- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:28:13 ID:pZ/fmFSV]
- ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの? 前スレ ゲームを作るやる気を維持するためには 2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134719480/ 過去ログ ゲームを作るやる気を維持するためには pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 15:24:39 ID:mEuYG/TL]
- チームでゲーム作るとかもう怖くてできねぇ
全部一人でやってるよ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 18:26:39 ID:gfmTNiHF]
- チームプレイのプレッシャーにびくびくしながら作るよりは
一人でマイペースにまったり作る方が遥かにまし。 どうせ完成させたってロクなことないんだから、 無理して気張ったところで何の意味もないし。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 19:33:09 ID:joQZgMIs]
- なにこのネガティブな流れw
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 19:43:45 ID:mEuYG/TL]
- いいやポジティブだ
最初は何も出来ない1人の企画厨の俺が プログラマがいないからプログラムの勉強をし、 絵師がいないから絵を練習し、 音源作成者がいないから自分で音楽理論を勉強した こんなにポジティブな流れはない まぁどれも中途半端な上にやる気を維持できてないが
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:21:27 ID:RAnDBa3s]
- だめじゃねえかw
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:50:19 ID:gq3XmcdV]
- チームだとやる気が維持できそうだが、そうでもないのか?
一人でやる気を持続させるのはすげえ大変だ。 それ以外の点では気楽だが。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:53:46 ID:ZZ36m8ki]
- 逆に、自分のペースについてきてくれないことに苛立ちを感じた。
プロジェクトマネジメントということを知った今となっては、 あのときの苛立ちは間違っていたと思うけれど、時間はもう戻ってこない。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 02:35:39 ID:AZYqWId+]
- >>474
集団で作るとどうしても相手の意見を飲む必要がある 自分の本当に作りたいものですらやる気を維持できないのに 他人の意見を入れて目的から外れたものなんて最初から作る気ナシ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 02:45:30 ID:KEdR/h6g]
- >>474
チームメンバー次第
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 02:51:48 ID:C/Wd04rk]
- >>475
PMw 多分おまいはまた失敗するな
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 12:21:51 ID:yOKqcBYc]
- 暑過ぎてやる気でない。カレーでも食うか
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 16:21:09 ID:w2xLqALi]
- やる気ある時に他メンバーから「今やる気無い」なんて事言われると一気にやる気ゼロになる。
お願いだから、メンバーの前ではやる気無いなんて言わないでください。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 21:37:18 ID:YTvnunn5]
- デスマーチっていう本を真面目に読んでみた。
なぜプロジェクトは破錠へ向かってしまうのかという内容だ。 なるほど結構思い当たる点がある…そして出た結論は、 「 全 部 1 人 で や れ ば O K ! 」
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/05(日) 19:02:29 ID:m76/PaHL]
- その通りです☆
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 15:48:32 ID:pl5mj/Tq]
- あ〜駄目だ
やる気だけはあるのに全然やる気が出ない・・・ 一人だとモチベーション続かないから チームで作りたいなぁ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:24:30 ID:dUxX9vyV]
- 私もチームで作りたい・・・
1人だと「過程」が、タダの苦痛になっちゃう
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:26:02 ID:vxbzVgy6]
- ゲーム製作メンバー募集スレ 6人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184062828/ そんな時のためにここがある
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 17:20:01 ID:PEhp1CYt]
- ブログとかみくしに製作過程でもアップしていくのはどう?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 18:05:20 ID:STShOHxl]
- みくしなんて友人しか見ねぇよなw
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 22:01:41 ID:8E3ZG6gc]
- 絵師よカモン!!
