- 1 名前:刀 [2006/07/15(土) 14:05:15 ID:/xa22kWr]
- 僕は中学生です…みんなでゲーム作りませんか!
- 72 名前:70 [2006/08/09(水) 01:58:56 ID:ch30gE13]
- あ! オレこの事件の犯人わかっちゃったよ!
一番最初に「ケータイが繋がらない」と言った奴だ。 それでみんな繋がらないものだと思い込まされたんだ! ・・・えーと・・・学生だし宿題とかもがんばってね。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 02:29:13 ID:HUBCTNFL]
- つかこいつアルビレオじゃね?
- 74 名前:刀 ◆vlShRbVxF. mailto:sage [2006/08/09(水) 09:14:46 ID:JwjgTLw1]
- >>72 そうですね、勉強も頑張ります。
犯人は二人にしようと思ってました。 その村に住んでいた人には何かしら名前に接点があって、過去にその離島で事件が起きた事にします。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 09:22:58 ID:ILrsGS8t]
- >>74
つーか、シナリオのネタをここで話さなくてもいいんじゃね? ゲーム作るのが目的なのか、お話を作るのが目的なのか? 前者だったらさっさとツールでも使って組めば。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 20:18:29 ID:ftUjhthL]
- >75
>ゲーム作るのが目的なのか、お話を作るのが目的なのか? サンノベっつってんだから、重心は後者だろうな
- 77 名前:刀 ◆vlShRbVxF. mailto:sage [2006/08/09(水) 21:03:52 ID:JwjgTLw1]
- >>75、>>76 後者も有りだと思いますが、まず一本作ってみたいですね。
でもシナリオとかは、あんまり自信がないですね…。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 01:49:27 ID:IPiwxsWm]
- 取り敢えずおもしろくなくて良いから1本作れ。
でもって自分でプレイしながら気になる点を洗い出して、 そこをいじりながら「こうすればおもしろくなるかも」というところを直してけ。 今のレベルだとそれで十分だ。
- 79 名前:刀 ◆vlShRbVxF. mailto:sage [2006/08/10(木) 18:39:11 ID:eVddcdQM]
- >>78 色々とありがとうございます。
内容はまぁまぁ纏まりました。
- 80 名前:刀 ◆vlShRbVxF. mailto:sage [2006/08/10(木) 19:47:43 ID:eVddcdQM]
- 何文字位がベストでしょうか?
纏めるの下手で凄く長くなりそうで…
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 01:32:18 ID:8nWFdc9Z]
- だからそれも決めないで作れ、と。
多少長くてもおもしろければOKだし、つまらなければ短くてもだめだ。、
- 82 名前:刀 ◆vlShRbVxF. mailto:sage [2006/08/11(金) 12:56:13 ID:gQNkEEal]
- >>81 はい…合宿までの話を纏めようとしたら、先輩が出過ぎてごちゃごちゃになったり、一人称が変わったりと色々あったし、合宿に行く前でかなり長くなってしまいました…。
面白いとは思えませんが取りあえず完成の方向に持って行きたいです。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 14:33:41 ID:vudbhOfS]
- このすれは終わってるの?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 06:11:21 ID:gOJ/NZVQ]
- 製作のはじまり、それはスレの終わり――――
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 17:43:09 ID:ELjXZpJJ]
- ちょうどいいスレを見つけた。
こういうどうしようもないスレを再活用しなければな というわけでこのスレ乗っ取ります。 まとめサイトとかはあとでつくります。とりあえず乗っ取り宣言のみ 見た人はsage進行でよろしくお願いします
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 18:14:31 ID:iebOpx60]
- 晒しage
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 18:33:29 ID:2abZrH3i]
- 中学生は勉強してろ〜高校はいってからゲームでも作りな。
絶対そのほうがいいもの作れる
- 88 名前:85 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:52:46 ID:ELjXZpJJ]
- まさかこんな下まで落ちてたスレをチェックしている暇人がいるとはな
ageるなと言われればあげたくなるのが人の性か とりあえずまとめブログ作ってみた ekotora.blog92.fc2.com/ んでこれが手始めのプログラム ttp://gamdev.org/up/img/8826.zip
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:11:23 ID:Re+fj9nA]
- ナニ作るんだぜ?
- 90 名前:85 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:18:00 ID:ELjXZpJJ]
- まだ何を作るとかそういう次元じゃないので
画像の読み込みとか音楽の再生とかが出来るようになってから作るものを決めたいと思う
- 91 名前:85 mailto:sage [2007/02/05(月) 14:30:29 ID:cn6LAghM]
- DirectGraphicsで画像表示してみた
ttp://gamdev.org/up/img/8833.zip
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 15:42:45 ID:pKx+Haak]
- もっと分かりやすい画像使おうYO!
