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ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:28:13 ID:pZ/fmFSV]
ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?

前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには 2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134719480/

過去ログ
ゲームを作るやる気を維持するためには
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 20:21:11 ID:cU4KGESS]
英語と数字を延々と見続ける作業はまだいいよ。
とうがらしを延々と食べ続ける作業は辛い。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 00:06:39 ID:tR4y6wG4]
最近調子いい。
モデリングって楽しいな。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 01:39:16 ID:msXXgmeB]
コンシュマのとり逃したアイテム回収やスコアアタックなどを
やる気がなくなったときが製作再開のいい機会だなと

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 02:11:42 ID:aZDsO3Zl]
あー、新しいPC欲しい。
レンダリングに時間がかかりすぎる。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 02:13:56 ID:il9EoMJL]
久しぶりにプログラミング再開。ここ数日ちっさいテストプログラム書いてる。いい感じならゲーム
に組み込んでバージョンアップしようかなと。なかなかいい感じなので組み込もうかな
と。でもテストプログラム書くよりゲームに組み込む方が難しいんだよなあ。
ってか、プログラミング再開した途端にこう思うんだ。それは「やりたいこと」であって「やる
べきこと」ではないのでは?と。だって所詮趣味だもん。ビタ一文もうからねえ。たぶん
自分の人生にはなんの役にも立たねえ。そんな時間があったら今人生の壁となって
いるアレやアレをなんとかしなきゃいけないんじゃないの?と。
でも「やりたいこと」って何の役にも立たないことで、「やるべきこと」は答えが出ない
んだよなあ。
って俺3年前にも同じこと書いてるな。ゲ製作しながら「こんなことやってる場合じゃ
ねええ!」って。現時点でその人生の壁は少なくとも3年分の厚さがあると判明。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 11:50:06 ID:+Slczitg]
悩んだ先にきっと答えがある

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 20:02:49 ID:rxWrX8cq]
今したいこと、しなければならないことをリストにして、優先順位順に並べて
毎日見ればいいと思うよ。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 04:32:00 ID:o6qL2sMw]
悩むよりも、とりあえず組んでみて
やっぱり最初の予想通りにダメだって分っちゃったとき。
負け確定のうえの消化試合みたいなのはしばらくやりたくない罠

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 06:58:22 ID:y3rOfEvF]
それでも悩んで何もできなくなるよりはいいな。



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 14:31:03 ID:MFXC7gi1]
>>335
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 14:59:14 ID:ntPRQ9Nw]
シナリオを何度も書き直すのが辛い。
やっぱりプロットをちゃんと作っておくべきだった。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 15:22:57 ID:l4fvM8vy]
俺も行き当たりばったりでシナリオ書いてたんだけど、二ヶ月くらい進んでる気がしなかったよ
だもんでプロット作ってそれに従って書くようにした

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 12:32:05 ID:d9Qjcna3]
できることを増やすと、そのことに関連する要素数の階乗で
できてはいけないことが増えるのなんとかならないかなぁ・・

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 05:17:28 ID:GbD+miBS]
そこで取捨選択して要らない物を減らすんですよ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 20:28:31 ID:6DADpNgS]
風邪引いてマジでしんどい。
今年中に体験版分ぐらいは終わらせるつもりだったのに。
2chなんてしないで寝るべきだな。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 21:05:41 ID:2TjY/os+]
>>342
早く寝ろ!健康がないと出来るもんも出来ないぞ。
自分の周りでも呪う居留守、ってなんだこりゃ
ノロウイルスって診断されたとかいう奴いてこえーよ。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:20:52 ID:Z0z8/3uR]
ゼルダ トワプリが神ゲーすぎた

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 08:35:00 ID:hx8zsMgz]
>>343
呪う居留守ww

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:41:51 ID:0eu31ADr]
日経ソフトウェアで「完成させる方法」なる記事が特集。



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 09:38:15 ID:hzEIfHdG]
日系ソフトウエアですか。
ふむ、今日は本屋さんに行ってドスブイパワーレポートと一緒に買ってくるかな。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 16:00:01 ID:TKNFGsDT]
あー結婚できない男が連チャンでやってるな。これじゃゲ製作ができないや。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 10:56:33 ID:CPRDWz0s]
>>346
イマイチだった。立ち読みで十分かと。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 16:46:19 ID:AGVtZtNw]
さぁはじまるぜさたでないっ!ヽ(`Д´)ノ
ちょーしはどーだい!?


