1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:28:13 ID:pZ/fmFSV] ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね? 完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの? 前スレ ゲームを作るやる気を維持するためには 2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134719480/ 過去ログ ゲームを作るやる気を維持するためには pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 07:59:01 ID:kPcH83w8] >>562 の40歳です。あっという間に3週間過ぎた・・・orz。 >>563 歳を取って仕事もあるので、無意識に時間にこだわってしまう癖がなかなか抜けないようです・・・orz >>564 >>566 前に>>526 で「40歳からでもプログラミング覚えて・・・」と書きましたが、 あれはC++の事を言っていて、C言語については20年ほど前に参考書1冊だけ目を通していました。 結局、この過去の経験が、ゲーム作成に対するあきらめを悪くしているのかもしれません。 今見てる本は「14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室」w で、 書き忘れてましたが、DXライブラリ(2次元)使ってます。今186ページまで来てます。 >>569 、>>570 が・・・がんばりましょう。 >>571 手持ちの本を消化出来たら検討してみます〜。 >>591 確かに深刻な悩みの様な気はします。 ゲーム制作はツブシの効かない趣味だから・・・、(仕事にも関係ないですし・・・) 自分も何故スキー、英語、テニス、車とかに興味をもてなかったんだろうかと 時々思うことがあります。こちら系なら趣味そのものがコミュニケーションツールになって 仲間も出来ただろうし、自分みたいな未だに独身ということにもならなかったかも・・・? 最近は歳も歳ですから、なるべく悩まないようにはしています・・・orz 自然消滅の可能性かなり高いですが、まだ少しがんばってみます〜。 (26年遅かった様です・・・)
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 17:03:07 ID:zDsgYWif] >>594 前から思ってたけど、年齢を強調し過ぎ。 ここは有名匿名掲示板なんだから、 14歳も居れば40歳だって60超だって(たぶん)普通に居るし、 色んな境遇の人間が居てあたりまえ。 何歳だって最初は初心者だし、凄い奴は何歳でも凄い。 板のどこかで、14歳が60歳に「こんなもんもわかんねぇの?」って教えてるかもしれないよ。 少なくとも趣味でやるんなら、(まあ確かに趣味がこうじて潰しがきけばラッキーとしても) ツブシとかどうでもいいし、考え過ぎだよ。 作りたいから作りたいように作るだけさね。 まあ、今日一日全然制作進まなかった俺がいうのもなんだけども。
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 17:45:45 ID:ggpza0j/] >>595 俺は25歳だけど、2倍したら50歳になるからな。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 19:02:40 ID:MaMeG0eE] 初めて来たが600も読む気がしない俺に一言
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 19:14:48 ID:TX8OTGik] >>597 やる気が足りてない
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 20:32:29 ID:LoFU7t5k] >>597 こんなスレを600も読んでいる暇があったらゲーム作りに戻った方が有益だということか すばらしい
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 20:38:34 ID:nWcaGaIu] 少しずつ読めばいいんじゃね?
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 20:55:04 ID:MaMeG0eE] >>598 ボールを投げなきゃ野球は始まらんッ! 次ッ!! >>599 ぶっちゃけマジに設定考えてた俺は微妙偉い! 次ッ!! >>600 少しずつ読めてたらやる気は持続するッ! 次ッ!!