- 93 名前:85 mailto:sage [2007/02/05(月) 17:21:52 ID:FQP85YbO]
- Dataフォルダの中にImage.jpgという名前の画像を突っ込んでくれれば
それを表示します。ちなみに抜き色の設定はしてないです。
- 94 名前:85 mailto:sage [2007/02/06(火) 12:58:58 ID:ae4srjQ8]
- DirectInputでキー入力処理してみた
テンキーで移動する ttp://gamdev.org/up/img/8844.zip
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 13:40:42 ID:nvf01XQi]
- 問題なく動いたYO!
でも、RELEASEは逆順の方がいいYO!
- 96 名前:85 mailto:sage [2007/02/06(火) 16:24:44 ID:CNp3c8zI]
- >>95
逆順って?参考書見ながらやってるんでようわからんわ
- 97 名前:85 mailto:sage [2007/02/07(水) 03:02:55 ID:bOfQk3w4]
- 逆順ってのはデバイスを先にリリースしろってことでおk?
とりあえずDirectSoundでwavファイル単純再生 このへんはまぁ簡単だな ttp://gamdev.org/up/img/8852.zip
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 04:38:50 ID:8KjXkW7S]
- Createした順と逆順でRelease!
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 23:26:28 ID:sLqCLHQX]
- Wavのストリーミング再生に苦戦中
今日はうpは無理
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 01:11:51 ID:014qA9zv]
- 日が変わる前には出来なかったが何とか出来た
Wavファイルのストリーミング再生な ttp://gamdev.org/up/img/8863.zip
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 02:24:42 ID:cNSr2S3x]
- 通知メッセージが来る度にfopen,fclose,new,deleteするのって
効率悪くないの?
- 102 名前:85 mailto:sage [2007/02/08(木) 07:04:59 ID:vbp3K45k]
- >>100はなるべくメモリを食わないようにしてるんでそうなった。
一度仮のバッファに全wavデータを移すという方法も考えたがそっちはwavデータ分のメモリを食うからな
- 103 名前:85 mailto:sage [2007/02/08(木) 08:20:01 ID:vbp3K45k]
- >>101の意図が今わかった。
あらかじめコンストラクタとかでFILEポインタと書き込み用バッファをSTREAM構造体で保存しとけば 通知メッセージが来るたびに宣言しないで済むしfseekの回数も大幅に減るからその分処理が軽くなるね。 成るほど奈留ほどthx
- 104 名前:85 mailto:sage [2007/02/08(木) 11:00:30 ID:a1p+f1af]
- DirectSoundでOggVorbisファイルを演奏してみた
ttp://gamdev.org/up/img/8866.zip
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 14:12:55 ID:cNSr2S3x]
- Ogg再生とは関係ないけど、
strcpy_s使ってるところ1箇所ヤバイYO! Debugモードでアクセス違反出るYO!
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 07:31:01 ID:ndyEEJl6]
- >>105
GameMainクラスのコンストラクタにあるstrcpy_sの第二引数がおかしなことになってた thx おかげでDebugモードでアクセス違反がなくなった で次のStep DirectSoundでOggVorbisのストリーミング再生 ttp://gamdev.org/up/img/8872.zip
- 107 名前:85 ◆HlgKm7QrWw mailto:sage [2007/02/11(日) 18:21:56 ID:EqKhIhYo]
- トリ付けてみた
今はOggの完全ストリーミング再生にかなり苦戦中 これが出来ればとりあえずはリソース管理は終えてゲーム本編を作れるんだが・・・
- 108 名前:85 ◆HlgKm7QrWw mailto:sage [2007/02/13(火) 20:31:53 ID:2NTHmblS]
- やっと出来たわ。そろそろリソース管理飽きてきてたんで次のステップに
逝きたかったんでこのあたりでカンベンな DirectSoundでOggVorbisの完全ストリーミング再生 ttp://gamdev.org/up/img/8872.zip
- 109 名前:85 ◆HlgKm7QrWw mailto:sage [2007/02/13(火) 20:33:16 ID:2NTHmblS]
- ミスった
× ttp://gamdev.org/up/img/8872.zip ○ ttp://gamdev.org/up/img/8891.zip
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 21:30:34 ID:utg8kJJx]
- 8891.zip
Not Found
- 111 名前:85 ◆HlgKm7QrWw mailto:sage [2007/02/13(火) 21:48:56 ID:2NTHmblS]
- ごめんミスりまくってた
ttp://gamdev.org/up/img/8921.zip
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:50:54 ID:pN5U3lsm]
- アイヤー
それでもダウソできないアルヨ 今度は「サーバに接続できません」 時間帯が悪いのかな?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 15:13:17 ID:gjVnimcc]
- あ、落とせた
- 114 名前:85 ◆HlgKm7QrWw mailto:sage [2007/03/14(水) 20:44:41 ID:0/+n8s1H]
- さてさて、大分スレの方も落ちてきたし、生活のほうも落ち着いてきたので再開しよっと
近日中になんかうpするわ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 21:51:56 ID:+n9hU8YU]
- ところで、今年は夏厨が少ない気がするんだが・・・・・・
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