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ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:28:13 ID:pZ/fmFSV]
ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?

前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには 2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134719480/

過去ログ
ゲームを作るやる気を維持するためには
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 00:40:08 ID:TCroaTZO]
俺は音楽やってないヘボプログラマだが似たようなもんだな。

「○○を実装するとなると色々めんどくさいなぁ」と思うことなんてしょっちゅうだが、
「ま、××って代替策で済ませとけばいいだろ」とやってしまうと
結局後で「やっぱり○○にしといたほうが効率いいな」と作り直すハメに……一体何回なった事か。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 01:15:50 ID:orC7ru/i]
ゲーム製作につかえる作曲ツールっていいのあるかな?
中学生の音楽程度の知識しかない私でも使えるようなのですが。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 03:47:09 ID:Jkn2uEEO]
>>639
むしろおれは作曲作法に関するものをゲームで作りたいと思って今頑張ってる
吉里吉里でノベル形式、まず第一弾はキャラが5人くらいだけど対位法のチュートリアル
第二弾はフリーソフトだけでできるDTM、キャラは同じ
第三弾はコードワーク、和声法
ちなみに第一弾の完成割合35%、第二弾10%、第三弾0%(企画だけ)
一人だとあと3年はかかりそうだ…
対位法も和声法もルールがあるからゲーム化できるはずなんだけど今のおれにはきびしい

話ずれてすまん
MIXTUREがけっこう簡単だって聴くね
あとはMUSICBOXだったか…自動作曲ツールでググるといいかも

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 13:04:12 ID:Qe80LOjc]
>>639
ACID MUSIC STUDIO
音素材が別途必要だけど、適当に音を貼り付けていくだけで曲を作ることができる。
↓に体験版がある。
ttp://www.hookup.co.jp/download/demo.html

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:27:53 ID:eXkNfhuV]
>>612です。

>>619
が・・・がんばってみます・・・orz

今210ページ(ほとんど進んでないw)
何箇所かわからない部分もありますが、そのまま進めています。
プログラムは自分で理解できなかった時、詰まってしまうのが、趣味にするにはしんどい弱点です。
余談ですが、この本のシリーズは読者カードを送らなければ、
最終章を見せてもらえない事に運良く気が付きました。
読者ハガキを危なく捨てるところでした(汗;)


643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:19:22 ID:14zmDCcc]
最近ニコニコを見るたびにやる気が出てくる。


644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:34:35 ID:m10UwqEr]
糞ゲーやるとやる気が出る

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:52:13 ID:MQnyHAD7]
>>643
ゲーム作りのやる気を触発するような動画なんてあるのか?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 00:26:36 ID:B9Y4yLuV]
最近動画をニコニコにうpした
そんなオレは一応ライター



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:36:19 ID:9P5ixgwu]
>>635
ハヤオ吹いたwww
ハヤテみたいに書くんじゃねぇよww

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 06:13:51 ID:uHa38pTE]
ゲーム作ろうと思ったけど風邪ひいて寝込んでる間にやる気が消えた

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 11:39:14 ID:AZf5hqrp]
元々その程度のやる気では完成するまい

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 13:31:09 ID:qojnEgYt]
3次元の女と遊ぶとゲーム作る気なくす

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 00:19:01 ID:psxWDYrK]
>>631
俺がとっておきのじゃんけんゲームのアイデアを教えてやろう。
その名も「限定ジャンケン」。

おっと、これから船に乗る予定があるから、詳細はまたあとな。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 09:41:47 ID:pqYewtdL]
沈没船乙

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 15:04:48 ID:XI7bZLc8]
この書き込みには
ゲームを作るやる気が持続するようになる
おまじないがかけられています。

これを読んだあなたは、
明日から猛烈なやる気に目覚め
明日より二年の内にどんなゲームでも完成させることができるでしょう。


654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:29:24 ID:jco1aMQT]
ぉおぉおおおおおおお!!!!!!!!!

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 02:28:44 ID:W0Wu8+EP]
危険!!絶対クリックするな!ポイントするな!

