[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 06/04 14:25 / Filesize : 301 KB / Number-of Response : 973
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]
|
↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました |
ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 00:40:08 ID:9bHxFqxT]
- ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)
某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。 ■参考リンク VII公式ページ ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/ VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等) ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html ■発端 X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く! ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/ 【糞脳神話】PS2版ヴァルケン・10【超絶スクラップ】 game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140463041/ 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 5号機 game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1134827253/ ■過去ログ ロボアクションゲーム VII pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:27:56 ID:JupV7h6Z]
- >>681
>604がまだ生きてるみたいよ?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:49:49 ID:l/eOXkF/]
- >>682
俺もそこへ拾いに行ったんだが、転送止まったりしてダウソできないんだよそこ。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 07:10:29 ID:sH7tVg5F]
- なぜ今になって…?どっかで紹介されたん?
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 09:55:11 ID:FAlvunax]
- >>604でちゃんと落ちてきました。50kぐらいしか速度でなかったけど。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 10:03:01 ID:mm4noq1p]
- >>604を開いたけど・・・どうやっておとすん?
ttp://w12.easy-share.com/852680/1171587574-f7f985936bc48fe186c31fa25564d359 ↑を開いても404
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 10:05:41 ID:mm4noq1p]
- 自己解決しますた。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 19:59:14 ID:NusihjL+]
- >>682有り難うございます。おとせました。
>>684昨日ふとヴァルケンでぐぐってみたらここにたどり着きました。 ときに、これに関するジョイパッドの対応はまとめられているのでしょうか? 当方elecomのusbゲームパッドコンバーター(JP-PS102USV、ps1のパッドを使用)を使用しているのですが、 キーパッドコンフィグで認識されません(選択欄が空白)。もし対応策等ありましたら 教えてください。 キーボードで操作した限りでは、限りなくヴァルケンでびっくりしました。真ヴァルケン2 ができるまでここにはりつきますのでよろしくおねがいします。(真ヴァルケン2はレイノスの後の物語になるんでしょうか・・・?)
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 22:47:42 ID:S4JUd9Se]
- www.geocities.jp/asvii/control.html
↑のところに対応パッド情報が載ってるので一度見てみては? あとこの辺りのレス>427-440も参考に
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 16:33:04 ID:kMrfY7EL]
- >>689ありがとうございます。
答えて頂いといてなんなんですが、今日起動させたら認識されました。 おさわがせしました。やっぱりパットが使えると、昔のフィーリングのまま 操作できていいですね。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 19:11:11 ID:aKi3P4j8]
- ex21.2ch.net/test/read.cgi/net/1171031358/
ついに殺す発言きたー! >ひょっとこ野郎も八つ裂きでおk?女のほうからぶっ殺したら楽しいだろうな。 >ひょっとこ神奈川ワイフがレイプw >おまえは全身の骨をコナゴナに粉砕して殺してやる。 >ZBN20326@nifty.com >ほらぁ メアドさらしたよ? >はやく住所送ろうよぉ >GUNVALKENスレを荒らした罪は重い。 >死んでもらうぞ。 ここに住所を送ると殺されるそうです。 怖くて通販申し込めないよ!www
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 19:25:27 ID:dMn2288J]
- 自演キチガイ乙
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 05:35:47 ID:0ncpIs6V]
