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ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 00:40:08 ID:9bHxFqxT]
- ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)
某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。 ■参考リンク VII公式ページ ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/ VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等) ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html ■発端 X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く! ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/ 【糞脳神話】PS2版ヴァルケン・10【超絶スクラップ】 game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140463041/ 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 5号機 game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1134827253/ ■過去ログ ロボアクションゲーム VII pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 14:30:02 ID:3fjb9Szu]
- デフォ機通しプレイ完了
エフェクトのパワーアップとボスの仮実装それから効果音追加確認しました。 液晶ディスプレイだからなのかはわかりませんがピカピカしてて綺麗な反面 多用するとさすがに見づらいです。ラスボス撃破後に爆炎に飲まれるあたりの 演出に使用してるのはなかなかうまいと思いました。炎の熱が伝わってくるようです。 ラスボスはグラフィックが仮のものですがなかなかうまいバランスで調整されている ような気がします。各種エフェクトがかっこいい。 読み込み関連の変更で機体選択がもどかしくなってるのとステージ終了の 演出周辺でCPU使用量が必ず100%超えるのが気になりますがマイクロミサイルを 連射でもしていない限りあまり落ちたりはせず。 シャトルとラスボスつえーw
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 19:14:21 ID:pl/C9Atv]
- さあ週末だだ! バージョン期待wktksage
いつもテスター(遊ぶだけ)しかできないけど…
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 19:56:25 ID:PLQEZsn4]
- シャトルは砲台も厄介だけどそれ以上に護衛機がきついね〜
遠くに居る状態(グラフィックが小さい時)からどんどん撃って来るからX軸が揃っちゃうと あっという間に死ねる・・・ ラスボスは慣れれば普通に倒せるね 腕を壊した後の攻撃が画面端だと反転するのが怖いけど >>757 テスターだと言って遊ぶだけじゃなくバグ報告や要望も出しとくといいよ 良い意見であれば取り入れられる事も多いし まあ、今の状況だと既知のバグが把握しづらいのが難点だけどさ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 20:36:14 ID:Oc/K7BYk]
- シャトルきついと聞いたからどんなもんかと思ってたが。
護衛は無視して、攻撃方向を上に固定したまま シャトル後部の砲台の周囲をぐるぐる回るように移動しつつ レーザーぶっぱなしてたらあっという間だった。 とは言え、もともとシャトルのシーンは原作でも簡単すぎて 面白みに欠けていたから、この変更はよいと思う。 (原作はシャトル撃墜よりも「P」の回収がメインだったw)
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 10:51:35 ID:4h3ZjYEr]
- 今本家って差分だけだよね?
BGM含んだのってどっかにある?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 18:39:18 ID:ewj3aR9s]
- つ俺のHDD
前のはどうしたんだ760
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 23:31:45 ID:/vKDx+62]
- >>604
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 16:12:00 ID:ESUw0zSC]
- まだ生きてるのかw しぶてえw
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 23:21:15 ID:MkGRny+A]
- 速度おせーw
誰かミラーキボンヌ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 23:59:25 ID:L1Sg2Ne4]
- しばらくぶり、まだネット引けないです。
かなりつらいよ。適合調査にことごとく合わないよ。 光引く方法で、なんかいい方法ない? ADSLは基地から遠いので避けています。 あと、誰か7面の絵の入れ替えも頼む〜。 ツール類が必要ならいってちょうだいな。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 17:48:05 ID:MxocHqSS]
- 光が引けないとなるとかなり面倒そうだ
- 767 名前:TeT mailto:sage [2007/03/25(日) 01:06:51 ID:YJ6dScTh]
- 7面っすか・・・ドット打つにしても今からだとひと月はかかりそう
んで、やるにしてもティルトオーガとかぞあふれーむは作る気しないんですが (自分よりも思い入れの強い方に作って欲しいんで) それでも良いならちまちまやりますよ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 06:34:26 ID:nzqPqsOB]
- ティルトオーガ描いてますお
ちょっとまっててくだされい
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 10:59:09 ID:IA6S2dC6]
- 皆さんドット絵がお上手で羨ましい。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 18:14:46 ID:nzqPqsOB]