>>547


656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 05:18:17 ID:h5fXvAkF]
一人で黙々と作っていると、たまに本当に
「これを完成させて人に見せても多分いい評価なんかもらえないだろうから、
さっさと次回作に取り掛かったほうがいいんじゃないか?」
とか思えてきて鬱になる。



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 07:09:46 ID:qyyTix7W]
あるある。
その場合はやっつけでも作った方がいいかも。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 08:25:10 ID:xvTARIIy]
うまい文章表現が出来ないから大体同じ文面になる

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:15:47 ID:0zE4s1Zp]
いい評価をもらうことが目的で作ってるのか

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:28:57 ID:93KZigmh]
>>659
まあ、動機のひとつじゃない?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:36:32 ID:qyyTix7W]
評価をもらえたら、次作へのエネルギーになるよな。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:44:36 ID:93KZigmh]
なるなる。悪い評価でも、プレイして貰えて。
感想もらえるだけでも、、大きい。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:38:40 ID:w21yn1xT]
そういうのまったくないな…CGやテキスト作ってた時はあったけど。
やっぱ「感想や評価もらえる→嬉しい」っていうのがあると
やる気が出るよね。実際もらえても、もらえなくても、
もらうぞ!と思えばモチベーションにつながるし。

俺の場合は最終的な目標が
好きに作ったものが誰かにいつかやってもらえたらいい
だから、作業自体に意味を見出していかないとつづかない…

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 18:47:01 ID:yyhDuYln]
別スレにFLASHゲームを晒してみたけど
ページのカウンターは150くらい。でもスレに書かれていた反応は2,3レス。
レスもらえると勿論うれしい。
あとの百何十人は恥ずかしがり屋さんということで。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 19:21:34 ID:+DQDYkbF]
コメント率が1%を下回ってるって現実を直視したくないことがある

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 03:27:29 ID:UikHBauP]
その他が恥ずかしがりやなのではなく、
わざわざコメントしてくれた人達を
稀少な人種だと思った方がいいお。



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 08:10:53 ID:zbCYtx9g]
変な電波を発しちゃう人ほど語りたがるという悲しい現実。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 17:54:50 ID:WriDwnO1]
ゲームに夢中になってコメント欄が見えないって人が
続出だと思えばいいじゃない。

でも実際、コメント欄があるかどうかなんて気にしてないわ俺。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 18:00:31 ID:n1H9ktg+]
どーかんがえても今月中に完成は無理だな…

さて、どーしよーか

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 18:02:05 ID:n1H9ktg+]
とりあえず、ゆっくり2ch閲覧でもしながら考えるか

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:30:17 ID:0zxxBuPQ]
今さぼったら、来月完成も無理になるぞ。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:21:32 ID:bZQsA4W+]
シナリオライターいる?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:32:04 ID:jb53xLVJ]
一応書いてるけど。
なんだ? 文章作法なら創作文芸板で聞くのがお勧め。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:33:29 ID:jb53xLVJ]
むむ、もしかしたら「いる?」ってのは。
「俺使わない?」って意味だったかも。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:39:53 ID:xc8A0qvU]
じゃあ>>672>>673の文章を公開して投票して勝ったほうが採用ね

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:44:33 ID:jb53xLVJ]
>>675
んー、どんなの書いて欲しいか試しに言ってみ?



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:58:32 ID:xc8A0qvU]
>>676
書いて欲しいキーワードを挙げる
・無人島
・愛(否エロ)
・別れ

どうですか?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:23:05 ID:jb53xLVJ]
>>677
うーん、書いて見るわ。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:45:50 ID:6ns/jwzV]
アクションゲームが大体形になってきたのはいいけど絵が書けないからそこで止まったぜ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:49:59 ID:lAjuKJyL]
>>678
期待してるよ。是非頑張ってくれ

>>679
もったいないから友達を頼れ
いないなら作れ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 18:23:28 ID:bxTin0MC]
678が作るのは勝手だけど、ここを披露大会の会場にはしないでね…

682 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 14:23:50 ID:PpM0Qyg4]
風俗勤務女= 魔界 ◆RC3h9.WHho = 東芝産業システム社

