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ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:28:13 ID:pZ/fmFSV]
ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?

前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには 2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134719480/

過去ログ
ゲームを作るやる気を維持するためには
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 04:17:08 ID:fxAjTlyL]
何度も何度も挫折してきたが今回はできそうな流れだ。
1) ひとりで作るぞと覚悟を決める。
2) 苦手な作業は極力やらない(そういうデザインにする)。
3) 1〜2ヶ月で出来そうなくらい小規模のものにしておく。
4) 目標はゲーム製作ではなく、その過程を勉強するものとする。


494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 06:58:05 ID:Mb3cwKMe]
俺も何度も何度も挫折したが同意。
付け加えるなら、
0)誰もやってない(と思われる)テーマを探す。
これが無いと、どうも妄想しにくい気がする。


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 11:35:35 ID:lnjqBhtV]
5)面白いか面白くないかは考えない。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 15:26:49 ID:Zd2A3TFc]
>>494
>0)誰もやってない(と思われる)テーマを探す。
これが今の時代一番難しいと思うよ・・・

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 15:27:10 ID:9xAvlhyW]
作ってるうちになんでこれが一発で出来ないんだ!
とライブラリ制作に走るヤツは俺だけではないはず

そしてゲーム内容から離れるとモチベーションが低下すると・・・

498 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/13(月) 15:32:39 ID:eXVfLt3a]
>>497
同志よ……

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 15:46:52 ID:0qvKyC/t]
いっそライブラリ集を出すとか。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 16:01:18 ID:P/Olj0s4]
  ‐士‐   ‐┼‐ヽ   ‐┼‐   ‐┼‐、ヾ   __ヒ__   l      /
 / レヽ   / __|     / -っ   /  |   | 七 ´  |     (
 ヽ._| ノ   / (丿\  / (___  /  ノ   ノヽl l/   ヽ__ノ   \
                             ̄ ̄

    ノ‐┼‐   ‐┼‐  ‐┼‐   _/\_  ┌─┐  | ‐┼‐
     ‐┼‐   ‐┼‐   / -っ  ニニ   ├─┤  |  __|
    .__|__  (_____   / (___    ノ   |___|    し(丿\ ヽ


    ノ┬‐  ┌─┐  ──‐    /   ──っll  ノ ─     ‐┼‐   __ニ|ニ/ ‐┼‐、ヾ
 |二| ├‐  ├─┤  <>. レ   /__     /   ノ ┬  --、  / -っ /┌┐  /  |
 |___| ├‐   .|___|   ノ  |__l  /  し  (___   │ _|    ノ  / (___    囗   /  ノ  ヽ


    |_ノll  --   l    ‐─っ  ‐┼‐   ノ‐┼‐   ‐┼‐  ‐┼‐   ┼‐、\    ‐┼‐
   /    / ̄ヽ  |     /   ‐┼‐    . ‐┼‐   ‐┼‐   / -っ  /  |  --、  / -っ
  (_____    _ノ   ヽ__ノ  (___    ヽ_ノ   .__|__  (_____   / (___  /  ノ   ノ  / (___


    |二| | ̄|  ┌─┐
    |___| | ̄|  ├─┤
       ノ ̄|   .|___|  O


501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 16:05:41 ID:jxhJ79ZT]
>>500
他人の生を評価するのは、その人間の人生に対する冒涜。

人間は他人に対して責任を取ることはできない。



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 06:45:09 ID:4abLK3pV]
>>496
いや、本当にやってない必要はなくて、
どこか違うくらいでもおk

>>501
そそ、誰かと比べたり過去をくやんでも
何も出来んですね。
昨日の無駄は今日これからを始める種。


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:31:45 ID:MYSP03lu]
急にうんこしたくなってきた

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:56:35 ID:c/qeTs32]
>>503
そこを我慢するのがやる気を出すための近道

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 15:07:56 ID:MYSP03lu]
いや、もう

506 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 13:13:05 ID:30pFNg5h]
>0)誰もやってない(と思われる)テーマを探す。
むしろありふれたテーマで、
「なんでこんなものが5800円とかで売られてるの?詐欺じゃない?」
って思うのを作りたくなる

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 20:57:28 ID:07KnZ7cH]
>>506
それ騙された腹いせに
同じようなエロゲー作って売るのと同じじゃね?


