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ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:28:13 ID:pZ/fmFSV]
ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?

前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには 2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134719480/

過去ログ
ゲームを作るやる気を維持するためには
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 17:22:40 ID:Jz1ZCPZV]
そりゃ、メイキングムービー作った奴の演出が上手いだけなんじゃないの?
俺の制作風景だって、うまく編集すればカッコ良く……

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 19:18:13 ID:8MC1w7zM]
>>433
あなたの顔のクオリティが鍵ですね

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 07:13:25 ID:Miq7+dy4]
ロード・オブ・ザ・リングのゲーム版のメイキング見たら
資本力からして反則だよと嫌な気分に・・

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 08:30:31 ID:yF/Z2uvc]
エンターテイメントに大金を投入できる
国民性がうらやましいです

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 14:24:29 ID:SxBbSQUS]
国家事業やし

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 10:25:27 ID:0rryGmhm]
ゲームに限らず、何かを作る原動力って
自分の妄想から始まるんじゃなかろか。

でも、一人で続けると壁にぶち当たるか
目が覚めて落ち込む。

女にふられる時に似てるよな・・・。


439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 10:27:47 ID:2YB6I6+t]
それはどっちかというと、ふる方の心理であ。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 10:55:16 ID:0rryGmhm]
ふる方になんか、なったことねぇ・・・。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 11:28:56 ID:rMTkz8BK]
どっちも辛いですよ



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 18:12:20 ID:Shrpzpj6]
なら漏れは本気で人を好きになる勇気や純粋さを亡くした状態なだ
ぜんっぜん作業に熱中できない
「どうせアタックしてもいいことない」「どうせ付き合えてもすぐ辛い思いをするだけ」
「どうせまた心を病むだけだ」

「書き続けてもすぐ壁に当たるだろう」「うまくいってもすぐデバッグで苦しむかもしれない」
「どうせまた壁にぶちあたって凹むだけだ」
orz

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 22:18:39 ID:3cm3hxfC]
今プロジェクトXの20分目あたりだと思えばだいじょぶ。

444 名前:442 mailto:sage [2007/03/29(木) 03:16:14 ID:lX5iJRPs]
だといいなぁ・・・
今夜もこーしー飲んでがんばってみるぉ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 12:07:07 ID:b7bA5/t0]
>今夜もこーしー飲んでがんばってみるぉ

しーし飲んで、と読んだ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 22:45:16 ID:8Sh+b5i0]
勝利も敗北もないまま孤独なレースは続いてく

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 04:37:08 ID:ZwMitkGS]
恋愛と同じなら、失恋と同じ対処が使えるかも。

1.ダメだった所には目を向けず、他の方法を試す。
2.冷静になるまで、時間をとる。
3.新しい恋を・・・。


448 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/02(月) 06:07:37 ID:0q+4yudy]
AGE

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 15:46:59 ID:uJSZu3AV]
>>447
毎回2→3をチョイスして、大量の作品の残骸だけが残ってる俺様が来ましたよ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 09:16:18 ID:8T3uyk+5]
恋人は多いけど、妻はいないってことか?


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 23:03:42 ID:2dEJsm/H]
2で止まった。すでに3ヶ月ただの1行も書いてない。でも書かなければという強迫観念
だけはいつもある。フリーソフトでビタ1文儲からないのにさ。ゲ製作神経症だな。



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 03:21:35 ID:vfLd6qC4]
同人においでよ
小銭でも成果が金に換わるとやりがいも違って来るよ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 18:57:18 ID:bmPPX0cQ]
金にならない=やる気低下ではないかと。

ひらめいた!>人に見せたい>勢いで作ってみる <今ここ
途中まで出来た>何だこれ?>息抜きにゲーム <もう作らない


454 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 11:42:28 ID:PnW/BFTE]
作るやる気が出てきてゲームをプレイしなくなったのはいいが
今度は仕事が忙しくなって時間取りにくくなった件