351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 17:01:29 ID:sh/BtKBJ]
せっかく正月休みなのに、やる気が出ない。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 02:16:31 ID:4ySOx9ea]
あけおめ
今年もがんばりましょー

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 12:02:53 ID:qfo6IuZ9]
あけおめ
今年も一年よろしくな


354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 17:48:29 ID:6aNgI/fY]
今自作ゲームをバージョンアップしてるんだが、現バージョンの人気って、どうなん
だろう、と思ってVectorのリストを見た。うわー、しばらく見ないうちにずいぶん下がった
なー。全体の1/3くらい。これはやる気なくすなあ。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 21:21:12 ID:rO3u3z0W]
がんばろう。明日から。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 22:26:55 ID:XXF+1JMN]
今からがんばれ。



357 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/17(水) 21:57:06 ID:16KfBMDc]
みんながんばれ

358 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/18(木) 22:53:17 ID:w0tYZq7R]
先人の知恵を借りるのだ。

「熊野神社で血判状」

これ最強。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:35:26 ID:8dGmQFHP]
俺は昨日から頑張るよ。

360 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 22:21:38 ID:xSfg1pwM]
横でアニメ流しながらプログラムってありかな
なんか意外とイケるんですけどw

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:38:05 ID:xyE+ah/9]
そうですか

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:38:23 ID:q5GjJLdF]
マジ見しなければなw

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:59:42 ID:xSfg1pwM]
あ、あげちゃってごめんなさい

>>362
マジ見あるあるw
自分好きなアニメで、すでに何度も見てるやつがいいかも。
あと内容がポジティブなほうがテンションも上がるかな。
絵を見なければ普通に音楽流すのと一緒ですけどね。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:13:04 ID:8Gzj42Ad]
らんまあたりがお勧めかな

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 03:02:26 ID:dCru2EZO]
novaだろ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 21:35:41 ID:TjQjqayx]
やる気出ねぇぇぇぇぇ!!



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 12:55:58 ID:cmjS9bJX]
ラピュタを流す→あ、ムスカ→気付いたらエンディング

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 17:13:25 ID:ZQY4XcT7]
あまり面白すぎるのはダメです
ラピュタとか攻殻映画とか絶対見入っちゃいますから

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 18:09:38 ID:G03Ha3fQ]
イノセンスなら大丈夫だよ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 14:42:10 ID:QDhs9Ikd]
普通にテレビ見ながらプログラミングしてるが。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 15:10:53 ID:WvJFqR2V]
小学生以来、木工工作してなかったけど…
急にやりだしたら辞められなくなった…
一週間はかかりそうだ…
ある程度の大工道具はあった方がいいよ…

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 22:39:54 ID:TCKg9xd5]
締め切りがあればある程度は形になるんだがなー

異種ジャンルのことをはじめると自分の力量が分からずに
予定が想定以上に遅れてモチベも下がってグダグダになって行くわ。

何が言いたいかって言うと、部屋の内装工事はじめたが寝る場所がなくて
漫画喫茶泊りが数日続いてていてだな

373 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/09(金) 21:57:26 ID:SklMIBti]
ゲーム製作ってめちゃくちゃ時間かかりますよね。
楽しくなくはないけど、関数関数一個作ったらもうおなか一杯ですよ。
いつ完成するのかと。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 23:56:33 ID:znxrDOhk]
仕事しながらだと、普通に年単位だよね。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 00:07:16 ID:5PF0IMyQ]
自分のやりたいジャンルのゲームを作ってるだけだから、
一生一作で問題無い。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:50:04 ID:M/s5miDH]
ダラダラ作っていると、いつのまにか製作環境やソフトが入れ替わっていて・・



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 15:42:56 ID:c8BMhRPn]
いちばん大事なのは妥協すること。
これ間違いない。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 15:43:27 ID:3wiiSvB4]
>>376
もう三世代くらい入れ替わってるぜ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 00:06:32 ID:PAkKGGPw]
私のライフワークです!