- 本体おとせないや・・・上記アドレスもダメだ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 06:50:41 ID:eJOYaA8h]
- >>604ならまだ落とせるぞ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 09:28:08 ID:cTkJq7fp]
- ただ>>604はエンコドードに気を付けないとDL出来ないんだ。。。
つまりアホには無理って事
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 10:01:58 ID:Pk6TQYgQ]
- 691キモイなぁ。
開発スタッフにオフ回で配布って話がいつのまに通販やら 無量配布って話になってるんだか。スレ住人のフリをするにしても もうちょっと工夫しろよ。あと自分のスレに帰れ名古屋のキチガイ野郎。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 12:26:23 ID:2laQ44yk]
- (´・ω・)おまえらおちつけ。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 19:18:44 ID:0MIUd7/5]
- >>696
ttp://club-stealth-disco.air-nifty.com/bjpm 通販の話↑の2006年12月23日 (土)に記載あり。↓ここかな? ttp://club-stealth-disco.air-nifty.com/bjpm/2006/12/post_6ca5.html おそらく↓ここにはまだ ttp://club-stealth-disco.air-nifty.com/bjpm この造形物の版権の処理の記載はないはず。 いすれ発表されるかも知れないし、 もう書いてあるのに俺が見逃してたらごめんなさい。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 19:40:33 ID:0uNlvwm+]
- >>698
版権関係はラギさんに話をつけることになってるって上のほうのログにあるよ。 元々版権申請はサンプルが出来上がってからというのが常なので作ってる最中には普通は申請しない。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 20:11:42 ID:cjknhRsx]
- (´・ω・)おまえらいい加減スレ違い発言はやめろ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 21:02:02 ID:0uNlvwm+]
- うるせー愛知キチガイ博覧会
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 22:38:53 ID:zWTiyvLs]
- もういいかげんにしてくれよ……
もめごとならどっか他所でやってくれ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 00:59:12 ID:cGPKHLbI]
- >>701
ひげちんぽ=ヒロフミ 乙 いろいろ過去ログ飛んできたが、あんたにwktkしてた自分が嫌になったよ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/21(水) 01:48:51 ID:1yk3LneE]
- >>703 たのむからでてってくれ。他でやってくれ。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 02:05:54 ID:wjW0ut2z]
- じゃあ俺がここを出て行こう
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 08:58:54 ID:/1ZLimPN]
- >>703
きもちわるい。死んでください。 ここでいくら紙々だか越後屋だかが貶しても何の意味もなし。 おまえこそ不要。おまえこそ無用。死して償え。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 14:15:33 ID:IYfTVmVG]
- ダウンロードできないお〜
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 15:36:48 ID:Os73oJfy]
- >>705
いやいや、俺が
- 709 名前:紙々工務店(偽) mailto:sage [2007/02/21(水) 18:46:21 ID:/1ZLimPN]
- よし!じゃあ俺が出て行く!
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 18:51:10 ID:QvtB4RSw]
- >>709
うん、君が出て行くのが一番良いと思うよ。マジで。 今までスレ違いな話題を提供してくれてありがとう。 もう、帰ってこなくていいから。このスレにはガレキなんて必要ないし
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 18:53:35 ID:/1ZLimPN]
- そこはどうぞどうぞだろ。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 18:56:05 ID:QvtB4RSw]
- もう、帰ってきやがった。ヒロフミ氏か擁護氏か知らんけれど、とっとと出ってくれたらいいのに
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 18:57:21 ID:/1ZLimPN]
- さて、粘着キチガイはほっとくとするか。
ガレキはやく完成しないかなー。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 18:59:31 ID:ehRhWA8n]
- >>710がどういうネタなのか考えていると、眠れそうにありません。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 19:03:44 ID:/1ZLimPN]
- まあ空気の読めない粘着ですし。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 21:49:06 ID:yN4ucT+H]