仕事辞めてやる気を維持するか…

455 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 16:43:44 ID:COpz4rVi]
アメリカだと金を稼ぎまくったんで趣味で作るとか
学校出て会社設立で作るとかだよ
あっちは意気込みが半端ない
こっちだと会社作る奴いないし

456 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 18:56:53 ID:I26WOzwS]
>>447
俺は4の
「分かれた女にねちねちストーキングをかける(完成するまでトライを続ける)」

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 19:34:38 ID:1dqhLmF3]




ものすごい絵の下手なゲームやクソゲーをやればいいんだよ。
            こいつ、ひでぇなww
       これなら、俺のがマシだぜ!ひゃっはー!
 






458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 21:55:04 ID:CyImReNq]
現実はそのゲームすら超えられない・・・

459 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 21:24:56 ID:F6ueKMFC]
最近、ブートキャンプはじめたよ。

仕事柄、一日中ゲーム作ってると、やる気もなくなってくる。
そこで、運動ですよ。

朝一番に、運動すると、その後、すっきりしやすい。集中力も高まるよ。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 22:13:34 ID:dsi++M2s]
ラジオ体操も意外と馬鹿にならん。
あと、コーヒー。PGの友。これだね。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 23:53:46 ID:CSRCRa25]
>>460
定期的に適度に体を動かすのは良いよね
漏れの場合は、ラジオ体操のDVDを買った

歳取ってくると、ラジオ体操がどんだけよく出来てるか体感できるよ
下手に運動するよりも、よっぽど運動になる



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 05:15:25 ID:Cuw9NVP3]
どこもエラーが無いのに、プレイヤーが全然表示されねー!って二時間くらい悩んでた
原因はPlayer->Render()をコメントアウトしてただけ、俺は世界最高のアホだ

463 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/22(日) 19:33:31 ID:Kauu4Ld8]
よお!!
お前ら生きてるか!?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 22:24:57 ID:ULzNcz5O]
生きてるぜ!
大作を中断してミニゲームを作ってる。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:45:51 ID:dwW9wjP1]
死んでる。

466 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/23(月) 10:21:21 ID:aN1TrN4A]
へんじがない。
ただのしかばねのようだ。

467 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/23(月) 23:09:29 ID:bgj4D08C]
まじか・・・頑張ろうぜ!
オレはまだ仲間と一緒に大作作ってるぜ・・・
もう二年目くらいかな・・・仲間もだいぶ減った・・・初期メンバーも何人か消えた・・・

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 14:32:48 ID:1ktCM2Il]
リーダーと連絡つかんようになった
もともとメンバー全員に(グラフィック担当にも)ストーリー作って来い俺はプログラムやるから知らんみたいな人だったけどさ……

469 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 15:24:39 ID:mEuYG/TL]
チームでゲーム作るとかもう怖くてできねぇ
全部一人でやってるよ

470 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 18:26:39 ID:gfmTNiHF]
チームプレイのプレッシャーにびくびくしながら作るよりは
一人でマイペースにまったり作る方が遥かにまし。
どうせ完成させたってロクなことないんだから、
無理して気張ったところで何の意味もないし。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 19:33:09 ID:joQZgMIs]
なにこのネガティブな流れw



472 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 19:43:45 ID:mEuYG/TL]
いいやポジティブだ
最初は何も出来ない1人の企画厨の俺が
プログラマがいないからプログラムの勉強をし、
絵師がいないから絵を練習し、
音源作成者がいないから自分で音楽理論を勉強した
こんなにポジティブな流れはない

まぁどれも中途半端な上にやる気を維持できてないが

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:21:27 ID:RAnDBa3s]
だめじゃねえかw

