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ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:28:13 ID:pZ/fmFSV]
ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?

前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには 2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134719480/

過去ログ
ゲームを作るやる気を維持するためには
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 21:50:30 ID:TPun2ivx]
>>397
MFCは?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 01:16:24 ID:YBqNPnG0]
397じゃないけど、自分はずっと直打ちでやってきたから
いまいちMFCの魅力を知らないというか。
直打ちと比べたMFCの魅力を、両方やったことある人に
教えて欲しいなぁ(´・ω・`)
教えてくれたらやる気でるかもかも

401 名前:396 mailto:sage [2007/03/07(水) 01:41:10 ID:zniE4fFk]
そもそもGUIライブラリ探したのは、
使い始めたMFCのdoc-viewにどうもなじめなかったのがキッカケ。
mainframeとviewが仲悪いし。
docといってもデータクラスは漏れが作ったのが別にあるから、
そのクラスをdocにメンバ変数として持たせてるだけに過ぎない。
意図的なものらしいがラッピングも薄いし。
あと何よりダサいw
結局直打ちに落ち着くのかなぁ。

402 名前:400 mailto:sage [2007/03/07(水) 17:45:09 ID:YBqNPnG0]
むむ、Turbo C++ってBCBのことだったのか。
使ったことはないけれどBCBのVCLは個人的にMFCよりイメージ良いなぁ。
生産性がVCより高い(と聞く)のもあるけど、MSのクラスライブラリって
あちこちが大袈裟かつ相互依存性が高い設計になってる気がする。
>>401の言ってることもそれなのかな。
(MFCも.NETフレームワークも。詳しくないけど)
BeOSみたいに(あれはカーネル自体C++で作られてるけど)、委譲じゃなく継承で
自作クラスとAPIのクラスを組み合わせられるような、
それぞれ小さいけれど自由に組み合わせられるようなクラスライブラリなら
好きになれるんだけどなぁ。(速度や読みやすさの面でも良いだろうし)

しかしいかんせんGUI作るのにresource.hやりソースエディタみながら
プロシージャ生記述はいい加減アホらしいし(作業量的にも)、
しかも一番手をつけやすいのはMFC・・・・
好きになれれば学習意欲も湧くんだけどなぁ(´・ω・`)

403 名前:396 mailto:sage [2007/03/07(水) 22:31:23 ID:zniE4fFk]
直打ちは確かに手間だけど、ネット上にdocumentが一番豊富。
その分ググる時間が大幅に少ないな。猫とkittyでまず間に合う。
その時間を含めると、試してみたWTLよりもよほど早い。
MFCもドキュメントは確かに多いが、漏れがやったところ、
痒いところに手が届くのがなかなか見つからんね。
その分フラストレーションも溜まるし。慣れたら早いかもしれないけど。

404 名前:400 mailto:sage [2007/03/07(水) 23:15:39 ID:YBqNPnG0]
>>403
やっぱそうなるか〜・・・
>痒いところに手が届くのがなかなか見つからんね。
残念(´・ω・`)
でもやっぱVB使いみたいにパズルの如くGUIを組み立てていけることに
ちょっとあこがれるなぁ・・・
まぁ、自分的にはゲームでバリバリGUI使うこともそう無いし
どうしても欲しくなったらTurbo C++でも使ってみるかなぁ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 14:37:31 ID:dlX3qr4Y]
王様レストランオモスレーw
のりたま(笑)

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 15:03:06 ID:ajjaMlXn]
>>405
スレ違いだが
王レスは面白いよな。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 21:43:54 ID:Ory/Tzql]

  .  , ― 、- 、
   << ) ):::: : .
    U( (U_つ::::.. .. .



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 11:41:21 ID:pnWIN+9p]
三日ぐらいかけて苦労して作ったエフェクトを
いざゲームに入れててみたら、しょぼっ!

