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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 00:40:08 ID:9bHxFqxT]
ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)


某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。

■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/
VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html

■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/

【糞脳神話】PS2版ヴァルケン・10【超絶スクラップ】
game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140463041/
重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ  5号機
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1134827253/

■過去ログ
ロボアクションゲーム VII
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/


439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 19:51:27 ID:2miANHZG]
ユーには親切心が足りない。
ttp://www.geno-web.jp/Goods/GA06340540

440 名前:340 mailto:sage [2006/11/19(日) 23:48:36 ID:lklwiHnq]
>>435
PS2コントローラーの接続するの買った方が良いんじゃない?
それは1500円くらいかな?
PS1のアナログパッドは探せば1000円未満で手に入るし。

441 名前:433 mailto:sage [2006/11/21(火) 00:59:23 ID:YePel0l7]
>>438,>>439
ありがとうございます。
まぁ、今はPS2パッドつかってて事足りてるので無問題です。

復刻サターンパッドは外見だけで、中身の作りは違うものになってます。
なので、同じものを期待して買うと、落胆するので注意。

しかし今までで一番使いやすかったのはメガドラの6Bパッドかなと思います。
レイノスをメガドラでやってたころが懐かしいですね・・・

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 03:32:11 ID:houoRm3E]
ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0039.jpg.html
ようやっとここまできたよ。
スケールは1/48で全高12.5cm
70パーツいきそう(笑)

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 04:23:49 ID:UREJCTt4]
なにげにクォリティタカス
これって綺麗に直線でてるけど、モデラかなにかで?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 07:00:01 ID:houoRm3E]
ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0041.jpg.html
基本手作りです。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 09:31:50 ID:W9OjszaS]
手作りワロスwww

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 11:11:31 ID:FSRWD1Q2]
ここの共通パスは知ってるはずなんだが、パスが通らん・・・orz

・ゲームのタイトル
・ゲームの旧タイトル
・元ネタのタイトル
以外になんかあったっけ?>共通パス

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 11:12:57 ID:houoRm3E]
つ小文字



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 11:41:33 ID:FSRWD1Q2]
ぐはっ





試したつもりでいた・・・・・・
スマソ、エスポワールの噴射に焼かれてくる orz

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 17:36:05 ID:3nSyCU/X]
>442
SUGEEEEEEEEE!!!

プラ板積層でよくやるなぁ(´・ω・`)

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 21:48:24 ID:iEuYbMz7]
保守

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 11:04:58 ID:NAqcM4j3]
グレネードのアイデアでも書いておこう

1:ボタン押しっぱでポフポフと次々にグレネードが出る。
2:ボタン押し中は発射されたグレネードは爆発しない。
3:ボタンから手を離すと1秒後に全部爆発(あるいは発射された順に連続で爆発)

OMAEHA
MOU
SINDEIRU

OMSグレネード

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 09:06:35 ID:TtznCcet]
保守ついでに近日中にネタうp

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 19:47:29 ID:SG6fhmja]
ttp://club-stealth-disco.air-nifty.com/photos/uncategorized/valcan17.jpg
直接指定で見られるかどうかわかんないけどうpしときますね。

今は換装用の武装を作ってます。
今左手についてるのがマイクロミサイルポッド。
下に転がってるのが手前からハードナックル。
そのとなりがマシンガン。
奥のは作りかけのレーザーガン。
ナパームスロウアーの形状をどうするかがまだ決まってないー


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/04(月) 22:01:13 ID:TdvtrP3m]
おお、笑顔いっぱい!

