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ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:28:13 ID:pZ/fmFSV]
ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?

前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには 2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134719480/

過去ログ
ゲームを作るやる気を維持するためには
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 06:29:37 ID:v60dO5Po]
>>536
確かにそうだな。何か他にやるべきことがあって
「これさえなければゲーム作りに時間を費やせるのに!」
と思っているときが一番やる気がある気がする。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 07:04:22 ID:IxlKWB3B]
いくらでも時間がある、ってよりも
いつまでは時間がある、って方が集中できるのかも。

集中できる時間は短いんだよ・・・。


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 14:02:38 ID:jGdM9UxX]
>>538
そういうときは犬の世話したり部屋の掃除したりして無理矢理忙しくしてみたり

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 19:17:46 ID:4OFxg1Qw]
作る作る詐欺のいるスレはここですか                    (俺とか

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 21:11:52 ID:GhB3wOfA]
先日の40歳の者です。
>>532
ですよねー。
>>533
あの頃に戻りたい。
>>534
未だ独身で恋人なんていた事が無いです。・・・orz


いままでに何回かゲーム作ってみたい気持ちが高まってきて、
その度に本を買っては勉強しようと思い、「やっぱり無理」→本処分・・・で終わってました。

今度こそ・・・とは思ってるんですが・・・


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 23:02:13 ID:9ydgx1UV]
ウダウダ言う前に、何か形を作るのが良い
物作りの基本


543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 23:36:30 ID:0qrZkdRm]
面倒だから俺様が引導渡してやる。


10日間以内に、何か作れ。ゲームでなくても良い。
出張中とか、海外とか、携帯しか無いとか関係ない。
なんかのサンプル丸写しで良い。
Windows環境ならウィンドウ一枚出すだけでも良い。
むしろ自分の力量を見極め、
適切な題材を選ぶのが主要課題と言っても良い…

 この課題ができなければ、一生絶対無理!!!

一生といっても残りせいぜい3〜40年くらいだ。
ゲーム製作と無縁な実り豊かな人生に専念するんだね。
課題達成したら1%くらいゲーム作れる可能性あるよ。
実際の確立は、自分で作ったものを見て、
自分自身が何を感じたかによるけどね。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:46:23 ID:fiyv04MD]
おっと厨二病患者を見つけちまったぜ
黄色い救急車〜

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:13:59 ID:CW1xLuSk]
さすが煽りも古典的。



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:30:27 ID:TqtHzb6C]
老練なスレ(いろいろな意味で)

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 15:07:31 ID:yxyzbdl7]
**このレスを見た人のゲームは完成しません!**
**      時間の無駄ですので        **
**  さっさと次回作に取りかかりましょう!  **

548 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/29(水) 01:33:14 ID:blxG0SCH]
はわわ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:19:06 ID:dMejvAzl]
そして次回作も完成しない・・・

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 23:42:44 ID:93Dq6UH2]
とりあえず、買った本のサンプルちょこちょこ変えてみることからはじめたらどうかな?
LIFEを増やすとか無敵にしてみるとかキャラを書き換えてみるとか背景を精子が噴き出そうな画像に変えてみるとか。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 07:35:06 ID:SyeZLGLm]
そこで満足してやめる、に一票


552 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/30(木) 09:13:06 ID:7T3lZtWk]
作ったら負けだと思っている






まあ、作っても作らなくても負けなのだが

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 10:53:56 ID:7oBvZD8x]
作らないのにこの板にいるのが一番酷い負け方

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 11:24:02 ID:vAwm/K5L]
やりたいことやったもん勝ち

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 19:48:53 ID:InFYsyd3]
40歳の者です。
本のサンプルを手打ちで丸写しでやってみました。
本の進捗は1冊目(悪い癖でもう4冊も買ってしまってる)の30%程ですが、
ものすごく時間を消耗しました・・・orz
日常(←あまり上手く行ってない)とこれを両立させるための
時間捻出も結構難しいかもしれないですね〜。
でも、もうちょっと頑張ってみます。




556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 20:58:08 ID:QAoqxmrH]
言語(開発ツール)を何選んだか分からんけど、最初は絵を表示するサンプルを
キー入力で動かしたり出来るようにしたりして、改造するのが良いんじゃね?

