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ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:28:13 ID:pZ/fmFSV]
ゲーム作ってるとやる気がなくなってくるよね?
完成できる人は、やる気をどうやって維持してるの?

前スレ
ゲームを作るやる気を維持するためには 2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134719480/

過去ログ
ゲームを作るやる気を維持するためには
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097245022/



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 17:20:09 ID:4/Akv2P/]
オレもみんなみたいにがんばろう

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 01:02:46 ID:oZxwyF6T]
>>103
ここの連中みたいにやる気が維持できない人間になってはいけない

105 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/04(火) 21:41:21 ID:H7IkbZ8U]
やるきでねー

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 21:54:15 ID:PZ7FeQgP]
へへ、苦手な作業は終わらせちゃった☆
明日から好きな作業に移るぜー!!

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 17:26:44 ID:wSruddu1]
見てたら脱力する

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 19:51:57 ID:/a1HpsyN]
つまらないラノベを読むと、こんなのでもプロになれるのかと
自信が湧く。

109 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/06(木) 03:37:08 ID:q4ytJrb8]
シナリオ病になると意欲がガックーン
それらは制作される事もなく消えていくピョーン
プログラミングは退屈だヨガフレィィィィム

110 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/06(木) 03:42:02 ID:q4ytJrb8]
かかってこいや!!

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 05:16:15 ID:4LHWTVjj]
>>106
お前頭いいわ。



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 11:06:04 ID:9AZsLqKm]
仕事がつまんなかったり2chで口喧嘩に負けたりするとやる気がうpするよ。
どちらも激しくオススメしないが今俺のやる気は最高潮orz

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 21:23:23 ID:jyjCCgFa]
>>112

後者は分からんでもないけれど、なんで仕事がつまんなかったりするとやる気がうpするの?


114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 21:34:07 ID:4thSDnc3]
余命宣告されるとやる気でるよ!

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 23:12:43 ID:oFLxuqXl]
それは究極すぎるだろ

116 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/07(金) 02:09:43 ID:Yq32hLrD]
>>113
退屈だから

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 20:42:32 ID:SOqdpN8I]
休んでも・・・いいよね?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 20:59:41 ID:rctavozc]
へへ、夏バテで休みっぱなしだぜ。
体温が常時37度なんだもん。

119 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/16(日) 12:17:15 ID:0+0bgMas]
ゲームが有名になると、制作者として芸能界デビューできるという現実

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 12:35:03 ID:ECCkVBL8]
竜騎士のことか

121 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/16(日) 13:52:19 ID:nfoqgsfb]
>>120
kwsk



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 19:44:01 ID:Q9EVp3rB]
スケジュールを守ることが幸せなのではなく、守ろうとがんばることこそが、本当の幸せなのではないかと
おれは思った!!

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 20:03:46 ID:OieHXxDS]
過程などどうでもいい、結果を出せ。締め切り守れぬ屑などいらぬ。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 20:54:08 ID:NKNH+0qQ]
人に褒めて貰うとやる気でるな


そんなオレは絵を描くとやたらに褒められる物書きorz
誰かオレの文章を褒めて!!

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 21:28:20 ID:8U+jTiMn]
>>124の一行目に、何か他では決して得られる事の無い、
特別な気品に満ちたモノを感じる。


126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 21:33:51 ID:NKNH+0qQ]
>>125
理解者ktkr!
バリバリ文章書くぜー!
このスレは良いスレだ! 良スレsega!!

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 23:38:26 ID:YNTtoszM]
>>124-126
おまえら最高w

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 08:05:27 ID:Acg47CFt]
もしかして>>124にとっての>>125の様な言葉が
3バルカンなの?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 22:32:14 ID:7cCKtcG+]
やったー!
また一つ問題が解決したぞー!

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 22:59:16 ID:dy/l/uBB]
>>129
おめ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 15:51:44 ID:x9kZxhRi]
>>125のあまりの優しさに笑った



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 23:00:14 ID:JYFb8MS3]
>>128
おうよ!!