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:12:44 ID:ehtytNTB]
>>507
えー全然違うだろ
売るのと売らないのでは全く違うし、腹いせではない

「これくらいのもんなら個人で、暇つぶし程度の時間で作ってやる」
と意気込んでやる気を出すため

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 07:17:07 ID:YMO0NdJO]
>>508
同人エロゲーの動機もそんなもんだろ
キャラ借りてシナリオと絵を下方修正してるだけ


510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 09:22:14 ID:wi+eUA2y]
>>509
いや、キャラ借りちゃダメだよ
エロゲーにおいて一番のゲームの肝である部分を何の苦労もなしに持ってくるんだったら
それはゲーム作ってるとはいえないと思う

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 16:18:49 ID:LHgW/Onv]
マリオもどきを作ってるときの心境はなんていうか
糸が途切れたら一瞬にしてヤル気を失いそうになる恐怖



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 21:29:29 ID:HcsToWa/]
>>510
エロゲーじゃなくても何かを真似てるって
感じがあるとやる気が怪しくなるなぁ

だってオリジナルやれば良いわけだし


513 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/17(金) 10:27:49 ID:nNf8SziR]
でも「今まで誰も作ったことのないゲームを完成させてやる!!!」
って無駄に気合い入れて作るより
「メインシステムはあのゲームのパクりでええわ」
て、軽い気持ちで作ったゲームの方が
実際完成する確立は高い罠。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 11:21:43 ID:sWlEGNDG]
確率が高いとか言う奴に限って
思いつきで物事を語っている確率が高い

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 11:34:41 ID:U0NPE5bg]
「今まで誰も作ったことのない」と言っても本当に目新しいものって少ないからな
既存のシステム+αくらいのもんだ

516 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/17(金) 12:12:45 ID:uKKbpMQJ]
完成させることに意味がある…
と、自分に思い込ませないとやる気が…

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 13:49:13 ID:/kFMBSwo]
作りたいように作るまで

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:07:16 ID:t5qNsrVQ]
作ってる最中に別のジャンルを作りたくなるって
話を聞くが、最初からそう考えて3部構成くらいに
したらどうだろう?
データだけ継承して。

1.ADV
2.RPG
3.オンラインゲー

とか。


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:17:38 ID:QZlcHs5Z]
すぐそういうゼノギアスみたいなことをしようとする…。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:25:50 ID:t5qNsrVQ]
やはりあったのか。
でもゼノギアス知らんから同じにはならんだろ、とか妄想。


521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:32:11 ID:a20MUfs9]
1.ADV
2.アニメ
3.コミック

ってのはまだ無いよな!?



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 23:02:36 ID:P4vvY2ie]
ゲームを作るやる気を維持するために 一番やりたいジャンルを作れ。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 23:09:26 ID:U0NPE5bg]
>>518
んでそのデータを継承する部分から作り始めて、
各パートの部分に手をつける前にやる気をなくす

524 名前:520 mailto:sage [2007/08/18(土) 02:24:54 ID:YAIdGQDe]
>>523
各パートで追加が必要になれば、後ろにくっつけてけば
いいんじゃね?

>>521
ひぐらしとか


525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 02:38:06 ID:LAiqu5p5]
>>521
何そのメディアミックス

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 11:56:11 ID:6Yr9Hg9I]
40歳からでもプログラミング覚えて趣味ゲーム制作可能なもんでしょうか?
そういうサイト知りませんか〜?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 12:32:36 ID:59wn/ms1]
目的がゲーム作る事だったら、HSPでもやればいいんじゃね?
プログラム勉強するのが目的だったら、猫でもわかるプログラミングでガンガレ

つか、やる気でねー

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 15:50:00 ID:Vp3pIpis]
>>527
ゲームプログラムはちょっとした動作させるだけでも調べる事が多すぎるのがネックだと思ってたので、
結局踏み出せずこんな歳に・・・orz

何か趣味を持ちたいと思う年頃なのですw

レス、どうもでした〜!


