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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 00:40:08 ID:9bHxFqxT]
ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)


某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。

■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/
VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html

■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/

【糞脳神話】PS2版ヴァルケン・10【超絶スクラップ】
game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140463041/
重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ  5号機
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1134827253/

■過去ログ
ロボアクションゲーム VII
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/


481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 00:21:08 ID:1T263h8B]
>>473
×ってのでどうだ?
○・・・今の私にできることはこれぐらいだ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 01:11:04 ID:lTePm9UD]
>>480
まー気にすんな。そのうちなんとかしてみるよ。

>>481
もうちょっとパッドのキャリブレーションについて勉強してみよう!

483 名前:ragi mailto:sage [2006/12/17(日) 13:02:32 ID:lTePm9UD]
久しぶりにβ5.0をリリースしました。
www.geocities.jp/asvii/latestfile.html
ステージ7の仮実装がメインです。

その他細かい更新内容は、公式HP内バグ報告板の
更新履歴スレをご覧ください。

最終ステージまで、一通り通るとなんか終わりが
見えてきたような気がします。まだやることは色々残ってますが。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:13:35 ID:JhO1hzyZ]
乙乙ッスー!
今から落としてみます。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 16:34:30 ID:JhO1hzyZ]
ふぃー
議事堂で止まるのでそこまでやってみました。
演出が強化されててなかなかよかったですよ。
2面の背景や7面の歩兵たちのアクションのこまかさ最高です。

486 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 22:04:41 ID:lTePm9UD]
ageておきますね

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 22:32:17 ID:rAcTLbeV]
被弾イージスの「ボロ」に笑いましたw

1面クリア時のデモで、動力炉が落ちて壁に穴が開く前から破片が外に吸い出されてるような気が・・・・

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:45:32 ID:gEtDPOSL]
いやぁすっごいなぁ。
2面のイントロシーンかっこいい。
7面の歩兵と戦車長、まるで別ゲームみたいに凝ってる。

ところで、オリジナルでは2面の強制スクロールシーンで
岩に押しつぶされそうになってギリギリ避けられた時、
「気をつけて」ってセリフが出たと思うんだけど、
それは再現されてるんだろうか……。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 00:02:52 ID:xIzOXKzq]
>>485
議事堂でとまるって?どゆこと。
もしかしてハングしてますか?
F4でログ出してみてくれると嬉しい。



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 00:24:26 ID:gZTrGyJa]
それうちも。>議事堂で止まる

天井ブチ抜いて(こんなパワーがあるなら最初から使えよなとw)
最上階まで行ったところで動かなくなる。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 00:58:51 ID:xIzOXKzq]
入力を受付可能にしているので
上昇中に入力した内容によって
天井に埋まっているのが一番ありえそうだなぁ。


492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 01:42:22 ID:S2BH44Mr]
曲がこっそりStage02からStage00に差し替えられてる?

漏れも議事堂でぶち抜いたらしいところで止まる。
武器変更も含めてキー入力が一切効かなくなってしまう。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 02:14:58 ID:xIzOXKzq]
ラスボス前の高速スクロール面でstage02を流すことにしましたよ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 02:19:21 ID:xIzOXKzq]
あと、誰かトレーニングで7面選んで、L1押しながら決定→記録プレイで
(ASはデフォで)作ったフリーズプレイデータをあげてくれませんか。


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 02:49:37 ID:WaFNy1wP]
>>494
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime7045.zip.html

ひとまず↑にうpしました。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 05:45:57 ID:BRMdxjUW]
さっきプレイしたら最後までいけました。
議事堂でとまる原因は議事堂突入時にショットボタン押しっぱなしにしてるから
だと思います。

7面強制スクロールのときフライングプラットホーム撃破すると
超高速で歩いて逃げる連邦兵オモシロスw

ttp://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0112.zip.html
ちょっと肩幅広くなりすぎかと思いましたがさほどでもないっぽい感じ?
腕を横向きに上げる時には盾に干渉する前に自動的に盾が持ち上がったり
可動軸が2つあるのでヒジから先にあまり干渉しないようになってます。
オマケでドット絵つけときました。力尽きました。