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 03:41:27 ID:RcnrWFRi]
- 維持するどころかそもそもやる気のない人たちが集まるスレはここですか?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 23:30:53 ID:Miww+MrG]
- お前消されr
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/11(土) 10:13:00 ID:d0yjsE2U]
- >>489がみえない
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 17:27:24 ID:bD6CFHeW]
- >>490
すでに消されてる・・・
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 04:17:08 ID:fxAjTlyL]
- 何度も何度も挫折してきたが今回はできそうな流れだ。
1) ひとりで作るぞと覚悟を決める。 2) 苦手な作業は極力やらない(そういうデザインにする)。 3) 1〜2ヶ月で出来そうなくらい小規模のものにしておく。 4) 目標はゲーム製作ではなく、その過程を勉強するものとする。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 06:58:05 ID:Mb3cwKMe]
- 俺も何度も何度も挫折したが同意。
付け加えるなら、 0)誰もやってない(と思われる)テーマを探す。 これが無いと、どうも妄想しにくい気がする。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 11:35:35 ID:lnjqBhtV]
- 5)面白いか面白くないかは考えない。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 15:26:49 ID:Zd2A3TFc]
- >>494
>0)誰もやってない(と思われる)テーマを探す。 これが今の時代一番難しいと思うよ・・・
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 15:27:10 ID:9xAvlhyW]
- 作ってるうちになんでこれが一発で出来ないんだ!
とライブラリ制作に走るヤツは俺だけではないはず そしてゲーム内容から離れるとモチベーションが低下すると・・・
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/13(月) 15:32:39 ID:eXVfLt3a]
- >>497
同志よ……
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 15:46:52 ID:0qvKyC/t]
- いっそライブラリ集を出すとか。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 16:01:18 ID:P/Olj0s4]
- ‐士‐ ‐┼‐ヽ ‐┼‐ ‐┼‐、ヾ __ヒ__ l /
/ レヽ / __| / -っ / | | 七 ´ | ( ヽ._| ノ / (丿\ / (___ / ノ ノヽl l/ ヽ__ノ \  ̄ ̄ ノ‐┼‐ ‐┼‐ ‐┼‐ _/\_ ┌─┐ | ‐┼‐ ‐┼‐ ‐┼‐ / -っ ニニ ├─┤ | __| .__|__ (_____ / (___ ノ |___| し(丿\ ヽ ノ┬‐ ┌─┐ ──‐ / ──っll ノ ─ ‐┼‐ __ニ|ニ/ ‐┼‐、ヾ |二| ├‐ ├─┤ <>. レ /__ / ノ ┬ --、 / -っ /┌┐ / | |___| ├‐ .|___| ノ |__l / し (___ │ _| ノ / (___ 囗 / ノ ヽ |_ノll -- l ‐─っ ‐┼‐ ノ‐┼‐ ‐┼‐ ‐┼‐ ┼‐、\ ‐┼‐ / / ̄ヽ | / ‐┼‐ . ‐┼‐ ‐┼‐ / -っ / | --、 / -っ (_____ _ノ ヽ__ノ (___ ヽ_ノ .__|__ (_____ / (___ / ノ ノ / (___ |二| | ̄| ┌─┐ |___| | ̄| ├─┤ ノ ̄| .|___| O
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 16:05:41 ID:jxhJ79ZT]
- >>500
他人の生を評価するのは、その人間の人生に対する冒涜。 人間は他人に対して責任を取ることはできない。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 06:45:09 ID:4abLK3pV]
- >>496
いや、本当にやってない必要はなくて、 どこか違うくらいでもおk >>501 そそ、誰かと比べたり過去をくやんでも 何も出来んですね。 昨日の無駄は今日これからを始める種。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:31:45 ID:MYSP03lu]
- 急にうんこしたくなってきた
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:56:35 ID:c/qeTs32]
- >>503
そこを我慢するのがやる気を出すための近道
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 15:07:56 ID:MYSP03lu]
- いや、もう
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 13:13:05 ID:30pFNg5h]
- >0)誰もやってない(と思われる)テーマを探す。
むしろありふれたテーマで、 「なんでこんなものが5800円とかで売られてるの?詐欺じゃない?」 って思うのを作りたくなる
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 20:57:28 ID:07KnZ7cH]
- >>506
