- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:28:13 ID:pZ/fmFSV]
- ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの? 前スレ ゲームを作るやる気を維持するためには 2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134719480/ 過去ログ ゲームを作るやる気を維持するためには pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 16:44:33 ID:H6Sw6P/P]
- ここで強力なライバル登場↓
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 19:29:02 ID:fbESXLKV]
- 俺に勝てるかな?(´・ω・`)
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 19:56:08 ID:/bXf/eKl]
- そんなん(´・ω・`)しらんがな
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 20:57:39 ID:CpSxn92i]
- ポケモンなら負けない(´・ω・`)
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:38:33 ID:pSgHEAh6]
- 若いのうゲ製作者達。今はもう秋。紅葉をながめ、梨と栗を食い、冬には雪を見、湯豆腐に
熱燗。正月には初詣をし、おせちには伊達巻、黒豆、煮物。春には桜を見、夏は風鈴の音を 聞きながら縁側ですいかを食べ、ざるそばにビール。 さすれば10年後くらいにはやる気も出よう。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:59:07 ID:RpuG70BR]
- ;■■h-001kaisya-01■■
自分の立場を守る為に仕方が無いとは言え、仕事仲間が騙しあいとは世の中世知辛い。 [l] 日々の糧を得るため、時間を切り売る仲間ではないか。 [l] ;■■h-002eki-01■■ サービス残業を終え、最終の電車に乗り込み、硬い椅子に体を沈め眠り込む。 [l] 浅い眠りに目を覚まし、乗り過ごす事無く、無事に岐路につく。 [l] 今夜はとことん酔い忘我の果てを見てみたい。 [p] [er]\ ;■■h-003kiro-01■■ 酒を買いたいがこんな時間に開いている店はコンビニぐらい、企業戦士の強い味方 ■■h-004heya-01■■ 発泡酒を買い込み、いそいそと自宅に帰り、安アパートに疲れた体を投げ込む。 [l] とにかく全てを忘れたい、酔いたくて胃の中に安い酒をとにかく流し込んだ。[l] 腐った肝臓が悲鳴をアゲ休む事無くアルコールを分解する……[p] [er]\ ;■■SETV音■■ ぐるぐる回る景色のなか。 流しっぱなしのTVでは名も知らない芸人がおどけていた。 [l] 私はその滑稽さに自分を重ねて。 涙を流しながら笑い続けた。 [l] 脳味噌から思考が全て流れ落ちた時、机に突っ伏し意識を失うように眠りについた。[p] [er]\ まどろみ夢とも現とも付かない中、飼い猫のニャーニャーと泣く声が聞こえる。[l] 麻痺した眼球がゆっくりと目を覚ます。[p] [er]\ ;■■e-001neko-01■■ 2ちゃんにネタで書いた文章についタグを打てしまった。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 20:53:56 ID:4b63tEcZ]
- 白い雪が街を初める頃にも傍に居させて
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 14:05:35 ID:RP+V6r5i]
- 誰かライバルになってください
今頑張ってVS立ち上げたよ これが大変なんだ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 15:42:02 ID:RP+V6r5i]
- 立ち上げたままずっと2chを徘徊していた
アホか 死ねよ俺 今度こそ状況を把握するぞ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 21:46:55 ID:+nMOQAoV]
- 俺様がライバルになってやるお
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 21:56:17 ID:qAo3yoeF]
- わたしもライバルになってもいいよ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 22:54:07 ID:RP+V6r5i]
- 一段落ついた
飯食って休憩しながら次の実装箇所を脳内コンパイルするか(´・ω・) >>254-255 よし、おまえら今日から敵だ! ぜってー負けねーからな真っ先に完成させてやるからな!この!!
