- 1 名前:作る技術無いので頼んでみる人A [2006/07/31(月) 07:44:12 ID:h5oN5Ocy]
- 誰かがアイディアを出し、それを作れる人に作ってもらってみるスレ
まずはアイディア一発目 2ch系のカードゲーム。 あの、「おまいら2chカードゲームで遊びませんか」みたいなやつ。 あれって一人用じゃないか。あれをさ、二人以上で出来るようにすれば(・∀・)イイ!!と思うんだよ。 でさ、自分で好きなようにデッキ組めるとか、 カードにそれらしい効果があるとか。(たとえば「モナー」特殊「( ´∀`)オマエモナー」とか)(効果はお任せします) カードの種類はレスカードよりキャラのカードのほうが(・∀・)イイ!! またはプレイヤーが2chキャラとか。 と言うわけで勝手にまとめ 1.どのようなゲームか 2chキャラが出てくる・又はプレイヤーが2chキャラのカードゲーム 2.大まかにルールなど ・二人以上でプレイできる ・カードにはそれぞれ特殊効果がある ・自分専用のデッキを組める ・カードはキャラカード&能力カード(パワーアップするカードとか) ・ターン制。特殊効果の中に順番を変える・飛ばすカードがあると尚(・∀・)イイ!!
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 16:52:59 ID:DBWnTLSq]
- つーか、このスレたてる資格あるのは
作れる人のみじゃね? 俺が作ってあげますって感じで。 つーわけで>>1は馬鹿。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 19:00:07 ID:jR13fIWx]
- >>44
去年のスレに何を言っているんだwww
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 04:28:19 ID:Qq9x4Nuo]
- >>22はちょっと気になった。実現するには一人ではちと大変だな
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 02:53:53 ID:ugIjggLg]
- >>22去年のか・・・
- 48 名前:47 mailto:sage [2007/07/20(金) 23:35:37 ID:VkKdYiYf]
- 個人的に保守
- 49 名前:47 mailto:sage [2007/07/23(月) 21:35:25 ID:fzvQakPm]
- ひっそりと保守
データ周りは完成
- 50 名前:47 mailto:sage [2007/07/27(金) 14:09:30 ID:ehBaFsXy]
- 他のツール作りの為中断中。
エディタを作成途中。この後ゲーム周りを作るか、思考用のスクリプトを作るか・・
- 51 名前:47 mailto:sage [2007/08/02(木) 01:02:47 ID:keNVm5gm]
- 明日明後日に再開予定
- 52 名前:47 mailto:sage [2007/08/07(火) 04:06:00 ID:g0ltqtzg]
- 別のもの作り始まってしまったので中断・・・
こっちよりもでかいしw
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 00:40:23 ID:K2fOJrGm]
- アイディアは出ても、技術なし……おい、「技術がねーならアイディア語るな」なんていわんでくれ。
プログラムガリガリ組める奴でも、技術の技の字もなかったガキの自分に遊んでみたいゲームの妄想に浸った事くらいあるだろ? 漏れもな……エロ方面の路線だがこんなアイディアがある。だが前述の通り技術的な問題で手が出せないんだ。 前提:戦闘方法がセックスで、先に相手をイかせた方が勝ち(プレイヤー側が男で敵が女の子) 1.「行動内容」「効果値」「防御値」「速度値」の4項目が書かれたカードが戦闘前に配られる。 2.コマンド選択の変わりにカードを1枚選ぶ。 3.敵の女の子たちも同様にカードを選んだという事で、それぞれランダムに「行動内容」「効果値」「防御値」「速度値」を割り振る。 この内容は敵グループ(「スライム―2体」とか)内で共用。 4.「素早さ×選んだカードの速度値」で数値の高い順に行動。数値がかち合った場合はプレイヤー優先。 5.順番が回ってきたキャラが「選んだカードの行動内容」に沿った行動を取る。 行動内容が「攻撃」ならばフツーに攻撃。挿入中は自分も反撃ダメージを受ける。 ダメージ計算式は「攻撃側の『(攻撃力+(攻撃力×選んだカードの効果値÷25))÷3』−防御側の『(防御力+(防御力×選んだカードの防御値÷25))÷4』。本番中は攻撃側の最後が÷3ではなく÷2になってダメージが増加。 本番中反撃ダメージの算出も同様で、同時絶頂もありうる。 敵グループを攻撃した場合、毎回同じ奴が集中的に攻撃されている事にしてください。 行動内容が「道具」ならば道具の使用。選んだカードの「効果値」が高いほど、道具の効果も高くなる(HP回復量に影響するなど) 行動内容が「特殊行動」ならば各種特殊行動(押し倒して挿入、全体攻撃技など)を行う。選んだカードの「効果値」が高いほど特殊行動の効果も高くなる。 敵の行動は1グループ一括で判定する。その際に、敵グループの人数に応じて、複数パターン用意されたエロ画像とエロテキストの内1つが表示される。(敵グループ内の人数が2人の時はダブルパイズリ、1人の時は普通のパイズリ。など) つづく
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 00:42:15 ID:K2fOJrGm]
- つづき。
6.敵はイったら戦線離脱。 こちらはイったら射精して精力値が減少しHP低回復で戦線復帰。精力値が0になるとゲームオーバー・ 7.ターン終了時に、使用したカードの代わりに新しいカードが手札に加えられる。 ちと分かり辛いと思うが、ざっくり言うとこんな感じだ。 ツクールだとこういう「カードを選ぶ」っていう戦闘方法には持っていきにくい。 でも、だからといってプログラム言語は「まずカーソルを動かす」なんて所に行くまでが一苦労。その先なんてとてもとても…… おまけに戦闘以外の部分も考えると、プログラム言語なんてとてもじゃないけれどやっていけない。ヘタレですまん。 ベストはXPのRGSS……かなぁ?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/01(土) 16:38:02 ID:OHQyIlVJ]
- てす
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