- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/02(日) 12:02:21 ID:d+l0k0z5]
- 四次元、囲碁、五目並べ、オセロなどを作っていくスレ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 16:38:45 ID:5ppPh2mz]
- 光速近くのレースって凄まじいな。そうなると光速が無限という訳にはいかないから
他の車(?)とかの情報が遅れて届く。光を発した時点〜届くまでの対象の情報をプール するのは難しそうだけど。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 17:30:42 ID:+qx0QxcO]
- >>154
光速度一定って波長は変わるの? 頭が爆発しそうだ
- 157 名前:156 mailto:sage [2007/01/07(日) 17:57:22 ID:+qx0QxcO]
- 式書いたらなんとなく分かった
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 21:10:30 ID:5ppPh2mz]
- 4次元の話はどこ行った?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 21:12:56 ID:pBmLWlUU]
- 今物理学の歴史を追っているのだよ
4次元までもうすぐだ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 21:52:49 ID:kRqXSXfi]
- とりあえず時間移動ができるオセロを作りましょうよ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 02:12:08 ID:0WN2lL3p]
- 状態推移を過去に飛べるゲームの場合、一番過去まで戻れる奴が有利じゃないかな?
将棋の待ったのようなものを、際限なく過去まで遡る事ができたらゲームにならないし。 それを考えると、1ゲーム内で移動できる回数には制限があり さかのぼる手数も制限があったほうがゲームらしくなるな。 どっちか迷った場合にセーブしておいて、5手以内なら宣言して そこまで戻る事ができるとか?もちろん5手を過ぎたら戻れなくなる。 ・・・単に待ったをシステムに取り入れただけだな。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 06:57:54 ID:ndS+YFj6]
- >>155
光の速さは同じなのに何で情報が遅れるの?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 07:06:16 ID:ndS+YFj6]
- >>161
三次元×時間なら時間を操作できるようにするより >>117みたいに三次元×動きの方が分かりやすいかも 簡単すぎてつまんないかもしんないけど
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 17:53:51 ID:hCjQESJj]
- 過去に戻っても現在にいるキャラに上書きされる可能性もあるわけじゃないですか
現在のキャラの方が評価時点に近いから。 時間遡行は不可逆的とのルールにすれば、遡行するかしないかが戦略的決断になるかも
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 18:16:06 ID:0WN2lL3p]
- 時間推移がある場合、オセロより五目並べの方が広げられそうだ。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 20:48:09 ID:Y2WTCY+1]
- 三次元×時間のこの世界を四次元と見れば
メインループがあるゲームは全部四次元ゲームだな
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 22:45:14 ID:4HxTzZD/]
- >>162
レースになれば互いの相対速度が光速に近付く訳だから光から得られる情報の遅れが 無視できない状態になるだろ。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 05:29:15 ID:icR6q2Pp]
- >>167
光速レースだとコースがかなりでかくなるから 自機から離れた他のマシンの順位とかの情報が少し遅れるってこと?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 15:31:38 ID:4OgH1vnY]
- 自分の車から相手が横に並んで走っているように見えても、実際は相手は遥か先にいるってこと
まあそこら辺はなんか特殊なカメラで補間して見ているってことでいいんじゃない?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/21(日) 11:14:24 ID:hRH5eybm]
- 互いの相対速度が光速に近づいても光の速さは誰から見ても同じだから
情報が遅れることはないんじゃないの? よくわからん
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/24(水) 21:07:35 ID:g2vnrreT]
- 車視点?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 00:03:39 ID:dpItfuyo]
- 誰が見ても同じになるために長さやら時間のほうが変わる
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 21:58:59 ID:3Eg2t4Ab]
- 光速競技対人対戦不可也
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 18:06:31 ID:kh3f6axD]
- シューティングゲームは自機が光速近くで動いてるから弾が遅いのか
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:46:05 ID:AOYK8iPO]
- あれは便宜上、人の反応速度が追いつかないからじゃね?
たとえば、列車の中で進行方向に走った場合、速度が加算されるから、 光線銃では無く実弾が発射されれば加算された速度で発射していくはず
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:49:46 ID:kPylpH3v]
- 列車内から見れば加算された速度のように思えるが、
列車外から見れば列車内の時間の進行は低下しているので、 列車外から見れば光速は超えない。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 22:36:19 ID:3BZS+URH]
- こういう話題はどうしても特殊相対論に突入するな…
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/12(月) 04:56:01 ID:Jhypx3L0]
- 数学的になら簡単に表現できるのにな、問題のヒントは難しい方向に向かわないことなのかも
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 08:02:54 ID:CZ0HqnOh]
- 4次元っぽいと感じられて、かつ理解可能でないといけないのが難点
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/13(火) 22:27:14 ID:eK0Cy2mC]
- 3次元空間において2次元的な視野を持つには2つの目を持つのが最も良いと言われる。
目を持つ動物は2次元的な風景で行動する。障害物の向こう側は見えないんだから当然だが。 三次元的な表現方法があれば4次元を表現できるのだろうか?でも八胞体の影を観察しても その形は理解出来ん…
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 01:38:10 ID:PsnHIbJA]
- 平面で時間軸が二つあるのも4次元ゲームってことにならないか?
二つある時間を別々に動かすことができるんだ。 うむうむ、よし!これはアイデアものだ! せっかく二つあるんだから、二人対戦ゲームで プレイヤーそれぞれに時間軸を振り分けるのもいいな。 平面のゲームで、お互いに動かせる時間があって・・・ ってそりゃ単に持ち時間のある将棋じゃねーか!