- >>695
アホでもプレイしてみたい。 そんなわけで落としかた教えてください。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 22:12:38 ID:1yk3LneE]
- だからエンコドードだって言ってるんだから少しは調べなさいな。知らんけど。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 22:16:07 ID:yN4ucT+H]
- >>717
エンコドードはエンコードのミススペルじゃないか? 日本語とか色々変更してみたが、ダメだった。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 22:18:09 ID:QvtB4RSw]
- >>716
ブラウザで>>604を開いて、ページの何も無い所で右クリック。 右クリックメニューの中に「エンコード」ってある。 エンコードをクリックして「日本語(自動選択)」か「日本語(シフト JIS)」をクリック。 後は普通にDLすれば良い
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 22:23:07 ID:QvtB4RSw]
- >>718
そんなら・・・・P2Pで流そうか? うpろだじゃ、サイズ大きすぎだしな
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 22:54:31 ID:yN4ucT+H]
- >>719
助言感謝します。 ダウンロード開始されました。 >>720 お気遣い感謝します。 どうやら無事ダウンロードできそうです。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 19:14:51 ID:W8dZK8Vd]
- 空気読めない俺ですが、こんなプロジェクトが存在するとは気がつきませんでした。
ちょっと感動しました。まじで開発急がずあわてず頑張ってください。 最近はパンドラ・アゼル、オルタの作曲者がオリジナル音楽CD出したり、同人サンダーフォースの二つのうち一つが完成しそうだったり、 良い年になりそうだ・・・
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 19:56:03 ID:W8dZK8Vd]
- ついでにX-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)の事も知りました・・・・orz
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 20:03:36 ID:W8dZK8Vd]
- 知るにつれて、なんだかX-BOXのガングリフォンを激しく思い出します・・・あの期待を胸いっぱいにこめてゲームを購入、電源オン→ (つд⊂) になった気持ちが忘れられません。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 20:49:44 ID:jN2E+3j2]
- ヴァルケンもアイテムボックス式だったり難易度低かったりで
最初はレイノスの後継としてふさわしいかどうか色々あった。 ゲーム性を高めるのか、娯楽として割り切るのか。それが問題だ。 かといって完全覚えゲーや一撃死多発ゲーではこうも間口は広まらない。 どこかでパターン学習の要素を少しだけ増やす程度の追加が ぴったりだと思うのだがいかがだろうか。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 00:58:22 ID:ng8+ssZh]
- ヴァルケンがレイノスの後継として認められないのは
味方機が戦ってくれない点に尽きる。個人的にはw ゲームとしてはヴァルケンの方がとっつきやすくていいけど。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 01:29:27 ID:cXVrIp+v]
- レイノスは兵装の補充がステージの頭だけだった事と
仲間が友に闘ってくれることが良かったな。 ヴァルケンはどうも一人で闘ってる感覚が強い。 ゲーム性というか操作感覚は レイノスなんかより比べ物にならないくらい良くなってるけどね。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 02:46:59 ID:WBcWS82V]
- 722ですが、ゲームを試してみました。再現性は文句なしですね。
完成してからプレイすればよかったと、フライングでプレイした事を ちょっと後悔しました。もったいない事をしてしまった・・・ オリジナルに忠実に開発するという事は、エフェクトも過度に手を加えないのでしょうか? 例えば無重力ステージでのアポジモーターを噴射とか敵の玉がヒット、防御した際の1ドット火花が飛び散るとか、 敵の壊れパターンを2、3パターンとか・・・でもヴァルケンでは無くなってしまうか・・・ 細かい拘りはロボゲーとしてカッコ良くなると思うんだが、駄目かな?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 05:05:22 ID:zRWKMdN/]
- 実際ヴァルケンを先にプレイしてしまうとレイノスがムズくてムズくて…
慣れればけっこういけるんだけどシビアなんだよね。 単に難易度の問題もあるけど一番違うのは操作系ね。 ヴァルケンの操作系ってほんとに素晴らしいと思う。 自機の性能を使いきれば抜け出せるピンチを用意してやるだけで ゲーム性が立ってくるし。考えるのは大変だろうけどね。 マシンガンも一定位置で連射しても弾がバラけて近場の敵に当てやすいのが これまたいい。 >728 今作ってるものが完成したらそれをベースにまったく新しいものを作る予定が あるとかないとか。意見には賛成だけど自分で素材を作って持ってきたほうがはやいよ。 噴射エフェクトとかはあるといいよね。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 20:35:37 ID:3rU2Q92z]
- 最近よく移転するね
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 02:32:22 ID:AQ62pehK]
- 機体を自作出来るみたいけど、BMPを描く上でのパーツの座標とか詳細どこかに紹介されてませんでしょうか?
