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アイディア出す→誰かが作る なスレ



1 名前:作る技術無いので頼んでみる人A [2006/07/31(月) 07:44:12 ID:h5oN5Ocy]
誰かがアイディアを出し、それを作れる人に作ってもらってみるスレ

まずはアイディア一発目

2ch系のカードゲーム。
あの、「おまいら2chカードゲームで遊びませんか」みたいなやつ。
あれって一人用じゃないか。あれをさ、二人以上で出来るようにすれば(・∀・)イイ!!と思うんだよ。
でさ、自分で好きなようにデッキ組めるとか、
カードにそれらしい効果があるとか。(たとえば「モナー」特殊「( ´∀`)オマエモナー」とか)(効果はお任せします)
カードの種類はレスカードよりキャラのカードのほうが(・∀・)イイ!!
またはプレイヤーが2chキャラとか。

と言うわけで勝手にまとめ

1.どのようなゲームか  2chキャラが出てくる・又はプレイヤーが2chキャラのカードゲーム
2.大まかにルールなど

・二人以上でプレイできる
・カードにはそれぞれ特殊効果がある
・自分専用のデッキを組める
・カードはキャラカード&能力カード(パワーアップするカードとか)
・ターン制。特殊効果の中に順番を変える・飛ばすカードがあると尚(・∀・)イイ!!

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 23:36:08 ID:5yLTvCOo]
何も出来ない奴が出すのはアイディアじゃない、金だ。

21 名前:1 mailto:sage [2006/08/01(火) 07:49:07 ID:UZd6l6q4]
>>18
書いてしまってからなんとなくスレのほうがいいような気がしてきて立てましたが何か?

>>19
絵を自作できるほどの技術はありませんが何か?
とりあえず例として使っただけであのまんまとは言ってない

>>20
モリタポなら払えますが何か?

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 08:32:37 ID:uaweHPZM]

じゃ、俺もアイデア出す

7×7のフィールドで戦うシミュレーションゲーム
対人戦メイン、FFのATBのようなシステムを使用
ユニット、装備、イベントカードを決まったコスト内で選ぶ。装備とイベントはまとめて山札にする
戦闘の流れは最初に準備フェイズを行い、(時間経過→行動)をどちらかが勝利か敗北するまで続ける
準備フェイズはユニットカードをすべて配置→山札からカードを一定枚数ドローを行う、
時間が経過するごとにキャラにゲージが1ずつ溜まっていき、MAXになったら行動を指示できる
全キャラクターが行動すると山札からカードを1枚引ける(引けなくても負けにはならない)
キャラが行える行動は移動、特技使用、イベントカード使用、装備、待機
行動にはすべて発動時間、硬直時間が設定されている


23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 10:30:45 ID:NZ9HjsDj]
痛すぎる>>1自身が最高の題材。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 17:04:28 ID:p40Mm/ii]
ここまで痛い>>1は久々に見た気がする。
っつーか、ツッコミどころ多すぎて突っ込めない。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 17:05:36 ID:p40Mm/ii]
まあ現実は、
・クソアイデア→このスレの>>1のようにたたかれて終わり
・良アイデア→黙ってパクられる

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 23:41:21 ID:XQNowwax]
「誰かが作る→みんながボロクソにけなす」スレが欲しいな。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 13:42:08 ID:jinFy8et]
じゃ26、お前創る側な。住人一同ボロクソにすべくワクテカしておまちしておりますw

28 名前:1 [2006/08/05(土) 11:15:35 ID:+8e7y3Cx]
チクショー悔しいからageてやる!!