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/05(火) 10:14:03 ID:7s1eF+4q]
GJ!!
濡れた( ゚∀゚)=3

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 18:21:34 ID:m+XISAOw]
ヴァルケンのガレキをイベント売りするときは糞鬱に版権申請することになるのか…

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 23:58:15 ID:X9H1ic24]
メサイヤの版権は糞鬱からextremeに移行したらしいよ。



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 23:58:48 ID:GlN06zSZ]
どっかで版権流れたってでてなかったっけ。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 23:59:21 ID:GlN06zSZ]
あ、かぶっちゃった^^

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 08:59:03 ID:Ux0kIidm]
ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0144.jpg.html

70パーツコエタ\(^o^)/ホバリング用ロケットエンジンつけて本体は完了。

上から
20_80口径3砲身マシンキャノン
ハードナックル
80_マイクロミサイルポッド
レーザーキャノン
AS用フレイムスロウアー(ナパーム)

背中のタンクはマシンキャノン時には弾倉(4000発くらい?)。
レーザーの時には電池。
ナパームの時には放射用燃料。

GUNVALKENの版権申請はragiさんでよかですか。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/12(火) 12:57:02 ID:fhGLhznf]
肩のシールドはー?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 01:36:19 ID:fbUK+5w+]
おぉ、だいぶできてきましたね。かっちょいい。
塗装して、汚したところをみてみたいですねー。

さて、お久しぶりです。ragiです。チマチマと7面作業中です。
関西から関東へ引越しになるのでちょっと進行は遅いですが
近いうちに、仮素材版ステージ7をあげようと思います。
ビルドヴォーグがなんとも作りづらいところですが。

> GUNVALKENの版権申請はragiさんでよかですか

みんなで創ってるし、qあwせdrftgyふじこlpな関係から
あってないようなものですが、何かあればragiに言ってくださいな。
各素材の版権は各職人さんが放棄しない限り各職人さんにあります。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 18:21:17 ID:vXJVSoGO]
>>462
上でも出てたような、一部のパッドでまともにプレイできない問題を解決してください。
開発進んでいっても全然やれないなんて切ない(つДT)

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 05:25:30 ID:du+Qam7b]
対戦モードとか協力モードとか
変形ロボ欲しいなぁ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 10:00:44 ID:SqIRnsWT]
>>463
パッドを買い換えるくらいの気概を見せれ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 14:17:15 ID:Evn87zbh]
>>465
フリーソフトやるのに金かけてやれってのもどうかと…。
少なくとも上で出てた話では、
ほかのゲームでは問題なく使えてるって例が多いんだし。
製作者側でなんとかなることなら、
やってくれたほうがいいに決まってる。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 15:04:06 ID:4D7j4JUA]
なんか失敬な香具師だな。
自分でなんとかしろよ。



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 15:48:17 ID:e2HRnJrL]
フリーでゲーム提供してくれる相手に
そんなレアケースへの対応を
要求するほうがおかしいとおもうがw

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 16:17:48 ID:Evn87zbh]
>>467
俺は普通にできてる人間だって。
でも、できない人がいて、
なんとかなることなら直してくれたほうが嬉しいって意見言ってるだけじゃん。

>>468
レアケースも何も普通に市販されてるパッドでできないなら問題だと思うし、
ほかの作者が降臨してるフリーソフトのスレでも、
住民の要望は(それが通るかどうかは別として)普通に言われてるが?
ここは作者に対して希望も言えないスレだったか?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 16:19:21 ID:EOfGPihM]
無数にあるパッドへの対応を万全にするよりは
試してみて大丈夫なパッドをオススメするほうが
よっぽど手っ取り早い。

安物って入力がおかしいのが多いからこれを機に
まともなやつを買い換えるつもり。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 16:23:56 ID:A1nksAQC]
安物パッドしか買えない貧乏人には、
やる資格を認めない高尚で高レベルな作品ですからw

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 16:54:46 ID:EOfGPihM]
突然なんなんだ…

473 名前:ragi mailto:sage [2006/12/15(金) 01:08:04 ID:jnk2H4XD]
正直、どんな挙動を返してくるパッドなのかは買わんと
問題点がわからんので個別に対応はやってられん。

おおむね動けば、それを基にゲーム部分作る。
気が向いたらレアケース対応ってのでどうだ?