自分も描いてみたいロボが・・・
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 07:14:01 ID:w21K49hk]
- デフォ機をベースに画像を作れば
ひとまず動かすところまではいける。 各エフェクトや登録方法はちょっとわかんない。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 23:32:11 ID:ke3rWqi8]
- デフォ機をベースにしていけばそれなりに仕上がるけどそれ以上ツッコんだ設定に
したいのならConfigフォルダのCSVファイルで座標を指定してやる必要がある。 詳しい事は公式ページのエディットの項目を参照してね。 バーニア噴煙やヴァルカン弾・レーザー等のエフェクトとビットの座標は固定されてる。 具体的に言うと・・・ バーニア噴煙:X96Y96 32X32ドット DD:X64Y96 16X16ドットが4パターン パンチエネルギー/ヒートアックスエフェクト:X0Y128 32X32ドット ビット:X32Y128 32X16ドット ヴァルカン弾:X32Y160 8X8ドット ミサイル弾頭:X40Y160 8X8ドット ミサイル炎:X48Y160 8X8ドット ミサイル噴煙:X56Y160 8X8ドット ショートレーザー:X32Y168ドット レーザーエフェクトLv1:X 0Y184 16X8ドットが2パターン レーザーエフェクトLv2:X32Y184 16X8ドットが2パターン レーザーエフェクトLv3:X64Y184 16X8ドットが2パターン この内バーニア噴煙・パンチエネルギー・ミサイル噴煙・ショートレーザー・レーザーエフェクト が半透明処理されている。他の部分(アイテムBOXやダッシュ煙・マズルフラッシュ)は現在 は使われていない。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage valken [2007/03/02(金) 02:06:33 ID:5583HoWO]
- 7面前半の戦車以外の敵を勝手に書き直してみました。
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime10525.zip.html
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/02(金) 10:09:03 ID:sR7saTg6]
- らぎです。週末にネットカフェから更新かけます、現在あがっているキャラ、Bgなど再アップお願いできませんか
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 20:40:08 ID:mQVqPFHP]
- >> 732
>> 733 レスサンクス。 なんだか他にも色々と機体があるみたいですね・・・ 獣神ローガスとかナツカシス ところで、今後も武器は増えるのでしょうか? ガングリフォンのような主砲はどうでしょう? ・発射と着弾が同時 ・威力はミサイル並か少し高め? ・リロード長め2秒〜0、5秒? ・ミサイルのように段数制限あり ・発射音は爆発音を流用 ・弾は表示されないので描かなくてもよく経済的 ・狙う時は銃の角度を見てなんとなくで狙う感じ。 あとは盾を構えられなくする設定があれば、リスクが増え、 マイクロミサイル搭載機等はバランスが取れるのでは? (他のゲームのキャラの再現もしやすいかも)
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 21:45:11 ID:FxY2TrJJ]
- >>736
大口径砲おもしろそう。一発発射するごとにリロードで 砲身をニュートラル位置に強制リセットとか 主砲専用の挙動を入れたら楽しそうです。 D.D系の武器案 自己鍛造弾挙動はグレネード。 発射後規定の時間で起爆。起爆したとき 真下へ向かって扇状にサーチして 敵キャラにショートレーザー程度の威力の 弾を浴びせる。レベル上昇でサーチ範囲と威力拡大(発射弾数上昇だとハデに)
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 22:03:58 ID:XLEH6fJ1]
- >>735
お久しぶりです。再アップ要望ファイルは >549 >572 >584 >592 辺りですかね?? 取り敢えず572と592はまだファイルが残ってるみたいです。 549・584のドライビングアーマーとガーランドは勝手にアップしてOKでしょうか?>>作者の方
- 739 名前:549 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:27:26 ID:VOo+AaNG]
- >>738
UPして頂いて問題ないのですが、 ガーランドの方を「ちょっとだけ」修正してあるので 修正版をUPします。 ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime10604.zip.html
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 00:35:55 ID:xVv/yIf/]
- おおっ!陰影の深みが増してぐっと引き締まって見えます。
超GJ!そしておつかれさまです。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 16:46:30 ID:BNZa6nB+]
- なんだ、ひさしぶりいきてみたら結構荒れてんな。