- 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0613.zip.html
こんな調子でどーお?かきかけだけど。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 19:46:31 ID:SkQqN1EM]
- うーん、言葉では難しい。もう少し描き込んでみてほしい。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 19:53:22 ID:nzqPqsOB]
- アイアーイ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:17:29 ID:rQQMOK/M]
- >>770
完成までワクテカして待つ。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 06:37:09 ID:gTKWlZA/]
- 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0651.zip.html
ぱわーうどんさんの使ってるドット絵作成ツール導入してみた。 ザクザク作るのが楽だわ。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 07:13:31 ID:f7hAGdtp]
- >ぱわーうどんさんの使ってるドット絵作成ツール
詳細希望
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 07:17:08 ID:gTKWlZA/]
- www.humanbalance.net/gale/
ホイ詳細。フリー版でおk。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 11:13:46 ID:f7hAGdtp]
- ありがとう。使ってみる。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:35:30 ID:3VAr+29t]
- ragiさんなかなか戻ってこないね
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 10:16:15 ID:HrFSqq5k]
- 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0710.zip.html
このドット絵ツールはちょっとだけとっつきにくいけど 慣れると痒いところに手が届いていい感じ。でも仕上げ方法が よくわからないんだよな。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 01:23:49 ID:h8ti2lrY]
- >>779
>でも仕上げ方法がよくわからないんだよな。 中途半端で申し訳ないですが少々いじらせてもらいました 仕上げというのはこういう方向の感じでしょうか? 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0716.zip.html 元のオレンジだと少々目にきついので色を変更して描きました(^^; 全部はできませんがもし参考用になればと。またそのまま利用してもらって時間短縮になれば幸いです いじった個所は頭部と中華キャノン根元&ウエスト部分です 頭部右の丸いパーツは完成ま近な感じです いびつですがちょっと時間が無いもので、雰囲気でもつたわればと…
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 15:48:06 ID:DQfwn1so]
- これは綺麗だーたまげた。仕上げ云々で言いたいことはそういうことです。
取り込み風でなければひとつずつポチポチ仕上げる以外ないですよね。 取り込み風にしたって若干の調整は必要でしょうし。 ドット絵を必要とする低解像度だと綺麗な線を出せる角度が 限定的になるんですね。いいことを教えてもらった気がします。 オレンジなのは炎に浮かび上がって真っ赤に見えてるという 解釈でしたが青いのもシャッキリしててよいですね。 装甲版のキズなどは胸のドクロが破壊されると同時に 無傷のものとキズ有りのものが挿し変ると面白いかも。 頭の後ろの丸いパーツは粒子加速器のブースターかなんかで 各種ビーム発射直前に放電エフェクトをそこから出すことで 発射予告演出にできたらと思ってつけたものです。最初は 蒸気エフェクトを出したらとも思ったんですがこいつは宇宙に行こうと しているので蒸気はナシで。胸ビーム<腕ビーム=頭ビーム<口ビーム の準で放電エフェクトが大きくなったりすると面白いと思います。 あたまのてっぺんの切れてるところは直した方がいいですよね 最後落ちていくので。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 19:16:03 ID:W5qmjP5p]
- 雪の惑星
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 08:06:43 ID:4L+2E2mH]
- 喪主
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 10:20:53 ID:8NgEUBDt]
- らぎです。マンション自体に光ケーブル導入がきまりました。やっとです。次回以降更新用のリクエスト、未対応項目などについて話題があると助かります。今見えてるのは
エンディング 議事堂内の演出 です。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 16:37:12 ID:KBHDSoLA]
- おお、ファイバー導入おめ。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 21:39:25 ID:d1+NAB1n]
- 保守っといてよかった。
デバッグ板やメールの復旧に期待。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 00:53:49 ID:wh07jriM]
- なんかめでたいので、自決大統領と逃げるベルマーク大佐を描いてみました。
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime13465.zip.html ついでにちょっとした要望ですが、メロン弾とグレネード弾の絵を 自機グラ側で設定できるようにして欲しいです。 あとお節介気味に、年内の要望と未対応項目のまとめ。 >>736-737 >>728下四行 >>518の下六行 >>541の中三行 >>598の下七行 >>742の下三行 >>743の中五行
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 01:28:09 ID:78Gw8fjK]
- 大統領のドット芸komakeーーーーーーーーーーーーーーーーー!