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 16:10:12 ID:kg5rCwsw]
ゲーム製作は楽しいよ
ルールを考えるのは楽しいよ
シナリオを考えるのは楽しいよ
どんな作業も楽しいよ
ダイレクトXって何?って言うのも楽しいよ
プログラミングするのも楽しいよ
デバッグするのも楽しいよ
どんどんできていくのが楽しいよ
友達とわいわい言いながら作業するのが楽しいよ
「お、すっげーなこのゲーム」って言われるのがうれしいよ
「なんだこのクソゲー」って言われるもの楽しいし、おもしろいよ
(棒読)


684 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 18:37:42 ID:sSnJmG72]
評価なんて関係ない
作ることに意味があるんだ(棒読み)

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 18:47:06 ID:hJjZyU50]
一人で完成させた時、あなたは言いようのない達成感を得るだろう
誰かと完成させた時、あなたたちは至高の結束と幸福を得るだろう
(Nothing 抑揚)

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 21:24:31 ID:Zg21nyZ3]
仕事してて悔しい思いをしたことをバネに、今日もがんばろう。



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:58:02 ID:vTZIa7nr]
>>683
これを、印刷して、目につくところにはり、
毎朝唱えるとよい

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 17:10:42 ID:de4YPlvo]
遊びを想像するのは幼子だけの特権じゃない
アイツらはアイツらのやり方で
僕は僕のやり方で
ゲームを作るんだ!
世界を作るんだ!


だから負けない
お前なんかにぃぃぃぃぃ!!


俺の勇気が世界を救う!
今までご愛読ありがとうございました。


689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:53:58 ID:UT0MKBNK]
>>687
さすれば死んだペットが生き返るであろう

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:32:44 ID:DYPg+aiq]
これから新たなる戦いが始まる・・・

名無し先生の次回作にご期待ください

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 12:01:01 ID:81t88Hex]
>>642です。
読み始めた本は、215P/正味296Pでストップ(70%)・・・orz
完璧に理解してから進もうとしても時間が掛かり過ぎて、理解してもすぐに忘れるので、
この本はココで区切りを付ける事にし、いきなりC++に挑戦。(残りの手持ち本が全てC++必須なのでorz)
という事で、「最新C++ハンドブック、秀和システム」(何故か捨てなかった本)で勉強しようとしたのですが、
昔に勉強したC言語とは全く別世界なので、降参気味です・・・。
これは、304P/正味382P(80%)の超々流し読みで10%も分かりませんでしたが、
来週から、
「14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室」に挑戦予定。
挫折で終わるか早く見極める為に今はこんなやり方です・・・w


692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 12:04:40 ID:iHqA4aMX]
>>691
自分もC++初めて勉強したときはC言語と違って意味不明な仕組みに戸惑った。
でも、いろいろ理由があってそういうふうになったんだからと、その背景を調べていくうちに
納得できるようになってきた。
今度ゲーム作りにチャレンジするんだけど、自分で組んだらもっと理解が深まるんでないだろうか、
と期待しているよ。
がんばろう

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 00:45:04 ID:rD5BVNcV]
とりあえず本を読みきってから始めようなんて考えずに
さっさとサンプルでもなんでもいじってみて
解らない部分を本見て参考にするとかした方がいいと思う。
先に読んだって、どうせ使わなきゃ忘れるんだし。

本だけでこれだけやる気が持続してるんだから、実際に使い始めたら凄く早く伸びそうな予感。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 22:54:32 ID:woRvZ19e]
>>691です。
>>692
がんばりましょ〜。
自分は始めたばかりなので、組めるようになるのはかなり先になりそうです。(結局できないかもしれないし)
C++は難解過ぎるので、かなり挫折に近い状況。・・・orz
せめて何か組めるようになるまでなんとかやる気を維持しようとは思っているのですが・・・。

>>693
本の進捗を書けば、やる気が維持できるかもしれないと思ったのですが、
そろそろ限界を感じてます。(ちょっと早すぎるかもしれませんが・・・)
確かに最初のC言語のみの本を参考に簡単なものから作ってみるのもいいかもしれないです。
C++に挫折したら、ちょっと戻ってみます。


695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 19:14:32 ID:RYb+HzAj]
>>694
ゲーム作りたいなら、C++である必要はないぞ。

OpenGL+GLUTで3D表示で遊ぶのが楽でいい。
言語もCで済むしな。

相談には乗るぞ。がんばろう。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 09:34:46 ID:9g0jzR5a]
ゲームのやる気が出るように私が応援してあげる♪
ふれー!ふれー!