まぁ、仲良くやっといてよ。 というわけで、ベータ6.0を更新しましたよ。 今回はグラフィックエンジン周りの改良での高速化や、 パッド周りの振動対応など色々、ゲーム部分ではラスボス周りを更新です。 今回はファイルサイズの関係でBGMを同梱していませんので注意。 また、最新のBGなどにも更新されていませんので別途上書きしてください。 まだ当分ネット環境が整わないのでしばらく連絡とれません。 あとはよろしく。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 21:41:12 ID:EyIKEqme]
- 更新ご苦労様です。
挙動が軽くなったせいか、ステージ切り替え時のBGMのもたつきがなくなりました。 で、早速ですが報告です。 6.0からは、ASのCSVから実体の無いBMP・TGAファイルを呼び出そうとすると、 落ちるようです。 例えば、テクスチャ名がAS00.BMPと表記してあって、実ファイル名がAS00.bmp であった場合も、以前ならばちゃんと表示されていましたが、落ちます。 うっかりには気をつけましょう、と言うお話でした。 あと、これはVer5くらいから?だと思ったんですが、3面の艦砲のグラフィック領域 の指定が縦方向に広がっているようで、誘導レーザー砲台が一緒になってます。 …確か、未出だったと思うんだけど…
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 02:30:07 ID:xfhCfZJs]
- 更新乙っス。
終ボスは鬼のような強さですね。初回プレーで4回もコンティニューしちゃったyo。 エフェクトの仕様変更に伴なって爆発の白化が目立つようになり全体的に画面が 見づらく(まぶしく)なったような気がします。 それ以外は破片が煙を引きながら四散するようなパターンが好印象でした。 で今ver.でのバグなんですが6面のドリルカーの回転部分に長方形のゴミが出てます。 それとは別に以前からのバグでターンピック装備機体がターンピック中に シールドボタンを押すと胴体以外が消えます。 また、大統領の自決シーンから次の高速ステージに入る時にターンピック状態を維持 すると胴体のグラフィックが2枚(通常時のものとターンピック時のもの)表示されます。 あとレーザーの連射特性が変わったから気づいたんですが>733のを少し訂正。 ・レーザーエフェクト(先端):X80Y184 8X8ドット
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 10:41:26 ID:HW1gEk05]
- 更新乙にござる。
いまは仕事中ゆえDLだけさせていただきまする。 >なんだ、ひさしぶりいきてみたら結構荒れてんな。 犯罪者がスレ住人のフリして暴れてるだけなのでお気になさらず。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 22:26:55 ID:WuG6kIjy]
- 今更オリジナルのASってどうなのかしらねー?
とか思いながらも、Ver6公開記念に張り。 ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime10694.zip.html ミサイルは多少使い勝手が悪くなった感もあるけど、挙動的には大満足。 燃えます。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:28:19 ID:uuB25DMt]
- おつかれーしょん!
少々すれ違いかもしれないが、久しぶりにゲームショップ行ったら 大宮ソフトの機甲装兵アーモダインっていうのが発売されてたんだけど このスレ的にはどう?評判によって買おうかどうか迷ってる。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:33:45 ID:bKiC1Zv3]
- ガンパレードマーチっぽいSLGだった希ガス。
漏れも気になってるが、ヴァルケン2だったらどうしよう('д`lli)
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:42:29 ID:WuG6kIjy]
- スレ誘導↓
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1172107718/l50 評価は割れてるって言うか購入者が多くないのがなんとも・・・ 発売初週で2000本ってのはあまりにもあんまり。 へたしたら再販かからないかも知れないから今のうちに買っとくのもありかな? うちの近所には売ってなかったよ。 ひとまず上のスレを要約すると ・ロボット物のシミュレーションじゃなく人材育成の比重が大きいらしい ・シナリオは可もなく不可もなく、燃えるシチュエーションもあまり・・・ ・戦闘シーンは飛ばせない ・戦闘シーンでのロボの動きが滑稽 ・シミュレーションゲームとしての難易度は普通 ・キャラデザ(というよりキャラグラの塗り)がつらい ・キャラがころころ入れ替わる(ゲームの本筋がパイロット育成なので)ため キャラに感情移入する間もなく兵士が巣立っていく ・ソフトの入手が難しい ってところかと。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:45:42 ID:yS8anhkW]
- 話は変わるが、
レイノスの敵キャラグラフィックデータも入ってたなんて知らなかった……w
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:48:50 ID:WuG6kIjy]