529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 15:59:16 ID:LAiqu5p5]
やる気だす系の本

Amazon.co.jp: 「心のブレーキ」の外し方~仕事とプライベートに効く7つの心理セラピー~: 本: 石井 裕之
www.amazon.co.jp/dp/4894512440

Amazon.co.jp: 「心のDNA」の育て方~夢と目標を実現する7つの心理セラピー~(CD付): 本: 石井裕之
www.amazon.co.jp/dp/489451267X

forest出版てのがあれだが、けっこうおもしろかった
CD付きでお得


あと、D・カーネギーの「道は開ける」注文した

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 16:27:56 ID:psYGLNAR]
>>529
以前そんな感じの本に手を出したことがあるけど
途中で飽きて読む気がなくなってしまった

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 18:29:27 ID:lE1Giw4l]
>>529
40歳では手遅れかもしれないけど、
一応ブックマークは入れておきました〜(^^



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 03:09:54 ID:HPv9k4TZ]
あー、確かにその年齢だと趣味あるかどうかって結構重要だよな・・・

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 04:21:56 ID:Glp+c8jE]
でもこんなやくざな趣味は片手間で身に着けられるものでもない気がする。
無謀でエネルギーがあふれている若いころに基礎を身につけないと…。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 06:17:03 ID:Ypw6CMm+]
きっかけ次第じゃないかな?
子供に見せたいからゲーム作り始めた、って
人もいるし。

俺は気がついたら作ってた・・・


535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 02:18:29 ID:1AXt0cJj]
それなりに暇じゃないとやべーよな。
忙しい中で作れるのと、何も作れない忙しさの差がでかすぎる。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 06:06:06 ID:ITUxe5PQ]
あんまり暇だと余計やらんのだよ。
その辺のバランスが難しい。


537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 06:29:37 ID:v60dO5Po]
>>536
確かにそうだな。何か他にやるべきことがあって
「これさえなければゲーム作りに時間を費やせるのに!」
と思っているときが一番やる気がある気がする。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 07:04:22 ID:IxlKWB3B]
いくらでも時間がある、ってよりも
いつまでは時間がある、って方が集中できるのかも。

集中できる時間は短いんだよ・・・。


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 14:02:38 ID:jGdM9UxX]
>>538
そういうときは犬の世話したり部屋の掃除したりして無理矢理忙しくしてみたり

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 19:17:46 ID:4OFxg1Qw]
作る作る詐欺のいるスレはここですか                    (俺とか

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 21:11:52 ID:GhB3wOfA]
先日の40歳の者です。
>>532
ですよねー。
>>533
あの頃に戻りたい。
>>534
未だ独身で恋人なんていた事が無いです。・・・orz


いままでに何回かゲーム作ってみたい気持ちが高まってきて、
その度に本を買っては勉強しようと思い、「やっぱり無理」→本処分・・・で終わってました。

今度こそ・・・とは思ってるんですが・・・




542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 23:02:13 ID:9ydgx1UV]
ウダウダ言う前に、何か形を作るのが良い
物作りの基本


543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 23:36:30 ID:0qrZkdRm]
面倒だから俺様が引導渡してやる。


10日間以内に、何か作れ。ゲームでなくても良い。
出張中とか、海外とか、携帯しか無いとか関係ない。
なんかのサンプル丸写しで良い。
Windows環境ならウィンドウ一枚出すだけでも良い。
むしろ自分の力量を見極め、
適切な題材を選ぶのが主要課題と言っても良い…

 この課題ができなければ、一生絶対無理!!!

一生といっても残りせいぜい3〜40年くらいだ。
ゲーム製作と無縁な実り豊かな人生に専念するんだね。
課題達成したら1%くらいゲーム作れる可能性あるよ。
実際の確立は、自分で作ったものを見て、
自分自身が何を感じたかによるけどね。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:46:23 ID:fiyv04MD]
おっと厨二病患者を見つけちまったぜ
黄色い救急車〜

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:13:59 ID:CW1xLuSk]
さすが煽りも古典的。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:30:27 ID:TqtHzb6C]
老練なスレ(いろいろな意味で)

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 15:07:31 ID:yxyzbdl7]
**このレスを見た人のゲームは完成しません!**
**      時間の無駄ですので        **
**  さっさと次回作に取りかかりましょう!  **

548 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/29(水) 01:33:14 ID:blxG0SCH]
はわわ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:19:06 ID:dMejvAzl]
そして次回作も完成しない・・・

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 23:42:44 ID:93Dq6UH2]
とりあえず、買った本のサンプルちょこちょこ変えてみることからはじめたらどうかな?
LIFEを増やすとか無敵にしてみるとかキャラを書き換えてみるとか背景を精子が噴き出そうな画像に変えてみるとか。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 07:35:06 ID:SyeZLGLm]
そこで満足してやめる、に一票