フェイス部分のロールバーが複製前提なのでサイズ的に難儀してます。
しかも肩を壊してしまって作業がすすまねー…
クリスマスにあわせてスタッフに配布できればと思ってたのに…

497 名前:170 mailto:sage [2006/12/19(火) 01:46:32 ID:prmaXoHV]
ragi様お疲れさまです。
相変わらず僕の環境では
ゲームをスタートしようとボタンを押した時点で
ゲームに入る前にフリーズします。
コピペが出来ないので
フリーズ時のデバック部分のスクリーンショットをUPします。
ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0172.jpg.html
宜しくお願いいたします。

498 名前:170 mailto:sage [2006/12/19(火) 01:48:30 ID:prmaXoHV]
フリーズというより、プログラムが反応せず異常終了します。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 03:54:29 ID:Pw0Qukd8]
バージョンきてたので久しぶりにプレイ

あれぇ… ローラーダッシュってこんなモッサリだったっけ…
もうちょっとガーっとスピーディーに移動してたイメージがあったけど気のせいか…



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 09:29:06 ID:+KsZAzSM]
わし、頑張るけん!


>>499
速さ関係はほかの部分との調整も必要だからねえ。

501 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 09:46:40 ID:lqWaU/lE]
>>499
すまんがAS00のCSVファイルをいじって、好きな速さに調整してみてくれ。
んで、いいのができたら教えてくれ。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 12:40:40 ID:lqWaU/lE]
>>495
サンクス。EXZASめちゃかっちょ良くなってますね。
スプライト、ボーンの設定の仕方が秀逸だと思いましたです。
ミサイルポッドからちゃんとミサイル出してるあたりも芸が細かいですなー。


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:28:38 ID:Ic9YCEoT]
TETさん渾身のドット絵きたこれ

最悪板のゴミがなんかこっち見てますね。キモッ。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:39:15 ID:qDyGJKNb]
>>501
360ぐらいでどうかと。歩きはドッシリ、ダッシュは爽快♪
自分的にはこのぐらいがちょうどいい。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:51:02 ID:VPNF58nm]
速度とかは、周囲との相対的な感覚だから
原作より広く画面を見せてる分、遅く感じちゃうのかもねぇ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 07:05:46 ID:2XUfkaUW]
>503
どこのスレ?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 10:16:18 ID:tg7Y0igJ]
>>506
スレ下におすすめ2ちゃんねるってのがあって
昨日まではこのスレを見に来てる人がどっからきたのか表示があって
ガンヴァルケンの立体作ってる人についてる粘着が同時に2つもスレ立てて
聞いたこともないような法律に違反した犯罪者だとかいって攻撃してた。
吐きそうになった。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 10:34:48 ID:2XUfkaUW]
なるほど、さんくす。
あれって解決に向かってると思ってたのになぁ。
粘着うぜーですね。立体化の人ガンガレ。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 11:25:47 ID:WTt5xaO/]
版権元が訴えない限り法律違反にはならん。
というか、個人でシコシコ作ってるレベルのものをうったえるよーな狭量なメーカ日本にはいない
ソニーじゃあるま(ry



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 22:01:44 ID:7Bl/NiOL]
粘着のIP漏れたぞ
IPアドレス 61.115.158.168
ホスト名zaq3d739ea8.zaq.ne.jp
IPアドレス 割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 兵庫県
市外局番 -- 接続回線 CATV

らぎさんの掲示板でもこいつは要注意です。

511 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/25(月) 06:58:30 ID:oU6IP2wr]
β5.5

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 14:02:12 ID:N1IV0swd]
三∀゜)つβ5.5 イタダキー


513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 21:36:31 ID:Dqpv4/zk]
DNSエラー orz

514 名前:ragi. mailto:sage [2006/12/26(火) 06:53:29 ID:RpAFDQbx]
すまん、引越しするので鯖はずしちゃったよ。
うpロダ探すので、ちょっとまってね。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 07:01:36 ID:RpAFDQbx]
1月2日までらしいです、
ベータ55↓
n.limber.jp/n/lpwo9ZLFp
パスはいつものヤツで。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 07:54:23 ID:0mXsvtWo]
ragiさんありがとう
いただきました