- 上書き更新途中で間違ってゲーム起動したら3面の敵がレイノスの敵キャラに変わってて焦ったw
- 751 名前:549 mailto:sage [2007/03/06(火) 23:21:20 ID:JMD2UXuk]
- >>740
グラデーションは曲面のデザインには向いているのですが、 角張ったデザインには向いていないようで、ガーランドに 関しては逆効果だったかな?と考えていたのですが、 喜んでいただけて幸いです。 TeTさんのライーザの様な格好いいドット絵を打てるよう になりたいものです。 >>745 今までに無い洒落たデザインで格好いいです。センスいいですね〜
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 17:22:28 ID:fhWUoO/S]
- ttp://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0512.zip.html
>>653さんの意見を取り入れつつ股関節幅改善してみました。 接続軸は3ミリ以上の板で構成しているので見掛けよりも頑丈です。 それより細い部分も奥行きの幅をしっかり取ってあるのでがっしりしてます。 投売りされてたかわいそうなゴリラロボと並べてみましたがティルトオーガと同じくらいデカい! いっそジオラマベースに改造しちまうか…?! らぎさんが次に来る頃には全部出来上がると思いますが版権関係について ちゃんと監修してもらって許諾をもらえるようにメールを直接送ります。遅れてて申し訳ない。 >>745 デザインラインがまとまっててかっこいいですね。自機用デザインも独創的です。 でぶっちょなやつがシュメルツっぽい脚の構造なのもかっこいい。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 22:20:12 ID:NHeo8pzO]
- しかし皆さんドット絵上手いですね〜。
俺も個人でレイノスもどき作ってるけど 解像度高いのにも関わらずレイノス未満の絵しか描けないから羨ましい限り。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 03:42:45 ID:pl/C9Atv]
- >>752
応援したいし期待もしてるんだけど ここに経過だすとキチガイが荒らしに来るんじゃないかと心配だ…
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 08:35:15 ID:iLeePp1N]
- ボスつえー
攻撃パターンがプラスされてるし強化されてるし。 これで腕が二本になるとセガハードクオリティに。 >>754 来たところでどこの誰が一人で暴れているのか もうわかってるしこれまでどおり無視無視。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 14:30:02 ID:3fjb9Szu]
- デフォ機通しプレイ完了
エフェクトのパワーアップとボスの仮実装それから効果音追加確認しました。 液晶ディスプレイだからなのかはわかりませんがピカピカしてて綺麗な反面 多用するとさすがに見づらいです。ラスボス撃破後に爆炎に飲まれるあたりの 演出に使用してるのはなかなかうまいと思いました。炎の熱が伝わってくるようです。 ラスボスはグラフィックが仮のものですがなかなかうまいバランスで調整されている ような気がします。各種エフェクトがかっこいい。 読み込み関連の変更で機体選択がもどかしくなってるのとステージ終了の 演出周辺でCPU使用量が必ず100%超えるのが気になりますがマイクロミサイルを 連射でもしていない限りあまり落ちたりはせず。 シャトルとラスボスつえーw
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 19:14:21 ID:pl/C9Atv]
- さあ週末だだ! バージョン期待wktksage
いつもテスター(遊ぶだけ)しかできないけど…
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 19:56:25 ID:PLQEZsn4]
- シャトルは砲台も厄介だけどそれ以上に護衛機がきついね〜
遠くに居る状態(グラフィックが小さい時)からどんどん撃って来るからX軸が揃っちゃうと あっという間に死ねる・・・ ラスボスは慣れれば普通に倒せるね 腕を壊した後の攻撃が画面端だと反転するのが怖いけど >>757 テスターだと言って遊ぶだけじゃなくバグ報告や要望も出しとくといいよ 良い意見であれば取り入れられる事も多いし まあ、今の状況だと既知のバグが把握しづらいのが難点だけどさ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 20:36:14 ID:Oc/K7BYk]
- シャトルきついと聞いたからどんなもんかと思ってたが。
護衛は無視して、攻撃方向を上に固定したまま シャトル後部の砲台の周囲をぐるぐる回るように移動しつつ レーザーぶっぱなしてたらあっという間だった。 とは言え、もともとシャトルのシーンは原作でも簡単すぎて 面白みに欠けていたから、この変更はよいと思う。 (原作はシャトル撃墜よりも「P」の回収がメインだったw)
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 10:51:35 ID:4h3ZjYEr]
- 今本家って差分だけだよね?
