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ゲーム作りませんか?



1 名前: [2006/07/15(土) 14:05:15 ID:/xa22kWr]
僕は中学生です…みんなでゲーム作りませんか!

63 名前:◆vlShRbVxF. mailto:sage [2006/08/07(月) 12:43:10 ID:nzOtxlGp]
>>62 はい、じゃあ取りあえず矛盾点等は気にしないで、考えて完結させる事にします。
指南有難うございます。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 22:30:58 ID:qGzsZtHg]
>>62
こらこらw 辻褄合ってない推理モノなんてイラネっつーのw
超解釈とかオレ理論が罷り通るようなゲームなんて作る価値ねーだろw
完成して友達にやらせた後バカにされるのは作者じゃねーか。
おまえはゲーム製作初心者を陥れたいのか?

>>63
お人よしにも程があるぞ。
フラグ管理や辻褄合わせもできない推理モノなんて作る価値が無い。
ゲーム製作の経験としてもマイナスのほうが多く、今後の参考にもならない。
技術的にはそれ以後にも使えるだろうが、情報としては大して役に立たない部類になる。
矛盾点の出やすいゲームを最初から作ろうとするなっていう助言は耳に入んねーの?
簡単に完成を目指せるゲームを作らず、なぜ最初から敷居の高いゲームを作ろうとするんだ?
単純なモノを一本作ればそれからいろいろと発展させることができるのに。

まぁ、作りたいのがどうしても推理モノならやっぱ外部じゃ止められないけどさ。
精々頑張って完成目指してくれ。夏休みもまだ20日以上あるし、為せば成るだろう。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 22:31:30 ID:TmFBl3Zu]
何この糞スレ

66 名前:◆vlShRbVxF. mailto:sage [2006/08/07(月) 22:55:35 ID:nzOtxlGp]
>>64 そうですね。
しっかりと内容を纏めた方が良い様ですね。
迷惑ばかりかけてすみません。
簡単に内容纏めてみます!

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 06:06:25 ID:SjT6855r]
なかなか良い釣堀ですね。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 07:11:08 ID:+YI8hwko]
>>64
何言ってんだ?素材レベルの良悪はゲームを創る上で何の意味も為さないぞ
極論、針金人間でもエロゲは作れる
ただヌケないし萌えないだけだ

だが、角煮に持っていったらktkr潮騒と言われるぐらいの神絵CG何十枚上げたところで
ゲームには一切ならないって事わかんね?シナリオも同じ
つか自分で「単純なモノを一本作ればそれからいろいろと発展させることができるのに。」って言ってんじゃん
単純なもの=シナリオ上の矛盾点は無視しまくりのADV ok?

>>67
だね〜クマラッチョしてきますw

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 07:37:18 ID:+YI8hwko]
追記〜
推理モノなんてイラネっつーのwって意見は
プレイヤー(ゲーマー)の希望なんだよ

制作者には「動く物」を創ることが重要なんだよ
理論上では『素材さえあれば動かすことが可能だ』」という自信をつけることが目的
面白いかどーかという要素なんか後からいくらでも付けられるので不要なんです

シナリオライターとしてやっていきますというなら辻褄合ってないは致命傷ですがね
本件は違うだろ?

70 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/09(水) 01:07:48 ID:ch30gE13]
アレ? このシナリオ面白そうだけどやめちゃうの?
死体発見後に繋がらなくなるケータイ、
何故かパンクしているゴムボート、
どんどん深刻になる状況に54や58のような
突っ込みを入れながら意外な真犯人を見つける主人公。
いい! いけるよコレ!


71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 01:43:07 ID:K/UCCQTj]
>>68
誰も素材になんぞ触れてないぞ? 何を一人で語ってるんだ?
>単純なもの=シナリオ上の矛盾点は無視しまくりのADV ok?
はぁ? シナリオ矛盾点が発生すらしないのが「単純なもの」だ。ok?
それに面白さなんて誰も気にしちゃいねーよ。過去レス読んでないのか?
レス読んでないわ一人語りするわ、おまえ頭に蛆湧いてんじゃね?
ちょっと>>64のどこに素材云々の話があるのか挙げてくれないか?

>>66
迷惑でも何でもないから、気にせず製作に励め。
何だかんだ言いながら、ここは釣堀の中の魚みたいなヤツばっかだからなw



72 名前:70 [2006/08/09(水) 01:58:56 ID:ch30gE13]
あ! オレこの事件の犯人わかっちゃったよ!
一番最初に「ケータイが繋がらない」と言った奴だ。
それでみんな繋がらないものだと思い込まされたんだ!