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:50:19 ID:gq3XmcdV]
チームだとやる気が維持できそうだが、そうでもないのか?
一人でやる気を持続させるのはすげえ大変だ。
それ以外の点では気楽だが。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:53:46 ID:ZZ36m8ki]
逆に、自分のペースについてきてくれないことに苛立ちを感じた。
プロジェクトマネジメントということを知った今となっては、
あのときの苛立ちは間違っていたと思うけれど、時間はもう戻ってこない。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 02:35:39 ID:AZYqWId+]
>>474
集団で作るとどうしても相手の意見を飲む必要がある
自分の本当に作りたいものですらやる気を維持できないのに
他人の意見を入れて目的から外れたものなんて最初から作る気ナシ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 02:45:30 ID:KEdR/h6g]
>>474
チームメンバー次第

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 02:51:48 ID:C/Wd04rk]
>>475
PMw
多分おまいはまた失敗するな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 12:21:51 ID:yOKqcBYc]
暑過ぎてやる気でない。カレーでも食うか

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 16:21:09 ID:w2xLqALi]
やる気ある時に他メンバーから「今やる気無い」なんて事言われると一気にやる気ゼロになる。
お願いだから、メンバーの前ではやる気無いなんて言わないでください。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 21:37:18 ID:YTvnunn5]
デスマーチっていう本を真面目に読んでみた。
なぜプロジェクトは破錠へ向かってしまうのかという内容だ。
なるほど結構思い当たる点がある…そして出た結論は、

「 全 部 1 人 で や れ ば O K ! 」



482 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/05(日) 19:02:29 ID:m76/PaHL]
その通りです☆

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 15:48:32 ID:pl5mj/Tq]
あ〜駄目だ
やる気だけはあるのに全然やる気が出ない・・・

一人だとモチベーション続かないから
チームで作りたいなぁ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:24:30 ID:dUxX9vyV]
私もチームで作りたい・・・

1人だと「過程」が、タダの苦痛になっちゃう


485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:26:02 ID:vxbzVgy6]
ゲーム製作メンバー募集スレ 6人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184062828/

そんな時のためにここがある

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 17:20:01 ID:PEhp1CYt]
ブログとかみくしに製作過程でもアップしていくのはどう?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 18:05:20 ID:STShOHxl]
みくしなんて友人しか見ねぇよなw

488 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 22:01:41 ID:8E3ZG6gc]
絵師よカモン!!

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 03:41:27 ID:RcnrWFRi]
維持するどころかそもそもやる気のない人たちが集まるスレはここですか?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 23:30:53 ID:Miww+MrG]
お前消されr

491 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/11(土) 10:13:00 ID:d0yjsE2U]
>>489がみえない



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 17:27:24 ID:bD6CFHeW]
>>490
すでに消されてる・・・

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 04:17:08 ID:fxAjTlyL]
何度も何度も挫折してきたが今回はできそうな流れだ。
1) ひとりで作るぞと覚悟を決める。
2) 苦手な作業は極力やらない(そういうデザインにする)。
3) 1〜2ヶ月で出来そうなくらい小規模のものにしておく。
4) 目標はゲーム製作ではなく、その過程を勉強するものとする。


494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 06:58:05 ID:Mb3cwKMe]
俺も何度も何度も挫折したが同意。
付け加えるなら、
0)誰もやってない(と思われる)テーマを探す。
これが無いと、どうも妄想しにくい気がする。


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 11:35:35 ID:lnjqBhtV]
5)面白いか面白くないかは考えない。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 15:26:49 ID:Zd2A3TFc]
>>494
>0)誰もやってない(と思われる)テーマを探す。
これが今の時代一番難しいと思うよ・・・

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 15:27:10 ID:9xAvlhyW]
作ってるうちになんでこれが一発で出来ないんだ!
とライブラリ制作に走るヤツは俺だけではないはず

そしてゲーム内容から離れるとモチベーションが低下すると・・・

498 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/13(月) 15:32:39 ID:eXVfLt3a]
>>497
同志よ……

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 15:46:52 ID:0qvKyC/t]
いっそライブラリ集を出すとか。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 16:01:18 ID:P/Olj0s4]
  ‐士‐   ‐┼‐ヽ   ‐┼‐   ‐┼‐、ヾ   __ヒ__   l      /
 / レヽ   / __|     / -っ   /  |   | 七 ´  |     (
 ヽ._| ノ   / (丿\  / (___  /  ノ   ノヽl l/   ヽ__ノ   \
                             ̄ ̄