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 16:22:08 ID:V6KVe8Gd]
- 漫才乙
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/14(水) 23:37:30 ID:MTmemOK8]
- >>181
それなんてバイナリーランド?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 02:00:25 ID:CVahOFVx]
- >>183
最後にチューするんだっけ? なつかしす
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 22:46:13 ID:PN+va4bZ]
- ペンギンを一箇所に集める奴だっけ?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 22:06:08 ID:ZqI1CyzR]
- 逃げ惑うペンギンの群れを罠に追い落とす奴だっけ?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/25(日) 01:58:20 ID:rLk3UZyF]
- 物理的に時間次元が1個以外の場合、事象が完全に予測不可能になる。
つまり法則の類が成立しなくなる。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 23:39:37 ID:maIKXjg7]
- 光速レースでも真上から車を見下ろすようにすれば
普通のレースゲームと表示同じ? カメラ遠すぎて車がちっこくて見えんかもしれんが
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 00:34:25 ID:ZWFKDEIh]
- 古き時代の見下ろし型レースゲーム?
視点は自車を中心にするように固定したとして、 光速で進むのだとしたら、 (目に見える)光は、限りなく前方(車の向かっている方向)からくるんじゃないか? つまり自車は(ずーーーっと後方にいる事になって)見えないのでは。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 00:49:07 ID:OlfGtGlF]
- 光速はないだろ光速は。理論的に考えてww
亜光速なら、 車から斜め前方に発せられた光が青方変異して、 観測者の目に飛び込んでくる。 つまりサイド・バイ・サイドで走ってる青っぽい車の斜め前方が見える。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 01:01:09 ID:btf91xD0]
- >>190
もっとカメラを引けばドップラー効果も起きない?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 15:42:56 ID:dqfmNnyC]
- ドップラー効果と赤方変位・青方変位は同じだっつの
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 19:09:13 ID:btf91xD0]
- 起きない?ってのは起きるでしょって言ってるんじゃなくて
起きなくなるよね?っていう質問 分かりにくくてごめん
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 19:25:31 ID:BvuQ5uw3]
- >>191
等速で動いている限りドップラー効果は起きない。 速度が違えば(観測のし易さの違いはあれ)起きる。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 21:35:40 ID:SYsTLYZ3]
- 時間が遅れるから眩しくなる
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 12:00:54 ID:ESZrClzw]
- 音だけが頼りの中を音速近くで走りぬけるゲームに変換したらどうだろう?
周囲には音を視覚映像化した風景が見える。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 17:52:25 ID:JbFvFfaW]
- >>196
何でわざわざ音だけしか見ないのか 意味分からん
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 08:53:57 ID:RdSbU0F1]
- >>29を踏まえて
盤面が石一個分づつブロックになってて動きの規則性を持たせて ターン毎にブロックが動いていくってやつやってみたい。
- 199 名前:↑ mailto:sage [2007/06/02(土) 08:58:00 ID:RdSbU0F1]
- たとえば碁盤の面なら五目ならべとか
各石に印をつけといて動きの規則性を表しておく。 時々キャラクターなんかが現れて変な風に動くとか。
- 200 名前:↑ mailto:sage [2007/06/02(土) 08:59:17 ID:RdSbU0F1]
- >>199各石→各ブロックだった。
誰か作ってけれー
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 23:40:05 ID:++90z/VU]
- おまえが作れ
先手必勝になると思う
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 13:33:11 ID:LSpTAFIZ]
- 4次元ライフゲーム
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 16:03:01 ID:NALpoUT+]
- わけわからん
ttp://gamdev.org/up/img/10352.zip
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/11(日) 20:07:29 ID:Ncpt8cEh]
- しかたがないのでアイデアをひとつ疲労します
「四次元RPG」 四次元の世界に迷い込んだ主人公が四次元の世界を探検して四次元の王を倒したりします。 複数のカメラとそれぞれの方向表示、カメラの方向制御を行い 四次元空間表示を行い その中を3Dの主人公たちが進んでいきます。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 20:58:02 ID:MO+nJU1n]
- >>204
四次元空間表示ってどんなの?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/11(日) 21:12:46 ID:OG5bBUyB]
- 角度によっちゃ3Dキャラが薄っぺらになっちゃうんだろうか?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/11(日) 21:58:11 ID:jFSXz0YB]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/204
> 204 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2008/05/11(日) 20:07:29 ID:Ncpt8cEh > しかたがないのでアイデアをひとつ疲労します > > 「四次元RPG」 > 四次元の世界に迷い込んだ主人公が四次元の世界を探検して四次元の王を倒したりします。 > 複数のカメラとそれぞれの方向表示、カメラの方向制御を行い 四次元空間表示を行い > その中を3Dの主人公たちが進んでいきます。 yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1210501052/67 > 67 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2008/05/11(日) 20:07:57.66 ID:N9shEZzf0 > しかたがないのでアイデアをひとつ疲労します > > 「四次元RPG」 > 四次元の世界に迷い込んだ主人公が四次元の世界を探検して四次元の王を倒したりします。 > 複数のカメラとそれぞれの方向表示、カメラの方向制御を行い 四次元空間表示を行い > その中を3Dの主人公たちが進んでいきます。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/11(日) 22:01:59 ID:BmzHFU6X]
- r ‐、
| ○ | r‐‐、 ここで四次元殺法コンビの登場だ! _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 「やればできる」 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| いい言葉だな! │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 我々に避妊の大切さを教えてくれている! │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/12(月) 00:25:08 ID:IyE+wDpC]
- >>207
他人の努力に嫉妬して邪魔するタイプ?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 00:36:30 ID:x/EsMxE6]
- >>209
一度VIPのスレでもみりゃわかる
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 20:06:57 ID:cO+JRWKM]
- aya
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