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:51:36 ID:7LKkqNY1]
いただきますた
新ASおもろっすー

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:23:52 ID:7LKkqNY1]
エンディング前のデモまで入ってるの確認!
グッドエンディング用のレノアと艦長の絵は誰か描きます?
誰もやらないならいまのうちに描いちゃおうかな。
今後そこも勝手に差し替えて遊べたりしたら笑うなあ。


サイボーグ忍者とかわろすw

β5.5発生
DOMDOM使用。
議事堂内部での戦闘で自機の機動がおかしい。
通常の動作にものすごい重しが乗ったような感じで
空中戦をやろうとするとものすごく遅くてすぐに撃墜される。


β5.5発生
最終ステージ高速スクロールエリアでもブースターを
つけたままの戦闘になるのだが自機が左を向いたときの噴射炎が
右向き用のままになっている。

β5.5発生
リックのホバーASを破壊すると死んだはずのリックが脱出!w


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 00:07:36 ID:AHzB18gi]
β5.5ダウソできませんorz

ダウソ途中で止まったり、解凍時に「破損ファイル」になったりしまつ。
一時ファイルクリアしても同じ。



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 08:58:24 ID:YlWSRxhX]
PCの問題っぽいなぁ。
・LHACA/LHAPLUSに解凍ソフトを変えてみる
・解凍時に上書きせず、新しく作ったフォルダの中で解凍。
 その後、前のファイルに上書きする
・キャッシュをクリアする
 TemporaryInternetFileの中身を削除
・キャッシュ先を充分容量のあるドライブに変更
 RAMドライブなどで、容量が不足している場合などによくある
・Irvineなどのダウンローダーを使う

55Mくらいあるので、それをさばききれないメモリ設定に
なっている場合には壊れる可能性があるかも。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 13:16:30 ID:Ghn1/Qwt]
ASからの脱出→レノアと抱き合う
この流れのドットアニメの内ASは各自で用意しなきゃならないんですかね
コクピットハッチとか作っていないわけですし。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 13:52:40 ID:YlWSRxhX]
その予定です。
各ASで用意して、固定のアニメをさせます。
つなぎのイベントCGアニメについては
ブリーフィングと同じくアニメファイルで行う予定です。

ボロASについてはひながたを作成する予定です。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 20:46:13 ID:AHzB18gi]
>>520

うーん、すべて対応済み・・・

うーーーん。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 21:15:48 ID:TbTlH6D2]
圧縮はLHAPLUSで圧縮、解凍テストを行っているので
アーカイブには問題ないと思われます。

そのファイルをirvineでダウンロード完了していれば
CRCは合っているはずなので、ファイル自体は
正しく手元に届いているはず。

PCの環境依存の問題だと思うのですが
ほかのでかいファイルでも同様にそんな感じなのでしょうかね。

漏れにはこれ以上は、もうわからんので、その手の掲示板で
聞いてみるのがいいと思われ。

念のため次に更新することがあれば圧縮ソフトを変えてみるよ。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 22:20:52 ID:AHzB18gi]
何度も試してたらうまくいきました。
スマソ&dクス。


526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 22:31:25 ID:u1MCfxV0]
HDDが痛んでるんじゃない?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 22:37:24 ID:AHzB18gi]
今年の正月に組んだばかりのPCなんだが。
メモリ1GBだから、HDDへのアクセスもそんなにないし。

怖いからバックアップとっておくか・・・

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 14:47:28 ID:V+2tQk3t]
このゲームの存在は
アンダーグラウンド(笑)にしなくちゃダメ?
ブログで紹介したりしちゃだめぽ?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 16:00:15 ID:wxV9U1iA]
まずブログのアドレスを晒すんだ。なにもしないから



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 16:08:05 ID:HkaZT6SJ]
既に、各所で紹介されてるのでなんかあったとしても
手遅れなのよ。なので、版元の逆鱗に触れなければ
大丈夫と思われ。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 16:55:57 ID:gdiQicBS]
逆鱗を持ってるのは龍。
クソノーツははたして龍かミミズか。