    ノ‐┼‐   ‐┼‐  ‐┼‐   _/\_  ┌─┐  | ‐┼‐
     ‐┼‐   ‐┼‐   / -っ  ニニ   ├─┤  |  __|
    .__|__  (_____   / (___    ノ   |___|    し(丿\ ヽ


    ノ┬‐  ┌─┐  ──‐    /   ──っll  ノ ─     ‐┼‐   __ニ|ニ/ ‐┼‐、ヾ
 |二| ├‐  ├─┤  <>. レ   /__     /   ノ ┬  --、  / -っ /┌┐  /  |
 |___| ├‐   .|___|   ノ  |__l  /  し  (___   │ _|    ノ  / (___    囗   /  ノ  ヽ


    |_ノll  --   l    ‐─っ  ‐┼‐   ノ‐┼‐   ‐┼‐  ‐┼‐   ┼‐、\    ‐┼‐
   /    / ̄ヽ  |     /   ‐┼‐    . ‐┼‐   ‐┼‐   / -っ  /  |  --、  / -っ
  (_____    _ノ   ヽ__ノ  (___    ヽ_ノ   .__|__  (_____   / (___  /  ノ   ノ  / (___


    |二| | ̄|  ┌─┐
    |___| | ̄|  ├─┤
       ノ ̄|   .|___|  O


501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 16:05:41 ID:jxhJ79ZT]
>>500
他人の生を評価するのは、その人間の人生に対する冒涜。

人間は他人に対して責任を取ることはできない。



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 06:45:09 ID:4abLK3pV]
>>496
いや、本当にやってない必要はなくて、
どこか違うくらいでもおk

>>501
そそ、誰かと比べたり過去をくやんでも
何も出来んですね。
昨日の無駄は今日これからを始める種。


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:31:45 ID:MYSP03lu]
急にうんこしたくなってきた

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:56:35 ID:c/qeTs32]
>>503
そこを我慢するのがやる気を出すための近道

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 15:07:56 ID:MYSP03lu]
いや、もう

506 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 13:13:05 ID:30pFNg5h]
>0)誰もやってない(と思われる)テーマを探す。
むしろありふれたテーマで、
「なんでこんなものが5800円とかで売られてるの?詐欺じゃない?」
って思うのを作りたくなる

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 20:57:28 ID:07KnZ7cH]
>>506
それ騙された腹いせに
同じようなエロゲー作って売るのと同じじゃね?


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 21:12:44 ID:ehtytNTB]
>>507
えー全然違うだろ
売るのと売らないのでは全く違うし、腹いせではない

「これくらいのもんなら個人で、暇つぶし程度の時間で作ってやる」
と意気込んでやる気を出すため

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 07:17:07 ID:YMO0NdJO]
>>508
同人エロゲーの動機もそんなもんだろ
キャラ借りてシナリオと絵を下方修正してるだけ


510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 09:22:14 ID:wi+eUA2y]
>>509
いや、キャラ借りちゃダメだよ
エロゲーにおいて一番のゲームの肝である部分を何の苦労もなしに持ってくるんだったら
それはゲーム作ってるとはいえないと思う

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 16:18:49 ID:LHgW/Onv]
マリオもどきを作ってるときの心境はなんていうか
糸が途切れたら一瞬にしてヤル気を失いそうになる恐怖



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 21:29:29 ID:HcsToWa/]
>>510
エロゲーじゃなくても何かを真似てるって
感じがあるとやる気が怪しくなるなぁ

だってオリジナルやれば良いわけだし


513 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/17(金) 10:27:49 ID:nNf8SziR]
でも「今まで誰も作ったことのないゲームを完成させてやる!!!」
って無駄に気合い入れて作るより
「メインシステムはあのゲームのパクりでええわ」
て、軽い気持ちで作ったゲームの方が
実際完成する確立は高い罠。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 11:21:43 ID:sWlEGNDG]
確率が高いとか言う奴に限って
思いつきで物事を語っている確率が高い