552 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/30(木) 09:13:06 ID:7T3lZtWk]
作ったら負けだと思っている






まあ、作っても作らなくても負けなのだが

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 10:53:56 ID:7oBvZD8x]
作らないのにこの板にいるのが一番酷い負け方

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 11:24:02 ID:vAwm/K5L]
やりたいことやったもん勝ち

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 19:48:53 ID:InFYsyd3]
40歳の者です。
本のサンプルを手打ちで丸写しでやってみました。
本の進捗は1冊目(悪い癖でもう4冊も買ってしまってる)の30%程ですが、
ものすごく時間を消耗しました・・・orz
日常(←あまり上手く行ってない)とこれを両立させるための
時間捻出も結構難しいかもしれないですね〜。
でも、もうちょっと頑張ってみます。


556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 20:58:08 ID:QAoqxmrH]
言語(開発ツール)を何選んだか分からんけど、最初は絵を表示するサンプルを
キー入力で動かしたり出来るようにしたりして、改造するのが良いんじゃね?

本を最初から全部読もうとしてるんだったら、時間がもったいないと思う。


557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 22:39:15 ID:9JhAFeNI]
俺もそう思う。

こういうのはまず「おいしいとこ」からつまみぐいしていかないと
一から順番にやっていってるとつまらなくて挫折する。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 23:28:16 ID:amVYmoL6]
俺も爺さんだが始めたのはかなり前田。
だから40でゲーム製作はじめました!とか言われても、
40までゲーム製作に手を染めなかった人間が、
うまくいくかどうかなんて皆目見当付かないし、
応援していいものかどうかすらわからんのだが、
がんばれ応援してる。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 21:36:38 ID:0rX6xUo1]
3人目キタ━━━(゜∀゜)━━━ !!!!!

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 21:39:11 ID:0rX6xUo1]
ハッキングは脳トレの一種だお(^ω^)

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 21:40:39 ID:0rX6xUo1]
実況スレと誤爆しますた
過疎スレしね¥!!1



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:16:04 ID:41jFpPOG]
>>556,557
フリーのボーランドCコンパイラとBCCデベロッパーとかいうのでやってます。
本がそれを指定してるからというだけの理由です・・・orz
ま・・・まだまだ改造を考えられるレベルにはなってないみたいですけど、頑張ってみます。

>>558
スパッ!と諦められればいいのに気づいたらこんな歳になってました・・・orz
これも途中で挫折すれば、結局は時間の無駄になってしまうのかな・・・と
暗い考えがよぎったりもしますが、その時は自然消滅します。
応援どうもでした。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:54:06 ID:RnmVWx5Z]
「結局は時間の無駄…」なんて考えるならサッサと辞めちまえ。
ゲーム製作なんて、結果を楽しむためのものでは無くて、
過程を楽しむためのものだよ。ボケ防止に効果抜群。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 02:27:08 ID:YfoBAjzQ]
>>562

とりあえず今、どの程度できるんですか?

hello world とかやってるのなら、やり方変えたほうが良いです。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 03:10:52 ID:a1pNnOb/]
>>564
562とは別人なんだけど、hello worldしてます
他に最適な方法が?あるのであれば教えてほしいです

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 03:41:46 ID:YfoBAjzQ]
既存のライブラリとか手に入れて
さっさと画像動かしてゲーム作りながら
覚えていったほうがいい。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 04:02:19 ID:a1pNnOb/]
>>566
ライブラリよく知らないんですが、
DXライブラリとやらのサンプルプログラム弄るのが仰ってる主旨に合ってますね。
とりあえずしばらく遊んでみます。助言Thx!

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 01:18:38 ID:mNTdJSaF]
OSの基本操作から教えるプログラム本とか
何のためにあるのか分からなかったけど
意外と需要あるのかも

569 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 18:36:44 ID:ZU0bh+82]
40のおじさんが頑張れるんだから17の僕でも頑張れるんだからッ!