697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 15:16:22 ID:WJEkQKvO]
おっ、やる気がでてきたよアニータ

698 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/09(金) 23:46:16 ID:+rTR6p/p]
やる気が出ねえ
やらなきゃいけない事も分かってるし、やり方もわかってるんだが、どうにも熱が入らない

興味本位に目新しい技術を調べ出したのが間違いだったか・・・
あれもこれも手を出すのはよくないな
汎用性を考え過ぎるのもよくない

あと無性に誰かと話がしたくなる
一緒に苦悩を分かち合う強敵と書いてライバルが

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:56:16 ID:ZpeT6IGY]
やる気がないのは、そもそも適正がないから。もしくは本当は好きじゃないから。
もしくは、とことん甘ちゃん。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 00:06:39 ID:l7OZBVq5]
>>699
なるほど
参考になる

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 11:56:57 ID:TwHIHeZj]
そういえば、しばらくプログラミングしてないなあ、、、
本当はプログラミング大好きだったはずなのになあ、、、


702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 15:32:33 ID:yYLWqtJ6]
>>698
俺がいる・・・

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 17:11:28 ID:2FmlE6by]
698と702が強敵になれば解決。


704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 16:15:23 ID:XMvdNxMY]
よし、今日から俺が貴様らのライバルだ。かかってこい!

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 15:02:49 ID:mJtLbmUx]
while ( true )
{
  motivation += -(blank * mentalHealth);
  DoSomethingWorks( motivation );


  DoSomethingWorks( motivation );
  DoSomethingWorks( motivation );
}

>>704
ククク、面白い・・・!絶対的強者の存在というものを教えてやるぞ。
君達がくだらぬ強がりを言いかけた時、すでに私は遥か先を歩いているのだ!ハハハハハ!
>>696-704きさまらまとめて相手しやる!

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 21:05:18 ID:7VRQY3fr]
>>1-706
TerminateThread();




707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 01:48:33 ID:aSeJ+NTg]
ふぃぎゅ@をエンドレスで聴くとすごい勢いでやる気がでてこない?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:47:11 ID:8IZBfqCJ]
最近新たに始めた企画が、定期的にサンプルうpとか出来てたんだが。
アンチの荒らしにあって、一気に萎えた。

完成ギリギリまでOpenしないほうがいいのかな。
また一つ勉強になったというべきか、、、ハァ、、、

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 00:41:30 ID:V7ovNpSo]
>>708
アンチの荒らしに目を付けられるだけ人に見られてるんだからいいじゃない
サイトに紹介してみてもこれっぽっちも反応が無いと
自分が作りたいから作っているんだとは分かっているが悲しくなるな
プログラムの技術を問われる作品じゃないキャラ物だと特に

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 01:11:02 ID:l1rx/Mk1]
>>709
取り合えず宣伝でもしたら?
サイト検索サイトに登録するとか。ブログ立ち上げるとか。
サイトよりブログとかのほうが気軽にコメントしやすいし。
キャラの落書き上げていれば人も集まりやすいよ。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 01:40:07 ID:ejX8JA3q]
www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0711/09/news040.html

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 21:47:40 ID:8NpueC8R]
>>711
全部読んでしまった そうかこの8つの要素を除けばいいのか THANKS!!