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 01:31:07 ID:78Gw8fjK]
- 518の指摘で気がついたけど
オリジナルだと画面の右側からジェイク帰還するのに バーシスブリッジの面々も左向きになってて演出上のミスになってるね。 がんばるけんではそこを直してイージスのクルーは右向きにしてやると いいかも!
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 05:20:03 ID:59gqCivu]
- 初めて気づいたんだが、なんだあのニンジャウォーリアーズはw
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 20:58:21 ID:YUEVjg9s]
- age
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 01:31:26 ID:xzaWAvXp]
- budo1.xxxxxxxx.jp/img/1247.jpg
budo1.xxxxxxxx.jp/mov/budo12/39.swf ワロタw
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 08:58:35 ID:XZwnGSkW]
- すみません・・今日初めてココを知り
ダウンロードさせていただいたのですが BGMが鳴りません・・BGMファイルも空の ようなのですが、BGMはないのでしょうか? 一応初めからROMってみましたが、いまいち よく判らなかったので 質問させていただきます、どなたか 回答よろしくお願いします・・m(_ _)m
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 09:34:57 ID:9Qdb36Bh]
- ダウンロードしてきたのなら解るでしょ。
ちゃんと書いてあるぞ? 「BGMファイルがでかいのでサーバーに置くのを断念。今回は同梱されていません。ご注意」 と。 つまり現時点では入手は不可能。 誰かがBGMファイルだけあげてくれない事には。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 10:55:54 ID:CDB4pZRd]
- うpしてあげようと思ったが
40メガもあるので一度にあげられるろだがない。 ちまちま上げて行くからいっこずつBgmフォルダにぶっこむがよい。 面倒かもわからんけど表示されてるオリジナルネームに書き換えてね。 内容が同じでも別ステージのやつは一応別個にあげといた。 まず10個 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0851.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0852.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0853.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0854.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0855.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0856.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0857.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0858.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0859.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0860.mp3.html
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 11:14:05 ID:CDB4pZRd]
- つづきうp
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0861.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0862.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0863.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0864.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0865.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0866.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0867.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0868.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0869.mp3.html パスはいつものとおり。面倒かもしれないけどこれで一応全部なはず。
- 797 名前:793 mailto:sage [2007/05/14(月) 11:31:48 ID:XZwnGSkW]
- >>794
すみません・・たぶん見落としてるのかも なにせゲームをダウンロードする事自体 初めてだったものですから・・・・ >>795 >>796 素人バリバリの自分のためにわざわざありがとうございます(-_-) これからチマチマダウンロードさせていただきます ホームページの掲示板のリンク辿っても 最初ココに来ることが出来ずに 各ソレっぽい板でCtrl+Fでスレ名打ちまくって やっとたどり着いたほどの素人なので・・
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 11:46:56 ID:CDB4pZRd]
- ファイル壊れてたら報告プリーズ。
そして神アレンジにふるえろ!
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 14:39:58 ID:+TFTKJcM]
- SFC経験者が多く年齢層が高いせいか優しい奴が多いな。癒された。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 15:21:43 ID:x3V84DQv]
- だが優しさは人を育てはしない
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 17:00:57 ID:+TFTKJcM]
- それをいうなら甘さだろうに。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 17:48:05 ID:xyOrDYD7]
- てか>>604まだ生きてるんじゃない? しらんけどw
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:44:09 ID:CDB4pZRd]
- 甘いとかじゃなくてragiさんが回線の準備に手間取る間に
公式なファイルについてのアナウンスがなくて右往左往する人はいるだろ。 人の揚げ足取ったり冷笑したり、何が楽しいんだ>800-802
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:50:03 ID:9Qdb36Bh]
- 別に揚げ足とったり冷笑したりしてないと思うが?