380 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 00:01:17 ID:BsCQDVdR]
あげとく

381 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/27(火) 01:05:00 ID:0ulDqeGT]
気力あげ

382 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/27(火) 10:15:50 ID:BhdkWsFC]
おいしいものいっぱいたべてうんこしたら
やる気がでるよ!

(AA略

          でるよ!

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:49:35 ID:S0juKdpE]
おっちゃん、やる気1個ちょうだい!

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:58:28 ID:XgeOY4zq]
今までで一番やる気がでなくなっているorz

385 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/27(火) 22:15:45 ID:963A0DXS]
トリガーハートおもすれー

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:37:58 ID:tJEbWNeC]
洞窟物語クリアーしたらやる気出てきた!!



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:56:45 ID:3kcQ4M4Z]
>>386
そうなの?確かに可能性はある!やる気が出るまで待つ作戦だったが、とりあえず試してみる!

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 01:16:12 ID:Js6oXi5R]
mixi.jp/list_friend.pl?id=8506347

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 20:48:36 ID:Um1evX1b]
このスレに来ると心なしかやる気が下がる気がするんだ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 12:48:40 ID:eFh6CUp+]
俺もだ。
自分以外にもやる気の下がった奴がいると思うと('A`)↓sage↓


391 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/03(土) 19:39:03 ID:hz3zneag]
あと、一時の気の迷いでした決心のはかなさを思い知る('A`)

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 10:21:23 ID:1zgBdwTG]
でかい山越えたけど、下山にも時間がかかりそうだ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 02:13:28 ID:G2SK1bJE]
トニー、力が出ないよ。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 08:08:59 ID:dzZ19Jjj]

                                    ,,,,,,ノ''''ヽ
                                ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ'''''"
           ,.-‐'''''''''''''‐- .,, .        ,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ''''''  ,,,,,,,ノ''''''ヽ
         ,.:'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:    ``' 、     ヽ,,,,,,.ノ'''''  ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,ノ''''''"
       ,.:':.:.:.:.:.:.:.:.:.:    ......:.:.:.:.:.':;.`、      ,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ'''''''  ,,,,,,,ノ''''''ヽ
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     ,'"⌒ヽ    .....:.:..:.:.:.:,r'⌒`:!‐、i`          ,,,,,,,,ノ''''' ,,,,,,ノ''''''
   ,':.:..:.:.:;;;!:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:i:;;;:.:.:.:.:`,ノ!,         ヽ,,,,,,.ノ'''''
   ,i:.:.:.:.;;;;;.,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',:;;;;.:.:.:.:.:', 〉
   !:.:.:.;;;;;r',;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ' ;.;;:.:.::..:',/              やる気
   !,.'"  ':,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.:'ヽ、:.:..:i       ,,,.-‐''''フ      出ろ〜
   ´       '‐i ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ '〃i `'t‐ i-‐''""´ _,.-‐'"
           /         〃 l   ll |,,,-‐''"
        /______〃  !  ,,l!_」             やる気
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  l' ̄                   出ろ〜
          /            l
       /            |
        /             |
       く============」
      / |  |  | |  |  i

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 17:58:22 ID:kRSUsR3j]
(´・ω・`)デナイ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 18:07:57 ID:8G5NV0Ai]
GUIライブラリ何使うかググりまくってて全然進まなかったぜ。
悩んだ末、結局直打ちw



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 20:39:56 ID:emcL0Bpe]
ぽとぺたが出来るC++のGUIライブラリは数が限られてるな。

