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ローガスもどき作って



1 名前:獣神 ◆yYQVoGMxlQ [2006/07/15(土) 09:09:32 ID:ydj8297B]
子供の頃プレイしたがクリア出来ず、今なら余裕だがソフトがない。
エミュは却下、プロジェクトEGGには期待出来ない…
というわけでお前ら頑張って作ってください、俺は雑用係で。

…今プレイしても楽しめると思うんだ。

2 名前:獣神 ◆yYQVoGMxlQ mailto:sage [2006/07/15(土) 09:31:23 ID:ydj8297B]
サイト用意してきた、さぁ頑張ってくれ。
rogus.xxxxxxxx.jp/

3 名前:獣神 ◆yYQVoGMxlQ mailto:sage [2006/07/15(土) 09:43:29 ID:ydj8297B]
ちょっと出掛けてくるから、その間に完成させてくれよな。

4 名前:獣神 ◆yYQVoGMxlQ mailto:sage [2006/07/15(土) 12:59:59 ID:7Ys3q29A]
この板自体が過疎ってるみたいだが、見事な放置プレイだ。
今から20年ぐらい前のゲームだし、知ってる人もいないのかな…
誰か作れる人いないの?

5 名前:獣神 ◆yYQVoGMxlQ mailto:sage [2006/07/15(土) 15:27:04 ID:bLBRJO/t]
作れる奴はいないみたいだ。
じゃあ俺が作る、まずは言語を決めないとな。

6 名前:獣神 ◆yYQVoGMxlQ mailto:sage [2006/07/15(土) 16:26:54 ID:bLBRJO/t]
他のスレを見ると色々と言語があるようだが、どれも
難しそうだなぁ。
C++あたりで逝こうか。

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 03:42:46 ID:S1XrQr/Z]
俺は知ってるが、ちゃんとタイトルとメーカー、仕様を簡単に説明しろよニヤニヤ
何処がどう面白かったのか説明がなきゃ誰も食いつかないだろニヤニヤ

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 06:38:19 ID:h1cby+OR]
さて、隠しBGMでも聞くか久しぶりに

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 10:25:50 ID:WQQTWzK0]
お?懐かしいなローガス。
あの当時としては画期的に感じたな。

10 名前:獣神 ◆yYQVoGMxlQ mailto:sage [2006/07/16(日) 12:01:06 ID:veHI8uAm]
     :/\___/ヽ .
   ..:/''''''   '''''':::::::\:
   :.| (◯),   、(◯)、.:|: やっと基地1個表示できた。
   :.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,"".::|:   
   :.|   ´,rェェェ、` .:::::::|:   
   :.\  |,r-r-|  .:::/ 
ttp://rogus.xxxxxxxx.jp/soft/ROGUSmodoki.zip

>>7
内容なんてほとんど覚えてないんだよなニヤニヤ
どこが面白かったんだろうな、まぁ子供だったし
どんなゲームでも面白く感じたんだろうなニヤニヤ
まぁ時間があれば仕様等の説明書いとくよニヤニヤ

>>8
そんなもんあったのか、BGMなんて全然覚えてないな。

>>9
結構知ってる人いるのね。



11 名前:獣神 ◆yYQVoGMxlQ mailto:sage [2006/07/16(日) 18:12:56 ID:fs7bxhod]
画面構成についても変更しないとな。

しかしPGってだりぃな。
ttp://rogus.xxxxxxxx.jp/soft/NEEGUS.zip

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 23:04:32 ID:tbUKzRxy]
ローガスのBGMは有名だぞ

頑張ってるな、応援しとく。


13 名前:獣神 ◆yYQVoGMxlQ mailto:sage [2006/07/17(月) 12:58:56 ID:ZRRFDXcA]
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | ペイントで描いただけとしか思えねぇ。
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
ttp://rogus.xxxxxxxx.jp/soft/NEEGUS-Ver0.02.zip

>>12
応援ありがとう。

14 名前:獣神 ◆yYQVoGMxlQ mailto:sage [2006/07/17(月) 15:58:53 ID:R5TEMe1h]
ttp://rogus.xxxxxxxx.jp/soft/NEEGUS-Ver0.03.zip

細かい数値とか覚えてないから適当。

15 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 10:12:31 ID:Bs6HbpVo]
ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)
こっちのスレで作ってもらえば?