対応待てないなら、ぜひ対応してるパッドを
手に入れてみて欲しいってとこかな。
この辺の作業はやっててつまらんのよ。

> フリーソフトやるのに金かけてやれってのもどうかと…。
あと、これは関係ないと思うぞ。



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 01:37:32 ID:wk8AMQCm]
ragiさんおつかれです。
そうなんすよ。修正してもらったにも関わらず更新するたびに
同じ不具合が出たりして。そんななら無理に合わせずに
適合する同じ条件のパッドを買ったほうが絶対いい。
かくいう今のパッドがどうも全般的にポンコツで
反応速度にラグがあったりして、動いたとしても
アクションではゲーム自体が楽しく遊べない可能性も高い。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 02:00:37 ID:jnk2H4XD]
パッドならスピタルのCT−V9 / JY−P51U、
変換器ならDPPか、SANWAのJY-PSUAD1がオススメだよ。

一応、対応してるパッド情報は公式の【操作方法】に載せて
ありますので、その他、動く、動かない情報をバグ報告版に
かいといてくれるとありがたや。



476 名前:465 mailto:sage [2006/12/15(金) 02:40:51 ID:OzJPcC26]
>>466
ちょっと待て。
それだとシェアならパッドにも金を掛けるのかと小一時間。

・・・パッドの対応だけ有料化するってのも手だな(w

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 03:26:16 ID:wk8AMQCm]
ホントだよな。フリーソフトならPCもタダでよこせくらいの物言いはなんなんだか。
あまりにも失礼すぎるだろう。ragiさんは対応しないなんて一言も書いてないのにさ。

>>475
いやいや、普通はあのページ見た上で対応状況とか調べるのが普通でしょう。
なんか突然攻撃的なのが出てきましたが。気にせず作業の続行なされることを
期待します。






478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 12:36:41 ID:ngfVgdCE]
糞鬱にブチ切れたvalken好きならパッド買っても遊ぶと思うんだが

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 22:06:33 ID:ZPKqsl8I]
JOYTOKEYって手もある

480 名前:427=463 mailto:sage [2006/12/16(土) 00:15:45 ID:EWMULYec]
自分の発言が荒れの原因になってしまったみたいで、どうもすみませんでした…。
こちらで言わずに、粛々と公式サイトの「バグ報告」のほうに書き込むべきでしたね。

>>473
>対応待てないなら、
対応していただけるのでしたら、いくらでも待ちますので。

>>475
ありがたく参考にします。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 00:21:08 ID:1T263h8B]
>>473
×ってのでどうだ?
○・・・今の私にできることはこれぐらいだ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 01:11:04 ID:lTePm9UD]
>>480
まー気にすんな。そのうちなんとかしてみるよ。

>>481
もうちょっとパッドのキャリブレーションについて勉強してみよう!

483 名前:ragi mailto:sage [2006/12/17(日) 13:02:32 ID:lTePm9UD]
久しぶりにβ5.0をリリースしました。
www.geocities.jp/asvii/latestfile.html
ステージ7の仮実装がメインです。

その他細かい更新内容は、公式HP内バグ報告板の
更新履歴スレをご覧ください。

最終ステージまで、一通り通るとなんか終わりが
見えてきたような気がします。まだやることは色々残ってますが。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 13:13:35 ID:JhO1hzyZ]
乙乙ッスー!
今から落としてみます。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 16:34:30 ID:JhO1hzyZ]
ふぃー
議事堂で止まるのでそこまでやってみました。
演出が強化されててなかなかよかったですよ。
2面の背景や7面の歩兵たちのアクションのこまかさ最高です。

486 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 22:04:41 ID:lTePm9UD]
ageておきますね

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 22:32:17 ID:rAcTLbeV]
被弾イージスの「ボロ」に笑いましたw

1面クリア時のデモで、動力炉が落ちて壁に穴が開く前から破片が外に吸い出されてるような気が・・・・



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:45:32 ID:gEtDPOSL]
いやぁすっごいなぁ。
2面のイントロシーンかっこいい。
7面の歩兵と戦車長、まるで別ゲームみたいに凝ってる。

ところで、オリジナルでは2面の強制スクロールシーンで
岩に押しつぶされそうになってギリギリ避けられた時、
「気をつけて」ってセリフが出たと思うんだけど、
それは再現されてるんだろうか……。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 00:02:52 ID:xIzOXKzq]
>>485
議事堂でとまるって?どゆこと。
もしかしてハングしてますか?
F4でログ出してみてくれると嬉しい。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 00:24:26 ID:gZTrGyJa]
それうちも。>議事堂で止まる

天井ブチ抜いて(こんなパワーがあるなら最初から使えよなとw)
最上階まで行ったところで動かなくなる。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 00:58:51 ID:xIzOXKzq]
入力を受付可能にしているので
上昇中に入力した内容によって
天井に埋まっているのが一番ありえそうだなぁ。


492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 01:42:22 ID:S2BH44Mr]
曲がこっそりStage02からStage00に差し替えられてる?