俺の三日/(^o^)\

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 16:22:18 ID:yJ2uaAan]
>>408
ドンマイ。

自分は10日かけてノリノリで作ったゲームがあまりにもつまらなくて
うわぁぁあぁあぁ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 21:48:49 ID:PDszmYtv]
そういうときこそ、晒してみて意見を聞いてみるのはどうだい?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 22:41:59 ID:DifICyg0]
>>415
これはひどい

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 00:16:06 ID:A+jldBst]
それは>415で駄作をサラせという命令なのか?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 13:49:42 ID:1yf9yQaB]
>409
たった10日でめげるな

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 22:12:27 ID:dBU8RTY9]
>>415

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 14:21:50 ID:9IHzAmaY]
upしました。
ttp://updas.net/up/
の400番

いきなり実行ファイルになっちゃってるけど怪しいファイルじゃないんで安心してください
こうやって晒すの初めてだからやりかたとかよくわかんないし何よりなんか怖いわああああ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 14:22:56 ID:9IHzAmaY]
あ、上のやつ>>409です

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 17:05:29 ID:OBgQX2I5]
>>415
おい、普通すぎてコメントに困るぞw



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 17:14:42 ID:Q108fVQK]
文章があれだな。あれ。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 17:43:12 ID:9IHzAmaY]
>>417
やっぱり…orz
なんか、面白味のない感じなんですよね。どうしたら面白いゲームが作れるのか…
>>418
あれってなんだ…うざいってことですか。
まあ元はと言えばゲーム制作の練習用として作った作品なので文章に関してはノリと勢いですが。

けどなんか晒したら反応もらえてちょっとやる気でた!
晒すのもやる気を出すには良いですよ、と無理矢理スレ内容に沿わせてみる…

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 18:18:30 ID:Q108fVQK]
いや、文章書くのが下手なんだなぁ・・・と。
別に読めない訳ではないけどね。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 18:45:10 ID:9IHzAmaY]
じゃあ文章を改善するように努力します。

それにしても、これじゃまだサイトとかで公開できるレベルじゃ…ないよなぁ
ゲーム制作って想像以上に難しいものですねー

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 21:53:47 ID:1bJudjBP]
やっぱ10日は大きいよな。
1年の36分の1だ。
俺もがんばろう。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 01:58:31 ID:uCJGKIMH]
モチベ維持のためにご褒美としてプラモを買ってきた
ちょっと開封だけしてみる

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 07:30:52 ID:pTy0H8yj]
なんか高校時代思い出してしょんぼり来た・・・|´ρ`)
勉強してなかったさ、追試食らったことも結構あったなぁ・・・

面白かったぉ、途中で寝てしまったけど以外と大丈夫なんだなw

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 14:44:09 ID:Bzzl8p5B]
いきなりなんの話ですかw

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 16:05:55 ID:pZ6k462s]
昔のワル自慢に違いない

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 16:23:42 ID:Bzzl8p5B]
元不良さんですか。
今は所帯持って丸くなりましたか。
ママの髪は痛み気味の茶髪ですか。
子供の後ろ髪は伸ばしてますか。



428 名前:424 mailto:sage [2007/03/16(金) 17:01:43 ID:pTy0H8yj]
いや、415の感想・・・w

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 00:25:18 ID:vae/rF9b]
この流れにワラタw

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 00:10:04 ID:XLlMj3zh]
よくよく考えると俺ってもうゲームするのも飽きてるんだよなあ。する気もないのに作る気
が湧くわけがない。

431 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 11:40:58 ID:zw988+SS]
メイキングムービーとか観るとやる気でる。
XboxのHalo2の限定版に付いてたメイキングムービーは
90分もあったが、中身が最後までぎっしり詰まっててよかった。
そこらへんの映画よりかは絶対面白い。海外のゲーム会社に憧れた。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 11:52:08 ID:Bp/Nw5i9]
>>431
それわかる。
以前ロード・オブ・ザ・リングのメイキングみた時も思った。
すっげえ地道な作業の連続とかでさ、まじ大変で辛そうだけど、でもなんか楽しそうなの。
いいものを作ろうとすればやっぱ頑張るしかないんだなーと思う。
そんでもって作るのっていいよな、とも思う。
だけどひとりはさみしいよな、とも思う。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 17:22:40 ID:Jz1ZCPZV]
そりゃ、メイキングムービー作った奴の演出が上手いだけなんじゃないの?
俺の制作風景だって、うまく編集すればカッコ良く……