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 23:21:56 ID:wCAjYJXX]
- ちょっとプログラム出来るからって、調子に乗るなんて10年はやいわ
あんたなんかすぐに追い抜いてやるから、覚悟しておきなさい ,,,.. ‐‐ ...,,, ,..::':.,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:=.:=.、 ,/.:.:.:/:.;.;.;.、.:.、:.:.:.、:.:.:.‐:.‐`、ヽ::ヽ, ./.:.:.ミ/""" ヽ:.:、:.:.:、:、.:.:.:.:.:.:i !..ヽ:.;、 . /i:/" ヽ:ヾ:.:ヽ:、;;:.:.:.:| ヽ:.:.i / |:i | >、ヽ:.、ゝッ.:.:| ヽ:l . / |::| l /,,,=.-、\:/z;.:+‐T ̄.:.:| / l:.l.---- "{;;;;'..} ヽ /r.= 、j.:.:.:.:.:.| `ー-..l:.l /,=、 `ー.' i/|ト` }|:.:.:.:.:.:i! |.:.:.:ト」. i !;:::'j "". ! |- ノ L|:.:.:.:.i! |.:.:.:.|ヽ{ヽ`´ ' /". |:.:.:.:|i! |.:.:.:.i! ヽ" ,.' |:i:.:.:|i! |.:.:.:|i! ヽ、 (_.) ,/>‐‐‐ 、 .|:i!.:.:|l. |:|:.:.| i ` ー-- 一 / /-、リ.|.:.|.i. i:il:.:| i /<' 、 // `t.|.:l | . l!i:.:| i ゝへ.ヽソ\_/// `|;! ! i:.| / ヽ〈::`::〉、 V / ヽ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 18:25:29 ID:NitUoAbY]
- 4作目でピタっと止まってしまった。
どうもモチベーションがあがらない。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 19:58:27 ID:ktvW3c29]
- ジャンルは?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 20:16:20 ID:NitUoAbY]
- ないしょ〜
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 20:54:30 ID:ktvW3c29]
- STGやサウンドノベルやRPGか聞いたのだが。
もしや18禁と勘違いしたとか?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 22:40:38 ID:heeVPVB5]
- 俺のゲームにジャンルなんて存在しないぜ!へへっ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 06:52:56 ID:0MC4Tp2D]
- 爽快なアクションを作るための地味な作業にやる気ダウン中。
バルカンバルカン。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/22(日) 20:01:09 ID:73vB3XcA]
- ゲームを作る目的が無いから、やる気でないんじゃまいか?
って言っても、目的は作れるものでもないし…。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 00:48:10 ID:xL1x5gcW]
- >>264
普通に「いつかはシェアウェアにぃぃぃ!」とか「配布サイトの人気順でトップの方にぃぃぃ!」 とか「俺のゲーム名でググるといっぱい出てくるぅぅぅ!」とか「アクセス数が1桁増えるぅぅぅ!」 とか「なんとかコンテストで入賞だぁぁぁ!」とか「いろんな雑誌で紹介されるぅぅぅ!」とかで いいんじゃね? え?お前はそうじゃないの?え?じゃあお前は一体なんのために作ってるの?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/23(月) 01:41:59 ID:cqqTXS37]
- >>265
100万回保存しますた マズローの欲求階層説 1.生理的欲求 2.安全欲求 3.愛情、所属の欲求 4.社会的承認欲求 5.自己実現の欲求 1,4,5に強く当てはまると思った なんか銀の弾丸を見つけたっぽい
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 04:45:16 ID:QT5pNcpG]
- >>265
「いつかはシェアウェアにするため」とか、 「配布サイトの人気順でトップの方にするため」とか、 「俺のゲーム名でググるといっぱい出てくるようにするため」とか、 「アクセス数を1桁増やすため」とか、 「なんとかコンテストで入賞するため」とか、 「いろんな雑誌で紹介されるため」とかっていう目的で、 ゲーム制作のやる気維持し続けられる? これらのような作られた目的では、 やる気を維持し続けるのは難しいと思う。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 06:24:08 ID:ZwiSXez7]
- 俺は作るのが楽しいから作ってるぜ。
動くものが出来た時も嬉しい。 デバッガーは嫁。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 17:11:05 ID:FDyIAJ7M]
- >>266
ここでそれだしてくるとはw んじゃ、コード10行書かないと 息が吸えないとかって決めると一生懸命やれるかなぁ。 >>268 最近バグが少なくてマンネリ気味。嫁が穏やか過ぎるorz
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 19:11:33 ID:SScKXD9v]
- 自分の作ったゲームでテストプレイばっかやって全然進まねぇ・・
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 20:46:24 ID:RRujNWtA]
- 環境が大事なんじゃね?