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:24:12 ID:TAkR4g5v] テンション高いなぁ。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:10:06 ID:MhEaIuuJ] 読む気がしないならあと400レスして埋めればいいじゃない
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:26:09 ID:MaMeG0eE] 400レスする情熱があったら設定練るぜ
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:10:12 ID:d4dyBO2V] 設定を練るのってある意味一番楽しい部分じゃん その調子だと実装で死ぬぞ…
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:49:00 ID:xEI99Bh+] 設定練る段階は楽しいんだが、「コイツはなにがしたいんだ」ってキャラが一人いてな しかもソイツが話の中核なんだ、どうしたらいい
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:53:29 ID:jmA2y91P] 試しにソイツに「したい事」を作ってみたらどうか。 話の流れとは関係ない事でいいから。 うまく噛みあわなくて、新たな流れが生まれるやもしれん。
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:54:52 ID:xEI99Bh+] いやぁ、神がかって天才的なキャラなんだけど そこまで天才だとなにかしたいことってあるのかなって思ってしまうんだ 死にたがらない清隆が何をしたがるかが分からない
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:41:53 ID:95UiV9IB] 素敵なアイデアが脳内にあるんだけど 実際に作業して形にしたら、全然ダメなのかもしれないという恐れがあって 作業を進められない・・・
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 03:43:28 ID:Yv9GH0Sk] >>609 別に失敗したって直せるんだからまずはやってみるべき。 積極的に作ろうとしなければ何も作れないよ。
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 04:38:18 ID:m2n8tz9H] >>609 めっちゃ共感できる>< それで何日も尻込みして進まないことが多々。。 でも、ダメだったときでも>>610 氏が言うように改善策を考えればいいんだし、 思い返せば、失敗したときこそ技術的な部分で嬉しい収穫があったり、 新たな閃きのキッカケになったりとか、何かしら身になる部分があった。 結果的に作品の幅も広がったよ。
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 08:11:27 ID:0gjfGeHS] >>594 です。 >>595 特に理由があった訳では無く、自分のレスへのアンカー代わりでした。 (固定ハンドルについては、揉めているスレをよく見かけたので使用を避けました。) 40独身でいきなりゲーム制作に挑戦する事への「恥ずかしさ」や「照れ」の様な感情があったのかも・・・。 また、似た境遇の人がいるかもしれない・・・と無意識に思っていたのかもしれません。 とりあえず、年齢は伏せておいて、また進捗でも独り言の様に少しずつ書いて行こうと思います。 ・・・と言いつつ自然消滅するかもしれませんが・・・orz
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 15:43:42 ID:Ow6sF1Kq] #!/usr/bin/perl #俺に言わせると、RPGツクール作品でさえ難易度が高すぎる。 #いきなり画像とかサウンドとかが出てくる時点で、ややこしいのよ。 #最初は、昔ながらのコンソール画面でできるゲームとか作るのもいいかもよ。 # # # じゃんけんプログラム # use strict; my @CARDS = qw{ ぐー ちょき ぱー }; print("じゃんけん!(0.ぐー 1.ちょき 2.ぱー): "); my $player = <STDIN>; my $computer = int(rand(2)); print("\n\n"); print("ぷれいや: $CARDS[$player]\n"); print("こんぴゅーた: $CARDS[$computer]\n"); print("\n\n"); if(($player+1)%3 == $computer) { print("ぱっぱかぱーん!\nあなたの勝ち!\n"); } elsif($player == $computer) { print("あいこっ!\n"); } else { print("じゃじゃーん!あんたの負けぇ!\n"); } print("\n === G a m e O v e r === \n"); 1;
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 15:54:20 ID:Ow6sF1Kq] #!/usr/bin/perl # コンソール画面ONLYのゲームならアドベンチャーだろうと、 # ノベルゲーだろうと簡単だぜ! # # #どきどきアドベンチャー # print("\n"); print("道端に百円玉が落ちている!どうする!?\n"); print("1. wktkする\n"); print("2. gkbrする\n"); print("3. ktkrする\n"); my $answer = <STDIN>; print("いきなり隕石が落ちて来て地球は滅亡しました。\n"); 1;
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 15:58:06 ID:TcGTnpZ3] perlは知らんが、 > my $computer = int(rand(2)); rand(2)の値は0以上2未満 それをint()に与えると$computerには、 0か1しか設定されないんじゃないか?