16 名前:獣神 ◆yYQVoGMxlQ mailto:sage [2006/07/18(火) 10:41:19 ID:DcWmlULG]
>>15
たしかにそっちのスレの人(PG)なら作れる
だろうけど、頼めるわけないがな。

2004年の9月から制作開始か。
よく続くなぁ、俺はすでに萎え気味なのに。
ヴァルケンはSFC版すらやったことないけど、PS2版は
よほど酷い出来だったんだな。


17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 02:33:08 ID:ZIg1N9I/]
PC&家庭用ゲーム機の2Dロボアクションの好きな順が、
ローガス>レイノス>ホバーアタック>ヴァルケン>テグザー>ディーヴァ>ヴェイグス
で腐れドッターのオレが来ましたよ。

森田氏にはローガス&アルフォスのリメイクをお願いしたい程だから、
これはVIIより大歓迎か!?・・・と思って実行してみたら、戦略画面から
作り始めてもうピンチなのね・・・orz
以前ホバーアタック作ってる人の絵を勝手に描き変えて遊んだように、
ちょぃと描き変えてみようと思ったんだけれど・・・。

ローガスの魅力は確かにただのアクションとは違う、一進一退の基地の
攻防だとは思うけど、戦闘アクションから作成の方がいいような・・・。


18 名前:獣神 ◆yYQVoGMxlQ mailto:sage [2006/07/19(水) 14:22:45 ID:KMB+F1Ao]
>>17
うん、もうピンチだ。ど素人には無理ぽ。

アクションを求めているようだから、そっちから作ることにした。
動きがおかしくてもキニシナイЭ
ttp://rogus.xxxxxxxx.jp/soft/NEEGUS-Ver0.04.zip

DXライブラリを使い始めたらファイルサイズが急激に増えるから困る。

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 20:33:48 ID:ZIg1N9I/]
すごいじゃないか!!イキナリ進んだ感じだな!!
背景の縮尺がデカすぎるけどいい雰囲気だし、
歩くアニメもしてるし地面の当たりまでついたし、
何かぁゃしぃな。本当にど素人?

でも応援&支援したくなったYO!!

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 20:47:02 ID:GrqL3Hlr]
ttp://www.geocities.jp/gonzo1go/disco_brilliant.html
↑ここのBGMに入れ替えると雰囲気でるよ。



21 名前:獣神 ◆yYQVoGMxlQ mailto:sage [2006/07/19(水) 22:58:04 ID:wM54GADG]
>>19
素人だよ、DXライブラリのおかげで結構楽に作れる。
あんまり楽してるとこの先が怖いが…

背景はやっぱりデカかったか、他に良さそうなのが見つからなかった
からあれにしたんだが、ちょっと浮いてるよな。他にもないか探しとく。

>>20
GJ!!
開始8〜10秒あたりを聞いて多少BGM思い出した。
その後流しっぱなしにしてみた。イイネ

明日はホームページでもいじるか。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 23:29:16 ID:ZIg1N9I/]
加工・二次配布可の写真素材からローガスっぽいの?
テキトーに見繕って加工してどこかにアップしようか?
奥背景のサイズ640*320だよね?

ロボもローガスっぽいの描きたい所だけど、サイズや
パターンやフォーマットがわからねぇ。絵のデータ
アプリに内包してるみたいだし。
まぁこっちは、どうせ簡単には描けないだろうけど。

23 名前:獣神 ◆yYQVoGMxlQ mailto:sage [2006/07/20(木) 08:08:38 ID:0FIvVBw9]
>>22
ヒア 「うむ、サイズはそれで合ってる、まかせたぞ!!」
あぷろだは ttp://gamdev.org/up/ ここでいいと思う。

ロボはもっと完成に近付いてからの方がいいぞ。
無駄死にになるかも知れないしな。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 21:34:15 ID:LWPXFXQa]
↑に 6662.zip 廃神NEEGUS用背景 でうぷした。
あんまローガスっぽくないかも知れん。すまん。
だが反省はしていない。

よかったら使ってくれ。昼背景と夕背景。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 22:53:24 ID:LWPXFXQa]
ワロタ。スクロールするMAPエディターが出来てるじゃNEEEEか!!
毎日すごい進捗だな。こりゃ今後が楽しみだ。

しかし手前背景はいらんかったな。まさかスクロールがこんな
早く実装されるとは。基地はどうすんだろ?

26 名前:獣神 ◆yYQVoGMxlQ mailto:sage [2006/07/21(金) 22:53:48 ID:/RHPBanS]
>>24
乙!!建物までついてるじゃないか。
使わせて頂くぞい。

27 名前:獣神 ◆yYQVoGMxlQ mailto:sage [2006/07/21(金) 23:06:52 ID:/RHPBanS]
元々マップエディタは予定してなかったんだけどな。

int Map[40][760] = {
  1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.........
  .........
  .........