Turbo C++ 無料だが、ライブラリの中身はDelphi
Qt 非常に美しく書けるが、GPLにしないと最低30万円
Juce 有料で6万円、Qtほど実績がない

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 20:58:15 ID:JEykMsks]
        -‐‐'´      `ヽ、  
     /             \                /.〉
    /  /         ヽ    \             //
   /  /  /        i ヽ   ヽ             //
  |  /   /   / /     |  i    }          //
  | |   |   / /     /|  _L   |            //    部下募集!給料無し!
  | |  -:十卅十|ト、/ /レ ィi「 /|   リ          // 
  | |   |ィ厂テトミ 从.{ f爪}「 〉|  ィリ         // 
  | |   |i {.辷リ      {心リ イ/ィ            //
 / ∧   i|       、 `¨ /   |\        //フ 
/   i|   ',   ,. - :ァ   ∧  |ヽ \     /}/} } 
  / ∧   \  ` -'  イ| \ \∧ }   //_^Y  
 /  /⌒|    \` ー r<ー┐  \  \|   //_/,.}    
./  /::::::::i|    i >rく \:::\.   \  \ /イ/¨´/ 
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399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 21:50:30 ID:TPun2ivx]
>>397
MFCは?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 01:16:24 ID:YBqNPnG0]
397じゃないけど、自分はずっと直打ちでやってきたから
いまいちMFCの魅力を知らないというか。
直打ちと比べたMFCの魅力を、両方やったことある人に
教えて欲しいなぁ(´・ω・`)
教えてくれたらやる気でるかもかも

401 名前:396 mailto:sage [2007/03/07(水) 01:41:10 ID:zniE4fFk]
そもそもGUIライブラリ探したのは、
使い始めたMFCのdoc-viewにどうもなじめなかったのがキッカケ。
mainframeとviewが仲悪いし。
docといってもデータクラスは漏れが作ったのが別にあるから、
そのクラスをdocにメンバ変数として持たせてるだけに過ぎない。
意図的なものらしいがラッピングも薄いし。
あと何よりダサいw
結局直打ちに落ち着くのかなぁ。

402 名前:400 mailto:sage [2007/03/07(水) 17:45:09 ID:YBqNPnG0]
むむ、Turbo C++ってBCBのことだったのか。
使ったことはないけれどBCBのVCLは個人的にMFCよりイメージ良いなぁ。
生産性がVCより高い(と聞く)のもあるけど、MSのクラスライブラリって
あちこちが大袈裟かつ相互依存性が高い設計になってる気がする。
>>401の言ってることもそれなのかな。
(MFCも.NETフレームワークも。詳しくないけど)
BeOSみたいに(あれはカーネル自体C++で作られてるけど)、委譲じゃなく継承で
自作クラスとAPIのクラスを組み合わせられるような、
それぞれ小さいけれど自由に組み合わせられるようなクラスライブラリなら
好きになれるんだけどなぁ。(速度や読みやすさの面でも良いだろうし)

しかしいかんせんGUI作るのにresource.hやりソースエディタみながら
プロシージャ生記述はいい加減アホらしいし(作業量的にも)、
しかも一番手をつけやすいのはMFC・・・・
好きになれれば学習意欲も湧くんだけどなぁ(´・ω・`)

403 名前:396 mailto:sage [2007/03/07(水) 22:31:23 ID:zniE4fFk]
直打ちは確かに手間だけど、ネット上にdocumentが一番豊富。
その分ググる時間が大幅に少ないな。猫とkittyでまず間に合う。
その時間を含めると、試してみたWTLよりもよほど早い。
MFCもドキュメントは確かに多いが、漏れがやったところ、
痒いところに手が届くのがなかなか見つからんね。
その分フラストレーションも溜まるし。慣れたら早いかもしれないけど。