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 23:03:43 ID:JCJq9C0f]
心当たりありすぎだなw
ともあれ、面白かった。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 07:21:46 ID:FnKxVSr6]
>>711
妙にネガティブに始まるから、なんだと思ったが、
これは良記事・・・
サンクス

表題だけまとめると

1「高すぎる目標」は、やる気をくじく
2「自分を低く評価する」ことは、やる気をくじく
3「不安を煽る」と、やる気がくじかれる
4「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす
5「競争が強すぎる」と、やる気がくじける
6「自分の居場所がなくなる」ことは、やる気をくじく
7「個人の努力に期待」しても、やる気は出ない
8「理屈だけで、現場に出ない」と、やる気がくじける

耳をつままれるな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 09:34:00 ID:mI+1Twx1]
「やる気がない」のではなく「やる気がくじかれている」
かなるほどなー
自分のゲーム製作を考えてみると

1「高すぎる目標」は、やる気をくじく
4「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす
7「個人の努力に期待」しても、やる気は出ない

これだな、これを取り除けばいいんだな!

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 09:37:25 ID:y2ViYwmR]
半分当てはまってた
そりゃやる気でないわ・・・w



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 22:58:37 ID:wGBhbcH/]
耳が痛いとか身につまされるならよく聞くが
耳をつままれるという言い回しはこういう場合では初めて聞くな。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:01:06 ID:TITBPkJ8]
カツオかよw

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:36:07 ID:uopZ47ee]
そういや、キツネにつつまれるのAAが好きだったなぁ。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 23:37:42 ID:ZE/pm//F]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 な、なんか狐につつまれたような   |
 気がする・・・。             .|
_____  _________/
        V
            ∧_∧
            /    ヽ
            | `  ´|
      <>○<>\= o/               それは「つままれた」でしょ…
      // ヽ\⊂ ̄ , ヽ          ∧_∧ 激しく違うよ
      / ∧_∧ヽ  ̄   ヽ         (・∀・; )
     /,( ;´∀`)ヽ ,ゝ  |___, ヘ    (    )
     | ヽ\`yノ )(   |   <   |   | | .|
     ヽ ___ノ_と_ノ\_<_ノ    (__.(__)

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 00:21:48 ID:h3ymfymE]
>>720
そうそう、それそれ。
可愛いなぁ。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 19:25:21 ID:FCcfJc9a]
つつまれてるじゃねーかw

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 11:04:06 ID:tbA8Wa5a]

                                    ,,,,,,ノ''''ヽ
                                ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ'''''"
           ,.-‐'''''''''''''‐- .,, .        ,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ''''''  ,,,,,,,ノ''''''ヽ
         ,.:'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:    ``' 、     ヽ,,,,,,.ノ'''''  ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,ノ''''''"
       ,.:':.:.:.:.:.:.:.:.:.:    ......:.:.:.:.:.':;.`、      ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ'''''''  ,,,,,,,ノ''''''ヽ
      i':.:.:.:.:.:.:.:.:.:   .......:.::.:.:.:.:.:,、',`ヽ      ヽ,,,,,,.ノ'''''  ,,,,,,ノ'''''' ,,,,ノ''''''"
     ,'"⌒ヽ    .....:.:..:.:.:.:,r'⌒`:!‐、i`          ,,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ''''''
   ,':.:..:.:.:;;;!:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:i:;;;:.:.:.:.:`,ノ!,         ヽ,,,,,,.ノ'''''
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   !:.:.:.;;;;;r',;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ' ;.;;:.:.::..:',/              やる気
   !,.'"  ':,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.:'ヽ、:.:..:i       ,,,.-‐''''フ      出ろ〜
   ´       '‐i ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ '〃i `'t‐ i-‐''""´ _,.-‐'"
           /         〃 l   ll |,,,-‐''"
        /______〃  !  ,,l!_」             やる気
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  l' ̄                   出ろ〜
          /            l
       /            |
        /             |
       く============」
      / |  |  | |  |  i

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:19:28 ID:qMkkpBUl]
逆に考えるんだ。
やる気や根性に頼るからゲ製が長続きしないんだ。
やる気がなくても、ゲームを作れる方法がきっとあるはずだ。