本を最初から全部読もうとしてるんだったら、時間がもったいないと思う。


557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 22:39:15 ID:9JhAFeNI]
俺もそう思う。

こういうのはまず「おいしいとこ」からつまみぐいしていかないと
一から順番にやっていってるとつまらなくて挫折する。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 23:28:16 ID:amVYmoL6]
俺も爺さんだが始めたのはかなり前田。
だから40でゲーム製作はじめました!とか言われても、
40までゲーム製作に手を染めなかった人間が、
うまくいくかどうかなんて皆目見当付かないし、
応援していいものかどうかすらわからんのだが、
がんばれ応援してる。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 21:36:38 ID:0rX6xUo1]
3人目キタ━━━(゜∀゜)━━━ !!!!!

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 21:39:11 ID:0rX6xUo1]
ハッキングは脳トレの一種だお(^ω^)

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 21:40:39 ID:0rX6xUo1]
実況スレと誤爆しますた
過疎スレしね¥!!1

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:16:04 ID:41jFpPOG]
>>556,557
フリーのボーランドCコンパイラとBCCデベロッパーとかいうのでやってます。
本がそれを指定してるからというだけの理由です・・・orz
ま・・・まだまだ改造を考えられるレベルにはなってないみたいですけど、頑張ってみます。

>>558
スパッ!と諦められればいいのに気づいたらこんな歳になってました・・・orz
これも途中で挫折すれば、結局は時間の無駄になってしまうのかな・・・と
暗い考えがよぎったりもしますが、その時は自然消滅します。
応援どうもでした。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:54:06 ID:RnmVWx5Z]
「結局は時間の無駄…」なんて考えるならサッサと辞めちまえ。
ゲーム製作なんて、結果を楽しむためのものでは無くて、
過程を楽しむためのものだよ。ボケ防止に効果抜群。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 02:27:08 ID:YfoBAjzQ]
>>562

とりあえず今、どの程度できるんですか?

hello world とかやってるのなら、やり方変えたほうが良いです。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 03:10:52 ID:a1pNnOb/]
>>564
562とは別人なんだけど、hello worldしてます
他に最適な方法が?あるのであれば教えてほしいです



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 03:41:46 ID:YfoBAjzQ]
既存のライブラリとか手に入れて
さっさと画像動かしてゲーム作りながら
覚えていったほうがいい。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 04:02:19 ID:a1pNnOb/]
>>566
ライブラリよく知らないんですが、
DXライブラリとやらのサンプルプログラム弄るのが仰ってる主旨に合ってますね。
とりあえずしばらく遊んでみます。助言Thx!

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 01:18:38 ID:mNTdJSaF]
OSの基本操作から教えるプログラム本とか
何のためにあるのか分からなかったけど
意外と需要あるのかも

569 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 18:36:44 ID:ZU0bh+82]
40のおじさんが頑張れるんだから17の僕でも頑張れるんだからッ!

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 19:39:43 ID:p9Zkd+RQ]
19の俺はもう頑張れない

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:47:44 ID:KCDhjBrp]
つ「ペゾルド本」
Windowsなんて雲を掴むような世界とあきらめる前にこれ、オヌヌメだお。
3ヶ月間集中して読めば180度世界が変わるはず。
自分で作ったウィンドウに線引いたり、矩形塗りつぶしたりできただけでも嬉しいよ。
それでビットマップを表示するとこまでいったらしめたもの。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:12:02 ID:xsN9GSqu]
ppmから始まってbmpを自作で読み込むまでは研究室の課題を兼ねてやったんだ
でもいざそのノウハウを使ってゲームに、と思ってもついこうして2chにだな…

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:31:11 ID:KCDhjBrp]
趣味なら気楽に "ながら" でもいいと思うんだな。
自分の場合は、大きな課題を目の前にドンと置いてしまうとヤル気をなくすんで、
本当に細かく小さな課題に分割して (課題はアイデアノートに書き留めておき)、
今日はココだけやろう、てな感じで集中力とモチベを保ってるよ。
そうしていじってるうちに、気が変わって他の課題にも手をだしてみたりし始める。
飽きたらTV見たり2chして気分転換。そのうち形になってくる、てな感じ。
終わった課題メモには(済)マークを付けていくと、達成感もでてくるよ。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 09:09:54 ID:xxqKJBai]
イーグル・シャーク・パンサー
もちろんパンサーは黄色でカレーが好き

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 23:41:52 ID:j1pIDmdX]
自作ゲームがどんなに手を加えても全然面白くならず、
5分くらいプレイしてたら飽きてくるようなゲームだったんで、
「これ本当に面白くなるのか?」と思ってずっとやる気が出なかったんだが、
それでも諦めずにいじくり回してたら突然神ゲーに変貌しはじめた。やばい楽しい。

思いついた要素はとりあえずぶち込んでみるに限るな。
何の要素で化学反応を起こすかわからん。



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 23:53:15 ID:ANnvmA5z]
>>575
うp!

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 02:59:49 ID:zZyv7yoJ]
うp!

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 07:41:41 ID:G0HAufEP]
そこもかしこも乞食だらけだな…

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 07:53:17 ID:Y+pMtmsI]
この3連休は16個イベントを作れた。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 08:10:49 ID:6l5MnrUA]
イベント? ジャンルは?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 20:36:10 ID:Y+pMtmsI]
シミュレーションかな。
戦争関係じゃなく、ときメモっぽい感じ。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:51:47 ID:vSdfMdHx]
はてなブックマークやニコニコ動画の人気見てるとどんどんやる気が失せてくんだが。
結局ブローカーに全部持ってかれるんじゃんよ。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 05:40:51 ID:PUn9/2Vz]
なら見ないのが一番。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:45:06 ID:5fXrIq+h]
>>582
どういうこと?
製作者よりも、それをいじったりうpした人のほうが人気者になっちゃうんじゃないかってこと?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:53:59 ID:3Xg7g7q1]
ブローカーに利用されるレベルなら十分稼いでいると思われ。



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 04:05:46 ID:u0Gkki2b]
エディタのフォントを変えてみる

587 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/27(木) 12:18:32 ID:u0Lh/Rui]
TGS行った?
アマチュア部門の受賞作を見ると結構やる気出るよ。
でも、賞をとったのが、専門やゲームスクールの学生ばかりってのがちょっと・・・
過去の受賞を見ても、ほんとのアマチュアで賞を取った人って少ないな。
awards.cesa.or.jp/2004/prizelist/index.html
awards.cesa.or.jp/2005/press/051027.html
awards.cesa.or.jp/2006/press/060922.html

588 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 08:52:37 ID:6cakG4QJ]
>>583
いや、作らないのが最強だろ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 11:27:48 ID:35yahDQN]
今日中に1個完成させて一人案出す

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 13:05:51 ID:XwRyVikJ]
DQNハヶン

591 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 19:33:30 ID:GzEs25Ao]
飽きるよ。そしたら何も残らない。ゲーム業界で通用する技術じゃないし。
てか、業界自体斜陽だし。
もし、無職ならとっとと諦めて地味に資格の取得でもしろよ。
でないと、年とって取り返しつかなくなるよ。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:25:08 ID:gY1tytlk]
やだよ、俺はゲームが作りたいんだ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 07:16:33 ID:ybvx8CCz]
でも最近、Web上のアマチュア(セミプロ)の作品が
コンシューマーに移植されることがたまにあるよね。
以前に比べれば光が当たりやすくなったと思う。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 07:59:01 ID:kPcH83w8]
>>562の40歳です。あっという間に3週間過ぎた・・・orz。
>>563
歳を取って仕事もあるので、無意識に時間にこだわってしまう癖がなかなか抜けないようです・・・orz
>>564>>566
前に>>526で「40歳からでもプログラミング覚えて・・・」と書きましたが、
あれはC++の事を言っていて、C言語については20年ほど前に参考書1冊だけ目を通していました。
結局、この過去の経験が、ゲーム作成に対するあきらめを悪くしているのかもしれません。
今見てる本は「14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室」w で、
書き忘れてましたが、DXライブラリ(2次元)使ってます。今186ページまで来てます。
>>569>>570
が・・・がんばりましょう。
>>571
手持ちの本を消化出来たら検討してみます〜。
>>591
確かに深刻な悩みの様な気はします。
ゲーム制作はツブシの効かない趣味だから・・・、(仕事にも関係ないですし・・・)
自分も何故スキー、英語、テニス、車とかに興味をもてなかったんだろうかと
時々思うことがあります。こちら系なら趣味そのものがコミュニケーションツールになって
仲間も出来ただろうし、自分みたいな未だに独身ということにもならなかったかも・・・?
最近は歳も歳ですから、なるべく悩まないようにはしています・・・orz