事務所みたいな所でスーツ着てやったら効率上がるかも
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 16:49:56 ID:vYzgX+LT]
- >>270
テストプレイも作業の一貫だから進んでるととらえたら?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 18:08:29 ID:3MHiZPpZ]
- >>270
チェックシートを作って、作業をする毎に、 作業に対応する項目を埋めていけば良いかと。 先の分からない作業は気が滅入るよ。まあ実際には、 チェックシートの項目を作ってみた段階で気が滅入るかもしれんがな。 それでも、進捗の分からない状態よりはかなりマシになるかと。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 02:35:36 ID:R6Td7AYe]
- 壁にポストイットでチェックシートもどきを貼っているが、
致命的な問題の赤が溜まりすぎて やりたいことの青で上塗りはじめた人はどうすればいい?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 02:40:43 ID:tltgsL4R]
- やりたいことを先にやって後で頭抱えればいいんじゃないかな。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 12:54:55 ID:KtGnY+Kd]
- ゲ製作で金稼いでる人は別として、フリーソフト作ってる人はとりあえず現実逃避しないと
作れないんじゃないかな。現実見つめちゃうといい歳ぶっこいてフリーソフトなんか作ってる 場合じゃないだろー。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 21:18:55 ID:dip4gEX6]
- >>276
現実なんかに、何か良い事でもあるのか?? つ〜か・・・現実忘れてゲーム作りたいよ・・・疲れたよ・・・ 働きたくないよ・・・色気の無い職場なんて、早く辞めたいよ・・・ 相手も欲しいよ・・・体のあちこちが痛いよ・・・運動不足も深刻だよ・・・ 何か最近、体の一部が固まってるみたいだよ・・・壊れそうだよ・・・ 定期検診で分かったけど、脳内と内蔵のダメージも深刻なんだよ・・・ 食べる物も最近は、コンビニ弁当ばっかしだよ・・・ 病院行かないとヤバいんだよ・・・ 以上、IT土方の愚痴ですた
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 23:04:48 ID:+PAnokMd]
- IT土方なんてやめちまえ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 08:02:42 ID:eeChb5PG]
- 定期検診なんかで脳内と内臓のダメージなんか調べるか?
疑って悪いがその部分は嘘臭い。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 08:45:47 ID:kCdwV1Hy]
- 尿検査で肝臓のダメージは分かるよ。
あと、脳のダメージは、単に組合の方の簡単な 診断結果だから詳しい話は病院で聞け、だとか
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 09:57:28 ID:eeChb5PG]
- >>280
内臓は尿検に引っ掛かったとしても 流石に定期健診で脳内は調べないぞ。 ストレスのスラングかも知れないが。 まっそう言う意味でも、確かに脳内は危ないかもな。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 17:00:43 ID:atLntZpP]
- どうせいつか死ぬのに・・・
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 20:07:45 ID:KP7T2Esn]
- 脱線する癖は直さないと何かを続けることは出来ないと思われ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 17:40:39 ID:XwgH2vd4]
- 今ニュースで、久しぶりに「ゲームは悪い」って言う人を見た。「ゲームばっかして人付き合い