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 16:09:54 ID:Ri4WUTDW] コンソール画面で動くゲームでも、たくさん作れば 客が結構来るかもよ。
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 16:11:52 ID:Ow6sF1Kq] > 0か1しか設定されないんじゃないか? ナ、ナンダッテー!!、、、、その通りですだ。 指摘サンクス。 その部分は my $computer = int(rand(3)); で脳内変換してくれるとうれしいな。 (あるいはプレイヤーに勝たせるためのハンデってことで)
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 16:41:33 ID:noOWmo0v] 超久々だが常々思っていたことが話題になってたのでカキコ コンソールonlyで作ってみるというか、 自分が作りたい部分、作りやすい部分に絞って作ってみる、 ってのは本当に同意 漏れはシステムを作りたいのだが、 見た目がちゃんとしてる方が一見できてきてる感があるからといって ドット打ちとかやりはじめちゃうと、一気に疲れてしまい、終了
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:01:00 ID:xUpP0zsS] >>612 ノリを強制するのはきらいだけど、なんかテンション低いなー 楽しくがんばろーぜ。
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:24:42 ID:Ri4WUTDW] この土日もがんばれたなぁ。 10月15日までにシナリオ書き終えればいいんだけど、 他の用事もあるし、やる気がなくなる時期もあるから、 最初の予定通りに10月いっぱいぐらいかかるかな?
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:50:42 ID:Aj2e8m8G] つい最近C#はじめた。 が、大学で中途半端にCをやったせいで、 Cのソース全体の形が頭にちょっとこびりついてる。 C#のソースがなんか読みにくい。 ついでに本を一からめくっていくのも疲れる。 printfはどこだよ。なんだよWriteLineって。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 00:06:21 ID:/uZ90SOE] ここも、いまだにprintfとか、 そんな程度の人間が集まるスレに落ちぶれ果てましたね。
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 00:15:07 ID:kuq0g8lq] >>622 ゲームうp
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 02:20:58 ID:hYX37yMW] >>622 ゲームうp
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 03:02:49 ID:aYCV3rZ7] >>622 ソースうp
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 18:55:24 ID:XunsLsbw] プログラム組んでたらちょっとやる気が薄れてきて、 気晴らしに絵の練習でもしようと思ってやりだして、 絵描く気も薄れてきたから音楽勉強して、 そろそろプログラムやる気でてきたからプログラムやって〜 俺だけじゃないよね?
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 19:16:50 ID:ET2w0zSC] >>626 ノシ 俺も俺も
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 21:01:51 ID:DvxX/r6p] >>626 自分もそんな感じだ。 プログラム→飽きる→ ドット絵・エフェクト→飽きる→ 設定・システムネタ出し→飽きる→ (たまに)背景・立ち絵→飽きる→ (たまに)BGM・SE素材探し→ループ、のはずなんだけど 何故かネットと2chが混ざってくるから困る。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 21:25:55 ID:eUllKKAa] で、前書いたプログラムを見直して気に入らないのでいちから書き直す・・・・と。
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 21:40:43 ID:VkKSc+fm] >>629 そしたら構造的なミスを発見する
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:37:28 ID:Pp7lPgbX] 俺が小学生の頃は、 道端に落ちている棒切れが エクスカリバーの如く見えたのに 今、目の前のアイスクリームを見ても ポーション並にしか思えない。 俺は、目指すべきゲームの理想をFFから、 コンソールで動くじゃんけんゲームに妥協するだけの勇気が欲しい。 そして心からじゃんけんゲームを面白いと言える心が欲しい。 そうすれば、飽きること無くゲーム製作が続けられそうな気がするんだ。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:42:44 ID:2e9oiioF] 妥協なんて格好悪いZE!ファイナル・ファイト作っちゃいなYO!
