- 1 名前: ◆uoRBQ2R7lQ mailto:sage [2006/08/27(日) 09:16:45 ID:J4H4T4Nd]
- 今日HSP始めました。よろしく。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 22:47:10 ID:BxkAvGZh]
- 新しく始めるボタンと続きからボタンを作ったよ!
更にそこから、初めに戻るボタンも作ったよ! RPGツクールを用いてもゲーム完成する根気がなかった私だけど、一から作ってみるよ! 絶対、完成しないのが目に見えているがね!
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 08:08:10 ID:PgIwLa+J]
- 一日を終えると日にちが進むところまでいったよ!
でも、肝心なゲームのシステム自体は全くできていないよ!
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 00:56:24 ID:pbJegJY0]
- 無駄が多かったから、一旦ソースを全て消したよ!
初めから作り直しだよ!こんちくしょう!
- 323 名前:(^ω^) ◆BL3Rw1P//I mailto:sage [2008/06/28(土) 16:25:33 ID:8HevSA97]
- The Towerみたいなゲームが作りたいお(^ω^)
だれか作る流れを教えてくれお The TowerDS全クリしちゃって暇だお
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 16:56:47 ID:7tT02R5J]
- いいからどっか行け
- 325 名前:(^ω^) ◆BL3Rw1P//I mailto:sage [2008/06/28(土) 17:02:27 ID:8HevSA97]
- 誰か知らんが、お断りします^p^
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 17:21:50 ID:q9wXt3G7]
- いいからどっか行け
- 327 名前:(^ω^) ◆BL3Rw1P//I mailto:sage [2008/06/28(土) 17:27:31 ID:8HevSA97]
- お断りします^q^
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:25:58 ID:fLNBBPGC]
- じゃあ、一緒にゲームつくろうよ!
制作全然進まないよ! てか、プログラムって難しいね! どうくんだらいいのか全くわからないよ!
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 23:27:14 ID:TuJWUg6H]
- バッファーとマクロの使い方がわけわかめだよ!
ゴーサブ命令って何回も繰り返してたら、エラーになるんだね! 挫折しそうだけど、諦めないよ!
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/02(水) 20:50:57 ID:2ZZ5kEID]
- 勉強し始めてから一週間だけど、正しく>>320-322と同じことになってるわw
講座サイトみて無駄な命令入れまくってたのに気付いて、もう一からやり直してる・・・ いきなり経営シュミとか難しそうだから、アドベンチャーに毛が生えた程度のものから 作って行こうかな・・・
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 20:45:32 ID:GnEg3HxQ]
- ローグライクの方が作りたくなってきたから、経営シミュレーションは辞めるよ!
でも、ローグライクってどうやって作るんだろうね! 完成するまで10年かかりそうだよ!
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 11:45:47 ID:mY9IvFlh]
- つNetHack
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 22:55:53 ID:dJoygfcf]
- 経営シミュは簡単な部類だと思う。
ただ、画像を組み合わせて画面を作るところとか、 商品データをでっちあげてイベントを作り込むとか、 実際にプレイして値段とかを設定するとか、 そういう調整作業が辛いかも。 あと、ソースが汚いとだんだんデバッグが面倒になってくる。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:06:23 ID:LASzOSgz]
- よし作ってみるぜ。
経営ゲームって面白くするコツとか良く分からんからアドバイスくれw とりあえず動く物アップしないとな・・・。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/08/24(日) 15:54:53 ID:akmjUZ4K]
- あげ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 17:26:17 ID:qJGC4XvQ]
- >>295
トイレットタイクーン、オススメ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 16:27:21 ID:JvsqC6+B]
- 素人の俺に経営シミュ作らせろよ。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 19:54:29 ID:5gaCjHXz]
- VBで経営シミュ作れる?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:44:56 ID:AAr7F5rM]
- VBだろうがHSPだろうがなんだろうがやる気と根気があれば作れるぞ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 18:33:29 ID:ttbcPcqW]
- まじかよ、VBじゃないけどやってみるわ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:17:44 ID:3qZun81s]
- >>334
グラが細くていい感じのドットがほしい タワーとか
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 13:49:03 ID:XVYfiOTE]
- 今から素人の俺が経営シミュ作るスレになりました