・・・えーと・・・学生だし宿題とかもがんばってね。


73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 02:29:13 ID:HUBCTNFL]
つかこいつアルビレオじゃね?

74 名前:◆vlShRbVxF. mailto:sage [2006/08/09(水) 09:14:46 ID:JwjgTLw1]
>>72 そうですね、勉強も頑張ります。
犯人は二人にしようと思ってました。
その村に住んでいた人には何かしら名前に接点があって、過去にその離島で事件が起きた事にします。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 09:22:58 ID:ILrsGS8t]
>>74
つーか、シナリオのネタをここで話さなくてもいいんじゃね?
ゲーム作るのが目的なのか、お話を作るのが目的なのか?

前者だったらさっさとツールでも使って組めば。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 20:18:29 ID:ftUjhthL]
>75
>ゲーム作るのが目的なのか、お話を作るのが目的なのか?
サンノベっつってんだから、重心は後者だろうな

77 名前:◆vlShRbVxF. mailto:sage [2006/08/09(水) 21:03:52 ID:JwjgTLw1]
>>75>>76 後者も有りだと思いますが、まず一本作ってみたいですね。
でもシナリオとかは、あんまり自信がないですね…。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 01:49:27 ID:IPiwxsWm]
取り敢えずおもしろくなくて良いから1本作れ。
でもって自分でプレイしながら気になる点を洗い出して、
そこをいじりながら「こうすればおもしろくなるかも」というところを直してけ。

今のレベルだとそれで十分だ。

79 名前:◆vlShRbVxF. mailto:sage [2006/08/10(木) 18:39:11 ID:eVddcdQM]
>>78 色々とありがとうございます。
内容はまぁまぁ纏まりました。

80 名前:◆vlShRbVxF. mailto:sage [2006/08/10(木) 19:47:43 ID:eVddcdQM]
何文字位がベストでしょうか?
纏めるの下手で凄く長くなりそうで…

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 01:32:18 ID:8nWFdc9Z]
だからそれも決めないで作れ、と。
多少長くてもおもしろければOKだし、つまらなければ短くてもだめだ。、



82 名前:◆vlShRbVxF. mailto:sage [2006/08/11(金) 12:56:13 ID:gQNkEEal]
>>81 はい…合宿までの話を纏めようとしたら、先輩が出過ぎてごちゃごちゃになったり、一人称が変わったりと色々あったし、合宿に行く前でかなり長くなってしまいました…。

面白いとは思えませんが取りあえず完成の方向に持って行きたいです。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 14:33:41 ID:vudbhOfS]
このすれは終わってるの?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 06:11:21 ID:gOJ/NZVQ]
製作のはじまり、それはスレの終わり――――

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 17:43:09 ID:ELjXZpJJ]
ちょうどいいスレを見つけた。
こういうどうしようもないスレを再活用しなければな
というわけでこのスレ乗っ取ります。
まとめサイトとかはあとでつくります。とりあえず乗っ取り宣言のみ
見た人はsage進行でよろしくお願いします

86 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 18:14:31 ID:iebOpx60]
晒しage

87 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 18:33:29 ID:2abZrH3i]
中学生は勉強してろ〜高校はいってからゲームでも作りな。
絶対そのほうがいいもの作れる

88 名前:85 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:52:46 ID:ELjXZpJJ]
まさかこんな下まで落ちてたスレをチェックしている暇人がいるとはな
ageるなと言われればあげたくなるのが人の性か

とりあえずまとめブログ作ってみた
ekotora.blog92.fc2.com/

んでこれが手始めのプログラム
ttp://gamdev.org/up/img/8826.zip

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:11:23 ID:Re+fj9nA]
ナニ作るんだぜ?

90 名前:85 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:18:00 ID:ELjXZpJJ]
まだ何を作るとかそういう次元じゃないので
画像の読み込みとか音楽の再生とかが出来るようになってから作るものを決めたいと思う

91 名前:85 mailto:sage [2007/02/05(月) 14:30:29 ID:cn6LAghM]
DirectGraphicsで画像表示してみた
ttp://gamdev.org/up/img/8833.zip



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 15:42:45 ID:pKx+Haak]
もっと分かりやすい画像使おうYO!

93 名前:85 mailto:sage [2007/02/05(月) 17:21:52 ID:FQP85YbO]
Dataフォルダの中にImage.jpgという名前の画像を突っ込んでくれれば
それを表示します。ちなみに抜き色の設定はしてないです。

94 名前:85 mailto:sage [2007/02/06(火) 12:58:58 ID:ae4srjQ8]
DirectInputでキー入力処理してみた
テンキーで移動する
ttp://gamdev.org/up/img/8844.zip

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 13:40:42 ID:nvf01XQi]
問題なく動いたYO!
でも、RELEASEは逆順の方がいいYO!