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:51:07 ID:yOZkFf6T] >>631 あっと驚く斬新なシステムのじゃんけんゲームを作ればいい ありふれたじゃんけんゲームを作ろうとするから、結果が見えて面白味が無くなる
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:01:22 ID:0d9MhOBs] >>626-628 それ、方向性としてはあながち間違いでもないみたい。 以前宮崎駿が「仕事のストレスを仕事で解消できないやつはだめ」って言ってたんだけど、 たぶんそういうことだった。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:03:05 ID:2e9oiioF] じゃハヤオは、絵コンテ→漫画→監督→絵コンテ…かよw
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:05:51 ID:+ztVC0LU] 好きな仕事に就けた人間でしかできない方法だな。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:11:41 ID:Pp7lPgbX] 俺、>>626 に加えて>>629 >>630 のコンボ+ 「○○を実装するとなるといろいろめんどくさいなあ」というのが 見えてくるともうお手上げ。 しかも著作権にびびりまくってるのと、オリジナリティを崇拝するもんだから、 「全部オリジナルが最高だよ。」路線まっしぐら。 そんな俺はループ二週、、、いやカッコつけて三週目と言い張ってみる。
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 00:40:08 ID:TCroaTZO] 俺は音楽やってないヘボプログラマだが似たようなもんだな。 「○○を実装するとなると色々めんどくさいなぁ」と思うことなんてしょっちゅうだが、 「ま、××って代替策で済ませとけばいいだろ」とやってしまうと 結局後で「やっぱり○○にしといたほうが効率いいな」と作り直すハメに……一体何回なった事か。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 01:15:50 ID:orC7ru/i] ゲーム製作につかえる作曲ツールっていいのあるかな? 中学生の音楽程度の知識しかない私でも使えるようなのですが。
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 03:47:09 ID:Jkn2uEEO] >>639 むしろおれは作曲作法に関するものをゲームで作りたいと思って今頑張ってる 吉里吉里でノベル形式、まず第一弾はキャラが5人くらいだけど対位法のチュートリアル 第二弾はフリーソフトだけでできるDTM、キャラは同じ 第三弾はコードワーク、和声法 ちなみに第一弾の完成割合35%、第二弾10%、第三弾0%(企画だけ) 一人だとあと3年はかかりそうだ… 対位法も和声法もルールがあるからゲーム化できるはずなんだけど今のおれにはきびしい 話ずれてすまん MIXTUREがけっこう簡単だって聴くね あとはMUSICBOXだったか…自動作曲ツールでググるといいかも
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 13:04:12 ID:Qe80LOjc] >>639 ACID MUSIC STUDIO 音素材が別途必要だけど、適当に音を貼り付けていくだけで曲を作ることができる。 ↓に体験版がある。 ttp://www.hookup.co.jp/download/demo.html
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:27:53 ID:eXkNfhuV] >>612 です。 >>619 が・・・がんばってみます・・・orz 今210ページ(ほとんど進んでないw) 何箇所かわからない部分もありますが、そのまま進めています。 プログラムは自分で理解できなかった時、詰まってしまうのが、趣味にするにはしんどい弱点です。 余談ですが、この本のシリーズは読者カードを送らなければ、 最終章を見せてもらえない事に運良く気が付きました。 読者ハガキを危なく捨てるところでした(汗;)
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:19:22 ID:14zmDCcc] 最近ニコニコを見るたびにやる気が出てくる。
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:34:35 ID:m10UwqEr] 糞ゲーやるとやる気が出る
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:52:13 ID:MQnyHAD7] >>643 ゲーム作りのやる気を触発するような動画なんてあるのか?
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 00:26:36 ID:B9Y4yLuV] 最近動画をニコニコにうpした そんなオレは一応ライター
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 15:36:19 ID:9P5ixgwu] >>635 ハヤオ吹いたwww ハヤテみたいに書くんじゃねぇよww
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 06:13:51 ID:uHa38pTE] ゲーム作ろうと思ったけど風邪ひいて寝込んでる間にやる気が消えた
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 11:39:14 ID:AZf5hqrp] 元々その程度のやる気では完成するまい
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 13:31:09 ID:qojnEgYt] 3次元の女と遊ぶとゲーム作る気なくす
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 00:19:01 ID:psxWDYrK] >>631 俺がとっておきのじゃんけんゲームのアイデアを教えてやろう。 その名も「限定ジャンケン」。 おっと、これから船に乗る予定があるから、詳細はまたあとな。
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 09:41:47 ID:pqYewtdL] 沈没船乙
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 15:04:48 ID:XI7bZLc8] この書き込みには ゲームを作るやる気が持続するようになる おまじないがかけられています。 これを読んだあなたは、 明日から猛烈なやる気に目覚め 明日より二年の内にどんなゲームでも完成させることができるでしょう。
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:29:24 ID:jco1aMQT] ぉおぉおおおおおおお!!!!!!!!!