が希薄になってちょっとしたことでキレてぬっ殺しちゃう犯罪が増えている」って。 「今時何をレトロなこと言ってんだ。昔テレビは害悪と言われ・・・」とか思ったけど、でも 確かにゲームって害悪だよな。そりゃやりすぎなきゃいいんだけど、今のゲームってやり すぎるようにできてるじゃん?でもあくまでもそれはやる方だよな。作る方じゃない。 でも、それって麻薬をやるのは悪いけど作るのは悪くないって言ってるようなもんで、俺ら 悪に加担してね? でそこまで考えて気づいた。ゲームが蔓延し腐るほどあってよほどの良作でないとウケない ようになると、作り手のやる気もなくなる方向に行くんだなあと。人類の脳はそういう調節機能 を持ってるんだなあと。自然って、すごいね。ゲーム少子化だね。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 18:00:24 ID:nefxNRrK]
- >「ゲームばっかして人付き合いが希薄になって
>ちょっとしたことでキレてぬっ殺しちゃう犯罪が増えている」 そんなのは昔から変わらん。いじめなんて昔からあった。 いじめの加害者は忘れても、被害者は忘れん。単に、 ど〜しよ〜もない親に育てられた子供が親になって、 さらにど〜しよ〜もない子供を育てているだけだ。 この程度の話に洗脳されるなよ。なんか弱気になってね? 害があるというのなら、TVも書籍も新聞もゲームもネットも、 み〜んな同じ穴のムジナだよ。対話してるわけでなし。 一方的に情報を垂れ流して、一方的に受け取ってるだけだ。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 18:05:00 ID:D07OIFQm]
- そもそも増えているっていうのが間違いだからなぁ。
戦後の少年犯罪の件数とかデータ調べてみればわかると思うが、逆に減っている。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 18:35:50 ID:7raIVMlu]
- >>284
ゲーム脳とかの類はイマイチ信頼できんが >「ゲームばっかして人付き合いが希薄になって ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ こういう事態が起これば宜しくない事ですなぁ。人間は社会的な動物だし。 でもコレは別にゲームに限ったことではないし、 それに作り手がどうすべきかってのは難しいところ。特にアマは。 プレーする側に委ねる以外に有効な手段はなさそう。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 18:54:27 ID:mwRT/Uf0]
- >「ゲームばっかして人付き合いが希薄になってちょっとしたことで
>キレてぬっ殺しちゃう犯罪が増えている」 ゲームが無かった頃が平和だったかといえば、そんなことはなくて 昔から人付き合いが下手だったり、キレやすかったり、ぬっ殺しちゃう 危ない人はいつだって存在しています。 なんだか善良な市民がゲームやったくらいで凶暴化するみたいな論調は 主観的すぎて科学的論拠が薄いですよ。ゲーム脳だって脳を脳波という 一現象からしか見てないわけですから。しかもあの教授は脳波に関して 素人だって話ですし。 飲酒がらみ事件や多重債務問題のほうがよほど害悪だと思うけど 酒やサラ金が悪だ!と言う人をテレビには出さないですよね。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 19:51:51 ID:2WZT1cPI]
- ゲーム脳ってゲームよりテレビのほうが当てはまるんだよね。
ゲームを悪者にしたい連中が喜んで飛びついてるけど。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 20:04:32 ID:ImbQL7xF]
- TVは確かに害が大きいな。ど〜しよ〜もない報道に、ど〜しよ〜もない番組、
これもみ〜んな電通が・・・いかん、2ちゃんに毒されてるな(藁
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 20:07:14 ID:i9AC/Nsf]
- 麻薬みたいな化学反応的に依存してしまうものと
一緒にするのはどうだろう それだと時間を使う物を作る人はみな悪と言う事になってしまう
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 20:11:34 ID:j7Di0j5Z]
- テレビが「ゲーム脳…」とほざくなら、
ゲームで「テレビ脳…」とほざけばいいんじゃね? 俺としては猟奇表現が横行するマンガが害悪だ。 マンガを糾弾し、マンガ脳患者を救済せねば!!!