自然消滅の可能性かなり高いですが、まだ少しがんばってみます〜。
(26年遅かった様です・・・)





595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 17:03:07 ID:zDsgYWif]
>>594
前から思ってたけど、年齢を強調し過ぎ。
ここは有名匿名掲示板なんだから、
14歳も居れば40歳だって60超だって(たぶん)普通に居るし、
色んな境遇の人間が居てあたりまえ。
何歳だって最初は初心者だし、凄い奴は何歳でも凄い。
板のどこかで、14歳が60歳に「こんなもんもわかんねぇの?」って教えてるかもしれないよ。

少なくとも趣味でやるんなら、(まあ確かに趣味がこうじて潰しがきけばラッキーとしても)
ツブシとかどうでもいいし、考え過ぎだよ。
作りたいから作りたいように作るだけさね。

まあ、今日一日全然制作進まなかった俺がいうのもなんだけども。



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 17:45:45 ID:ggpza0j/]
>>595
俺は25歳だけど、2倍したら50歳になるからな。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 19:02:40 ID:MaMeG0eE]
初めて来たが600も読む気がしない俺に一言

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 19:14:48 ID:TX8OTGik]
>>597
やる気が足りてない

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 20:32:29 ID:LoFU7t5k]
>>597
こんなスレを600も読んでいる暇があったらゲーム作りに戻った方が有益だということか
すばらしい

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 20:38:34 ID:nWcaGaIu]
少しずつ読めばいいんじゃね?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 20:55:04 ID:MaMeG0eE]
>>598
ボールを投げなきゃ野球は始まらんッ! 次ッ!!

>>599
ぶっちゃけマジに設定考えてた俺は微妙偉い! 次ッ!!

>>600
少しずつ読めてたらやる気は持続するッ! 次ッ!!

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:24:12 ID:TAkR4g5v]
テンション高いなぁ。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:10:06 ID:MhEaIuuJ]
読む気がしないならあと400レスして埋めればいいじゃない

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:26:09 ID:MaMeG0eE]
400レスする情熱があったら設定練るぜ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:10:12 ID:d4dyBO2V]
設定を練るのってある意味一番楽しい部分じゃん
その調子だと実装で死ぬぞ…



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:49:00 ID:xEI99Bh+]
設定練る段階は楽しいんだが、「コイツはなにがしたいんだ」ってキャラが一人いてな
しかもソイツが話の中核なんだ、どうしたらいい

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:53:29 ID:jmA2y91P]
試しにソイツに「したい事」を作ってみたらどうか。
話の流れとは関係ない事でいいから。

うまく噛みあわなくて、新たな流れが生まれるやもしれん。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 00:54:52 ID:xEI99Bh+]
いやぁ、神がかって天才的なキャラなんだけど
そこまで天才だとなにかしたいことってあるのかなって思ってしまうんだ

死にたがらない清隆が何をしたがるかが分からない

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 01:41:53 ID:95UiV9IB]
素敵なアイデアが脳内にあるんだけど
実際に作業して形にしたら、全然ダメなのかもしれないという恐れがあって
作業を進められない・・・