・・・よく考えたらこのスレ立てたのオレだ・・・orz

133 名前:125 mailto:sage [2006/07/20(木) 23:06:45 ID:hvxc3Iv8]
そしてその>>1に3バルカンの意味を問い質した>>4が俺だ。

何時の間にか…気がつけば、約束の地に辿り着いていたという事か。。。

 第一部[完]

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 21:45:14 ID:ZCB7eTrz]
ここまでのお話をセーブしますか?
>いいえ
 はい

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 15:51:07 ID:w1mAwdmp]
人の縁とは狭いモノだな・・・


ところで、この漫画家アシスタントうんたらっていうブログ読んでみてくれ・・・
ttp://blog.goo.ne.jp/yes-de1/e/6312e213555f9e1c04cd3bfc833c44d2
なんだこの焦燥感は・・・

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 20:28:24 ID:YVdKgVmO]
別に何も感じないけど。
仕事でやってる訳じゃないし、金が欲しいわけでもないし。


137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 20:35:15 ID:jrhOSRib]
その7を開いたところでだれた。
構成の才能ないよ、背景師を名乗ればいいんじゃないかなw

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 20:49:24 ID:yKGT7umb]
全部読んじまったじゃねぇぇかぁぁ
他人事とは思えないな…。
いろいろためになった。
が、やる気はあまり出なかった。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 21:08:22 ID:w1mAwdmp]
>>136
そうか・・・?
漫画を来月描くとかそういうやつは絶対描かない 今から描くヤツじゃなきゃだめだ、とか
ゲーム作りにも当てはまると思ったんだが・・・
>>137
もはや背景師なんだろうw
>>138
だよなあ・・・<他人事
オレはやる気ちょっとでたぞ!

140 名前:51 mailto:sage [2006/07/25(火) 20:57:19 ID:M6umO9BR]
10本は言い過ぎたがやりまくってゲーム飽きた!
>>50は天才だ。

絵を描く気力が出てきたぜぇぇ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 15:16:08 ID:Jbbljz2I]
また・・製作・・始めても・・・いいですか・・・・・・・。



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 17:49:39 ID:PJPdABEI]
駄目

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 19:06:14 ID:Jbbljz2I]
拒否かよ \(^o^)/ ヤッター!!

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 21:40:24 ID:fucVxBg5]
ゲームを作る気どころか勉強する気すらおきねー。
単位ヤバス。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 22:14:46 ID:ORMxZwxH]
あるあるw<単位

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 22:31:43 ID:JGVIoaxr]
まずは勉強をしようとするんだ。
そうするとゲームを作る気になってくる。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 22:40:04 ID:ORMxZwxH]
あるあるwww

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 22:51:50 ID:PJPdABEI]
そのアホみたいな喋り方やめろよ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 15:17:44 ID:IAYmdcqm]
>>147のアイデンティティーを否定するつもりか

150 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/29(土) 08:59:17 ID:CieeHPdj]
健康管理が一番重要だと遅まきながら悟った。

きちんと寝て、きちんと食って、運動しろ。何か体調不良を感じたらすぐ病院で診てもらえ。
あと、30越えたら10代20代と同じように活動できると思うな。

俺はもうだめぽ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 09:04:10 ID:d/97aWjv]
HPがシエエエェェェ!!

DJかよ



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 01:38:57 ID:hU2h6h9b]
これが役に立ちそう
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/07/26/okiniiri.html

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 11:21:59 ID:GaT7KXnf]
さぁはじまるぜサタデナイっ!
ちょーしはどうだい?
れっつすたんだっぷ ビートを感じるかいー


絶不調です・・・

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 14:06:17 ID:ctpT7iYd]
   ハ_ハ
 ('(゚∀゚∩ やる気がうp!
  ヽ  〈
   ヽヽ_)


155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 23:43:32 ID:GaT7KXnf]
酒飲んでやる気ドーピング

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 02:59:09 ID:HhjE3KJK]
最近メイプルストーリーやったんだが完璧にハマってしまった。
一ヶ月程製作には戻れそうにないな。

  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( 'A` ∩< さらばだ
 (つ  丿  \________
⊂二_ ノ
   (_)

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 08:36:01 ID:21+mYVCR]
ちょ、メイポかよw

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 11:09:36 ID:j5fgzDAf]
>>156
あ、俺も俺も。
今レベル15。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 11:38:28 ID:nfjeySjg]
ぶつ森にはまって廃神になったオレみたいなものか・・・

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 16:34:54 ID:MLxtxZJC]
神になるとは恐れ入る

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 16:40:21 ID:cBgw6eaH]
やる気がうp・・・
               _,.__
            ぇYにェt:、ヽ
           /´   `ミ、}} ハ
              {     i.j!゙レ' }
           !|i    i lj| |_,.ィ
           |l!{、川!l|lfT´ lヘ
               |!Y^t_lリi^| _,ゝ、)
          r'r_ノ   r' 〔
                  ⌒`




162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 11:18:04 ID:4EDDkZ05]
というか最近気づいたんだけど。



このスレに来ている時点で維持できてないんだから駄目なんだな、とオモタ
やる気ある人は維持しようとか思うこともなく平然と維持できてるだろうし。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 15:13:36 ID:G+FBWq6G]
風来のシレンをやってるがマジやばい、一日中でもプレイ出来る
持ち込み不可ダンジョンの、あのギリギリ感がたまらんね

そして自分もローグロイクなゲームを作りたくなってやる気が出たと言う話

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 16:11:57 ID:9nQO4c64]
それが持続するならエライ!