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 20:33:27 ID:ImbQL7xF]
- >>291
確かに。ハイキングする人がいるから山を削って団地を作ろうとか、 水遊びをする人がいるから干潟を干拓して平地にしよう と言いだすのと同じぐらいに無茶な言動だな。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 21:21:30 ID:6oJmiY02]
- >>293
全然違うだろ・・・ そういう考え方をする人がいるから ゲームやる人は肩身が狭い思いをするんだよな・・・
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 08:26:13 ID:60HwTD/j]
- ただの時間くうといっても
例えばオンラインゲーと映画、や漫画ではつぶれる時間数は段違いと思う。オンラインの方はリアル生活まで破綻する危険性が高い。 ゲームは麻薬みたいに化学的ではないが、 いかに心理的にはまりやすく抜けにくいようにしてあるか用意周到に考えられている。と思う。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 09:23:48 ID:ZFUOWzG8]
- 面白くなければゲームを遊ぶ価値なんて無いんだから
はまりやすく作るのはごく自然なことだろう。 ゲームはユーザーが自ら選択して遊んでいるわけだから それに伴うリスクは自己責任で負うものでそ。 嵌りすぎて生活が疎かになるのは、結局は自己管理能力が弱いからなんだよな。 そういう人は子供なら保護者、大人ならカウンセラーと相談でもして 自覚してリハビリしていくか、そういう類のものを隔離するしかないんじゃねの。 そんな人はゲーム以外でも人生いろいろと嵌りそうだよ。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 15:10:59 ID:UolcDJfE]
- 今から朝五時までゲーム作成三昧ですフヒヒ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 17:54:38 ID:BdfnvIXQ]
- >>295
危険性はどれも一緒じゃね?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 21:09:33 ID:NkZVWGCN]
- 時間を潰してる事に違いはねーよ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 21:12:03 ID:phY5eN+5]
- 最期は本人の意志の強さの問題。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 23:58:34 ID:0VDUG9cf]
- ゲームも麻薬も同じだとすると
俺たちは麻薬を作ってることになるな。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 04:18:18 ID:rWUUCK2U]
- 朝五時までは無理だった。。。
もう寝る
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 15:22:43 ID:1TNVmcAH]
- >>301
そうじゃないものって何かある?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 23:39:24 ID:zmODqxCw]
- ゲームの真似して暴力行為に走る奴を出したら製作者としては、
道徳的な観念を除けば、そこまでハマれて大成功って気もするが。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 23:43:00 ID:wXSvKthg]
- 精神的欠陥(現実と仮想の区別の欠如)が原因だから、
その犯罪者の成長過程の問題であって、 1つのゲームの成功ではないがな。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 00:22:21 ID:F4o9BSUk]
- >>304
そんな風に考える制作者はいないよ もしいるなら ゲームに限らず小説家、音楽家あたりも含めて 影響力を与える職業の人には精神鑑定を受ける義務をつけてほしいな
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 02:31:06 ID:90BcViTN]
- 頭にウジ沸いてるのが居るな
影響を受ける人間にやらせるなよ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 15:04:56 ID:/ctNE86Y]
- 現実に帰れって言う著作者は稀にいるよなぁ。
製作サイドから有効な手立てがあるに越したことはないと思うんだが。 かといって>>306のような窮屈なのは嫌だし。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 18:02:21 ID:o6k6B3R9]
- その精神鑑定をする人間の精神鑑定は誰がするんだ?w
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 19:54:34 ID:SUlOfVBJ]
- >>309
その煽りは馬鹿すぎるだろw 職種によっては現実に行われてるんだしさw
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 17:34:42 ID:/crtF6Cf]
- いや、煽りじゃなくて冗談だったんだがw
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 01:43:14 ID:MWr52D6L]