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:51:23 ID:Mz0NOhtP]
- hikkyman.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/hikky2ch0254.zip
もう無理だと思った
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 02:28:38 ID:d+MV4s5Q]
- 5分くらいで内部エラー7が出て落ちたよ
商品の一番下に空欄0ぺソがでてしばらくたった後だったから 空の商品にアクセスしたんじゃなかろうか
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 10:14:58 ID:+6GmyCVO]
- >>344
ありがとうその内直すわ コメント1行も入れなかった自分をぶん殴りたい というか5分もやってくれた事に驚きw
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/21(土) 23:43:29 ID:iCsD/C5l]
- 今日携帯始めました
僕にもSHPで出来ますか?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 16:48:32 ID:MnEKT+Ej]
- ほんまや、わしも5分くらいで、同じエラーが出た。
しかし、ここまで良く作ったなと思った。
- 348 名前:342 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:52:37 ID:fJl1xesJ]
- >>347
もう続き作るの諦めてた所に感想ですってえええ ・・・作り直すかなあ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 17:47:59 ID:ygFD4pie]
- 自演乙
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 19:18:12 ID:iSVCS3BE]
- 自演乙
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 15:07:11 ID:/kDGIL4D]
- SRPG作ろうと思ってたけど、挫折したんで経営ゲー作る事にした。
さすがにこのてのものなら出来るだろう
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/14(木) 16:36:01 ID:0UhRGapd]
- 晒しage
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 08:20:53 ID:g7z0PQwY]
- レミュ金みたいな販売ゲーだと
アイテムを100も200も作ってるうちに売値や原価がほぼ変わらない、ただ名前だけが違うアイテム が出来そうなものだけど、どういう方法で差別化図ってる?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 13:27:04 ID:c/fCHYng]
- アイテムを出現させるのに特殊な条件つけたり、持っているとイベントが起こったり、使用するとプラス効果がついたらいいんじゃね?
そうすれば「これは売らずに残しておこう」とかプレイに幅が出るだろうし
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 14:16:14 ID:g7z0PQwY]
- >持っているとイベントが起こったり
こういうのあると商品開発するのが楽しめそう。 アイテムを使用するという視点は持ってなかったけど、なるほど。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:18:16 ID:g7z0PQwY]
- やっと物を販売するところまで出来たのでうp
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2228 パスはhsp セーブ&ロードは現時点で実装できなかった。今後の研究課題。 今後としてはレミュ金の料理限定版を作る方向で行こうかなと思ってる
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 15:58:53 ID:swLUkci7]
- >>356
ダウンロードしたので支援。 絵とかがしっかりと表示してあったから、これだけでも少し遊べたよ。 頑張れー
- 358 名前:356 mailto:sage [2009/05/18(月) 20:01:57 ID:KRZ3M7v+]
- >>357
ありがとう。 正直、数字管理するのがここまでややこしいとは思ってなかった。 きちんと完成させたら相当のフィードバックがありそう。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 14:21:12 ID:OuIzkGPt]
- >>356
一応やってみました おお、結構ゲームらしくなった気がする というか基本部分は完成? 自分のプレイは12日目までですが、問題なく動作しました あと資金が万単位になって購入クリックの連打がしんどくなったw 時間がかかっても完成できるといいですね 無理をせずにガンバ!
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 17:02:07 ID:eykKGx5J]
- >>356
在庫が1個以上の時に、パン屋で追加購入しても在庫に反映されない 俺も同じようなの作ってるけど、見せられる段階までもいってないからなぁ。 がんばれー、応援してるぞ。
- 361 名前:356 mailto:sage [2009/05/20(水) 21:52:10 ID:O5ELROug]
- >>359
>>360 あと大きなものはアイテム合成ぐらいだと思う。 なるべくストレスフリーなゲームを目指していく予定。 在庫が反映されないのも確認できました。 やめる気はないけど、さらにやる気が出できた。ありがとう。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 08:15:21 ID:e8dlNL/9]
- 私も一昨日からHSP勉強始めたばかりだけどここのみんなが天才に見えてきた