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 19:18:13 ID:8MC1w7zM]
>>433
あなたの顔のクオリティが鍵ですね

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 07:13:25 ID:Miq7+dy4]
ロード・オブ・ザ・リングのゲーム版のメイキング見たら
資本力からして反則だよと嫌な気分に・・

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 08:30:31 ID:yF/Z2uvc]
エンターテイメントに大金を投入できる
国民性がうらやましいです

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 14:24:29 ID:SxBbSQUS]
国家事業やし



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 10:25:27 ID:0rryGmhm]
ゲームに限らず、何かを作る原動力って
自分の妄想から始まるんじゃなかろか。

でも、一人で続けると壁にぶち当たるか
目が覚めて落ち込む。

女にふられる時に似てるよな・・・。


439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 10:27:47 ID:2YB6I6+t]
それはどっちかというと、ふる方の心理であ。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 10:55:16 ID:0rryGmhm]
ふる方になんか、なったことねぇ・・・。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 11:28:56 ID:rMTkz8BK]
どっちも辛いですよ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 18:12:20 ID:Shrpzpj6]
なら漏れは本気で人を好きになる勇気や純粋さを亡くした状態なだ
ぜんっぜん作業に熱中できない
「どうせアタックしてもいいことない」「どうせ付き合えてもすぐ辛い思いをするだけ」
「どうせまた心を病むだけだ」

「書き続けてもすぐ壁に当たるだろう」「うまくいってもすぐデバッグで苦しむかもしれない」
「どうせまた壁にぶちあたって凹むだけだ」
orz

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 22:18:39 ID:3cm3hxfC]
今プロジェクトXの20分目あたりだと思えばだいじょぶ。

444 名前:442 mailto:sage [2007/03/29(木) 03:16:14 ID:lX5iJRPs]
だといいなぁ・・・
今夜もこーしー飲んでがんばってみるぉ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 12:07:07 ID:b7bA5/t0]
>今夜もこーしー飲んでがんばってみるぉ

しーし飲んで、と読んだ

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 22:45:16 ID:8Sh+b5i0]
勝利も敗北もないまま孤独なレースは続いてく

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 04:37:08 ID:ZwMitkGS]
恋愛と同じなら、失恋と同じ対処が使えるかも。

1.ダメだった所には目を向けず、他の方法を試す。
2.冷静になるまで、時間をとる。
3.新しい恋を・・・。




448 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/02(月) 06:07:37 ID:0q+4yudy]
AGE

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 15:46:59 ID:uJSZu3AV]
>>447
毎回2→3をチョイスして、大量の作品の残骸だけが残ってる俺様が来ましたよ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 09:16:18 ID:8T3uyk+5]
恋人は多いけど、妻はいないってことか?


451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 23:03:42 ID:2dEJsm/H]
2で止まった。すでに3ヶ月ただの1行も書いてない。でも書かなければという強迫観念
だけはいつもある。フリーソフトでビタ1文儲からないのにさ。ゲ製作神経症だな。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 03:21:35 ID:vfLd6qC4]
同人においでよ
小銭でも成果が金に換わるとやりがいも違って来るよ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 18:57:18 ID:bmPPX0cQ]
金にならない=やる気低下ではないかと。

ひらめいた!>人に見せたい>勢いで作ってみる <今ここ
途中まで出来た>何だこれ?>息抜きにゲーム <もう作らない


454 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 11:42:28 ID:PnW/BFTE]
作るやる気が出てきてゲームをプレイしなくなったのはいいが
今度は仕事が忙しくなって時間取りにくくなった件