725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 15:09:52 ID:Fvv80Ydy]
1「(目の前の)低い目標」で、やる気が出る
2「自分を高く評価する」ことで、やる気が出る
3「楽観主義」は、やる気が出る
4「(あまり)細かいことにこだわらない」と、やる気が出る
5「競争をあまりしない」と、やる気が出る
6「自分の居場所がある」と、やる気が出る
7「個人の努力には期待しない」と、やる気が出る
8「(ある程度の理屈をもって)現場に出る」と、やる気が出る

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 02:28:29 ID:+iTQB83i]
>>725
いやまて、「やる気がくじかれている」の逆は「くじかれない」だから、
やる気を出す要因は別に必要ってことだろ



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 14:50:25 ID:cF42YlaK]
>>726
そうゆうメンドクサイ理屈はやる気をくじきますw

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 16:49:50 ID:DQB1o4fg]
出ないんじゃないくて、もともと無いから
モチベが高まったら即攻で。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 10:05:16 ID:U763Mz7P]
>>711の説明ではやる気というものは常にある
なぜなら好きなことは誰もが出来るから
これが好きでないものに向かったときにやる気がくじかれる要素があるので
やる気が減退するという理論。やる気がない人間は鬱とかの病気

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 13:22:41 ID:PKkJ0wnK]
俺は
4「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす
7「個人の努力に期待」しても、やる気は出ない
を取り除いた
気分的にも楽になった

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/22(木) 23:54:39 ID:iRqkhwr/]
>>694です。
「14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室」は、P68〜160まで読みました。(〜P67は前のC本と内容がダブってるので飛ばしてます。)
1ヶ月で100ページ程度しか読めず、要するに1冊も読破できてません・・・orz
仕事の勉強もある程度していかないと(というか仕事が主でないと普通はマズイですねw)後々苦労したり最悪会社でどうなるかもわかりませんから
ゲーム制作に没頭しきれていないのかもしれません。
明日からの3連休を上手く使えればよいのですが・・・。
目標を晒して自分を追い立てればやる気がアップするかもしれません。

>>695
遅レスになってしまいましたが、もう少し頑張ってみます。
OpenGL+GLUTで3D表示の組み合わせの本を偶然本屋で見かけました。
購入はしなかったのですが、3Dモデルを歩かせるプログラムのようなものも書いていたようです。
たとえ直接取り扱わなくても言語やツールの色々な組み合わせを知っておくだけでも
何かのきっかけで将来それが参考になるかもしれませんのでありがとうございます〜。

レスし忘れた方がいましたらすみません。(よくある事ですので・・・orz)



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 22:47:46 ID:KS//F3LD]
>>711さわりだけ読んで途中で面倒くさくなって読む気がくじかれた。
そんな俺は何を取り除けばいいのか。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 00:37:15 ID:yL8D+t7Q]
>>732
長文を適当にななめ読みする技術

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 02:26:43 ID:Z8dulUM8]
いや、それ取り除いちゃだめだろ。
たった二行を斜め読みしすぎ。

735 名前:ズバッと参上 mailto:sage [2007/11/25(日) 13:20:22 ID:GvMCbdy/]
>>732
向いてないのよ
諦めなさい

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:35:59 ID:HKx1zofV]
ちょっと音楽を聞きながら一休み
ずるずると過ぎていく時間
このままじゃいけないと分かっているけどやる気がでない
これ、本当にやりたかったことなんだろうか


そんな不安を感じたそこの貴方に朗報です!
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737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 22:37:11 ID:o4fKBVgS]
>>731です。
折角の連休でしたが、結局8ページしか進みませんでした。
でもまだなんとか続いてます。
>>711の例だと色々心当たりもありますが、今の所は
「個人の努力には期待しない」で時々このスレに書く事でやる気を保ってるような気がします。
過去に何度もゲーム作りを諦めてましたが、(その度、本を処分したりしてた)
このスレがきっかけで何故か続いてます。
・・・といいつつもいつか自然消滅して挫折するかもしれません。

>>732
4──「細かいことにこだわる」と、やる気をなくす・・・が近いような感じがしますが・・・?


738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:02:23 ID:6407xVja]
プログラマーになるとかの目標が無い限り
ゲーム作りたいなら、ツクールやフラッシュいじったりとかのほうがてっとりばやいよ。






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