>>356やりましたよ ちゃんとレミュ金してるね あとグラフィックの雰囲気がなんかいい味出してるなぁ いろいろ細かいとこいじる必要はあると思うけど、すっごい期待してるので頑張って下さい 私も作りたいゲームのイメージは頭の中にあるんだけど、勉強しなきゃいけないことが多すぎてどこから勉強していいかわかんない 取り敢えず今HSPのプログラミングの基本とかHSPでゲーム作成講座なんかを見て書いてることを理解しようとしている段階・・・ あとちょっと自分でも見よう見真似でなんか作ってみたりしてる
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 10:21:38 ID:8qc/6a8z]
- >>362
横槍レスで恐縮ですが・・・ HSPユーザーが増えるのはみんな大歓迎だと思う♪ 私は複数の言語を触ってきましたがHSPを使っているときが一番楽しい 本当に処理速度以外は(w)かなり良い言語だと思いますよ (補足:処理速度も自作DLLとかで対応可能ではあります)
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 14:12:37 ID:7Zkc1e1y]
- HSPの欠陥は処理速度よりも文法だと思う
変数に宣言がなく基本グローバルなのに大文字小文字をわけないから ソースが長くなると変数の名前の衝突が起こりまくる さらに構造体やクラスがないことも上の問題を促進している
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 15:18:57 ID:6bJQ6RN1]
- そういうことが気になる人は別言語へどぞ、ってのは定番だな。
HSPはそこまでの物が作れない人向けだろうし。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 15:06:05 ID:WbD2VDBn]
- バカの俺には構造体やポインタを使った方がプログラミングがマンドクサクなるだけに思える。
敵弾の座標はtekidan_x、tekidan_y、フラグはtekidan_fとかで十分。しかも配列でOK。 敵弾が最大256個としても、1フレーム毎に256個のフラグをチェックしても今のPCなら 速度的にまったく問題ない。 バカの俺が作ったゲームで1番大きいのはせいぜい8000行程度だが、名前の衝突は 起こらなかった。 まあもちろん、これじゃ何十人で何万行も組む職業人としてのプログラマにはなれない わけだが。そういうのなら名前の衝突も起こりやすいのだろう。 あくまで趣味として、ゲームしか作らないバカの俺はHSPでいいや。最近じゃDirectXすら 使ってないしね。だって俺のPCでは十分な速度で動いてるんだもん。 もっとも、Ver3の 実数+整数=実数 整数+実数=整数 っていうルールはバカの俺にはうざいけどね。どの変数が実数で、どの変数が整数か 覚えてなくちゃならない。まあこれも変数名の頭に"rn_"とでもつければ解決だ。 (real number=実数)
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:17:40 ID:eEiOHQsm]
- tekidanとしてるなら"js_"(jissu=実数)のほうが直感的だと思うが
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 23:55:39 ID:hKGntJNp]
- >>366
ここは経営シミュのスレだからそれを例にとると アイテムは要素としてアイテム名(文字列)と属性(数値)があるから 配列よりも構造体でまとめたほうが楽なのは間違いないし 全アイテムをある要素でソートするとかだと速度に問題が出ると思う (要素数とアイテム数に依存するが)
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 07:41:52 ID:K6XX1i7T]
- 死ぬまでにできればいいくらいでちまちま勉強しながらやってるんだけど、
普通ならどのくらいでできるもんなの? 囲碁で言うと15級って感じなんだけど。 今メッセージ枠をどう作ろうか悩み中。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:10:04 ID:oT929uQh]
- 経営シミュなら夏休み期間中に出来るんじゃね。
小規模+プログラムだけなら。 今どのぐらい出来るのか知らんが、画像表示や 分岐にループ、データの読み書きの処理辺りが出来れば 経営シミュは作れるはず。 大事なのは根気、このスレ・板で完成がほとんど出ないのは 皆途中で飽きたり他の事始めたりして長く続かないから。 そういう私はニートでね、時間はあるけど根気が続かないのだよ。 また挑戦してみようかなぁ…このスレ立ったの3年前かw 松岡修造のように熱く行こうぜ('A`) がんばれがんばれできるできる絶対できるがんばれもっとやれるって!! やれる気持ちの問題だがんばれがんばれそこだ!そこだ! 諦めんな絶対にがんばれ積極的にポジティブにがんばれがんばれ!!
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:54:03 ID:9nJRdAdQ]
- >>370
ゲームなんて作ってる暇あったら仕事探せよ 松岡修造のように熱く行こうぜ? 何言ってんだ。バカか?目覚ませよ。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 23:08:31 ID:Yvo3mGUW]
- 的確すぎるw
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 00:51:33 ID:H8CGuoqj]
- 何か知らんがワロタw
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 13:11:56 ID:8JpJAMYj]
- >>366
先頭に1とか1.0とか掛けるのはどうかな?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 09:26:16 ID:5jYrcigT]
- つか、経営SLG作るのは簡単だが、それが面白いのかどうかが別問題だな
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 00:13:15 ID:IfgAz7LK]
- >>366
俺初心者でよくわかってないからかもしれんが モジュールってそういうときに使うものだと思ってた (そういうとき=変数名衝突)
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