29 名前:6 mailto:sage [2006/08/07(月) 14:49:36 ID:UfTHQ82t]
>>28
だからゲームで使う画像を描けと。
生暖かく見守ってるんだからがんばりや。

30 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/08(火) 17:42:50 ID:N+ejrSu6]
もうゲームに(遊ぶのも作るのも)夢中になれないけど、プログラミング
学ぶのに適当な材料ないかな、とぼけっとネット見てる俺としては、もっと
書き込んで欲しいんだけど。

好きな奴ならめちゃくちゃいっぱい溜め込んでるんだろう?書けば?最悪でも
けなされるだけで終わりなんだから。

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 18:14:25 ID:RvTd6FgU]
物凄く個人的な事だが、
武器の壊れないFEがやりたい。
できれば、各キャラにもっと固有の必殺技とかあればいいな。
あと、闘技場はインターミッションにゆっくりしたい。

こんなレスでもいいのか疑問だがスマソ

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 21:10:54 ID:Yq97+dW5]
簡単なオフラインゲームなら作ってあげるけど(クソゲーでもいいならなw

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 10:21:10 ID:IPEfbrFn]
パズルゲームのネタないか?あったらクレ。

34 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/09(水) 22:01:08 ID:nNtEoimz]
優しい奴が多いなw
普通ならもっとボロクソに叩かれるところだが

あげておこうw

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 23:42:30 ID:T8DTJmC7]
これはひどい

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 01:14:19 ID:fXqOzknK]
ウィンドウズのUpdateしてるふりをするジョークソフトてのはどうよ。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 15:44:35 ID:bG2izmPQ]
>>33
ウィンドウがブロック

38 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/16(水) 04:44:00 ID:UikuTOUX]
なんで技術のある人間が無い人間のために時間を割いてやらにゃならんのだ



39 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/16(水) 12:22:54 ID:AQ5359e2]
料理を作ったことが無い奴が作ったレシピで料理を誰かが作るスレはここですか?

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 12:34:04 ID:v/+GxnD2]
16 名無しのS 05/02/09 01:17:09 ID:pS5XWbsh
ノベルかな?。アドベンチャーとも言えるな。とりえあず参加するといいよ。
素晴らしい作品になるから、電○男よりすごいかもよ・・・


18 名無しのS 05/02/09 01:25:12 ID:pS5XWbsh
今日は寝ますね、また明日・・・。
夢の中>(木曜から四連休なので、すごいくらいお手伝いします。
徹夜覚悟でこのプロジェクトを成功させる、参加者募集中!。)
「覚悟と気合さえあれば、何でも成功することができる。」


128 名前は開発中のものです。 2006/01/24(火) 02:52:36 ID:Trlh1DBA
スレ読んだ
名無しのSが作ってる途中なんだろ


129 名前は開発中のものです。 2006/02/18(土) 08:57:58 ID:8MmI4Tof
作ってたが所々に2ちゃん語が入ってしまって悲しくなってきたので放置した
自分はやる側がイイ


130 名前は開発中のものです。 2006/02/24(金) 11:07:18 ID:om8+wQQi
「完成させるスキルも根性もなかった」と正直に言えばいいだろ


131 名前は開発中のものです。 2006/02/25(土) 08:54:59 ID:1Zv4ZSTf
しょせんは口だけのクズだったということさ。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 09:44:36 ID:CbLcqnVE]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 23:39:15 ID:jL7Steu2]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  再開いたしました    /
          / ありがとうございます  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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43 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/02(土) 14:55:16 ID:Z86eP3+9]
カードゲームのアイディアを出すなら
具体的なルール、進行手順
使用するカード、内容のリスト、画像

紙に印刷して手で遊べるくらい
まとめてサイトにうぷしてくれないとアイディア出したとは言えんな。


44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 16:52:59 ID:DBWnTLSq]
つーか、このスレたてる資格あるのは
作れる人のみじゃね?
俺が作ってあげますって感じで。
つーわけで>>1は馬鹿。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 19:00:07 ID:jR13fIWx]
>>44
去年のスレに何を言っているんだwww

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 04:28:19 ID:Qq9x4Nuo]
>>22はちょっと気になった。実現するには一人ではちと大変だな

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 02:53:53 ID:ugIjggLg]
>>22去年のか・・・