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 02:28:44 ID:W0Wu8+EP] 危険!!絶対クリックするな!ポイントするな! >>547
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 05:18:17 ID:h5fXvAkF] 一人で黙々と作っていると、たまに本当に 「これを完成させて人に見せても多分いい評価なんかもらえないだろうから、 さっさと次回作に取り掛かったほうがいいんじゃないか?」 とか思えてきて鬱になる。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 07:09:46 ID:qyyTix7W] あるある。 その場合はやっつけでも作った方がいいかも。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 08:25:10 ID:xvTARIIy] うまい文章表現が出来ないから大体同じ文面になる
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:15:47 ID:0zE4s1Zp] いい評価をもらうことが目的で作ってるのか
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:28:57 ID:93KZigmh] >>659 まあ、動機のひとつじゃない?
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:36:32 ID:qyyTix7W] 評価をもらえたら、次作へのエネルギーになるよな。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:44:36 ID:93KZigmh] なるなる。悪い評価でも、プレイして貰えて。 感想もらえるだけでも、、大きい。
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 14:38:40 ID:w21yn1xT] そういうのまったくないな…CGやテキスト作ってた時はあったけど。 やっぱ「感想や評価もらえる→嬉しい」っていうのがあると やる気が出るよね。実際もらえても、もらえなくても、 もらうぞ!と思えばモチベーションにつながるし。 俺の場合は最終的な目標が 好きに作ったものが誰かにいつかやってもらえたらいい だから、作業自体に意味を見出していかないとつづかない…
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 18:47:01 ID:yyhDuYln] 別スレにFLASHゲームを晒してみたけど ページのカウンターは150くらい。でもスレに書かれていた反応は2,3レス。 レスもらえると勿論うれしい。 あとの百何十人は恥ずかしがり屋さんということで。
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 19:21:34 ID:+DQDYkbF] コメント率が1%を下回ってるって現実を直視したくないことがある
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 03:27:29 ID:UikHBauP] その他が恥ずかしがりやなのではなく、 わざわざコメントしてくれた人達を 稀少な人種だと思った方がいいお。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 08:10:53 ID:zbCYtx9g] 変な電波を発しちゃう人ほど語りたがるという悲しい現実。
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 17:54:50 ID:WriDwnO1] ゲームに夢中になってコメント欄が見えないって人が 続出だと思えばいいじゃない。 でも実際、コメント欄があるかどうかなんて気にしてないわ俺。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 18:00:31 ID:n1H9ktg+] どーかんがえても今月中に完成は無理だな… さて、どーしよーか
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 18:02:05 ID:n1H9ktg+] とりあえず、ゆっくり2ch閲覧でもしながら考えるか
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:30:17 ID:0zxxBuPQ] 今さぼったら、来月完成も無理になるぞ。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:21:32 ID:bZQsA4W+] シナリオライターいる?
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:32:04 ID:jb53xLVJ] 一応書いてるけど。 なんだ? 文章作法なら創作文芸板で聞くのがお勧め。
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:33:29 ID:jb53xLVJ] むむ、もしかしたら「いる?」ってのは。 「俺使わない?」って意味だったかも。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:39:53 ID:xc8A0qvU] じゃあ>>672 と>>673 の文章を公開して投票して勝ったほうが採用ね
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:44:33 ID:jb53xLVJ] >>675 んー、どんなの書いて欲しいか試しに言ってみ?
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 20:58:32 ID:xc8A0qvU] >>676 書いて欲しいキーワードを挙げる ・無人島 ・愛(否エロ) ・別れ どうですか?