404 名前:400 mailto:sage [2007/03/07(水) 23:15:39 ID:YBqNPnG0]
>>403
やっぱそうなるか〜・・・
>痒いところに手が届くのがなかなか見つからんね。
残念(´・ω・`)
でもやっぱVB使いみたいにパズルの如くGUIを組み立てていけることに
ちょっとあこがれるなぁ・・・
まぁ、自分的にはゲームでバリバリGUI使うこともそう無いし
どうしても欲しくなったらTurbo C++でも使ってみるかなぁ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 14:37:31 ID:dlX3qr4Y]
王様レストランオモスレーw
のりたま(笑)

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 15:03:06 ID:ajjaMlXn]
>>405
スレ違いだが
王レスは面白いよな。



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 21:43:54 ID:Ory/Tzql]

  .  , ― 、- 、
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408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 11:41:21 ID:pnWIN+9p]
三日ぐらいかけて苦労して作ったエフェクトを
いざゲームに入れててみたら、しょぼっ!

俺の三日/(^o^)\

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 16:22:18 ID:yJ2uaAan]
>>408
ドンマイ。

自分は10日かけてノリノリで作ったゲームがあまりにもつまらなくて
うわぁぁあぁあぁ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 21:48:49 ID:PDszmYtv]
そういうときこそ、晒してみて意見を聞いてみるのはどうだい?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 22:41:59 ID:DifICyg0]
>>415
これはひどい

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 00:16:06 ID:A+jldBst]
それは>415で駄作をサラせという命令なのか?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 13:49:42 ID:1yf9yQaB]
>409
たった10日でめげるな

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 22:12:27 ID:dBU8RTY9]
>>415

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 14:21:50 ID:9IHzAmaY]
upしました。
ttp://updas.net/up/
の400番

いきなり実行ファイルになっちゃってるけど怪しいファイルじゃないんで安心してください
こうやって晒すの初めてだからやりかたとかよくわかんないし何よりなんか怖いわああああ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 14:22:56 ID:9IHzAmaY]
あ、上のやつ>>409です



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 17:05:29 ID:OBgQX2I5]
>>415
おい、普通すぎてコメントに困るぞw

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 17:14:42 ID:Q108fVQK]
文章があれだな。あれ。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 17:43:12 ID:9IHzAmaY]
>>417
やっぱり…orz
なんか、面白味のない感じなんですよね。どうしたら面白いゲームが作れるのか…
>>418
あれってなんだ…うざいってことですか。
まあ元はと言えばゲーム制作の練習用として作った作品なので文章に関してはノリと勢いですが。

けどなんか晒したら反応もらえてちょっとやる気でた!
晒すのもやる気を出すには良いですよ、と無理矢理スレ内容に沿わせてみる…

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 18:18:30 ID:Q108fVQK]
いや、文章書くのが下手なんだなぁ・・・と。
別に読めない訳ではないけどね。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 18:45:10 ID:9IHzAmaY]
じゃあ文章を改善するように努力します。

それにしても、これじゃまだサイトとかで公開できるレベルじゃ…ないよなぁ
ゲーム制作って想像以上に難しいものですねー

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 21:53:47 ID:1bJudjBP]
やっぱ10日は大きいよな。
1年の36分の1だ。
俺もがんばろう。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 01:58:31 ID:uCJGKIMH]
モチベ維持のためにご褒美としてプラモを買ってきた
ちょっと開封だけしてみる

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 07:30:52 ID:pTy0H8yj]
なんか高校時代思い出してしょんぼり来た・・・|´ρ`)
勉強してなかったさ、追試食らったことも結構あったなぁ・・・

面白かったぉ、途中で寝てしまったけど以外と大丈夫なんだなw

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 14:44:09 ID:Bzzl8p5B]
いきなりなんの話ですかw

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 16:05:55 ID:pZ6k462s]
昔のワル自慢に違いない



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 16:23:42 ID:Bzzl8p5B]
元不良さんですか。
今は所帯持って丸くなりましたか。
ママの髪は痛み気味の茶髪ですか。
子供の後ろ髪は伸ばしてますか。

428 名前:424 mailto:sage [2007/03/16(金) 17:01:43 ID:pTy0H8yj]
いや、415の感想・・・w






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