それ騙された腹いせに 同じようなエロゲー作って売るのと同じじゃね?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:12:44 ID:ehtytNTB]
- >>507
えー全然違うだろ 売るのと売らないのでは全く違うし、腹いせではない 「これくらいのもんなら個人で、暇つぶし程度の時間で作ってやる」 と意気込んでやる気を出すため
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 07:17:07 ID:YMO0NdJO]
- >>508
同人エロゲーの動機もそんなもんだろ キャラ借りてシナリオと絵を下方修正してるだけ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 09:22:14 ID:wi+eUA2y]
- >>509
いや、キャラ借りちゃダメだよ エロゲーにおいて一番のゲームの肝である部分を何の苦労もなしに持ってくるんだったら それはゲーム作ってるとはいえないと思う
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 16:18:49 ID:LHgW/Onv]
- マリオもどきを作ってるときの心境はなんていうか
糸が途切れたら一瞬にしてヤル気を失いそうになる恐怖
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 21:29:29 ID:HcsToWa/]
- >>510
エロゲーじゃなくても何かを真似てるって 感じがあるとやる気が怪しくなるなぁ だってオリジナルやれば良いわけだし
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/17(金) 10:27:49 ID:nNf8SziR]
- でも「今まで誰も作ったことのないゲームを完成させてやる!!!」
って無駄に気合い入れて作るより 「メインシステムはあのゲームのパクりでええわ」 て、軽い気持ちで作ったゲームの方が 実際完成する確立は高い罠。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 11:21:43 ID:sWlEGNDG]
- 確率が高いとか言う奴に限って
思いつきで物事を語っている確率が高い
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 11:34:41 ID:U0NPE5bg]
- 「今まで誰も作ったことのない」と言っても本当に目新しいものって少ないからな
既存のシステム+αくらいのもんだ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/17(金) 12:12:45 ID:uKKbpMQJ]
- 完成させることに意味がある…
と、自分に思い込ませないとやる気が…
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 13:49:13 ID:/kFMBSwo]
- 作りたいように作るまで
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:07:16 ID:t5qNsrVQ]
- 作ってる最中に別のジャンルを作りたくなるって
話を聞くが、最初からそう考えて3部構成くらいに したらどうだろう? データだけ継承して。 1.ADV 2.RPG 3.オンラインゲー とか。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:17:38 ID:QZlcHs5Z]
- すぐそういうゼノギアスみたいなことをしようとする…。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:25:50 ID:t5qNsrVQ]
- やはりあったのか。
でもゼノギアス知らんから同じにはならんだろ、とか妄想。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:32:11 ID:a20MUfs9]
- 1.ADV
2.アニメ 3.コミック ってのはまだ無いよな!?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 23:02:36 ID:P4vvY2ie]
- ゲームを作るやる気を維持するために 一番やりたいジャンルを作れ。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 23:09:26 ID:U0NPE5bg]
- >>518
んでそのデータを継承する部分から作り始めて、 各パートの部分に手をつける前にやる気をなくす
- 524 名前:520 mailto:sage [2007/08/18(土) 02:24:54 ID:YAIdGQDe]
- >>523
各パートで追加が必要になれば、後ろにくっつけてけば いいんじゃね? >>521 ひぐらしとか
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 02:38:06 ID:LAiqu5p5]
- >>521
何そのメディアミックス
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 11:56:11 ID:6Yr9Hg9I]
- 40歳からでもプログラミング覚えて趣味ゲーム制作可能なもんでしょうか?
そういうサイト知りませんか〜?
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 12:32:36 ID:59wn/ms1]
- 目的がゲーム作る事だったら、HSPでもやればいいんじゃね?
プログラム勉強するのが目的だったら、猫でもわかるプログラミングでガンガレ つか、やる気でねー
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 15:50:00 ID:Vp3pIpis]
- >>527
ゲームプログラムはちょっとした動作させるだけでも調べる事が多すぎるのがネックだと思ってたので、 結局踏み出せずこんな歳に・・・orz 何か趣味を持ちたいと思う年頃なのですw レス、どうもでした〜!