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:23:05 ID:jb53xLVJ] >>677 うーん、書いて見るわ。
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:45:50 ID:6ns/jwzV] アクションゲームが大体形になってきたのはいいけど絵が書けないからそこで止まったぜ
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 21:49:59 ID:lAjuKJyL] >>678 期待してるよ。是非頑張ってくれ >>679 もったいないから友達を頼れ いないなら作れ
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 18:23:28 ID:bxTin0MC] 678が作るのは勝手だけど、ここを披露大会の会場にはしないでね…
682 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 14:23:50 ID:PpM0Qyg4] 風俗勤務女= 魔界 ◆RC3h9.WHho = 東芝産業システム社
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 16:10:12 ID:kg5rCwsw] ゲーム製作は楽しいよ ルールを考えるのは楽しいよ シナリオを考えるのは楽しいよ どんな作業も楽しいよ ダイレクトXって何?って言うのも楽しいよ プログラミングするのも楽しいよ デバッグするのも楽しいよ どんどんできていくのが楽しいよ 友達とわいわい言いながら作業するのが楽しいよ 「お、すっげーなこのゲーム」って言われるのがうれしいよ 「なんだこのクソゲー」って言われるもの楽しいし、おもしろいよ (棒読)
684 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/17(水) 18:37:42 ID:sSnJmG72] 評価なんて関係ない 作ることに意味があるんだ(棒読み)
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 18:47:06 ID:hJjZyU50] 一人で完成させた時、あなたは言いようのない達成感を得るだろう 誰かと完成させた時、あなたたちは至高の結束と幸福を得るだろう (Nothing 抑揚)
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 21:24:31 ID:Zg21nyZ3] 仕事してて悔しい思いをしたことをバネに、今日もがんばろう。
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 22:58:02 ID:vTZIa7nr] >>683 これを、印刷して、目につくところにはり、 毎朝唱えるとよい
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 17:10:42 ID:de4YPlvo] 遊びを想像するのは幼子だけの特権じゃない アイツらはアイツらのやり方で 僕は僕のやり方で ゲームを作るんだ! 世界を作るんだ! だから負けない お前なんかにぃぃぃぃぃ!! 俺の勇気が世界を救う! 今までご愛読ありがとうございました。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:53:58 ID:UT0MKBNK] >>687 さすれば死んだペットが生き返るであろう
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 18:32:44 ID:DYPg+aiq] これから新たなる戦いが始まる・・・ 名無し先生の次回作にご期待ください
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 12:01:01 ID:81t88Hex] >>642 です。 読み始めた本は、215P/正味296Pでストップ(70%)・・・orz 完璧に理解してから進もうとしても時間が掛かり過ぎて、理解してもすぐに忘れるので、 この本はココで区切りを付ける事にし、いきなりC++に挑戦。(残りの手持ち本が全てC++必須なのでorz) という事で、「最新C++ハンドブック、秀和システム」(何故か捨てなかった本)で勉強しようとしたのですが、 昔に勉強したC言語とは全く別世界なので、降参気味です・・・。 これは、304P/正味382P(80%)の超々流し読みで10%も分かりませんでしたが、 来週から、 「14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室」に挑戦予定。 挫折で終わるか早く見極める為に今はこんなやり方です・・・w
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 12:04:40 ID:iHqA4aMX] >>691 自分もC++初めて勉強したときはC言語と違って意味不明な仕組みに戸惑った。 でも、いろいろ理由があってそういうふうになったんだからと、その背景を調べていくうちに 納得できるようになってきた。 今度ゲーム作りにチャレンジするんだけど、自分で組んだらもっと理解が深まるんでないだろうか、 と期待しているよ。 がんばろう
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 00:45:04 ID:rD5BVNcV] とりあえず本を読みきってから始めようなんて考えずに さっさとサンプルでもなんでもいじってみて 解らない部分を本見て参考にするとかした方がいいと思う。 先に読んだって、どうせ使わなきゃ忘れるんだし。 本だけでこれだけやる気が持続してるんだから、実際に使い始めたら凄く早く伸びそうな予感。
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 22:54:32 ID:woRvZ19e] >>691 です。 >>692 がんばりましょ〜。 自分は始めたばかりなので、組めるようになるのはかなり先になりそうです。(結局できないかもしれないし) C++は難解過ぎるので、かなり挫折に近い状況。・・・orz せめて何か組めるようになるまでなんとかやる気を維持しようとは思っているのですが・・・。 >>693 本の進捗を書けば、やる気が維持できるかもしれないと思ったのですが、 そろそろ限界を感じてます。(ちょっと早すぎるかもしれませんが・・・) 確かに最初のC言語のみの本を参考に簡単なものから作ってみるのもいいかもしれないです。 C++に挫折したら、ちょっと戻ってみます。