- 君等の神の正気は誰が保障してくれるのかね?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 03:19:32 ID:5KpRVj8l]
- アデランスかな
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 14:35:16 ID:9AUHgNKc]
- 残念ながら俺の神は正気じゃないらしい
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 14:46:41 ID:fust953R]
- 我らの神はヤルダバオトだからだw
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 06:51:01 ID:6ScL3LAE]
- そもそも、ゲ製作のやる気を維持する方法を議論している時点で、ゲ製作は終わって
るんじゃないですか。ゲーム黎明期は違いました。やる気は自然に湧いてでました。 「こんなのだったら、俺でも作れる」と思わせてくれる時代でした。ところが、「こんなの」 を作ろうとしたらオールマシン語(すべてをアセンブリ言語で作ること)でなきゃできなか ったのです。あの頃、おそらくはゲ製作をやっているのは未社会人でした。みんな雑誌 掲載の賞金や掲載料を目当てに何の疑いも持たずにゲームを作っていたのです。 そしてPCをやっているすべての人が、ゲ製作者をリスペクトしたのです。今だったら 1面の途中で閉じて捨てちゃうような芸夢狂人氏のスペースマウスを、何ページにも 渡るマシン語リストを「これを打ち込めばウン千円の得になる。ウン千円あればどう たらこうたら」と念じながら打ったのです。今みたいにダウンロードにかかる時間にさえ イライラし、こっそり2ちゃんに悪口書く時代じゃなかったのです。 今だったら1分で飽きるゲームに大量のファンがつき、いろいろなPCに移植されたのです。 みなさんの多くは社会人でしょう。なぜなら、今のWindowsパソコンはあの頃のパソコン よりはるかに高いからです。それに、月々ネット代もかかります。 学生時代からゲ製作をやっている人は、初任給をもらった時点であれほど自然に 湧き出していたやる気がシュワシュワシュワとしぼんでいったと思います。 え?俺新人教育受けただけだよ?それで20万ももらっていいの?ああ!30万、10万 の賞金欲しさに、2年も3年もかけてオールマシン語で作ってMSXマガジンに応募して いた自分はなんだったのかと。 そんな、初任給でスーファミ買ってすっかりやる気のしぼんだゲ製作者たちがフリー ソフト作ってるんですよ。プロのことは知りませんよ?彼らは自分の膝に銃弾めりこ ませてでもゲームを作らなきゃいけないはず。「おはようございます」が、寝袋にくる まって床にころがっている先輩達をみているうちに「おいーす」に変わるわけですよ。 社会人にもなった、立派な大人になった人々が、自己満足を得たいがためにゲ製作 するんです。そりゃやる気もなくなるってもんですよ。 自分の年齢が分かる書き込みをする時には丁寧語になる、そんな僕です。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 08:40:11 ID:aH6b2Hvy]
- 泣いた
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 09:03:42 ID:uGP4Z/3/]
- >今のWindowsパソコンはあの頃のパソコンよりはるかに高いからです。
今のPC/AT機はローエンドからハイエンドまで幅が広い。 ローエンドは叩き売りに近いくらい安いよ。 ADSLなら月々のネット代は携帯代より安い。 それだけ。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 11:16:49 ID:TMW2d572]
- いゃ、コピペだし
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 17:49:57 ID:l+A3WXs8]
- 俺の初パソコンは\228,000、モニタが168,000、データレコーダが\19,800だった。
普及機で比べたら今のがはるかに安いって…
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 19:19:25 ID:rgAtI5Yl]
- この頃買えるようになった貧乏人の発想だよな
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:03:36 ID:vW445/4T]
- ハイエンド・・・水冷式のサーバー専用マシンとか?w
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:30:02 ID:NouT5M6J]
- 原文書いた奴が中古でしか昔のパソコンを見たことないんだろw
コピペっても必要に応じて改変するものだと思うのだが、 この程度の文章すら自力で内容把握できないのかね…
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:41:52 ID:vOLwnNU3]
- はいはい
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/27(月) 15:04:37 ID:3DX0Czot]
- やる気を維持するにはやっぱり目に見える成果をちょっとずつでも出してかないと駄目だな。
とりあえず画面に何か出て動かないと進んでる気がしない。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 15:28:52 ID:NPOKRVFA]
- >>325
そうだね。思ったとおりに動くようになるとほんと楽しい。 成果を出すための設計や勉強や検索や素材集めが鬱々だ。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 15:32:41 ID:CdfDXxVO]