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 03:43:28 ID:Yv9GH0Sk]
>>609
別に失敗したって直せるんだからまずはやってみるべき。
積極的に作ろうとしなければ何も作れないよ。

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 04:38:18 ID:m2n8tz9H]
>>609
めっちゃ共感できる><
それで何日も尻込みして進まないことが多々。。
でも、ダメだったときでも>>610氏が言うように改善策を考えればいいんだし、
思い返せば、失敗したときこそ技術的な部分で嬉しい収穫があったり、
新たな閃きのキッカケになったりとか、何かしら身になる部分があった。
結果的に作品の幅も広がったよ。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 08:11:27 ID:0gjfGeHS]
>>594です。

>>595
特に理由があった訳では無く、自分のレスへのアンカー代わりでした。
(固定ハンドルについては、揉めているスレをよく見かけたので使用を避けました。)
40独身でいきなりゲーム制作に挑戦する事への「恥ずかしさ」や「照れ」の様な感情があったのかも・・・。
また、似た境遇の人がいるかもしれない・・・と無意識に思っていたのかもしれません。

とりあえず、年齢は伏せておいて、また進捗でも独り言の様に少しずつ書いて行こうと思います。
・・・と言いつつ自然消滅するかもしれませんが・・・orz



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 15:43:42 ID:Ow6sF1Kq]
#!/usr/bin/perl
#俺に言わせると、RPGツクール作品でさえ難易度が高すぎる。
#いきなり画像とかサウンドとかが出てくる時点で、ややこしいのよ。
#最初は、昔ながらのコンソール画面でできるゲームとか作るのもいいかもよ。
#
#
# じゃんけんプログラム
#
use strict;

my @CARDS = qw{ ぐー ちょき ぱー };
print("じゃんけん!(0.ぐー 1.ちょき 2.ぱー): ");
my $player = <STDIN>;
my $computer = int(rand(2));

print("\n\n");
print("ぷれいや: $CARDS[$player]\n");
print("こんぴゅーた: $CARDS[$computer]\n");
print("\n\n");

if(($player+1)%3 == $computer) {
print("ぱっぱかぱーん!\nあなたの勝ち!\n");
} elsif($player == $computer) {
print("あいこっ!\n");
} else {
print("じゃじゃーん!あんたの負けぇ!\n");
}
print("\n === G a m e O v e r === \n");

1;


614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 15:54:20 ID:Ow6sF1Kq]
#!/usr/bin/perl
# コンソール画面ONLYのゲームならアドベンチャーだろうと、
# ノベルゲーだろうと簡単だぜ!
#
#
#どきどきアドベンチャー
#
print("\n");
print("道端に百円玉が落ちている!どうする!?\n");
print("1. wktkする\n");
print("2. gkbrする\n");
print("3. ktkrする\n");

my $answer = <STDIN>;

print("いきなり隕石が落ちて来て地球は滅亡しました。\n");

1;



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 15:58:06 ID:TcGTnpZ3]
perlは知らんが、
> my $computer = int(rand(2));
rand(2)の値は0以上2未満
それをint()に与えると$computerには、
0か1しか設定されないんじゃないか?



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 16:09:54 ID:Ri4WUTDW]
コンソール画面で動くゲームでも、たくさん作れば
客が結構来るかもよ。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 16:11:52 ID:Ow6sF1Kq]
> 0か1しか設定されないんじゃないか?
ナ、ナンダッテー!!、、、、その通りですだ。
指摘サンクス。
その部分は

my $computer = int(rand(3));

で脳内変換してくれるとうれしいな。
(あるいはプレイヤーに勝たせるためのハンデってことで)


618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 16:41:33 ID:noOWmo0v]
超久々だが常々思っていたことが話題になってたのでカキコ