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 00:44:19 ID:jtZHGzIt]
>>163
それは人によるだろ
シレンは1時間で飽きる人もいれば
お前が1時間で飽きるゲームを一日中でも出来る人もいる

一般的にいってシレンは長期間遊べるソフトであって
長時間遊べるソフトではないよ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 09:43:14 ID:ZJNhI+9t]
>>165
そんなことどうでもいいからやる気を維持する方法を語ってくれよ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 07:43:08 ID:tMcexl3w]
1日2時間2ちゃんすると4年で2920時間(120日)2ちゃんをしたことになる
1日4時間2ちゃんすると4年で5840時間(240日)2ちゃんをしたことになる
1日6時間2ちゃんすると4年で8760時間(364日)2ちゃんをしたことになる
1日8時間2ちゃんすると4年で11680時間(484日)2ちゃんをしたことになる
1日10時間2ちゃんすると4年で14600時間(608日)2ちゃんをしたことになる
1日12時間2ちゃんすると4年で17520時間(728日)2ちゃんをしたことになる
1日14時間2ちゃんすると4年で20440時間(848日)2ちゃんをしたことになる


168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 12:31:30 ID:xNJJl8hY]
2ちゃんって全角ひらがなで書かれると
違和感があるのはなぜだろう?
とふと思った

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 06:22:10 ID:W5PZmznb]
普段、会話じゃ「にちゃん」だけど、
テキストにすると2chだな。とか無駄雑談してる暇がないときが
やる気があるときだと思った

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 22:47:45 ID:kzxYh6ps]
今日は会議を開いた。
激論(?)で八時間くらい続いた。

お前らはどーよ?


171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 00:39:03 ID:ZsFowVCu]
>>170
俺の八時間は鈴鹿1000kmの視聴で消費した



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 01:25:23 ID:NOaqVTsu]
シナリオの4話を書けた。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 01:45:59 ID:sK5djlyM]
このスレが進んでいないということは、皆やる気が有り余ってる
ということだな。よい傾向だ罠。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 22:40:59 ID:+hqFupLB]
FF3で全滅しまくり中

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 09:56:26 ID:RqNkQEgu]
PSUの鯖が止まってストーリーモード進行中

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 18:58:40 ID:ngx1i84d]
ネットゲーはやるな。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 21:12:27 ID:+zvKLgVF]
ネトゲは作る側にまわっても不毛だ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 23:04:17 ID:HGT2c6KM]
ルーンファクトリー面白いお!

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 21:58:03 ID:9yrtHHpo]
いきてるかー?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 02:59:32 ID:n1EhfXwH]
ネトゲやりたいけどいろいろ怖くてやったことないなあ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 07:47:22 ID:SiwjjB62]
ネトゲだけはやめておけ、あれに手を出したら人生棒に振るぞ。
3年無駄な時間を使って激しく後悔している俺が言うのだから間違いない!



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 19:49:30 ID:6OUYOHMb]
もっぱら商人で消耗品販売やってる俺は、
お金を無駄にしていても、
時間はあまり無駄にしていないぜ。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 22:53:08 ID:NaiY+naT]
ゲーム研究してたらミイラ取りがミイラになった・・・

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 00:33:57 ID:EtXgsOIy]
昨日書いたシナリオが消えてる……。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 14:27:47 ID:psskFWPk]
時間無駄にしないネトゲ作ってちょ

186 名前:画面は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 16:46:01 ID:8TTrmXsJ]
誰かー
誰か生きてるかー?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 21:18:26 ID:UoD1N36z]
返事がない。ただの屍のようだ。

188 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/09(土) 02:58:34 ID:BQjbElx/]
目標を明確に設定し、計画する。
ゴール地点がわかっているというのは精神的に心強い。
電信柱あと何本分走ればいいかわかっていて走るのと、ただ走るのとでは違う。
あの電信柱まで走ろう、あの電信柱まで走ろう・・・やがて見えてくるゴール・・・!

ところで、今まで出てきた方法をシンプルにまとめてみない?
前スレと前々スレが見れないので、ログ保存している人うp頼む。
これが完成すれば・・・俺達は呪縛から解き放たれる・・・!