仕事辞めてやる気を維持するか…

455 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 16:43:44 ID:COpz4rVi]
アメリカだと金を稼ぎまくったんで趣味で作るとか
学校出て会社設立で作るとかだよ
あっちは意気込みが半端ない
こっちだと会社作る奴いないし

456 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 18:56:53 ID:I26WOzwS]
>>447
俺は4の
「分かれた女にねちねちストーキングをかける(完成するまでトライを続ける)」

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 19:34:38 ID:1dqhLmF3]




ものすごい絵の下手なゲームやクソゲーをやればいいんだよ。
            こいつ、ひでぇなww
       これなら、俺のがマシだぜ!ひゃっはー!
 








458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 21:55:04 ID:CyImReNq]
現実はそのゲームすら超えられない・・・

459 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 21:24:56 ID:F6ueKMFC]
最近、ブートキャンプはじめたよ。

仕事柄、一日中ゲーム作ってると、やる気もなくなってくる。
そこで、運動ですよ。

朝一番に、運動すると、その後、すっきりしやすい。集中力も高まるよ。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 22:13:34 ID:dsi++M2s]
ラジオ体操も意外と馬鹿にならん。
あと、コーヒー。PGの友。これだね。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 23:53:46 ID:CSRCRa25]
>>460
定期的に適度に体を動かすのは良いよね
漏れの場合は、ラジオ体操のDVDを買った

歳取ってくると、ラジオ体操がどんだけよく出来てるか体感できるよ
下手に運動するよりも、よっぽど運動になる

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 05:15:25 ID:Cuw9NVP3]
どこもエラーが無いのに、プレイヤーが全然表示されねー!って二時間くらい悩んでた
原因はPlayer->Render()をコメントアウトしてただけ、俺は世界最高のアホだ

463 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/22(日) 19:33:31 ID:Kauu4Ld8]
よお!!
お前ら生きてるか!?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 22:24:57 ID:ULzNcz5O]
生きてるぜ!
大作を中断してミニゲームを作ってる。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:45:51 ID:dwW9wjP1]
死んでる。

466 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/23(月) 10:21:21 ID:aN1TrN4A]
へんじがない。
ただのしかばねのようだ。

467 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/23(月) 23:09:29 ID:bgj4D08C]
まじか・・・頑張ろうぜ!
オレはまだ仲間と一緒に大作作ってるぜ・・・
もう二年目くらいかな・・・仲間もだいぶ減った・・・初期メンバーも何人か消えた・・・



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 14:32:48 ID:1ktCM2Il]
リーダーと連絡つかんようになった
もともとメンバー全員に(グラフィック担当にも)ストーリー作って来い俺はプログラムやるから知らんみたいな人だったけどさ……

469 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 15:24:39 ID:mEuYG/TL]
チームでゲーム作るとかもう怖くてできねぇ
全部一人でやってるよ

470 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 18:26:39 ID:gfmTNiHF]
チームプレイのプレッシャーにびくびくしながら作るよりは
一人でマイペースにまったり作る方が遥かにまし。
どうせ完成させたってロクなことないんだから、
無理して気張ったところで何の意味もないし。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 19:33:09 ID:joQZgMIs]
なにこのネガティブな流れw

472 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/24(火) 19:43:45 ID:mEuYG/TL]
いいやポジティブだ
最初は何も出来ない1人の企画厨の俺が
プログラマがいないからプログラムの勉強をし、
絵師がいないから絵を練習し、
音源作成者がいないから自分で音楽理論を勉強した
こんなにポジティブな流れはない

まぁどれも中途半端な上にやる気を維持できてないが

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:21:27 ID:RAnDBa3s]
だめじゃねえかw