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 19:39:43 ID:p9Zkd+RQ]
19の俺はもう頑張れない

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 20:47:44 ID:KCDhjBrp]
つ「ペゾルド本」
Windowsなんて雲を掴むような世界とあきらめる前にこれ、オヌヌメだお。
3ヶ月間集中して読めば180度世界が変わるはず。
自分で作ったウィンドウに線引いたり、矩形塗りつぶしたりできただけでも嬉しいよ。
それでビットマップを表示するとこまでいったらしめたもの。



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:12:02 ID:xsN9GSqu]
ppmから始まってbmpを自作で読み込むまでは研究室の課題を兼ねてやったんだ
でもいざそのノウハウを使ってゲームに、と思ってもついこうして2chにだな…

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:31:11 ID:KCDhjBrp]
趣味なら気楽に "ながら" でもいいと思うんだな。
自分の場合は、大きな課題を目の前にドンと置いてしまうとヤル気をなくすんで、
本当に細かく小さな課題に分割して (課題はアイデアノートに書き留めておき)、
今日はココだけやろう、てな感じで集中力とモチベを保ってるよ。
そうしていじってるうちに、気が変わって他の課題にも手をだしてみたりし始める。
飽きたらTV見たり2chして気分転換。そのうち形になってくる、てな感じ。
終わった課題メモには(済)マークを付けていくと、達成感もでてくるよ。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 09:09:54 ID:xxqKJBai]
イーグル・シャーク・パンサー
もちろんパンサーは黄色でカレーが好き

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 23:41:52 ID:j1pIDmdX]
自作ゲームがどんなに手を加えても全然面白くならず、
5分くらいプレイしてたら飽きてくるようなゲームだったんで、
「これ本当に面白くなるのか?」と思ってずっとやる気が出なかったんだが、
それでも諦めずにいじくり回してたら突然神ゲーに変貌しはじめた。やばい楽しい。

思いついた要素はとりあえずぶち込んでみるに限るな。
何の要素で化学反応を起こすかわからん。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 23:53:15 ID:ANnvmA5z]
>>575
うp!

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 02:59:49 ID:zZyv7yoJ]
うp!

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 07:41:41 ID:G0HAufEP]
そこもかしこも乞食だらけだな…

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 07:53:17 ID:Y+pMtmsI]
この3連休は16個イベントを作れた。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 08:10:49 ID:6l5MnrUA]
イベント? ジャンルは?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 20:36:10 ID:Y+pMtmsI]
シミュレーションかな。
戦争関係じゃなく、ときメモっぽい感じ。



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:51:47 ID:vSdfMdHx]
はてなブックマークやニコニコ動画の人気見てるとどんどんやる気が失せてくんだが。
結局ブローカーに全部持ってかれるんじゃんよ。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 05:40:51 ID:PUn9/2Vz]
なら見ないのが一番。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:45:06 ID:5fXrIq+h]
>>582
どういうこと?
製作者よりも、それをいじったりうpした人のほうが人気者になっちゃうんじゃないかってこと?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:53:59 ID:3Xg7g7q1]
ブローカーに利用されるレベルなら十分稼いでいると思われ。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 04:05:46 ID:u0Gkki2b]
エディタのフォントを変えてみる

587 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/27(木) 12:18:32 ID:u0Lh/Rui]
TGS行った?
アマチュア部門の受賞作を見ると結構やる気出るよ。
でも、賞をとったのが、専門やゲームスクールの学生ばかりってのがちょっと・・・
過去の受賞を見ても、ほんとのアマチュアで賞を取った人って少ないな。
awards.cesa.or.jp/2004/prizelist/index.html
awards.cesa.or.jp/2005/press/051027.html
awards.cesa.or.jp/2006/press/060922.html

588 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 08:52:37 ID:6cakG4QJ]
>>583
いや、作らないのが最強だろ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 11:27:48 ID:35yahDQN]
今日中に1個完成させて一人案出す

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 13:05:51 ID:XwRyVikJ]
DQNハヶン

591 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/28(金) 19:33:30 ID:GzEs25Ao]
飽きるよ。そしたら何も残らない。ゲーム業界で通用する技術じゃないし。
てか、業界自体斜陽だし。
もし、無職ならとっとと諦めて地味に資格の取得でもしろよ。
でないと、年とって取り返しつかなくなるよ。



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 23:25:08 ID:gY1tytlk]
やだよ、俺はゲームが作りたいんだ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 07:16:33 ID:ybvx8CCz]
でも最近、Web上のアマチュア(セミプロ)の作品が
コンシューマーに移植されることがたまにあるよね。
以前に比べれば光が当たりやすくなったと思う。






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