ところで本家ヴァルケンの版権はいまどこなんだろうね。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 21:31:09 ID:gdiQicBS]
色々迷ったけどブースターつけることにしますた。
ブースターってよりかはグライダー感覚なんですが。

ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0220.jpg.html

でもオリジナルデザインのままだと本体と同じくらいデカくなるので
盾に取り付けるオプションとしてデザインしなおしてみました。
3つの穴にも意味を与えることができたし飛行中に砲身を動かせないのも
理由ができたし、あと姿勢をちゃんと飛行可能っぽくできたのが気に入ってます。
宇宙空間では羽根を横に広げず省スペース運用もできる感じで。
シールドに直付けなのでシールド用関節もそのまま使えます。
なので羽根つけたままでも意外と邪魔になりません。
こうなると今度は飛行ポーズ固定用の台座がほしくなってきたな。


533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 22:30:50 ID:HkaZT6SJ]
グライダーってのも結構カッコいいですね。
ちょっと短足ぎみ(胴体でかすぎる?)のと
飛行制御用のグライダーと一緒に推進力増強用の
でかめのバーニアもみてみたいなあ。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 13:50:20 ID:qK2+qKmX]
どうでもいい事だけど、「大気圏没入」のブリーフィングデモ、
「マーズギアの撃墜に……」は間違いで、正しくは「ブランディッシュの撃墜に……」だよね?

オリジナルは「アークノバ」じゃなくて「グランビアの撃墜に……」なんだし。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 21:56:19 ID:9weeQAl5]
レスできなくて難儀してたが鯖かわってたのか。

あけましておめでとうございます。
昨年の5月から本格化したガンバルケン。本年内のベータ版完成を願っております。
各職人さんragiさん昨年はどうもありがとう、そして今年もよろしくお願いします。

>533
遅レスすまんす。
今回はあくまでグライダーってことにしておいて、あとでちゃんと
ロケットブースターを作成するつもりです。盾の穴をまた利用して
両肩で固定しつつ可動軸を生かして飛行状態と着陸態勢の両方を
とれるようにする計画です。

足はサフで色をつければ、胴体はもう片方の足がつくとバランスとれて
胴体が気にならなくなるんじゃないかと思ってます。

あとでオフ会でもひらけたらいいですね。そこで職人さんたちに
それぞれ完成品を手渡せればと思ってます。

β5.5発生
6面洞窟入り口で画面端についていないのに途中で
画面が切り替わる。

7面議事堂内部ではやはりどの機体を使っても重い。

536 名前:ragi [2007/01/02(火) 17:46:35 ID:fKzCnPDO]
【β5.6】
n.limber.jp/n/RIsjwkZHX
・フルセット
・51MBytes

あけおめ。昨年はいろんな協力ありがとね。
β5.5のダウンロード期限過ぎてしまってるので
アップしておきます。1月9日までいけるみたいです。
小さい修正が入ってβ5.6になってますが、大きな
違いはありません。(詳細はreadme.txt参照のこと)

今回はZIP圧縮のソフトを変えてみました。

> 正しくは「ブランディッシュの撃墜に……」
直しておきました。thx!.

> 6面洞窟入り口で画面端についていないのに途中で
> 画面が切り替わる。

仕様ですー。

> 7面議事堂内部ではやはりどの機体を使っても重い。

デフォ機のGUNVALKENは軽いと思うのですが、全部重い?

今年もよろしく。


537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 23:25:45 ID:7G3Sbzaj]
ほんとだ。デフォ機だけ軽い。
議事堂戦まえに自分で中断しちゃってたようです。勘違いすみません。

議事堂ではベルマークが壁に埋まりながら撃ってくるのがちょっときついですね。
敵も照準を動かしてくるのがすごくいいと思います。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 23:48:04 ID:fKzCnPDO]
たぶん、スピードの加速度設定に依存していると
思うので、それらが遅い機体は、振り回される操作感に
なってしまうかもね。
ちょっと参照方法を研究してみます。


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 00:03:43 ID:alK78w5k]
ああ、全部やったのになんで気付かなかったのか分かりました。
最初に空中機動の重いやつで通しプレイしてたので即死。
他の機体で通しプレイしたときにそれを警戒して飛んだり跳ねたり
せずにベルマークを倒してたのでそれが原因でした。加速度設定かー。