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 11:34:41 ID:U0NPE5bg]
「今まで誰も作ったことのない」と言っても本当に目新しいものって少ないからな
既存のシステム+αくらいのもんだ

516 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/17(金) 12:12:45 ID:uKKbpMQJ]
完成させることに意味がある…
と、自分に思い込ませないとやる気が…

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 13:49:13 ID:/kFMBSwo]
作りたいように作るまで

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:07:16 ID:t5qNsrVQ]
作ってる最中に別のジャンルを作りたくなるって
話を聞くが、最初からそう考えて3部構成くらいに
したらどうだろう?
データだけ継承して。

1.ADV
2.RPG
3.オンラインゲー

とか。


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:17:38 ID:QZlcHs5Z]
すぐそういうゼノギアスみたいなことをしようとする…。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:25:50 ID:t5qNsrVQ]
やはりあったのか。
でもゼノギアス知らんから同じにはならんだろ、とか妄想。


521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 22:32:11 ID:a20MUfs9]
1.ADV
2.アニメ
3.コミック

ってのはまだ無いよな!?



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 23:02:36 ID:P4vvY2ie]
ゲームを作るやる気を維持するために 一番やりたいジャンルを作れ。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 23:09:26 ID:U0NPE5bg]
>>518
んでそのデータを継承する部分から作り始めて、
各パートの部分に手をつける前にやる気をなくす

524 名前:520 mailto:sage [2007/08/18(土) 02:24:54 ID:YAIdGQDe]
>>523
各パートで追加が必要になれば、後ろにくっつけてけば
いいんじゃね?

>>521
ひぐらしとか


525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 02:38:06 ID:LAiqu5p5]
>>521
何そのメディアミックス

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 11:56:11 ID:6Yr9Hg9I]
40歳からでもプログラミング覚えて趣味ゲーム制作可能なもんでしょうか?
そういうサイト知りませんか〜?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 12:32:36 ID:59wn/ms1]
目的がゲーム作る事だったら、HSPでもやればいいんじゃね?
プログラム勉強するのが目的だったら、猫でもわかるプログラミングでガンガレ

つか、やる気でねー

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 15:50:00 ID:Vp3pIpis]
>>527
ゲームプログラムはちょっとした動作させるだけでも調べる事が多すぎるのがネックだと思ってたので、
結局踏み出せずこんな歳に・・・orz

何か趣味を持ちたいと思う年頃なのですw

レス、どうもでした〜!


529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 15:59:16 ID:LAiqu5p5]
やる気だす系の本

Amazon.co.jp: 「心のブレーキ」の外し方~仕事とプライベートに効く7つの心理セラピー~: 本: 石井 裕之
www.amazon.co.jp/dp/4894512440

Amazon.co.jp: 「心のDNA」の育て方~夢と目標を実現する7つの心理セラピー~(CD付): 本: 石井裕之
www.amazon.co.jp/dp/489451267X

forest出版てのがあれだが、けっこうおもしろかった
CD付きでお得


あと、D・カーネギーの「道は開ける」注文した

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 16:27:56 ID:psYGLNAR]
>>529
以前そんな感じの本に手を出したことがあるけど
途中で飽きて読む気がなくなってしまった

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/18(土) 18:29:27 ID:lE1Giw4l]
>>529
40歳では手遅れかもしれないけど、
一応ブックマークは入れておきました〜(^^



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 03:09:54 ID:HPv9k4TZ]
あー、確かにその年齢だと趣味あるかどうかって結構重要だよな・・・

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 04:21:56 ID:Glp+c8jE]
でもこんなやくざな趣味は片手間で身に着けられるものでもない気がする。
無謀でエネルギーがあふれている若いころに基礎を身につけないと…。






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