- 1 名前:刀 [2006/07/15(土) 14:05:15 ID:/xa22kWr]
- 僕は中学生です…みんなでゲーム作りませんか!
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 13:40:42 ID:nvf01XQi]
- 問題なく動いたYO!
でも、RELEASEは逆順の方がいいYO!
- 96 名前:85 mailto:sage [2007/02/06(火) 16:24:44 ID:CNp3c8zI]
- >>95
逆順って?参考書見ながらやってるんでようわからんわ
- 97 名前:85 mailto:sage [2007/02/07(水) 03:02:55 ID:bOfQk3w4]
- 逆順ってのはデバイスを先にリリースしろってことでおk?
とりあえずDirectSoundでwavファイル単純再生 このへんはまぁ簡単だな ttp://gamdev.org/up/img/8852.zip
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 04:38:50 ID:8KjXkW7S]
- Createした順と逆順でRelease!
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 23:26:28 ID:sLqCLHQX]
- Wavのストリーミング再生に苦戦中
今日はうpは無理
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 01:11:51 ID:014qA9zv]
- 日が変わる前には出来なかったが何とか出来た
Wavファイルのストリーミング再生な ttp://gamdev.org/up/img/8863.zip
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 02:24:42 ID:cNSr2S3x]
- 通知メッセージが来る度にfopen,fclose,new,deleteするのって
効率悪くないの?
- 102 名前:85 mailto:sage [2007/02/08(木) 07:04:59 ID:vbp3K45k]
- >>100はなるべくメモリを食わないようにしてるんでそうなった。
一度仮のバッファに全wavデータを移すという方法も考えたがそっちはwavデータ分のメモリを食うからな
- 103 名前:85 mailto:sage [2007/02/08(木) 08:20:01 ID:vbp3K45k]
- >>101の意図が今わかった。
あらかじめコンストラクタとかでFILEポインタと書き込み用バッファをSTREAM構造体で保存しとけば 通知メッセージが来るたびに宣言しないで済むしfseekの回数も大幅に減るからその分処理が軽くなるね。 成るほど奈留ほどthx
- 104 名前:85 mailto:sage [2007/02/08(木) 11:00:30 ID:a1p+f1af]
- DirectSoundでOggVorbisファイルを演奏してみた
ttp://gamdev.org/up/img/8866.zip
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 14:12:55 ID:cNSr2S3x]
- Ogg再生とは関係ないけど、
strcpy_s使ってるところ1箇所ヤバイYO! Debugモードでアクセス違反出るYO!
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 07:31:01 ID:ndyEEJl6]
- >>105
GameMainクラスのコンストラクタにあるstrcpy_sの第二引数がおかしなことになってた thx おかげでDebugモードでアクセス違反がなくなった で次のStep DirectSoundでOggVorbisのストリーミング再生 ttp://gamdev.org/up/img/8872.zip
- 107 名前:85 ◆HlgKm7QrWw mailto:sage [2007/02/11(日) 18:21:56 ID:EqKhIhYo]
- トリ付けてみた
今はOggの完全ストリーミング再生にかなり苦戦中 これが出来ればとりあえずはリソース管理は終えてゲーム本編を作れるんだが・・・
- 108 名前:85 ◆HlgKm7QrWw mailto:sage [2007/02/13(火) 20:31:53 ID:2NTHmblS]
- やっと出来たわ。そろそろリソース管理飽きてきてたんで次のステップに
逝きたかったんでこのあたりでカンベンな DirectSoundでOggVorbisの完全ストリーミング再生 ttp://gamdev.org/up/img/8872.zip
- 109 名前:85 ◆HlgKm7QrWw mailto:sage [2007/02/13(火) 20:33:16 ID:2NTHmblS]
- ミスった
× ttp://gamdev.org/up/img/8872.zip ○ ttp://gamdev.org/up/img/8891.zip
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 21:30:34 ID:utg8kJJx]
- 8891.zip
Not Found
- 111 名前:85 ◆HlgKm7QrWw mailto:sage [2007/02/13(火) 21:48:56 ID:2NTHmblS]
- ごめんミスりまくってた
ttp://gamdev.org/up/img/8921.zip
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:50:54 ID:pN5U3lsm]
- アイヤー
それでもダウソできないアルヨ 今度は「サーバに接続できません」 時間帯が悪いのかな?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 15:13:17 ID:gjVnimcc]
- あ、落とせた
- 114 名前:85 ◆HlgKm7QrWw mailto:sage [2007/03/14(水) 20:44:41 ID:0/+n8s1H]
- さてさて、大分スレの方も落ちてきたし、生活のほうも落ち着いてきたので再開しよっと
近日中になんかうpするわ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 21:51:56 ID:+n9hU8YU]
- ところで、今年は夏厨が少ない気がするんだが・・・・・・
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