最新版落としてからまたチェックしますー



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 01:22:22 ID:alK78w5k]
β5.5
議事堂で機体が重くなる問題トレーニングモードで全機チェック。
議事堂で重くなるときは飛行中の機動のみならず通常の歩行やダッシュも
同じように重くなる。機体からのバックファイアも左向き時に右向き時の
表示になってしまっている。なお軽いと表示したものの中にも反転時に
ややひっかかりが大きいものもいくつかある。

00・・・軽い
01・・・軽い
02・・・重い(まるで動かない)
03・・・軽い
04・・・軽い
05・・・軽い
06・・・軽い
07・・・軽い
08・・・軽い
09・・・軽い
10・・・軽い
11・・・重い

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 16:39:12 ID:pwIW3rmu]
β5.5で確認した事のうち、未出と思われるのものを報告させて頂きます。

高速スクロールステージ:
パンチとヒートアックスを使うと、パンチやアックスが出しっぱなしになる。
(6・7面で)ターンピックを使用すると、シールドが出しっぱなしになる。
(6・7面で)ライトシールド機が地上滑走中にシールドを構えられない。

あと、ステージ6のbg1が描画されてない模様…と言うのは、既出でしたか?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 19:01:43 ID:HUt73nNn]
bg1って洞窟内部で描画されてませんか?
あれ?奥の洞窟の絵だよね。

543 名前:541 mailto:sage [2007/01/03(水) 22:12:07 ID:pwIW3rmu]
>>542
遠景の洞窟はbg2だと思います。

bg1のbmpを見ると、ゲーム中では見たことの無いオブジェクトが
満載だったので、疑問に思った次第なのです。


544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 22:48:20 ID:HUt73nNn]
あ、ほんまや。BG2をちゃんと出したら、格納庫にしまってある
スノークスとか表示されたYO!
ごめーん、なおしとくね。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 05:30:00 ID:tjM3h3wM]
【β5.6】
n.limber.jp/n/RIsjwkZHX
ダメだ、ダウンできない…
大文字でも小文字でもだめやった。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 08:34:20 ID:IPcFzCLG]
パス設定されてないので、そのままでおk

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 09:27:22 ID:tjM3h3wM]
ぶほっ

その発想はなかったわ…

落ちてきたw

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 12:28:02 ID:tjM3h3wM]
デフォ機で通し確認ー
議事堂での決闘後に天井破り中に↑おしっぱだと
最上部で埋まってズルズル落ちてくるのがおもろいw

ラスト前高速スクロールのところで一人乗りホバー機が
ものすごい回転で事故ったりしてて芸が細かい!

ここまできてちょっと気がついたのはオリジナルと比べて
自機の砲身回転がオリジナルよりもやや早いのかな?ってとこです。
オリジナルだとちょっと重たいめで、そのためにシールド中に
砲身回転を受け付けるのを利用して速攻テクにできてたし
逆に重いので正確な狙いをつけれたんですが
ガンバルケンだと旋回性能が高いのでいつでも速攻可能で
正確な狙いをつけづらい気がします。みんなはどんなもん?

549 名前:sage [2007/01/07(日) 00:59:08 ID:dZTcz5um]
正月休みを利用して、2体のAS造ってみました。
評価の程よろしくお願いします。
ttp://read.kir.jp/upload.cgi
read65276.zip



550 名前:549 mailto:sage [2007/01/07(日) 01:03:38 ID:dZTcz5um]
あげちゃった・・
すんません。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 07:32:08 ID:dLSSvo3O]
新機種乙ッスー

552 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/07(日) 13:06:59 ID:85dYr4Zo]
>>549
いいね、いいねー。最初なにかわかんなかったけど
daivaのドライビングアーマーだねぇ。なつかしー。

もう1つはまったくわからんかったけどメガゾーン23の
ガーランドなのね。80年代テイストあふれる直線的なデザインが
いいよね。レーザーキャノンのうまい作り方みてたらブラスティを
つくってみたくなったよ。
バンダイのMGプラモデル的な、独自拡張によるディテールアップ希望っす^^;