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 15:59:16 ID:LAiqu5p5]
- やる気だす系の本
Amazon.co.jp: 「心のブレーキ」の外し方~仕事とプライベートに効く7つの心理セラピー~: 本: 石井 裕之 www.amazon.co.jp/dp/4894512440 Amazon.co.jp: 「心のDNA」の育て方~夢と目標を実現する7つの心理セラピー~(CD付): 本: 石井裕之 www.amazon.co.jp/dp/489451267X forest出版てのがあれだが、けっこうおもしろかった CD付きでお得 あと、D・カーネギーの「道は開ける」注文した
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 16:27:56 ID:psYGLNAR]
- >>529
以前そんな感じの本に手を出したことがあるけど 途中で飽きて読む気がなくなってしまった
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 18:29:27 ID:lE1Giw4l]
- >>529
40歳では手遅れかもしれないけど、 一応ブックマークは入れておきました〜(^^
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 03:09:54 ID:HPv9k4TZ]
- あー、確かにその年齢だと趣味あるかどうかって結構重要だよな・・・
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 04:21:56 ID:Glp+c8jE]
- でもこんなやくざな趣味は片手間で身に着けられるものでもない気がする。
無謀でエネルギーがあふれている若いころに基礎を身につけないと…。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 06:17:03 ID:Ypw6CMm+]
- きっかけ次第じゃないかな?
子供に見せたいからゲーム作り始めた、って 人もいるし。 俺は気がついたら作ってた・・・
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 02:18:29 ID:1AXt0cJj]
- それなりに暇じゃないとやべーよな。
忙しい中で作れるのと、何も作れない忙しさの差がでかすぎる。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 06:06:06 ID:ITUxe5PQ]
- あんまり暇だと余計やらんのだよ。
その辺のバランスが難しい。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 06:29:37 ID:v60dO5Po]
- >>536
確かにそうだな。何か他にやるべきことがあって 「これさえなければゲーム作りに時間を費やせるのに!」 と思っているときが一番やる気がある気がする。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 07:04:22 ID:IxlKWB3B]
- いくらでも時間がある、ってよりも
いつまでは時間がある、って方が集中できるのかも。 集中できる時間は短いんだよ・・・。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 14:02:38 ID:jGdM9UxX]
- >>538
そういうときは犬の世話したり部屋の掃除したりして無理矢理忙しくしてみたり
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 19:17:46 ID:4OFxg1Qw]
- 作る作る詐欺のいるスレはここですか (俺とか
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 21:11:52 ID:GhB3wOfA]
- 先日の40歳の者です。
>>532 ですよねー。 >>533 あの頃に戻りたい。 >>534 未だ独身で恋人なんていた事が無いです。・・・orz いままでに何回かゲーム作ってみたい気持ちが高まってきて、 その度に本を買っては勉強しようと思い、「やっぱり無理」→本処分・・・で終わってました。 今度こそ・・・とは思ってるんですが・・・
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 23:02:13 ID:9ydgx1UV]
- ウダウダ言う前に、何か形を作るのが良い
物作りの基本
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/23(木) 23:36:30 ID:0qrZkdRm]
- 面倒だから俺様が引導渡してやる。
10日間以内に、何か作れ。ゲームでなくても良い。 出張中とか、海外とか、携帯しか無いとか関係ない。 なんかのサンプル丸写しで良い。 Windows環境ならウィンドウ一枚出すだけでも良い。 むしろ自分の力量を見極め、 適切な題材を選ぶのが主要課題と言っても良い… この課題ができなければ、一生絶対無理!!! 一生といっても残りせいぜい3〜40年くらいだ。 ゲーム製作と無縁な実り豊かな人生に専念するんだね。 課題達成したら1%くらいゲーム作れる可能性あるよ。 実際の確立は、自分で作ったものを見て、 自分自身が何を感じたかによるけどね。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 01:46:23 ID:fiyv04MD]
- おっと厨二病患者を見つけちまったぜ
黄色い救急車〜
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:13:59 ID:CW1xLuSk]
- さすが煽りも古典的。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/24(金) 20:30:27 ID:TqtHzb6C]
- 老練なスレ(いろいろな意味で)
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 15:07:31 ID:yxyzbdl7]
- **このレスを見た人のゲームは完成しません!**
** 時間の無駄ですので ** ** さっさと次回作に取りかかりましょう! **
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/29(水) 01:33:14 ID:blxG0SCH]
- はわわ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 16:19:06 ID:dMejvAzl]
- そして次回作も完成しない・・・
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 23:42:44 ID:93Dq6UH2]
- とりあえず、買った本のサンプルちょこちょこ変えてみることからはじめたらどうかな?