その場のノリで言葉のやりとりしてるだけにしか見えないが。 もう少し余裕を持とうぜ。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/14(月) 23:19:47 ID:xyOrDYD7]
- >>803
このスレ検索したらでてきただけ。 冷笑だの揚げ足とりだのちょっと被害妄想がすぎる。イタイタしい。 うpするにしても、元々パスワードかかってたものなのにバラバラでうpってのはどうかと。 ちなみに>>604はダウンロード可能だったよ。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 23:22:22 ID:xyOrDYD7]
- あ、>>805取り消し取り消し。パスかかってたのはSoundのほうだった。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 00:31:57 ID:CTLrvwpJ]
- 上げたのだってパスかかってるじゃねえか
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 01:27:44 ID:k4p4hiar]
- age
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 11:43:37 ID:NNLow8XO]
- こらケンカすんな。それよりネタくれ、面白そうなヤツ。難しいのは嫌よ。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 02:09:31 ID:gP/D4JF1]
- ネタか・・・・一向に作業が終る気配の見えないStage7背景の暫定版でも週末までに上げとくわ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 05:58:25 ID:dIp9ER/p]
- ASもだけど、背景とかめちゃくちゃ上手いんですが
描いてる人、プロですか?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 02:24:44 ID:c2Mm9dgP]
- う〜ん、どうだろ?中にはプロの人も居るんじゃないかな?
俺が知ってる限りで言うとブロディア(AS09)描いた人はプロ。 RAGIさんもゲーム製作ではないかもしれないけどプロかと。 他の方々は素性明かしてないと思う。まぁブロディアの人もここで素性明かした事は無いけど。 グラフィックもそうだけど、BGMもプロ級だと思うぜぃ。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 06:46:34 ID:OLlSfldH]
- どう見てもレイバーとポニテオペレーターは素人です。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 13:38:15 ID:IuzmqFcx]
- 素人かプロかなんてあまり興味ないな。
作った奴えらい!ただそれだけ。 気に入らなければ自分で作って差し替えればいい。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 14:00:28 ID:OLlSfldH]
- 下手糞でごめんね
次うpる時はもっと上手く打つから。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 15:14:25 ID:jUrZYJuE]
- >>813
たしかにオペレータとしては素人だよな。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage頭の上 [2007/05/20(日) 01:30:42 ID:gVTHquuh]
- ウワー!?週末になったのに全然作業終わってねーよ???
と、ひとまず7面暫定版です。↓ ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime14285.zip.html パスはvalken ひとまず今のクライアントで不備の出無い形で纏めましたが↑とは別の形にしたい と思っておりますので、明日にはそちらの方をUPしたいと思います。 あと、確認作業のときにティルトオーがの安全地帯を発見しました。 股間と腹部を破壊した後その位置に行けばいくらでも放置できます。 攻略要素としては残しておくのも面白そうですが・・・皆さんの意見はどうでしょうか?