553 名前:549 mailto:sage [2007/01/07(日) 22:18:22 ID:dZTcz5um]
>>551
遊んでいただけると幸いです。

>>552
ブラスティですか、是非見てみたいものです。
懐かしいけど格好良いデザインでしたよね。
ダッシュ時のグラフィックをターンピックのように、
別グラフィックにできれば、可変型も作成できるかもしれませんね。
現在ご指摘いただいた、ディティールアップをドライビングアーマーに
行っております。完成したら、また持ってきますので、
評価の程よろしくお願いします。


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 01:02:44 ID:3ormtmh8]
最終面の歩兵に何か違和感があると思ったらSFCだと中腰で歩いてたのか
いまさらながらGUNVALKENをやってそんな芸の細かさに気付いた。。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 01:39:34 ID:pR4xqi7y]
Daivaだのブラスティだの……w

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 17:22:58 ID:iGuJ/hDK]
地味ーに仕上げ作業中です
ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0315.jpg.html
ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0316.jpg.html

1/48ということなので同じスケールのタミヤのシャーマン中戦車と
アメリカ歩兵のセットを組んでみました。コクピット大きすぎるとか
言われてましたが実際入れてみるとギリギリでした。シートと
コンパネ、救急キットとコンピュータ入れたらもうパンパンになります。

頭部カメラ類はヘルメットと同調。内部モニタは網膜投影のために無し。
外部映像は頭部の光学カメラ、胴体の自視鏡から。あとソナーで
クジラやコウモリみたいに暗視する機能なんかもついてるみたいな感じです。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:45:02 ID:oTeD6hh+]
期限切れたので更新しておきますね。
n.limber.jp/n/RIsjwkZHX
パスなし。

ステージ6の背景が表示されるようになっています。
それ以外は変更なしです。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:49:29 ID:iGuJ/hDK]
ゴチになります

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:52:30 ID:oTeD6hh+]
ごめーん、アップ失敗。
よくみたらURL前と一緒だった。アップしなおし中です。



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 20:04:31 ID:oTeD6hh+]
【β5.62】
n.limber.jp/n/2PI2FHZHX
↑こっちからダウンロードしてくださいね。
パスなしです。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 21:58:21 ID:oTeD6hh+]
>>556
戦車と人が一緒だと臨場感でますね。
これからコックピットが、かちょよくなりそうで期待大です。
まさかケロロボがこんなにばけるとは。

公式ページのダウンロードのとこに
パッケージのサンプル置いてますので
脳しろっぷさんが描いてくれたデザインを
ぜひ参考にしてみてくださいな。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:06:24 ID:F7KGpTp4]
6面チェックしました。
仮の実装状態だとばかり思っていたらこんなに手の込んだものだったとは。
瑣末事なんですが、見た目が足場グラからそのまま続いてる背景グラの横一直線とか
足場にならない装飾類は取り除くか絵を変えたほうがよいかもしれないと思います。
貨物ボックス類や建造物は彩度をもすこし下げても問題ないかと。

>>561
つい昨日ディティールアップ用の小物類をそろえてきたので各種ディティールアップを
進められそうです。ただ、コクピットを作ったらフィギュアも用意しないと
片手落ちになりますよねえ(笑)まあなんとかしてみます。
ロボのほうは玉木画伯のイメージ強いかも。それにしてもシャーマン戦車って
背が高いので変に大きくみえてイカスなあ…鏡餅みたいだし。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:23:17 ID:du+wcPE2]
報告ですよ。

ASを33機も登録してあったばっかりに、「立ち上がらない!」と一人で大騒ぎでした。
皆様も、うっかりにはご注意ください。

ちなみに、32機に減らしたらちゃんと動きましたので、あしからず。

564 名前:kurekure mailto:sage [2007/01/10(水) 00:41:28 ID:LHGfj2z2]
33機!すげーですね。
ぜひ、うpきぼん