189 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/09(土) 03:07:31 ID:BQjbElx/]
まとめてみない?じゃない!俺がまとめるから誰かうpしれ。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 03:14:45 ID:ZG9rvhy4]
ヒント:にくちゃんねる

191 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/09(土) 03:20:53 ID:BQjbElx/]
>>190
thx。これは便利だ。
情報のアンテナはしっかり張らんと駄目だね。



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 11:30:29 ID:dmTVmtxC]
郵便配達のバイトをしてて発見したことがある。
配達の時は基本的に道路の左端に沿うように、出来るだけバイクから降りずに済むようにルートが設定されている。
ところで、住所ってのは「〇〇町A丁目B-C」ってなってる。
これを踏まえて町を実際に歩くか地図を開くかしてみてくれ。上の書式で言うCの数字部分が、左手で壁を触りながら進む限りにおいて減っていくようになってると思う。

これは配達の手順を俯瞰する上で重要な役割をもつ。
「この数字が1になるまで配ったら次だな」と分かるのだ。
もし逆に増えていくように番号が振られていたら、そうは行かない。ブロック(B部分)ごとに家の数が異なるから、明確な区切りが見えない。

まぁ何が言いたいかというと、ゲーム製作においても製作進行という要素を練り込むことで効率アップが図れるのではないかと言うことだ。

って予定通りにことが進むなら誰も苦労しないよね…

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 12:01:06 ID:RKU+YjEl]
難しすぎて意味が分からない・・・

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 12:14:35 ID:HTecU5PS]
予定立てても、後からやらなきゃいけないことが増えてくる。

195 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/10(日) 02:05:19 ID:kxMYLsLy]
>>192
それはガントチャートが一番近いかな?
でもゲームは一度終わった作業を手直ししたり
複数の作業が複雑に横断することが多いので
やらないより大分マシとはいえ銀の弾丸にはならない

郵便配達で言えば、ポストへの投函の仕方が気に入らないから
もう一度入れなおしに行くようなものだ

...と書くと考えたら手直しって凄い無駄かも試練

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 07:04:14 ID:oRv24dRa]
会社ならスケジュールはしっかりしたほうがいいが
個人レベルならないほうが問題が少ないよ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 09:32:23 ID:NGO0ARut]
企業は売上予算てのを決めるものね、昔から時は金なりというくらいだ、そりゃタイムコストは
強く意識しなきゃいかん。綿密なスケジュールは、普通に必要だ。社会人なら立てて当然。
が、だからって、会社でやってるからと個人レベルでもそれに倣うのはいかんよなぁ…


198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 11:39:31 ID:xBlmltnD]
とにかく納期は設定しないとだめだ。
無いと永遠に作り続けることになる。

市販ゲームでも発売日未定のまま
ずっと作ってるけどようやく発売したかと思ったら
並以下のゲームだったとかよくあるでしょ?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 11:42:40 ID:i5+P5GdR]
定期的に友人と遊ぶからそのとき披露してるが、
それなりに進んだときも次を考えて少し前のバージョン持っていったり・・・

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 14:19:00 ID:Ui/1JQiC]
誰かに見せるのはモチベーションうpにつながるな

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 15:25:28 ID:OzgUa783]
>>200
 誰か、が重要だな。
 いきなりネットにフリー版で体験版としてup
   ↓
 無料ゲーム総合サイト かどっかで勝手に拾われ、勝手にボロクソなコメントを付けられる
   ↓
 やる気さらにDown

  orz



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 02:35:41 ID:PTNACrQc]
>>201
ゲーム作るのが好きならボロクソ言われても
凹むが何日か後にバネになってくれるさ

203 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 14:28:45 ID:YoMewFrh]
ひとつに「やる気」というか自己啓発自体が既に
書店で一つのコーナーを作るほどの独立したテーマ

ゲーム作りに限定したとしても、やる気を出すは人生全てに通じるテーマですな。
簡単に持続できれば人生苦労しない。

と言っても具体的性が無い駄文なので、おまけに
自分はシナリオ書きですが、自分なりのやる気持続法は

1.まったく関係ない考察を書き始める(今書いてるような奴)
2.小説を読む、シナリオに関しては、漫画雑誌では駄目ですね。
3.散歩をする、此れはかなり効果的ですね。
4.環境を変える、遊び道具が何もないと効果的
5.ゲームする(諸刃の剣)
6.完成を夢想する。近い目標が良いでしょう。

やる気と関係ありませんが、思いついた事はすぐ書き止めるのが作業を進ませるコツでしょうか。
もうPC立ち上げるのも、もどかしい位の勢いと必死さで。

自分が実践しているのはこの程度の事です。
参考になれば幸いです。
それでは又つまらないタグ打ち作業に戻ります、乱文失礼、さようなら。







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