LIFEを増やすとか無敵にしてみるとかキャラを書き換えてみるとか背景を精子が噴き出そうな画像に変えてみるとか。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 07:35:06 ID:SyeZLGLm]
- そこで満足してやめる、に一票
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/30(木) 09:13:06 ID:7T3lZtWk]
- 作ったら負けだと思っている
まあ、作っても作らなくても負けなのだが
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 10:53:56 ID:7oBvZD8x]
- 作らないのにこの板にいるのが一番酷い負け方
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 11:24:02 ID:vAwm/K5L]
- やりたいことやったもん勝ち
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 19:48:53 ID:InFYsyd3]
- 40歳の者です。
本のサンプルを手打ちで丸写しでやってみました。 本の進捗は1冊目(悪い癖でもう4冊も買ってしまってる)の30%程ですが、 ものすごく時間を消耗しました・・・orz 日常(←あまり上手く行ってない)とこれを両立させるための 時間捻出も結構難しいかもしれないですね〜。 でも、もうちょっと頑張ってみます。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 20:58:08 ID:QAoqxmrH]
- 言語(開発ツール)を何選んだか分からんけど、最初は絵を表示するサンプルを
キー入力で動かしたり出来るようにしたりして、改造するのが良いんじゃね? 本を最初から全部読もうとしてるんだったら、時間がもったいないと思う。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 22:39:15 ID:9JhAFeNI]
- 俺もそう思う。
こういうのはまず「おいしいとこ」からつまみぐいしていかないと 一から順番にやっていってるとつまらなくて挫折する。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 23:28:16 ID:amVYmoL6]
- 俺も爺さんだが始めたのはかなり前田。
だから40でゲーム製作はじめました!とか言われても、 40までゲーム製作に手を染めなかった人間が、 うまくいくかどうかなんて皆目見当付かないし、 応援していいものかどうかすらわからんのだが、 がんばれ応援してる。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 21:36:38 ID:0rX6xUo1]
- 3人目キタ━━━(゜∀゜)━━━ !!!!!
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 21:39:11 ID:0rX6xUo1]
- ハッキングは脳トレの一種だお(^ω^)
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 21:40:39 ID:0rX6xUo1]
- 実況スレと誤爆しますた
過疎スレしね¥!!1
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:16:04 ID:41jFpPOG]
- >>556,557
フリーのボーランドCコンパイラとBCCデベロッパーとかいうのでやってます。 本がそれを指定してるからというだけの理由です・・・orz ま・・・まだまだ改造を考えられるレベルにはなってないみたいですけど、頑張ってみます。 >>558 スパッ!と諦められればいいのに気づいたらこんな歳になってました・・・orz これも途中で挫折すれば、結局は時間の無駄になってしまうのかな・・・と 暗い考えがよぎったりもしますが、その時は自然消滅します。 応援どうもでした。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 00:54:06 ID:RnmVWx5Z]
- 「結局は時間の無駄…」なんて考えるならサッサと辞めちまえ。
ゲーム製作なんて、結果を楽しむためのものでは無くて、 過程を楽しむためのものだよ。ボケ防止に効果抜群。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 02:27:08 ID:YfoBAjzQ]
- >>562
とりあえず今、どの程度できるんですか? hello world とかやってるのなら、やり方変えたほうが良いです。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 03:10:52 ID:a1pNnOb/]
- >>564
562とは別人なんだけど、hello worldしてます 他に最適な方法が?あるのであれば教えてほしいです
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 03:41:46 ID:YfoBAjzQ]
- 既存のライブラリとか手に入れて
さっさと画像動かしてゲーム作りながら 覚えていったほうがいい。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 04:02:19 ID:a1pNnOb/]
- >>566
ライブラリよく知らないんですが、 DXライブラリとやらのサンプルプログラム弄るのが仰ってる主旨に合ってますね。 とりあえずしばらく遊んでみます。助言Thx!
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 01:18:38 ID:mNTdJSaF]
- OSの基本操作から教えるプログラム本とか
何のためにあるのか分からなかったけど 意外と需要あるのかも
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/17(月) 18:36:44 ID:ZU0bh+82]
- 40のおじさんが頑張れるんだから17の僕でも頑張れるんだからッ!
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