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 04:14:36 ID:UrXrj4cy]
- うおっつスゲエ!と思ったんだけど
エリア1に丸コピペしたら 地面グラ座標の位置がズレてて 自機その他が全部地面に埋まってた。 プレイは出来るけど絵が隠れててエネミーが見えない模様。 議事堂付近の作りこみすごいんだけどそのあたりにいくと ズレがひどくなって歩兵が空中を歩いてますw 座標指定以外がグッジョブ!w
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 05:47:25 ID:1bXiFYX1]
- うげっ、VMPファイル付け忘れた・・・T_T
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime14301.zip.html お手間取らせて申し訳ありませんが、こちら↑で再度DLしてください。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 06:30:39 ID:UrXrj4cy]
- アイヨー
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 07:04:15 ID:UrXrj4cy]
- 確認終了ッス。変な凱旋門だと思ったらサンシャインwwwww
これから建物の窓を割ったりカベを壊したり 火に照らされてるっぽい感じに仕上げたらいい雰囲気になりそうです。 建物に突っ込んで沈黙してるASとかも描き入れたらもっとよさそう。 ・建物のパース これなんですが自機より高い位置にある建物の上側の両端に 消失点を画面中央にとったパースをつけたらより立体的になるのではないでしょうか。 ステージ6の背景のビルなんかもそういう処理を足すと奥行きが増してかっこよく なると思います。 ・自機の手前に表示されてる背景 これなんですが応用というかSFCの魔獣王っていうゲームで www.youtube.com/watch?v=8ZiLT_pZa9g&mode=related&search= こんな風に近景として表示する背景を入れると奥行き感を奥にだけ出すのでなく 手前にも出せるのではないでしょうか。オリジナルですと背景に巨大な飛行機か 何かが墜落しているグラフィックでしたが、ガンヴァルケンでは手前の層に 撃破された兵器や瓦礫が大映しになるなどの演出も可能なのではないでしょうか。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 23:30:54 ID:DjEnIoDz]
- チェックありがとうございます。今現在パターンタイルの分割・割り振りと配置に苦戦していて
仕上げも荒いんですが、これから徐々に仕上げていきたいと思います。 >>建物のパース 背景の高さ方向への遠近感をつけるのは悪くないんですが、いたずらにパターンの増加を招くのと整合性の悪さから また、ASと背景構造物の大きさの対比やASの上昇能力から少々実感を損なうのではないかとも思うんで (高さ方向の遠近感を付けた場合ASが10m跳躍したのにASと背景との対比が変わらないのはおかしいんじゃ?ってことです) その御意見には賛同しかねます。 6面のビルは立体感薄いですよねー。7面ひと段落したらもう少しマシな形に直します。 >>自機の手前に表示されてる背景 自機の手前に表示する背景についてですが、オリジナルの方でも建物の瓦礫や各坐した浮遊戦車なんかがありましたね。 ああいうのは普通にできますが大写しとなるとスクロールスピードを他のBGと変えないと不自然に見えてくるし 今現在は手前のBG(AreaA3)と基本BG(AreaA2)のスクロールは同期させてるんで一部でもところどころ変えるとなると 処理的にややこしくなるため難しいと思います。 現状では7面Aパートには4枚(手前からAreaA3>AreaA2>AreaA1>Area0+空)のBGを表示しているので 仮にそのように変更した場合BGファイルの大幅な変更が必要になってくるでしょう。とりわけ凱旋門周りの調整が難航しそうです。 タイルの総数を抑えたいってのは只の個人的なエゴなんですがね。色数も256色にとどめておきたいってのも・・・ RAGIさんとしてはどのくらいまでのファイルサイズが許容範囲なんでしょうか? 最後にステージ構成を独断でオリジナルと大幅に変えてしまったんですが、その点についてはいかがでしたでしょうか? 坂道が多くなったのでライトシールド装備機でもダッシュしての進行がしづらくなって機種毎の難易度が調整できたと思うんですが。 現状じゃ敵が多めで厳しくもあるのでその辺も含めて感想お願いします。
- 823 名前:ragi. mailto:sage [2007/05/21(月) 00:15:30 ID:6VPiaYOK]
- おつかれっす、お久しぶり。いまだにネットカフェから
アクセスですが、今から7面堪能させてもらいますね。 チップ画像見る限り、いつもながらすげーですねえ。 ワクテカしてます。 さて最前面のBGについてですがレイヤーを追加して 表示させるようにすることは可能ですよ。 みためにもかっこよくなりそうなのですが そのぶん処理も重たくなりそうです。 ファイルサイズに関しては実はあんまり気にしていません。 ただ、デバッグしやすいのと、ステージ間の切り替えが 早くなるので少ないに越したことはないですね。 6面とかはグラフィックの品質の高さとは逆にチップ数が 少ないのが驚きで、そこに職人魂を感じたりしていたり。 ガンヴァルケン的には、そーゆーこだわりの部分こそ 私的に大切にしていきたいところなのですが 質と量はバランスの問題かな。
- 824 名前:787 mailto:sage [2007/05/21(月) 00:25:39 ID:z3TRBNOe]
- 自決大統領の1パターン目と2パターン目が1ドットずれていたので、修正しました。
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime14345.zip.html 787はデリっておきましたのであしからず。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 10:20:49 ID:K/UmYtZ+]
- 試してみました。シャンゼリゼ通りからコンコルド広場を抜けてサンシャイン(^O^)
と、素敵なパリの街並みとガンヴァルケンの融合が神がかっていました。 シャンゼリゼのさかがゲーム的に面白い効果を持っていて新鮮でした。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 00:56:47 ID:yJcZ1Gp+]
- うう・・・わたしはいったいどうすれば?