こんな事やってたらコンパイルが全然終わらなくてな。
中止→コンパイル→中止を繰り返してたら
ファイルがぶっ壊れるし、仕方なく作っておいた。
マップも複数作るつもりだから、中々便利なだ。

基地もその内実装するつもりだけど、色々と計算が面倒なのよね。
最初は>>24の画像についてた建物を使うつもり。

28 名前:24 mailto:sage [2006/07/22(土) 00:15:17 ID:hdeYlVl1]
なるほど。しかしいるんじゃないかなーと思ってたんで、納得。
おかしな地形作るとますます当たりが怪しいけどキニシナイw

建物手抜きして超テキトーに用意したんで、進んできたら
もっと描き込むなりバリエーション増やすなりするわ。

オーバーヒートするバルカンと敵の実装待ちでwktk。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 00:00:41 ID:d/0uEnbs]
背景追加&サイト更新の後急に動きが止まったとオモタら
必死に就職活動なのね・・・。
応援してるからどっちも頑張れ!!!

・・・ところで僚機はいらない気がするな・・・
ファンネルとかに変えた方が・・・。

30 名前:獣神 ◆yYQVoGMxlQ mailto:sage [2006/07/31(月) 22:40:03 ID:4NVG3Cpw]
ファンネルか、オプションパーツとして使ってもいいかも知れん。

まぁ、僚機・ファンネル・敵についてはアルゴリズムが問題だよな。
さっぱりわからん、ネットで探してみるか。



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 11:02:08 ID:xplTHUYr]
シューティングのオプションみたいに単純自機追いかけや適当な動作でいいお

俺はヴァルケンよりSFCのガンハザードが好きだお
ガンハザの僚機の動きは、役にたたんほど適当だお

32 名前:獣神 ◆yYQVoGMxlQ mailto:sage [2006/08/03(木) 16:57:29 ID:+raDYbBW]
俺もガンハザード好きだぜ、当時はかなりはまったもんだ。
でも、僚機がいたことすら忘れてるぜ。

33 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/05(土) 14:17:34 ID:R5WA5cKx]
少しずつまた進みだしたね!
VIIスレの神々?も見てる人居るみたいだし、ガンガレ!!
就職活動もだけど。

そうそう。戦略画面のマップ絵は、いるのかな?

34 名前:獣神 ◆yYQVoGMxlQ mailto:sage [2006/08/05(土) 19:44:33 ID:YPREqjzG]
そろそろマップ絵も欲しいところ。
実は結構前に自分で描いたんだけどな、悲惨な
出来になってしまったから封印してたんだ。(´∀`;)

rogus.xxxxxxxx.jp/image/map.bmp

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 20:54:05 ID:R5WA5cKx]
和んだw
じゃそのうちまたうpしとくね。

絵の配置と基地の丘・山設定がまるで違うのが気になるけど・・・。

36 名前:獣神 ◆yYQVoGMxlQ mailto:sage [2006/08/05(土) 22:28:46 ID:YPREqjzG]
あー、>>34のマップ絵とゲーム内の基地設定は
気にする必要ないっす。

今はとりあえず配置してるだけなので…

37 名前:獣神 ◆yYQVoGMxlQ mailto:sage [2006/08/07(月) 17:59:31 ID:fVrofJ4N]
内定get!!

これで制作に集中出来るってもんだ。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 22:06:08 ID:yf0IDYcJ]
頑張れ。
基本が出来たら、その後は今のPCの性能をフルに生かした緻密で大規模な戦略部分の進化・強化を期待してるよ。
アクションじゃないけど、Jagged Alliance 2みたいな感じで。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 00:13:00 ID:jRnnXajU]
シミュレーション的な敵の行軍思考を考えるより
アクション部分の面白さ、レスポンス、バランス取りに尽力すべき。



40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 00:57:23 ID:HCntPK0S]
祝再開!!
ttp://gamdev.org/up/upload.php
の7038に地図と修正・新規背景うpった。よかったら以下略。



41 名前:獣神 ◆yYQVoGMxlQ mailto:sage [2006/08/10(木) 17:38:38 ID:t4VxOF26]
>>38
戦略部分のAIは相当お馬鹿になりそうな予感…頑張る。

>>39
やはりアクションが肝だよな、アルゴリズムは浮かぶけど
実際のプログラムに出来ないから困る。

>>40
すげぇぇ!
ありがたく頂戴します。

42 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/21(月) 21:32:51 ID:DQTxI9BG]
最近動きなくて寂しいなあ。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 09:42:24 ID:CbLcqnVE]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
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         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)

44 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/13(水) 02:45:58 ID:E4S+1qtt]
凍結してるなぁと思ったらサイト消えてるジャマイカ!!
どうした獣神!応答せよ!!

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 03:34:46 ID:+UobMf29]
うちのPCではなぜかスタート|ゲーム|PC98|ローガス
で起動してしまう






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