96 名前:85 mailto:sage [2007/02/06(火) 16:24:44 ID:CNp3c8zI]
>>95
逆順って?参考書見ながらやってるんでようわからんわ

97 名前:85 mailto:sage [2007/02/07(水) 03:02:55 ID:bOfQk3w4]
逆順ってのはデバイスを先にリリースしろってことでおk?

とりあえずDirectSoundでwavファイル単純再生
このへんはまぁ簡単だな
ttp://gamdev.org/up/img/8852.zip

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 04:38:50 ID:8KjXkW7S]
Createした順と逆順でRelease!

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 23:26:28 ID:sLqCLHQX]
Wavのストリーミング再生に苦戦中
今日はうpは無理

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 01:11:51 ID:014qA9zv]
日が変わる前には出来なかったが何とか出来た
Wavファイルのストリーミング再生な
ttp://gamdev.org/up/img/8863.zip

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 02:24:42 ID:cNSr2S3x]
通知メッセージが来る度にfopen,fclose,new,deleteするのって
効率悪くないの?



102 名前:85 mailto:sage [2007/02/08(木) 07:04:59 ID:vbp3K45k]
>>100はなるべくメモリを食わないようにしてるんでそうなった。
一度仮のバッファに全wavデータを移すという方法も考えたがそっちはwavデータ分のメモリを食うからな

103 名前:85 mailto:sage [2007/02/08(木) 08:20:01 ID:vbp3K45k]
>>101の意図が今わかった。
あらかじめコンストラクタとかでFILEポインタと書き込み用バッファをSTREAM構造体で保存しとけば
通知メッセージが来るたびに宣言しないで済むしfseekの回数も大幅に減るからその分処理が軽くなるね。
成るほど奈留ほどthx

104 名前:85 mailto:sage [2007/02/08(木) 11:00:30 ID:a1p+f1af]
DirectSoundでOggVorbisファイルを演奏してみた
ttp://gamdev.org/up/img/8866.zip

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 14:12:55 ID:cNSr2S3x]
Ogg再生とは関係ないけど、
strcpy_s使ってるところ1箇所ヤバイYO!
Debugモードでアクセス違反出るYO!

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 07:31:01 ID:ndyEEJl6]
>>105
GameMainクラスのコンストラクタにあるstrcpy_sの第二引数がおかしなことになってた
thx

おかげでDebugモードでアクセス違反がなくなった

で次のStep
DirectSoundでOggVorbisのストリーミング再生
ttp://gamdev.org/up/img/8872.zip

107 名前:85 ◆HlgKm7QrWw mailto:sage [2007/02/11(日) 18:21:56 ID:EqKhIhYo]
トリ付けてみた

今はOggの完全ストリーミング再生にかなり苦戦中
これが出来ればとりあえずはリソース管理は終えてゲーム本編を作れるんだが・・・

108 名前:85 ◆HlgKm7QrWw mailto:sage [2007/02/13(火) 20:31:53 ID:2NTHmblS]
やっと出来たわ。そろそろリソース管理飽きてきてたんで次のステップに
逝きたかったんでこのあたりでカンベンな

DirectSoundでOggVorbisの完全ストリーミング再生
ttp://gamdev.org/up/img/8872.zip

109 名前:85 ◆HlgKm7QrWw mailto:sage [2007/02/13(火) 20:33:16 ID:2NTHmblS]
ミスった
× ttp://gamdev.org/up/img/8872.zip
○ ttp://gamdev.org/up/img/8891.zip

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 21:30:34 ID:utg8kJJx]
8891.zip
Not Found

111 名前:85 ◆HlgKm7QrWw mailto:sage [2007/02/13(火) 21:48:56 ID:2NTHmblS]
ごめんミスりまくってた
ttp://gamdev.org/up/img/8921.zip



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:50:54 ID:pN5U3lsm]
アイヤー
それでもダウソできないアルヨ
今度は「サーバに接続できません」
時間帯が悪いのかな?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 15:13:17 ID:gjVnimcc]
あ、落とせた

114 名前:85 ◆HlgKm7QrWw mailto:sage [2007/03/14(水) 20:44:41 ID:0/+n8s1H]
さてさて、大分スレの方も落ちてきたし、生活のほうも落ち着いてきたので再開しよっと
近日中になんかうpするわ

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 21:51:56 ID:+n9hU8YU]
ところで、今年は夏厨が少ない気がするんだが・・・・・・






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