漏れも議事堂でぶち抜いたらしいところで止まる。
武器変更も含めてキー入力が一切効かなくなってしまう。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 02:14:58 ID:xIzOXKzq]
ラスボス前の高速スクロール面でstage02を流すことにしましたよ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 02:19:21 ID:xIzOXKzq]
あと、誰かトレーニングで7面選んで、L1押しながら決定→記録プレイで
(ASはデフォで)作ったフリーズプレイデータをあげてくれませんか。


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 02:49:37 ID:WaFNy1wP]
>>494
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime7045.zip.html

ひとまず↑にうpしました。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 05:45:57 ID:BRMdxjUW]
さっきプレイしたら最後までいけました。
議事堂でとまる原因は議事堂突入時にショットボタン押しっぱなしにしてるから
だと思います。

7面強制スクロールのときフライングプラットホーム撃破すると
超高速で歩いて逃げる連邦兵オモシロスw

ttp://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0112.zip.html
ちょっと肩幅広くなりすぎかと思いましたがさほどでもないっぽい感じ?
腕を横向きに上げる時には盾に干渉する前に自動的に盾が持ち上がったり
可動軸が2つあるのでヒジから先にあまり干渉しないようになってます。
オマケでドット絵つけときました。力尽きました。

フェイス部分のロールバーが複製前提なのでサイズ的に難儀してます。
しかも肩を壊してしまって作業がすすまねー…
クリスマスにあわせてスタッフに配布できればと思ってたのに…

497 名前:170 mailto:sage [2006/12/19(火) 01:46:32 ID:prmaXoHV]
ragi様お疲れさまです。
相変わらず僕の環境では
ゲームをスタートしようとボタンを押した時点で
ゲームに入る前にフリーズします。
コピペが出来ないので
フリーズ時のデバック部分のスクリーンショットをUPします。
ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0172.jpg.html
宜しくお願いいたします。



498 名前:170 mailto:sage [2006/12/19(火) 01:48:30 ID:prmaXoHV]
フリーズというより、プログラムが反応せず異常終了します。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 03:54:29 ID:Pw0Qukd8]
バージョンきてたので久しぶりにプレイ

あれぇ… ローラーダッシュってこんなモッサリだったっけ…
もうちょっとガーっとスピーディーに移動してたイメージがあったけど気のせいか…

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 09:29:06 ID:+KsZAzSM]
わし、頑張るけん!


>>499
速さ関係はほかの部分との調整も必要だからねえ。

501 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 09:46:40 ID:lqWaU/lE]
>>499
すまんがAS00のCSVファイルをいじって、好きな速さに調整してみてくれ。
んで、いいのができたら教えてくれ。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 12:40:40 ID:lqWaU/lE]
>>495
サンクス。EXZASめちゃかっちょ良くなってますね。
スプライト、ボーンの設定の仕方が秀逸だと思いましたです。
ミサイルポッドからちゃんとミサイル出してるあたりも芸が細かいですなー。


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:28:38 ID:Ic9YCEoT]
TETさん渾身のドット絵きたこれ

最悪板のゴミがなんかこっち見てますね。キモッ。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:39:15 ID:qDyGJKNb]
>>501
360ぐらいでどうかと。歩きはドッシリ、ダッシュは爽快♪
自分的にはこのぐらいがちょうどいい。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:51:02 ID:VPNF58nm]
速度とかは、周囲との相対的な感覚だから
原作より広く画面を見せてる分、遅く感じちゃうのかもねぇ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 07:05:46 ID:2XUfkaUW]
>503
どこのスレ?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 10:16:18 ID:tg7Y0igJ]
>>506
スレ下におすすめ2ちゃんねるってのがあって
昨日まではこのスレを見に来てる人がどっからきたのか表示があって
ガンヴァルケンの立体作ってる人についてる粘着が同時に2つもスレ立てて
聞いたこともないような法律に違反した犯罪者だとかいって攻撃してた。
吐きそうになった。