48 名前:47 mailto:sage [2007/07/20(金) 23:35:37 ID:VkKdYiYf]
個人的に保守



49 名前:47 mailto:sage [2007/07/23(月) 21:35:25 ID:fzvQakPm]
ひっそりと保守
データ周りは完成

50 名前:47 mailto:sage [2007/07/27(金) 14:09:30 ID:ehBaFsXy]
他のツール作りの為中断中。
エディタを作成途中。この後ゲーム周りを作るか、思考用のスクリプトを作るか・・

51 名前:47 mailto:sage [2007/08/02(木) 01:02:47 ID:keNVm5gm]
明日明後日に再開予定

52 名前:47 mailto:sage [2007/08/07(火) 04:06:00 ID:g0ltqtzg]
別のもの作り始まってしまったので中断・・・
こっちよりもでかいしw

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 00:40:23 ID:K2fOJrGm]
アイディアは出ても、技術なし……おい、「技術がねーならアイディア語るな」なんていわんでくれ。
プログラムガリガリ組める奴でも、技術の技の字もなかったガキの自分に遊んでみたいゲームの妄想に浸った事くらいあるだろ?

漏れもな……エロ方面の路線だがこんなアイディアがある。だが前述の通り技術的な問題で手が出せないんだ。

前提:戦闘方法がセックスで、先に相手をイかせた方が勝ち(プレイヤー側が男で敵が女の子)

1.「行動内容」「効果値」「防御値」「速度値」の4項目が書かれたカードが戦闘前に配られる。
2.コマンド選択の変わりにカードを1枚選ぶ。
3.敵の女の子たちも同様にカードを選んだという事で、それぞれランダムに「行動内容」「効果値」「防御値」「速度値」を割り振る。
この内容は敵グループ(「スライム―2体」とか)内で共用。
4.「素早さ×選んだカードの速度値」で数値の高い順に行動。数値がかち合った場合はプレイヤー優先。
5.順番が回ってきたキャラが「選んだカードの行動内容」に沿った行動を取る。
行動内容が「攻撃」ならばフツーに攻撃。挿入中は自分も反撃ダメージを受ける。
ダメージ計算式は「攻撃側の『(攻撃力+(攻撃力×選んだカードの効果値÷25))÷3』−防御側の『(防御力+(防御力×選んだカードの防御値÷25))÷4』。本番中は攻撃側の最後が÷3ではなく÷2になってダメージが増加。
本番中反撃ダメージの算出も同様で、同時絶頂もありうる。
敵グループを攻撃した場合、毎回同じ奴が集中的に攻撃されている事にしてください。
行動内容が「道具」ならば道具の使用。選んだカードの「効果値」が高いほど、道具の効果も高くなる(HP回復量に影響するなど)
行動内容が「特殊行動」ならば各種特殊行動(押し倒して挿入、全体攻撃技など)を行う。選んだカードの「効果値」が高いほど特殊行動の効果も高くなる。
敵の行動は1グループ一括で判定する。その際に、敵グループの人数に応じて、複数パターン用意されたエロ画像とエロテキストの内1つが表示される。(敵グループ内の人数が2人の時はダブルパイズリ、1人の時は普通のパイズリ。など)

つづく

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 00:42:15 ID:K2fOJrGm]
つづき。

6.敵はイったら戦線離脱。
  こちらはイったら射精して精力値が減少しHP低回復で戦線復帰。精力値が0になるとゲームオーバー・
7.ターン終了時に、使用したカードの代わりに新しいカードが手札に加えられる。

ちと分かり辛いと思うが、ざっくり言うとこんな感じだ。
ツクールだとこういう「カードを選ぶ」っていう戦闘方法には持っていきにくい。
でも、だからといってプログラム言語は「まずカーソルを動かす」なんて所に行くまでが一苦労。その先なんてとてもとても……
おまけに戦闘以外の部分も考えると、プログラム言語なんてとてもじゃないけれどやっていけない。ヘタレですまん。

ベストはXPのRGSS……かなぁ?

55 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/01(土) 16:38:02 ID:OHQyIlVJ]
てす






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