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四次元ゲーム作らないか??



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/02(日) 12:02:21 ID:d+l0k0z5]
四次元、囲碁、五目並べ、オセロなどを作っていくスレ


183 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/14(水) 23:37:30 ID:MTmemOK8]
>>181
それなんてバイナリーランド?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 02:00:25 ID:CVahOFVx]
>>183
最後にチューするんだっけ?
なつかしす

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 22:46:13 ID:PN+va4bZ]
ペンギンを一箇所に集める奴だっけ?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 22:06:08 ID:ZqI1CyzR]
逃げ惑うペンギンの群れを罠に追い落とす奴だっけ?

187 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/25(日) 01:58:20 ID:rLk3UZyF]
物理的に時間次元が1個以外の場合、事象が完全に予測不可能になる。
つまり法則の類が成立しなくなる。

188 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 23:39:37 ID:maIKXjg7]
光速レースでも真上から車を見下ろすようにすれば
普通のレースゲームと表示同じ?
カメラ遠すぎて車がちっこくて見えんかもしれんが

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 00:34:25 ID:ZWFKDEIh]
古き時代の見下ろし型レースゲーム?
視点は自車を中心にするように固定したとして、
光速で進むのだとしたら、
(目に見える)光は、限りなく前方(車の向かっている方向)からくるんじゃないか?
つまり自車は(ずーーーっと後方にいる事になって)見えないのでは。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 00:49:07 ID:OlfGtGlF]
光速はないだろ光速は。理論的に考えてww

亜光速なら、
車から斜め前方に発せられた光が青方変異して、
観測者の目に飛び込んでくる。

つまりサイド・バイ・サイドで走ってる青っぽい車の斜め前方が見える。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 01:01:09 ID:btf91xD0]
>>190
もっとカメラを引けばドップラー効果も起きない?



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 15:42:56 ID:dqfmNnyC]
ドップラー効果と赤方変位・青方変位は同じだっつの

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 19:09:13 ID:btf91xD0]
起きない?ってのは起きるでしょって言ってるんじゃなくて
起きなくなるよね?っていう質問
分かりにくくてごめん

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 19:25:31 ID:BvuQ5uw3]
>>191
等速で動いている限りドップラー効果は起きない。
速度が違えば(観測のし易さの違いはあれ)起きる。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 21:35:40 ID:SYsTLYZ3]
時間が遅れるから眩しくなる

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 12:00:54 ID:ESZrClzw]
音だけが頼りの中を音速近くで走りぬけるゲームに変換したらどうだろう?
周囲には音を視覚映像化した風景が見える。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 17:52:25 ID:JbFvFfaW]
>>196
何でわざわざ音だけしか見ないのか
意味分からん

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 08:53:57 ID:RdSbU0F1]
>>29を踏まえて
盤面が石一個分づつブロックになってて動きの規則性を持たせて
ターン毎にブロックが動いていくってやつやってみたい。



199 名前: mailto:sage [2007/06/02(土) 08:58:00 ID:RdSbU0F1]
たとえば碁盤の面なら五目ならべとか
各石に印をつけといて動きの規則性を表しておく。
時々キャラクターなんかが現れて変な風に動くとか。

200 名前: mailto:sage [2007/06/02(土) 08:59:17 ID:RdSbU0F1]
>>199各石→各ブロックだった。
誰か作ってけれー

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 23:40:05 ID:++90z/VU]
おまえが作れ

先手必勝になると思う



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 13:33:11 ID:LSpTAFIZ]
4次元ライフゲーム

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 16:03:01 ID:NALpoUT+]
わけわからん
ttp://gamdev.org/up/img/10352.zip

204 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/11(日) 20:07:29 ID:Ncpt8cEh]
しかたがないのでアイデアをひとつ疲労します

「四次元RPG」
四次元の世界に迷い込んだ主人公が四次元の世界を探検して四次元の王を倒したりします。
複数のカメラとそれぞれの方向表示、カメラの方向制御を行い 四次元空間表示を行い
その中を3Dの主人公たちが進んでいきます。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 20:58:02 ID:MO+nJU1n]
>>204
四次元空間表示ってどんなの?

206 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/11(日) 21:12:46 ID:OG5bBUyB]
角度によっちゃ3Dキャラが薄っぺらになっちゃうんだろうか?

207 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/11(日) 21:58:11 ID:jFSXz0YB]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/204
> 204 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/05/11(日) 20:07:29 ID:Ncpt8cEh
> しかたがないのでアイデアをひとつ疲労します
>
> 「四次元RPG」
> 四次元の世界に迷い込んだ主人公が四次元の世界を探検して四次元の王を倒したりします。
> 複数のカメラとそれぞれの方向表示、カメラの方向制御を行い 四次元空間表示を行い
> その中を3Dの主人公たちが進んでいきます。


yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1210501052/67
> 67 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2008/05/11(日) 20:07:57.66 ID:N9shEZzf0
> しかたがないのでアイデアをひとつ疲労します
>
> 「四次元RPG」
> 四次元の世界に迷い込んだ主人公が四次元の世界を探検して四次元の王を倒したりします。
> 複数のカメラとそれぞれの方向表示、カメラの方向制御を行い 四次元空間表示を行い
> その中を3Dの主人公たちが進んでいきます。

208 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/11(日) 22:01:59 ID:BmzHFU6X]
   r ‐、
   | ○ |         r‐‐、     ここで四次元殺法コンビの登場だ!
  _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
(⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l   
 |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  「やればできる」
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  いい言葉だな!
│  〉    |│  |`ー^ー― r' |  我々に避妊の大切さを教えてくれている!
│ /───| |  |/ |  l  ト、 |  
|  irー-、 ー ,} |    /     i
| /   `X´ ヽ    /   入  |


209 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/12(月) 00:25:08 ID:IyE+wDpC]
>>207
他人の努力に嫉妬して邪魔するタイプ?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 00:36:30 ID:x/EsMxE6]
>>209
一度VIPのスレでもみりゃわかる

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 20:06:57 ID:cO+JRWKM]
aya








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