どうも、最近泣き言ばかり吐いてますが7面の別バージョンです↓ ttp://vegetarianism.o0o0.jp/pochi/src/shichi33344.zip.html と、言っても基本的に違うのは最初の部分くらいなんですけどね。 >>825 ご意見ありがとうございます。でもヴァルケンの最終面ってブリュッセルですよね?? なのでエトワールの凱旋門じゃなくってサンカントネールの凱旋門周辺にしたつもりですが… 私の勘違いならフランスに変更しなきゃいけないですねorz パリの町並みならもう少しテンション上げて作れたんだけどなぁ。 坂の効果は足の速い機体ほど空中に放り出されやすくなるので 狙い通りの効果が出て居れば幸いです。反省点はオリジナルと違いすぎるところですがw
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 19:09:57 ID:vSy5hsgN]
- 『THE 装甲機兵ガングラウンド』 ページ公開!!
www.d3p.co.jp/s_ds/s_ds_018.html
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 19:42:27 ID:/4aXIZvQ]
- >>826
ぐはっ 今確認したらまた表示位置がズレて自機が空中浮遊したままになってます。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 23:20:09 ID:0FDGfmj5]
- ところでうpろだっている?
100MBぐらいの奴用意できるけど。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 23:36:03 ID:/4aXIZvQ]
- あると緊急時の更新に役立つカモネー
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 23:43:29 ID:sejGfx53]
- ttp://www.ukiuki-wine.com/product/2533
ヴァルケンで検索してたらこんなのが見つかった(笑
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 23:56:45 ID:/4aXIZvQ]
- イメージ検索すると鳥の雛の写真とvalkenの文字列が
よく出るんだけど何語なんだろう。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 01:45:29 ID:jTnTqZ9O]
- >>828
>826のファイルは今のクライアントじゃ正常に動作しませんぜ、兄貴 >>823 レイヤー追加も可能ですか…それじゃ描くだけ描いてみて処理が重ければ削るようにしますか >>829 100MBも使えるとなにかと重宝しますね。できればぜひ。 >>827 むはー、ガングラウンドキタ―――――――――!! ……挙動とゲームバランスしだいかな。思った以上にFMに近いのはFM好きの自分には好都合。 以前話題の出てた対人対戦があるのも嬉しいですなー。 >>831 資料集めのために検索してたら「りりかるなのは」に出くわしたんだぜ?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 06:54:02 ID:IGXRr6z8]
- >>827
開発 大宮ソフトなのけ?
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 09:04:55 ID:N46qsqx7]
- >>834
違うっぽい 微妙なのばっかり作ってるとこっぽいけど・・・ とりあえず期待はしているんだけどな
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 21:15:19 ID:wtegSIuf]
- SFC版クリアした いい出来だったわー
でガンヴァルケンに手を出して感動した これ英語版作れないかな 外人が好きそう
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 21:57:17 ID:yEQ+jbQ4]
- うpろだの件について諒解した
以前あったろだって荒れまくってたよね サイトにパスかけようと思うんだが・・・いいかな
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 22:47:49 ID:O0jRrE6X]
- いいともー!
大事なのはデータが消えない事と、長く継続できることかと。 UPする人にとって結構気になる事なんじゃないかと思う私。 パスくぐり抜けてまで書込みにくる業者は逆に尊敬する(笑
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 23:39:17 ID:IGXRr6z8]
- >>835
そっか−(´・ω・`)
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 04:33:14 ID:vo6bGRFf]
- なんだかユーザ認証上手くいかないので
取り合えず今はかけてませんです。 www.erc-j.com/dhr/gun_valken/ 1ファイルにつき100MBです。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 08:47:48 ID:Ns6I/lWF]
- 渾身のAA吹いた
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 23:57:53 ID:czl5pWwf]
- ろだ設置乙
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 01:49:19 ID:hFcGZTAd]
- >>840 あれ、Jcomって鯖系禁止してなかったっけ? 今はいいのかな
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 01:50:38 ID:hFcGZTAd]
- とおもったらアドレス似てるだけで別モンだた/(^o^)\
これはいい鯖ですね
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 10:55:59 ID:Dl0CSff2]
- ヴァルケンスレに誤爆した文章
一面のカーツからの通信が入らないような あと主人公のスーツの色が仲間と違うのは仕様?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 03:06:00 ID:Nx2HdGei]
- レベンディックとゾアフレムっぽいASを描いてみました。
ttp://www.erc-j.com/dhr/gun_valken/src/sien0001.zip.html というか、レベからの流れでゾア描いちゃったけど、大丈夫かな? >>840 乙です。 早速お借りしました。 馴染みのカサマツさんが閉鎖されたので、ナイスタイミングと言わざるを得ない。 >>845 何回かやってみましたけど、確かに何処通っても通信が入りませんね。 多分、気のせいではないと思います。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 03:45:35 ID:+HOMu6bk]
- うおー
一番好きなゾアとレベきた!
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 11:59:25 ID:tVXYvy8w]
- SFC版の攻略本は買い?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 12:01:05 ID:Klh4at8d]
- 資料としては買い。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 13:29:13 ID:Oevx3+G/]
- 突然の質問すみません。
このゲームをノートPCでプレイしている方はいらっしゃいますか?。 今度ノートPCを買うのですが、どうせならこのゲームが出来るやつを 買おうと思いますので、ご助言を頂けましたら幸いです。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 13:37:29 ID:tVXYvy8w]
- ノートは後々後悔するからやめとけ
なんか違和感があると思ったら通信のときにゲームが一時停止するってのは再現されてないね
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/27(日) 15:24:43 ID:EJtE5s0O]
- おまえらホントにこのゲームやったのか?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 15:53:02 ID:hiViBzwY]
- てかSFC版がどういう仕様だったか覚えてないんじゃない?
通信でゲームが一時停止するのは元々一部のシーン(場面転換とか)の時だけだぞ? 先日、2面の高速スクロール面で、 岩に押しつぶされそうになってから上手く脱出した時に 「気をつけて!」とメッセージが出るという事まで再現されている事を確認した。 感動した。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 18:45:40 ID:If+x+q6e]
- マジレスすると、止まるか止まらないかオプションで設定できた。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 21:48:30 ID:+HOMu6bk]
- 豆知識
VALKEN=オランダ語でハヤブサ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 12:23:44 ID:H5Pn6Kyw]
- 申し訳ないです
やっとこユーザ認証できるようになりました 代わりにCGIが置いてあるフォルダを移動する事になりました。 アクセスするアドレスには変更ありません www.erc-j.com/dhr/gun_valken/ ID:ASSAULT SUITS PASS:GUNVALKEN >>846 申し訳ありませんが www.erc-j.com/dhr/gun_valken/upload.html こちらのファイルを削除して新しいろだの方へアップし直して頂けませんか?
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