- 素材集めはまだいいよ。
英語と数字を延々と見続ける作業は辛い。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 20:21:11 ID:cU4KGESS]
- 英語と数字を延々と見続ける作業はまだいいよ。
とうがらしを延々と食べ続ける作業は辛い。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 00:06:39 ID:tR4y6wG4]
- 最近調子いい。
モデリングって楽しいな。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 01:39:16 ID:msXXgmeB]
- コンシュマのとり逃したアイテム回収やスコアアタックなどを
やる気がなくなったときが製作再開のいい機会だなと
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 02:11:42 ID:aZDsO3Zl]
- あー、新しいPC欲しい。
レンダリングに時間がかかりすぎる。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 02:13:56 ID:il9EoMJL]
- 久しぶりにプログラミング再開。ここ数日ちっさいテストプログラム書いてる。いい感じならゲーム
に組み込んでバージョンアップしようかなと。なかなかいい感じなので組み込もうかな と。でもテストプログラム書くよりゲームに組み込む方が難しいんだよなあ。 ってか、プログラミング再開した途端にこう思うんだ。それは「やりたいこと」であって「やる べきこと」ではないのでは?と。だって所詮趣味だもん。ビタ一文もうからねえ。たぶん 自分の人生にはなんの役にも立たねえ。そんな時間があったら今人生の壁となって いるアレやアレをなんとかしなきゃいけないんじゃないの?と。 でも「やりたいこと」って何の役にも立たないことで、「やるべきこと」は答えが出ない んだよなあ。 って俺3年前にも同じこと書いてるな。ゲ製作しながら「こんなことやってる場合じゃ ねええ!」って。現時点でその人生の壁は少なくとも3年分の厚さがあると判明。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 11:50:06 ID:+Slczitg]
- 悩んだ先にきっと答えがある
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 20:02:49 ID:rxWrX8cq]
- 今したいこと、しなければならないことをリストにして、優先順位順に並べて
毎日見ればいいと思うよ。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 04:32:00 ID:o6qL2sMw]
- 悩むよりも、とりあえず組んでみて
やっぱり最初の予想通りにダメだって分っちゃったとき。 負け確定のうえの消化試合みたいなのはしばらくやりたくない罠
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 06:58:22 ID:y3rOfEvF]
- それでも悩んで何もできなくなるよりはいいな。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 14:31:03 ID:MFXC7gi1]
- >>335
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 14:59:14 ID:ntPRQ9Nw]
- シナリオを何度も書き直すのが辛い。
やっぱりプロットをちゃんと作っておくべきだった。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 15:22:57 ID:l4fvM8vy]
- 俺も行き当たりばったりでシナリオ書いてたんだけど、二ヶ月くらい進んでる気がしなかったよ
だもんでプロット作ってそれに従って書くようにした
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 12:32:05 ID:d9Qjcna3]
- できることを増やすと、そのことに関連する要素数の階乗で
できてはいけないことが増えるのなんとかならないかなぁ・・
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 05:17:28 ID:GbD+miBS]
- そこで取捨選択して要らない物を減らすんですよ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 20:28:31 ID:6DADpNgS]
- 風邪引いてマジでしんどい。
今年中に体験版分ぐらいは終わらせるつもりだったのに。 2chなんてしないで寝るべきだな。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 21:05:41 ID:2TjY/os+]
- >>342
早く寝ろ!健康がないと出来るもんも出来ないぞ。 自分の周りでも呪う居留守、ってなんだこりゃ ノロウイルスって診断されたとかいう奴いてこえーよ。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:20:52 ID:Z0z8/3uR]
- ゼルダ トワプリが神ゲーすぎた
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 08:35:00 ID:hx8zsMgz]
- >>343
呪う居留守ww
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