コンソールonlyで作ってみるというか、
自分が作りたい部分、作りやすい部分に絞って作ってみる、
ってのは本当に同意

漏れはシステムを作りたいのだが、
見た目がちゃんとしてる方が一見できてきてる感があるからといって
ドット打ちとかやりはじめちゃうと、一気に疲れてしまい、終了

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:01:00 ID:xUpP0zsS]
>>612
ノリを強制するのはきらいだけど、なんかテンション低いなー
楽しくがんばろーぜ。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:24:42 ID:Ri4WUTDW]
この土日もがんばれたなぁ。
10月15日までにシナリオ書き終えればいいんだけど、
他の用事もあるし、やる気がなくなる時期もあるから、
最初の予定通りに10月いっぱいぐらいかかるかな?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 22:50:42 ID:Aj2e8m8G]
つい最近C#はじめた。
が、大学で中途半端にCをやったせいで、
Cのソース全体の形が頭にちょっとこびりついてる。
C#のソースがなんか読みにくい。
ついでに本を一からめくっていくのも疲れる。
printfはどこだよ。なんだよWriteLineって。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 00:06:21 ID:/uZ90SOE]
ここも、いまだにprintfとか、
そんな程度の人間が集まるスレに落ちぶれ果てましたね。


623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 00:15:07 ID:kuq0g8lq]
>>622
ゲームうp

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 02:20:58 ID:hYX37yMW]
>>622
ゲームうp

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 03:02:49 ID:aYCV3rZ7]
>>622
ソースうp



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 18:55:24 ID:XunsLsbw]
プログラム組んでたらちょっとやる気が薄れてきて、
気晴らしに絵の練習でもしようと思ってやりだして、
絵描く気も薄れてきたから音楽勉強して、
そろそろプログラムやる気でてきたからプログラムやって〜

俺だけじゃないよね?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 19:16:50 ID:ET2w0zSC]
>>626

ノシ
俺も俺も

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 21:01:51 ID:DvxX/r6p]
>>626
自分もそんな感じだ。

プログラム→飽きる→
ドット絵・エフェクト→飽きる→
設定・システムネタ出し→飽きる→
(たまに)背景・立ち絵→飽きる→
(たまに)BGM・SE素材探し→ループ、のはずなんだけど
何故かネットと2chが混ざってくるから困る。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 21:25:55 ID:eUllKKAa]
で、前書いたプログラムを見直して気に入らないのでいちから書き直す・・・・と。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 21:40:43 ID:VkKSc+fm]
>>629
そしたら構造的なミスを発見する

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:37:28 ID:Pp7lPgbX]
俺が小学生の頃は、
道端に落ちている棒切れが
エクスカリバーの如く見えたのに
今、目の前のアイスクリームを見ても
ポーション並にしか思えない。

俺は、目指すべきゲームの理想をFFから、
コンソールで動くじゃんけんゲームに妥協するだけの勇気が欲しい。
そして心からじゃんけんゲームを面白いと言える心が欲しい。
そうすれば、飽きること無くゲーム製作が続けられそうな気がするんだ。


632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:42:44 ID:2e9oiioF]
妥協なんて格好悪いZE!ファイナル・ファイト作っちゃいなYO!

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:51:07 ID:yOZkFf6T]
>>631
あっと驚く斬新なシステムのじゃんけんゲームを作ればいい
ありふれたじゃんけんゲームを作ろうとするから、結果が見えて面白味が無くなる

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:01:22 ID:0d9MhOBs]
>>626-628
それ、方向性としてはあながち間違いでもないみたい。
以前宮崎駿が「仕事のストレスを仕事で解消できないやつはだめ」って言ってたんだけど、
たぶんそういうことだった。


635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:03:05 ID:2e9oiioF]
じゃハヤオは、絵コンテ→漫画→監督→絵コンテ…かよw



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:05:51 ID:+ztVC0LU]
好きな仕事に就けた人間でしかできない方法だな。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:11:41 ID:Pp7lPgbX]
俺、>>626に加えて>>629 >>630のコンボ+
「○○を実装するとなるといろいろめんどくさいなあ」というのが
見えてくるともうお手上げ。

しかも著作権にびびりまくってるのと、オリジナリティを崇拝するもんだから、
「全部オリジナルが最高だよ。」路線まっしぐら。

そんな俺はループ二週、、、いやカッコつけて三週目と言い張ってみる。







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