でまとめたほうが楽なのは間違いないし 全アイテムをある要素でソートするとかだと速度に問題が出ると思う (要素数とアイテム数に依存するが)
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 07:41:52 ID:K6XX1i7T]
- 死ぬまでにできればいいくらいでちまちま勉強しながらやってるんだけど、
普通ならどのくらいでできるもんなの? 囲碁で言うと15級って感じなんだけど。 今メッセージ枠をどう作ろうか悩み中。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:10:04 ID:oT929uQh]
- 経営シミュなら夏休み期間中に出来るんじゃね。
小規模+プログラムだけなら。 今どのぐらい出来るのか知らんが、画像表示や 分岐にループ、データの読み書きの処理辺りが出来れば 経営シミュは作れるはず。 大事なのは根気、このスレ・板で完成がほとんど出ないのは 皆途中で飽きたり他の事始めたりして長く続かないから。 そういう私はニートでね、時間はあるけど根気が続かないのだよ。 また挑戦してみようかなぁ…このスレ立ったの3年前かw 松岡修造のように熱く行こうぜ('A`) がんばれがんばれできるできる絶対できるがんばれもっとやれるって!! やれる気持ちの問題だがんばれがんばれそこだ!そこだ! 諦めんな絶対にがんばれ積極的にポジティブにがんばれがんばれ!!
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:54:03 ID:9nJRdAdQ]
- >>370
ゲームなんて作ってる暇あったら仕事探せよ 松岡修造のように熱く行こうぜ? 何言ってんだ。バカか?目覚ませよ。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 23:08:31 ID:Yvo3mGUW]
- 的確すぎるw
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 00:51:33 ID:H8CGuoqj]
- 何か知らんがワロタw
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 13:11:56 ID:8JpJAMYj]
- >>366
先頭に1とか1.0とか掛けるのはどうかな?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 09:26:16 ID:5jYrcigT]
- つか、経営SLG作るのは簡単だが、それが面白いのかどうかが別問題だな
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 00:13:15 ID:IfgAz7LK]
- >>366
俺初心者でよくわかってないからかもしれんが モジュールってそういうときに使うものだと思ってた (そういうとき=変数名衝突)
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