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:50:19 ID:gq3XmcdV]
チームだとやる気が維持できそうだが、そうでもないのか?
一人でやる気を持続させるのはすげえ大変だ。
それ以外の点では気楽だが。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:53:46 ID:ZZ36m8ki]
逆に、自分のペースについてきてくれないことに苛立ちを感じた。
プロジェクトマネジメントということを知った今となっては、
あのときの苛立ちは間違っていたと思うけれど、時間はもう戻ってこない。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 02:35:39 ID:AZYqWId+]
>>474
集団で作るとどうしても相手の意見を飲む必要がある
自分の本当に作りたいものですらやる気を維持できないのに
他人の意見を入れて目的から外れたものなんて最初から作る気ナシ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 02:45:30 ID:KEdR/h6g]
>>474
チームメンバー次第



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 02:51:48 ID:C/Wd04rk]
>>475
PMw
多分おまいはまた失敗するな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 12:21:51 ID:yOKqcBYc]
暑過ぎてやる気でない。カレーでも食うか

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/30(月) 16:21:09 ID:w2xLqALi]
やる気ある時に他メンバーから「今やる気無い」なんて事言われると一気にやる気ゼロになる。
お願いだから、メンバーの前ではやる気無いなんて言わないでください。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/03(金) 21:37:18 ID:YTvnunn5]
デスマーチっていう本を真面目に読んでみた。
なぜプロジェクトは破錠へ向かってしまうのかという内容だ。
なるほど結構思い当たる点がある…そして出た結論は、

「 全 部 1 人 で や れ ば O K ! 」

482 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/05(日) 19:02:29 ID:m76/PaHL]
その通りです☆

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 15:48:32 ID:pl5mj/Tq]
あ〜駄目だ
やる気だけはあるのに全然やる気が出ない・・・

一人だとモチベーション続かないから
チームで作りたいなぁ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:24:30 ID:dUxX9vyV]
私もチームで作りたい・・・

1人だと「過程」が、タダの苦痛になっちゃう


485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:26:02 ID:vxbzVgy6]
ゲーム製作メンバー募集スレ 6人目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184062828/

そんな時のためにここがある

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 17:20:01 ID:PEhp1CYt]
ブログとかみくしに製作過程でもアップしていくのはどう?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 18:05:20 ID:STShOHxl]
みくしなんて友人しか見ねぇよなw



488 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 22:01:41 ID:8E3ZG6gc]
絵師よカモン!!

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 03:41:27 ID:RcnrWFRi]
維持するどころかそもそもやる気のない人たちが集まるスレはここですか?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 23:30:53 ID:Miww+MrG]
お前消されr

491 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/11(土) 10:13:00 ID:d0yjsE2U]
>>489がみえない

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/11(土) 17:27:24 ID:bD6CFHeW]
>>490
すでに消されてる・・・

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 04:17:08 ID:fxAjTlyL]
何度も何度も挫折してきたが今回はできそうな流れだ。
1) ひとりで作るぞと覚悟を決める。
2) 苦手な作業は極力やらない(そういうデザインにする)。
3) 1〜2ヶ月で出来そうなくらい小規模のものにしておく。
4) 目標はゲーム製作ではなく、その過程を勉強するものとする。


494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 06:58:05 ID:Mb3cwKMe]
俺も何度も何度も挫折したが同意。
付け加えるなら、
0)誰もやってない(と思われる)テーマを探す。
これが無いと、どうも妄想しにくい気がする。


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 11:35:35 ID:lnjqBhtV]
5)面白いか面白くないかは考えない。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 15:26:49 ID:Zd2A3TFc]
>>494
>0)誰もやってない(と思われる)テーマを探す。
これが今の時代一番難しいと思うよ・・・

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 15:27:10 ID:9xAvlhyW]
作ってるうちになんでこれが一発で出来ないんだ!
とライブラリ制作に走るヤツは俺だけではないはず

そしてゲーム内容から離れるとモチベーションが低下すると・・・



498 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/13(月) 15:32:39 ID:eXVfLt3a]
>>497
同志よ……

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 15:46:52 ID:0qvKyC/t]
いっそライブラリ集を出すとか。






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