565 名前:ragi. mailto:sage [2007/01/12(金) 14:46:20 ID:2gyR5+xU]
引越しします。ネット環境が整うまで連絡できません。
つながったらまたきます。
うpロダの期限きれると思うので、リクあれば再アップしといて
もらえると助かります。
そんじゃまたね。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:49:03 ID:sva3ayWG]
そのときまで2chが残ってるといいんだが…
お早いお帰りを待ってます。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 11:55:37 ID:51kg91z9]
168で動かないと言っていたものです。
ようやく今回の版で起動するようになりました。
原因は良く判りませんが、
年末にパソコンがいかれたので
再インストールしたから動くようになったのかもしれません。

非常に良い出来ですね。マップが意図的にでしょうが若干異なっていたり
洞窟でのライトの演出がものすごく気に入りましたです。
というか気付かないうちにここまで開発が進んでいたとは驚きでした。


568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 16:31:35 ID:kESYMxvf]
ぐっは。
最近知って今日やろうと思ったらragiさん引越しでダウンロード出来なくなってる…。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 18:19:04 ID:HvKJ9uHd]
>>560にまだあるみたいだけど?



570 名前:568 mailto:sage [2007/01/13(土) 19:19:16 ID:kESYMxvf]
>>569
あ、ほんとだ。
ありがとう。
すぐ前のログ読めって俺…。
吊ってくる。

571 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 00:01:38 ID:6dnP1fKr]
ぐわぁぁぁぁぁぁ

572 名前:TeT mailto:sageパスはいつもの [2007/01/14(日) 05:32:10 ID:CxhTD7Yb]
え〜、お久しぶりです。皆さん平穏に新年を迎えられましたでしょうか?

>>562
実際に想定してたのと色味が全然違っててごちゃごちゃして見づらかったですね。
御指摘ありがとうございます。

>>549
完成度高いですね!ドライビングアーマーの元ネタがさっぱりわからなかったんですが
Daivaだったとは・・・ブラスティ作ろうって方もいるみたいだし・・・触発されて何か作るかも。

>>567
おめでとうございます。長々とプレイできなかった憂さをたっぷり晴らしてください。

え〜〜、6面のBG1と他色々微調整しました↓ダウンロードの字をクリックしてください。

ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime8228.zip.html

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 19:34:48 ID:cR4PRcd8]
TETさんあけおめー

BG差し替えて見たよん。見やすく落ち着いた印象になっててグッドでした!
スノークス倉庫のリフトとか超芸コマで震えましたわ。

574 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/16(火) 13:03:12 ID:qOP4vXeO]
すいません、初めてきたものなんですが、パスがわかりません。いつもの奴って
なんですか?過去ログを見てもわかりません…。
SFC版ヴァルケンのファンとしては是非プレイしたいんですが、一見さんお断り
なんでしょうか?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 13:27:00 ID:EiAMNDPc]
ここの住人が、共通で愛しているゲームの名前を小文字のアルファベットで入れるだけ。

576 名前:574 [2007/01/16(火) 15:06:37 ID:qOP4vXeO]
>>575
すいません、パスは自己解決したんですが、アップローダーからダウンロード出来ないんです。
普通なら自動でダウンロードするはずが、全く音沙汰ないんですよ。
ためしにセキュリティ全部なくしてみても同じです…。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 15:14:02 ID:EiAMNDPc]
パス入力後、ダウンロード(エンター)押した後、次のページで広告中央にあるダウンロードって押しましたか?
それ以外ならちょっと判りません。

578 名前:574 mailto:sage [2007/01/16(火) 16:01:40 ID:qOP4vXeO]
>>575
あ、わかりました。文字小さくて解かんなかったです。
ありがとうございました!

579 名前:574 mailto:sage [2007/01/16(火) 18:43:38 ID:qOP4vXeO]
すいません、もう本体って何処にもおいてないんでしょうか?
>>560のロダにアップされていたみたいですが、もう削除されていましいた…。
どなたか再アップお願いします。



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 22:58:07 ID:Rm7Urv4f]
いまさらながら、パッケージを見て牛乳噴きました。
お見事ですぜセニョール!

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 01:06:16 ID:XA0yxpTM]
すいません、HPが落ちてるのかもしれませんが、ダウンロード出来ません。
どなかたか再放流お願いします。






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