BGM含んだのってどっかにある?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 18:39:18 ID:ewj3aR9s]
- つ俺のHDD
前のはどうしたんだ760
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 23:31:45 ID:/vKDx+62]
- >>604
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 16:12:00 ID:ESUw0zSC]
- まだ生きてるのかw しぶてえw
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 23:21:15 ID:MkGRny+A]
- 速度おせーw
誰かミラーキボンヌ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 23:59:25 ID:L1Sg2Ne4]
- しばらくぶり、まだネット引けないです。
かなりつらいよ。適合調査にことごとく合わないよ。 光引く方法で、なんかいい方法ない? ADSLは基地から遠いので避けています。 あと、誰か7面の絵の入れ替えも頼む〜。 ツール類が必要ならいってちょうだいな。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 17:48:05 ID:MxocHqSS]
- 光が引けないとなるとかなり面倒そうだ
- 767 名前:TeT mailto:sage [2007/03/25(日) 01:06:51 ID:YJ6dScTh]
- 7面っすか・・・ドット打つにしても今からだとひと月はかかりそう
んで、やるにしてもティルトオーガとかぞあふれーむは作る気しないんですが (自分よりも思い入れの強い方に作って欲しいんで) それでも良いならちまちまやりますよ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 06:34:26 ID:nzqPqsOB]
- ティルトオーガ描いてますお
ちょっとまっててくだされい
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 10:59:09 ID:IA6S2dC6]
- 皆さんドット絵がお上手で羨ましい。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 18:14:46 ID:nzqPqsOB]
- 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0613.zip.html
こんな調子でどーお?かきかけだけど。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 19:46:31 ID:SkQqN1EM]
- うーん、言葉では難しい。もう少し描き込んでみてほしい。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 19:53:22 ID:nzqPqsOB]
- アイアーイ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:17:29 ID:rQQMOK/M]
- >>770
完成までワクテカして待つ。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 06:37:09 ID:gTKWlZA/]
- 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0651.zip.html
ぱわーうどんさんの使ってるドット絵作成ツール導入してみた。 ザクザク作るのが楽だわ。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 07:13:31 ID:f7hAGdtp]
- >ぱわーうどんさんの使ってるドット絵作成ツール
詳細希望
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 07:17:08 ID:gTKWlZA/]
- www.humanbalance.net/gale/
ホイ詳細。フリー版でおk。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 11:13:46 ID:f7hAGdtp]
- ありがとう。使ってみる。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:35:30 ID:3VAr+29t]
- ragiさんなかなか戻ってこないね
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 10:16:15 ID:HrFSqq5k]
- 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0710.zip.html
このドット絵ツールはちょっとだけとっつきにくいけど 慣れると痒いところに手が届いていい感じ。でも仕上げ方法が よくわからないんだよな。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 01:23:49 ID:h8ti2lrY]
- >>779
>でも仕上げ方法がよくわからないんだよな。 中途半端で申し訳ないですが少々いじらせてもらいました 仕上げというのはこういう方向の感じでしょうか? 2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0716.zip.html 元のオレンジだと少々目にきついので色を変更して描きました(^^; 全部はできませんがもし参考用になればと。またそのまま利用してもらって時間短縮になれば幸いです いじった個所は頭部と中華キャノン根元&ウエスト部分です 頭部右の丸いパーツは完成ま近な感じです いびつですがちょっと時間が無いもので、雰囲気でもつたわればと…
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 15:48:06 ID:DQfwn1so]
- これは綺麗だーたまげた。仕上げ云々で言いたいことはそういうことです。
取り込み風でなければひとつずつポチポチ仕上げる以外ないですよね。 取り込み風にしたって若干の調整は必要でしょうし。 ドット絵を必要とする低解像度だと綺麗な線を出せる角度が 限定的になるんですね。いいことを教えてもらった気がします。 オレンジなのは炎に浮かび上がって真っ赤に見えてるという 解釈でしたが青いのもシャッキリしててよいですね。 装甲版のキズなどは胸のドクロが破壊されると同時に 無傷のものとキズ有りのものが挿し変ると面白いかも。 頭の後ろの丸いパーツは粒子加速器のブースターかなんかで 各種ビーム発射直前に放電エフェクトをそこから出すことで 発射予告演出にできたらと思ってつけたものです。最初は 蒸気エフェクトを出したらとも思ったんですがこいつは宇宙に行こうと しているので蒸気はナシで。胸ビーム<腕ビーム=頭ビーム<口ビーム の準で放電エフェクトが大きくなったりすると面白いと思います。 あたまのてっぺんの切れてるところは直した方がいいですよね 最後落ちていくので。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 19:16:03 ID:W5qmjP5p]
- 雪の惑星
|

|
[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ] 
前100
次100
最新50
▲ [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<301KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef