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ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 00:40:08 ID:9bHxFqxT]
- ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)
某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。 ■参考リンク VII公式ページ ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/ VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等) ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html ■発端 X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く! ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/ 【糞脳神話】PS2版ヴァルケン・10【超絶スクラップ】 game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140463041/ 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 5号機 game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1134827253/ ■過去ログ ロボアクションゲーム VII pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 19:14:51 ID:W8dZK8Vd]
- 空気読めない俺ですが、こんなプロジェクトが存在するとは気がつきませんでした。
ちょっと感動しました。まじで開発急がずあわてず頑張ってください。 最近はパンドラ・アゼル、オルタの作曲者がオリジナル音楽CD出したり、同人サンダーフォースの二つのうち一つが完成しそうだったり、 良い年になりそうだ・・・
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 19:56:03 ID:W8dZK8Vd]
- ついでにX-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)の事も知りました・・・・orz
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 20:03:36 ID:W8dZK8Vd]
- 知るにつれて、なんだかX-BOXのガングリフォンを激しく思い出します・・・あの期待を胸いっぱいにこめてゲームを購入、電源オン→ (つд⊂) になった気持ちが忘れられません。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 20:49:44 ID:jN2E+3j2]
- ヴァルケンもアイテムボックス式だったり難易度低かったりで
最初はレイノスの後継としてふさわしいかどうか色々あった。 ゲーム性を高めるのか、娯楽として割り切るのか。それが問題だ。 かといって完全覚えゲーや一撃死多発ゲーではこうも間口は広まらない。 どこかでパターン学習の要素を少しだけ増やす程度の追加が ぴったりだと思うのだがいかがだろうか。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 00:58:22 ID:ng8+ssZh]
- ヴァルケンがレイノスの後継として認められないのは
味方機が戦ってくれない点に尽きる。個人的にはw ゲームとしてはヴァルケンの方がとっつきやすくていいけど。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 01:29:27 ID:cXVrIp+v]
- レイノスは兵装の補充がステージの頭だけだった事と
仲間が友に闘ってくれることが良かったな。 ヴァルケンはどうも一人で闘ってる感覚が強い。 ゲーム性というか操作感覚は レイノスなんかより比べ物にならないくらい良くなってるけどね。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 02:46:59 ID:WBcWS82V]
- 722ですが、ゲームを試してみました。再現性は文句なしですね。
完成してからプレイすればよかったと、フライングでプレイした事を ちょっと後悔しました。もったいない事をしてしまった・・・ オリジナルに忠実に開発するという事は、エフェクトも過度に手を加えないのでしょうか? 例えば無重力ステージでのアポジモーターを噴射とか敵の玉がヒット、防御した際の1ドット火花が飛び散るとか、 敵の壊れパターンを2、3パターンとか・・・でもヴァルケンでは無くなってしまうか・・・ 細かい拘りはロボゲーとしてカッコ良くなると思うんだが、駄目かな?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 05:05:22 ID:zRWKMdN/]
- 実際ヴァルケンを先にプレイしてしまうとレイノスがムズくてムズくて…
慣れればけっこういけるんだけどシビアなんだよね。 単に難易度の問題もあるけど一番違うのは操作系ね。 ヴァルケンの操作系ってほんとに素晴らしいと思う。 自機の性能を使いきれば抜け出せるピンチを用意してやるだけで ゲーム性が立ってくるし。考えるのは大変だろうけどね。 マシンガンも一定位置で連射しても弾がバラけて近場の敵に当てやすいのが これまたいい。 >728 今作ってるものが完成したらそれをベースにまったく新しいものを作る予定が あるとかないとか。意見には賛成だけど自分で素材を作って持ってきたほうがはやいよ。 噴射エフェクトとかはあるといいよね。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 20:35:37 ID:3rU2Q92z]
- 最近よく移転するね
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 02:32:22 ID:AQ62pehK]
- 機体を自作出来るみたいけど、BMPを描く上でのパーツの座標とか詳細どこかに紹介されてませんでしょうか?
自分も描いてみたいロボが・・・
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 07:14:01 ID:w21K49hk]
- デフォ機をベースに画像を作れば
ひとまず動かすところまではいける。 各エフェクトや登録方法はちょっとわかんない。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 23:32:11 ID:ke3rWqi8]
- デフォ機をベースにしていけばそれなりに仕上がるけどそれ以上ツッコんだ設定に
したいのならConfigフォルダのCSVファイルで座標を指定してやる必要がある。 詳しい事は公式ページのエディットの項目を参照してね。 バーニア噴煙やヴァルカン弾・レーザー等のエフェクトとビットの座標は固定されてる。 具体的に言うと・・・ バーニア噴煙:X96Y96 32X32ドット DD:X64Y96 16X16ドットが4パターン パンチエネルギー/ヒートアックスエフェクト:X0Y128 32X32ドット ビット:X32Y128 32X16ドット ヴァルカン弾:X32Y160 8X8ドット ミサイル弾頭:X40Y160 8X8ドット ミサイル炎:X48Y160 8X8ドット ミサイル噴煙:X56Y160 8X8ドット ショートレーザー:X32Y168ドット レーザーエフェクトLv1:X 0Y184 16X8ドットが2パターン レーザーエフェクトLv2:X32Y184 16X8ドットが2パターン レーザーエフェクトLv3:X64Y184 16X8ドットが2パターン この内バーニア噴煙・パンチエネルギー・ミサイル噴煙・ショートレーザー・レーザーエフェクト が半透明処理されている。他の部分(アイテムBOXやダッシュ煙・マズルフラッシュ)は現在 は使われていない。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage valken [2007/03/02(金) 02:06:33 ID:5583HoWO]
- 7面前半の戦車以外の敵を勝手に書き直してみました。
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime10525.zip.html
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/02(金) 10:09:03 ID:sR7saTg6]
- らぎです。週末にネットカフェから更新かけます、現在あがっているキャラ、Bgなど再アップお願いできませんか
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 20:40:08 ID:mQVqPFHP]
- >> 732
>> 733 レスサンクス。 なんだか他にも色々と機体があるみたいですね・・・ 獣神ローガスとかナツカシス ところで、今後も武器は増えるのでしょうか? ガングリフォンのような主砲はどうでしょう? ・発射と着弾が同時 ・威力はミサイル並か少し高め? ・リロード長め2秒〜0、5秒? ・ミサイルのように段数制限あり ・発射音は爆発音を流用 ・弾は表示されないので描かなくてもよく経済的 ・狙う時は銃の角度を見てなんとなくで狙う感じ。 あとは盾を構えられなくする設定があれば、リスクが増え、 マイクロミサイル搭載機等はバランスが取れるのでは? (他のゲームのキャラの再現もしやすいかも)
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:45:11 ID:FxY2TrJJ]
- >>736
大口径砲おもしろそう。一発発射するごとにリロードで 砲身をニュートラル位置に強制リセットとか 主砲専用の挙動を入れたら楽しそうです。 D.D系の武器案 自己鍛造弾挙動はグレネード。 発射後規定の時間で起爆。起爆したとき 真下へ向かって扇状にサーチして 敵キャラにショートレーザー程度の威力の 弾を浴びせる。レベル上昇でサーチ範囲と威力拡大(発射弾数上昇だとハデに)
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 22:03:58 ID:XLEH6fJ1]
- >>735
お久しぶりです。再アップ要望ファイルは >549 >572 >584 >592 辺りですかね?? 取り敢えず572と592はまだファイルが残ってるみたいです。 549・584のドライビングアーマーとガーランドは勝手にアップしてOKでしょうか?>>作者の方
- 739 名前:549 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:27:26 ID:VOo+AaNG]
- >>738
UPして頂いて問題ないのですが、 ガーランドの方を「ちょっとだけ」修正してあるので 修正版をUPします。 ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime10604.zip.html
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 00:35:55 ID:xVv/yIf/]
- おおっ!陰影の深みが増してぐっと引き締まって見えます。
超GJ!そしておつかれさまです。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 16:46:30 ID:BNZa6nB+]
- なんだ、ひさしぶりいきてみたら結構荒れてんな。
まぁ、仲良くやっといてよ。 というわけで、ベータ6.0を更新しましたよ。 今回はグラフィックエンジン周りの改良での高速化や、 パッド周りの振動対応など色々、ゲーム部分ではラスボス周りを更新です。 今回はファイルサイズの関係でBGMを同梱していませんので注意。 また、最新のBGなどにも更新されていませんので別途上書きしてください。 まだ当分ネット環境が整わないのでしばらく連絡とれません。 あとはよろしく。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 21:41:12 ID:EyIKEqme]
- 更新ご苦労様です。
挙動が軽くなったせいか、ステージ切り替え時のBGMのもたつきがなくなりました。 で、早速ですが報告です。 6.0からは、ASのCSVから実体の無いBMP・TGAファイルを呼び出そうとすると、 落ちるようです。 例えば、テクスチャ名がAS00.BMPと表記してあって、実ファイル名がAS00.bmp であった場合も、以前ならばちゃんと表示されていましたが、落ちます。 うっかりには気をつけましょう、と言うお話でした。 あと、これはVer5くらいから?だと思ったんですが、3面の艦砲のグラフィック領域 の指定が縦方向に広がっているようで、誘導レーザー砲台が一緒になってます。 …確か、未出だったと思うんだけど…
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 02:30:07 ID:xfhCfZJs]
- 更新乙っス。
終ボスは鬼のような強さですね。初回プレーで4回もコンティニューしちゃったyo。 エフェクトの仕様変更に伴なって爆発の白化が目立つようになり全体的に画面が 見づらく(まぶしく)なったような気がします。 それ以外は破片が煙を引きながら四散するようなパターンが好印象でした。 で今ver.でのバグなんですが6面のドリルカーの回転部分に長方形のゴミが出てます。 それとは別に以前からのバグでターンピック装備機体がターンピック中に シールドボタンを押すと胴体以外が消えます。 また、大統領の自決シーンから次の高速ステージに入る時にターンピック状態を維持 すると胴体のグラフィックが2枚(通常時のものとターンピック時のもの)表示されます。 あとレーザーの連射特性が変わったから気づいたんですが>733のを少し訂正。 ・レーザーエフェクト(先端):X80Y184 8X8ドット
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 10:41:26 ID:HW1gEk05]
- 更新乙にござる。
いまは仕事中ゆえDLだけさせていただきまする。 >なんだ、ひさしぶりいきてみたら結構荒れてんな。 犯罪者がスレ住人のフリして暴れてるだけなのでお気になさらず。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 22:26:55 ID:WuG6kIjy]
- 今更オリジナルのASってどうなのかしらねー?
とか思いながらも、Ver6公開記念に張り。 ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime10694.zip.html ミサイルは多少使い勝手が悪くなった感もあるけど、挙動的には大満足。 燃えます。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:28:19 ID:uuB25DMt]
- おつかれーしょん!
少々すれ違いかもしれないが、久しぶりにゲームショップ行ったら 大宮ソフトの機甲装兵アーモダインっていうのが発売されてたんだけど このスレ的にはどう?評判によって買おうかどうか迷ってる。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:33:45 ID:bKiC1Zv3]
- ガンパレードマーチっぽいSLGだった希ガス。
漏れも気になってるが、ヴァルケン2だったらどうしよう('д`lli)
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:42:29 ID:WuG6kIjy]
- スレ誘導↓
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1172107718/l50 評価は割れてるって言うか購入者が多くないのがなんとも・・・ 発売初週で2000本ってのはあまりにもあんまり。 へたしたら再販かからないかも知れないから今のうちに買っとくのもありかな? うちの近所には売ってなかったよ。 ひとまず上のスレを要約すると ・ロボット物のシミュレーションじゃなく人材育成の比重が大きいらしい ・シナリオは可もなく不可もなく、燃えるシチュエーションもあまり・・・ ・戦闘シーンは飛ばせない ・戦闘シーンでのロボの動きが滑稽 ・シミュレーションゲームとしての難易度は普通 ・キャラデザ(というよりキャラグラの塗り)がつらい ・キャラがころころ入れ替わる(ゲームの本筋がパイロット育成なので)ため キャラに感情移入する間もなく兵士が巣立っていく ・ソフトの入手が難しい ってところかと。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:45:42 ID:yS8anhkW]
- 話は変わるが、
レイノスの敵キャラグラフィックデータも入ってたなんて知らなかった……w
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:48:50 ID:WuG6kIjy]
- 上書き更新途中で間違ってゲーム起動したら3面の敵がレイノスの敵キャラに変わってて焦ったw
- 751 名前:549 mailto:sage [2007/03/06(火) 23:21:20 ID:JMD2UXuk]
- >>740
グラデーションは曲面のデザインには向いているのですが、 角張ったデザインには向いていないようで、ガーランドに 関しては逆効果だったかな?と考えていたのですが、 喜んでいただけて幸いです。 TeTさんのライーザの様な格好いいドット絵を打てるよう になりたいものです。 >>745 今までに無い洒落たデザインで格好いいです。センスいいですね〜
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 17:22:28 ID:fhWUoO/S]
- ttp://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0512.zip.html
>>653さんの意見を取り入れつつ股関節幅改善してみました。 接続軸は3ミリ以上の板で構成しているので見掛けよりも頑丈です。 それより細い部分も奥行きの幅をしっかり取ってあるのでがっしりしてます。 投売りされてたかわいそうなゴリラロボと並べてみましたがティルトオーガと同じくらいデカい! いっそジオラマベースに改造しちまうか…?! らぎさんが次に来る頃には全部出来上がると思いますが版権関係について ちゃんと監修してもらって許諾をもらえるようにメールを直接送ります。遅れてて申し訳ない。 >>745 デザインラインがまとまっててかっこいいですね。自機用デザインも独創的です。 でぶっちょなやつがシュメルツっぽい脚の構造なのもかっこいい。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 22:20:12 ID:NHeo8pzO]
- しかし皆さんドット絵上手いですね〜。
俺も個人でレイノスもどき作ってるけど 解像度高いのにも関わらずレイノス未満の絵しか描けないから羨ましい限り。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 03:42:45 ID:pl/C9Atv]
- >>752
応援したいし期待もしてるんだけど ここに経過だすとキチガイが荒らしに来るんじゃないかと心配だ…
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 08:35:15 ID:iLeePp1N]
- ボスつえー
攻撃パターンがプラスされてるし強化されてるし。 これで腕が二本になるとセガハードクオリティに。 >>754 来たところでどこの誰が一人で暴れているのか もうわかってるしこれまでどおり無視無視。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 14:30:02 ID:3fjb9Szu]
- デフォ機通しプレイ完了
エフェクトのパワーアップとボスの仮実装それから効果音追加確認しました。 液晶ディスプレイだからなのかはわかりませんがピカピカしてて綺麗な反面 多用するとさすがに見づらいです。ラスボス撃破後に爆炎に飲まれるあたりの 演出に使用してるのはなかなかうまいと思いました。炎の熱が伝わってくるようです。 ラスボスはグラフィックが仮のものですがなかなかうまいバランスで調整されている ような気がします。各種エフェクトがかっこいい。 読み込み関連の変更で機体選択がもどかしくなってるのとステージ終了の 演出周辺でCPU使用量が必ず100%超えるのが気になりますがマイクロミサイルを 連射でもしていない限りあまり落ちたりはせず。 シャトルとラスボスつえーw
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 19:14:21 ID:pl/C9Atv]
- さあ週末だだ! バージョン期待wktksage
いつもテスター(遊ぶだけ)しかできないけど…
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 19:56:25 ID:PLQEZsn4]
- シャトルは砲台も厄介だけどそれ以上に護衛機がきついね〜
遠くに居る状態(グラフィックが小さい時)からどんどん撃って来るからX軸が揃っちゃうと あっという間に死ねる・・・ ラスボスは慣れれば普通に倒せるね 腕を壊した後の攻撃が画面端だと反転するのが怖いけど >>757 テスターだと言って遊ぶだけじゃなくバグ報告や要望も出しとくといいよ 良い意見であれば取り入れられる事も多いし まあ、今の状況だと既知のバグが把握しづらいのが難点だけどさ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 20:36:14 ID:Oc/K7BYk]
- シャトルきついと聞いたからどんなもんかと思ってたが。
護衛は無視して、攻撃方向を上に固定したまま シャトル後部の砲台の周囲をぐるぐる回るように移動しつつ レーザーぶっぱなしてたらあっという間だった。 とは言え、もともとシャトルのシーンは原作でも簡単すぎて 面白みに欠けていたから、この変更はよいと思う。 (原作はシャトル撃墜よりも「P」の回収がメインだったw)
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 10:51:35 ID:4h3ZjYEr]
- 今本家って差分だけだよね?
BGM含んだのってどっかにある?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 18:39:18 ID:ewj3aR9s]
- つ俺のHDD
前のはどうしたんだ760
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 23:31:45 ID:/vKDx+62]
- >>604
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 16:12:00 ID:ESUw0zSC]
- まだ生きてるのかw しぶてえw
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 23:21:15 ID:MkGRny+A]
- 速度おせーw
誰かミラーキボンヌ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 23:59:25 ID:L1Sg2Ne4]
- しばらくぶり、まだネット引けないです。
かなりつらいよ。適合調査にことごとく合わないよ。 光引く方法で、なんかいい方法ない? ADSLは基地から遠いので避けています。 あと、誰か7面の絵の入れ替えも頼む〜。 ツール類が必要ならいってちょうだいな。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 17:48:05 ID:MxocHqSS]
- 光が引けないとなるとかなり面倒そうだ
- 767 名前:TeT mailto:sage [2007/03/25(日) 01:06:51 ID:YJ6dScTh]
- 7面っすか・・・ドット打つにしても今からだとひと月はかかりそう
んで、やるにしてもティルトオーガとかぞあふれーむは作る気しないんですが (自分よりも思い入れの強い方に作って欲しいんで) それでも良いならちまちまやりますよ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 06:34:26 ID:nzqPqsOB]
- ティルトオーガ描いてますお
ちょっとまっててくだされい
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 10:59:09 ID:IA6S2dC6]
- 皆さんドット絵がお上手で羨ましい。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 18:14:46 ID:nzqPqsOB]
- 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0613.zip.html
こんな調子でどーお?かきかけだけど。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 19:46:31 ID:SkQqN1EM]
- うーん、言葉では難しい。もう少し描き込んでみてほしい。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 19:53:22 ID:nzqPqsOB]
- アイアーイ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:17:29 ID:rQQMOK/M]
- >>770
完成までワクテカして待つ。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 06:37:09 ID:gTKWlZA/]
- 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0651.zip.html
ぱわーうどんさんの使ってるドット絵作成ツール導入してみた。 ザクザク作るのが楽だわ。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 07:13:31 ID:f7hAGdtp]
- >ぱわーうどんさんの使ってるドット絵作成ツール
詳細希望
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 07:17:08 ID:gTKWlZA/]
- www.humanbalance.net/gale/
ホイ詳細。フリー版でおk。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 11:13:46 ID:f7hAGdtp]
- ありがとう。使ってみる。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:35:30 ID:3VAr+29t]
- ragiさんなかなか戻ってこないね
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 10:16:15 ID:HrFSqq5k]
- 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0710.zip.html
このドット絵ツールはちょっとだけとっつきにくいけど 慣れると痒いところに手が届いていい感じ。でも仕上げ方法が よくわからないんだよな。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 01:23:49 ID:h8ti2lrY]
- >>779
>でも仕上げ方法がよくわからないんだよな。 中途半端で申し訳ないですが少々いじらせてもらいました 仕上げというのはこういう方向の感じでしょうか? 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0716.zip.html 元のオレンジだと少々目にきついので色を変更して描きました(^^; 全部はできませんがもし参考用になればと。またそのまま利用してもらって時間短縮になれば幸いです いじった個所は頭部と中華キャノン根元&ウエスト部分です 頭部右の丸いパーツは完成ま近な感じです いびつですがちょっと時間が無いもので、雰囲気でもつたわればと…
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 15:48:06 ID:DQfwn1so]
- これは綺麗だーたまげた。仕上げ云々で言いたいことはそういうことです。
取り込み風でなければひとつずつポチポチ仕上げる以外ないですよね。 取り込み風にしたって若干の調整は必要でしょうし。 ドット絵を必要とする低解像度だと綺麗な線を出せる角度が 限定的になるんですね。いいことを教えてもらった気がします。 オレンジなのは炎に浮かび上がって真っ赤に見えてるという 解釈でしたが青いのもシャッキリしててよいですね。 装甲版のキズなどは胸のドクロが破壊されると同時に 無傷のものとキズ有りのものが挿し変ると面白いかも。 頭の後ろの丸いパーツは粒子加速器のブースターかなんかで 各種ビーム発射直前に放電エフェクトをそこから出すことで 発射予告演出にできたらと思ってつけたものです。最初は 蒸気エフェクトを出したらとも思ったんですがこいつは宇宙に行こうと しているので蒸気はナシで。胸ビーム<腕ビーム=頭ビーム<口ビーム の準で放電エフェクトが大きくなったりすると面白いと思います。 あたまのてっぺんの切れてるところは直した方がいいですよね 最後落ちていくので。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 19:16:03 ID:W5qmjP5p]
- 雪の惑星
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 08:06:43 ID:4L+2E2mH]
- 喪主
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 10:20:53 ID:8NgEUBDt]
- らぎです。マンション自体に光ケーブル導入がきまりました。やっとです。次回以降更新用のリクエスト、未対応項目などについて話題があると助かります。今見えてるのは
エンディング 議事堂内の演出 です。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 16:37:12 ID:KBHDSoLA]
- おお、ファイバー導入おめ。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 21:39:25 ID:d1+NAB1n]
- 保守っといてよかった。
デバッグ板やメールの復旧に期待。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 00:53:49 ID:wh07jriM]
- なんかめでたいので、自決大統領と逃げるベルマーク大佐を描いてみました。
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime13465.zip.html ついでにちょっとした要望ですが、メロン弾とグレネード弾の絵を 自機グラ側で設定できるようにして欲しいです。 あとお節介気味に、年内の要望と未対応項目のまとめ。 >>736-737 >>728下四行 >>518の下六行 >>541の中三行 >>598の下七行 >>742の下三行 >>743の中五行
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 01:28:09 ID:78Gw8fjK]
- 大統領のドット芸komakeーーーーーーーーーーーーーーーーー!
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 01:31:07 ID:78Gw8fjK]
- 518の指摘で気がついたけど
オリジナルだと画面の右側からジェイク帰還するのに バーシスブリッジの面々も左向きになってて演出上のミスになってるね。 がんばるけんではそこを直してイージスのクルーは右向きにしてやると いいかも!
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 05:20:03 ID:59gqCivu]
- 初めて気づいたんだが、なんだあのニンジャウォーリアーズはw
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 20:58:21 ID:YUEVjg9s]
- age
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 01:31:26 ID:xzaWAvXp]
- budo1.xxxxxxxx.jp/img/1247.jpg
budo1.xxxxxxxx.jp/mov/budo12/39.swf ワロタw
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 08:58:35 ID:XZwnGSkW]
- すみません・・今日初めてココを知り
ダウンロードさせていただいたのですが BGMが鳴りません・・BGMファイルも空の ようなのですが、BGMはないのでしょうか? 一応初めからROMってみましたが、いまいち よく判らなかったので 質問させていただきます、どなたか 回答よろしくお願いします・・m(_ _)m
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 09:34:57 ID:9Qdb36Bh]
- ダウンロードしてきたのなら解るでしょ。
ちゃんと書いてあるぞ? 「BGMファイルがでかいのでサーバーに置くのを断念。今回は同梱されていません。ご注意」 と。 つまり現時点では入手は不可能。 誰かがBGMファイルだけあげてくれない事には。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 10:55:54 ID:CDB4pZRd]
- うpしてあげようと思ったが
40メガもあるので一度にあげられるろだがない。 ちまちま上げて行くからいっこずつBgmフォルダにぶっこむがよい。 面倒かもわからんけど表示されてるオリジナルネームに書き換えてね。 内容が同じでも別ステージのやつは一応別個にあげといた。 まず10個 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0851.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0852.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0853.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0854.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0855.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0856.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0857.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0858.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0859.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0860.mp3.html
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 11:14:05 ID:CDB4pZRd]
- つづきうp
2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0861.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0862.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0863.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0864.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0865.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0866.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0867.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0868.mp3.html 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0869.mp3.html パスはいつものとおり。面倒かもしれないけどこれで一応全部なはず。
- 797 名前:793 mailto:sage [2007/05/14(月) 11:31:48 ID:XZwnGSkW]
- >>794
すみません・・たぶん見落としてるのかも なにせゲームをダウンロードする事自体 初めてだったものですから・・・・ >>795 >>796 素人バリバリの自分のためにわざわざありがとうございます(-_-) これからチマチマダウンロードさせていただきます ホームページの掲示板のリンク辿っても 最初ココに来ることが出来ずに 各ソレっぽい板でCtrl+Fでスレ名打ちまくって やっとたどり着いたほどの素人なので・・
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 11:46:56 ID:CDB4pZRd]
- ファイル壊れてたら報告プリーズ。
そして神アレンジにふるえろ!
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 14:39:58 ID:+TFTKJcM]
- SFC経験者が多く年齢層が高いせいか優しい奴が多いな。癒された。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 15:21:43 ID:x3V84DQv]
- だが優しさは人を育てはしない
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 17:00:57 ID:+TFTKJcM]
- それをいうなら甘さだろうに。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 17:48:05 ID:xyOrDYD7]
- てか>>604まだ生きてるんじゃない? しらんけどw
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:44:09 ID:CDB4pZRd]
- 甘いとかじゃなくてragiさんが回線の準備に手間取る間に
公式なファイルについてのアナウンスがなくて右往左往する人はいるだろ。 人の揚げ足取ったり冷笑したり、何が楽しいんだ>800-802
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:50:03 ID:9Qdb36Bh]
- 別に揚げ足とったり冷笑したりしてないと思うが?
その場のノリで言葉のやりとりしてるだけにしか見えないが。 もう少し余裕を持とうぜ。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/14(月) 23:19:47 ID:xyOrDYD7]
- >>803
このスレ検索したらでてきただけ。 冷笑だの揚げ足とりだのちょっと被害妄想がすぎる。イタイタしい。 うpするにしても、元々パスワードかかってたものなのにバラバラでうpってのはどうかと。 ちなみに>>604はダウンロード可能だったよ。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 23:22:22 ID:xyOrDYD7]
- あ、>>805取り消し取り消し。パスかかってたのはSoundのほうだった。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 00:31:57 ID:CTLrvwpJ]
- 上げたのだってパスかかってるじゃねえか
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/15(火) 01:27:44 ID:k4p4hiar]
- age
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 11:43:37 ID:NNLow8XO]
- こらケンカすんな。それよりネタくれ、面白そうなヤツ。難しいのは嫌よ。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 02:09:31 ID:gP/D4JF1]
- ネタか・・・・一向に作業が終る気配の見えないStage7背景の暫定版でも週末までに上げとくわ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 05:58:25 ID:dIp9ER/p]
- ASもだけど、背景とかめちゃくちゃ上手いんですが
描いてる人、プロですか?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 02:24:44 ID:c2Mm9dgP]
- う〜ん、どうだろ?中にはプロの人も居るんじゃないかな?
俺が知ってる限りで言うとブロディア(AS09)描いた人はプロ。 RAGIさんもゲーム製作ではないかもしれないけどプロかと。 他の方々は素性明かしてないと思う。まぁブロディアの人もここで素性明かした事は無いけど。 グラフィックもそうだけど、BGMもプロ級だと思うぜぃ。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 06:46:34 ID:OLlSfldH]
- どう見てもレイバーとポニテオペレーターは素人です。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 13:38:15 ID:IuzmqFcx]
- 素人かプロかなんてあまり興味ないな。
作った奴えらい!ただそれだけ。 気に入らなければ自分で作って差し替えればいい。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 14:00:28 ID:OLlSfldH]
- 下手糞でごめんね
次うpる時はもっと上手く打つから。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 15:14:25 ID:jUrZYJuE]
- >>813
たしかにオペレータとしては素人だよな。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage頭の上 [2007/05/20(日) 01:30:42 ID:gVTHquuh]
- ウワー!?週末になったのに全然作業終わってねーよ???
と、ひとまず7面暫定版です。↓ ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime14285.zip.html パスはvalken ひとまず今のクライアントで不備の出無い形で纏めましたが↑とは別の形にしたい と思っておりますので、明日にはそちらの方をUPしたいと思います。 あと、確認作業のときにティルトオーがの安全地帯を発見しました。 股間と腹部を破壊した後その位置に行けばいくらでも放置できます。 攻略要素としては残しておくのも面白そうですが・・・皆さんの意見はどうでしょうか?
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 04:14:36 ID:UrXrj4cy]
- うおっつスゲエ!と思ったんだけど
エリア1に丸コピペしたら 地面グラ座標の位置がズレてて 自機その他が全部地面に埋まってた。 プレイは出来るけど絵が隠れててエネミーが見えない模様。 議事堂付近の作りこみすごいんだけどそのあたりにいくと ズレがひどくなって歩兵が空中を歩いてますw 座標指定以外がグッジョブ!w
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 05:47:25 ID:1bXiFYX1]
- うげっ、VMPファイル付け忘れた・・・T_T
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime14301.zip.html お手間取らせて申し訳ありませんが、こちら↑で再度DLしてください。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 06:30:39 ID:UrXrj4cy]
- アイヨー
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 07:04:15 ID:UrXrj4cy]
- 確認終了ッス。変な凱旋門だと思ったらサンシャインwwwww
これから建物の窓を割ったりカベを壊したり 火に照らされてるっぽい感じに仕上げたらいい雰囲気になりそうです。 建物に突っ込んで沈黙してるASとかも描き入れたらもっとよさそう。 ・建物のパース これなんですが自機より高い位置にある建物の上側の両端に 消失点を画面中央にとったパースをつけたらより立体的になるのではないでしょうか。 ステージ6の背景のビルなんかもそういう処理を足すと奥行きが増してかっこよく なると思います。 ・自機の手前に表示されてる背景 これなんですが応用というかSFCの魔獣王っていうゲームで www.youtube.com/watch?v=8ZiLT_pZa9g&mode=related&search= こんな風に近景として表示する背景を入れると奥行き感を奥にだけ出すのでなく 手前にも出せるのではないでしょうか。オリジナルですと背景に巨大な飛行機か 何かが墜落しているグラフィックでしたが、ガンヴァルケンでは手前の層に 撃破された兵器や瓦礫が大映しになるなどの演出も可能なのではないでしょうか。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 23:30:54 ID:DjEnIoDz]
- チェックありがとうございます。今現在パターンタイルの分割・割り振りと配置に苦戦していて
仕上げも荒いんですが、これから徐々に仕上げていきたいと思います。 >>建物のパース 背景の高さ方向への遠近感をつけるのは悪くないんですが、いたずらにパターンの増加を招くのと整合性の悪さから また、ASと背景構造物の大きさの対比やASの上昇能力から少々実感を損なうのではないかとも思うんで (高さ方向の遠近感を付けた場合ASが10m跳躍したのにASと背景との対比が変わらないのはおかしいんじゃ?ってことです) その御意見には賛同しかねます。 6面のビルは立体感薄いですよねー。7面ひと段落したらもう少しマシな形に直します。 >>自機の手前に表示されてる背景 自機の手前に表示する背景についてですが、オリジナルの方でも建物の瓦礫や各坐した浮遊戦車なんかがありましたね。 ああいうのは普通にできますが大写しとなるとスクロールスピードを他のBGと変えないと不自然に見えてくるし 今現在は手前のBG(AreaA3)と基本BG(AreaA2)のスクロールは同期させてるんで一部でもところどころ変えるとなると 処理的にややこしくなるため難しいと思います。 現状では7面Aパートには4枚(手前からAreaA3>AreaA2>AreaA1>Area0+空)のBGを表示しているので 仮にそのように変更した場合BGファイルの大幅な変更が必要になってくるでしょう。とりわけ凱旋門周りの調整が難航しそうです。 タイルの総数を抑えたいってのは只の個人的なエゴなんですがね。色数も256色にとどめておきたいってのも・・・ RAGIさんとしてはどのくらいまでのファイルサイズが許容範囲なんでしょうか? 最後にステージ構成を独断でオリジナルと大幅に変えてしまったんですが、その点についてはいかがでしたでしょうか? 坂道が多くなったのでライトシールド装備機でもダッシュしての進行がしづらくなって機種毎の難易度が調整できたと思うんですが。 現状じゃ敵が多めで厳しくもあるのでその辺も含めて感想お願いします。
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