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 10:34:48 ID:2XUfkaUW]
なるほど、さんくす。
あれって解決に向かってると思ってたのになぁ。
粘着うぜーですね。立体化の人ガンガレ。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 11:25:47 ID:WTt5xaO/]
版権元が訴えない限り法律違反にはならん。
というか、個人でシコシコ作ってるレベルのものをうったえるよーな狭量なメーカ日本にはいない
ソニーじゃあるま(ry

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 22:01:44 ID:7Bl/NiOL]
粘着のIP漏れたぞ
IPアドレス 61.115.158.168
ホスト名zaq3d739ea8.zaq.ne.jp
IPアドレス 割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 兵庫県
市外局番 -- 接続回線 CATV

らぎさんの掲示板でもこいつは要注意です。

511 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/25(月) 06:58:30 ID:oU6IP2wr]
β5.5

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 14:02:12 ID:N1IV0swd]
三∀゜)つβ5.5 イタダキー


513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 21:36:31 ID:Dqpv4/zk]
DNSエラー orz

514 名前:ragi. mailto:sage [2006/12/26(火) 06:53:29 ID:RpAFDQbx]
すまん、引越しするので鯖はずしちゃったよ。
うpロダ探すので、ちょっとまってね。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 07:01:36 ID:RpAFDQbx]
1月2日までらしいです、
ベータ55↓
n.limber.jp/n/lpwo9ZLFp
パスはいつものヤツで。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 07:54:23 ID:0mXsvtWo]
ragiさんありがとう
いただきました

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:51:36 ID:7LKkqNY1]
いただきますた
新ASおもろっすー



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:23:52 ID:7LKkqNY1]
エンディング前のデモまで入ってるの確認!
グッドエンディング用のレノアと艦長の絵は誰か描きます?
誰もやらないならいまのうちに描いちゃおうかな。
今後そこも勝手に差し替えて遊べたりしたら笑うなあ。


サイボーグ忍者とかわろすw

β5.5発生
DOMDOM使用。
議事堂内部での戦闘で自機の機動がおかしい。
通常の動作にものすごい重しが乗ったような感じで
空中戦をやろうとするとものすごく遅くてすぐに撃墜される。


β5.5発生
最終ステージ高速スクロールエリアでもブースターを
つけたままの戦闘になるのだが自機が左を向いたときの噴射炎が
右向き用のままになっている。

β5.5発生
リックのホバーASを破壊すると死んだはずのリックが脱出!w


519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 00:07:36 ID:AHzB18gi]
β5.5ダウソできませんorz

ダウソ途中で止まったり、解凍時に「破損ファイル」になったりしまつ。
一時ファイルクリアしても同じ。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 08:58:24 ID:YlWSRxhX]
PCの問題っぽいなぁ。
・LHACA/LHAPLUSに解凍ソフトを変えてみる
・解凍時に上書きせず、新しく作ったフォルダの中で解凍。
 その後、前のファイルに上書きする
・キャッシュをクリアする
 TemporaryInternetFileの中身を削除
・キャッシュ先を充分容量のあるドライブに変更
 RAMドライブなどで、容量が不足している場合などによくある
・Irvineなどのダウンローダーを使う

55Mくらいあるので、それをさばききれないメモリ設定に
なっている場合には壊れる可能性があるかも。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 13:16:30 ID:Ghn1/Qwt]
ASからの脱出→レノアと抱き合う
この流れのドットアニメの内ASは各自で用意しなきゃならないんですかね
コクピットハッチとか作っていないわけですし。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 13:52:40 ID:YlWSRxhX]
その予定です。
各ASで用意して、固定のアニメをさせます。
つなぎのイベントCGアニメについては
ブリーフィングと同じくアニメファイルで行う予定です。

ボロASについてはひながたを作成する予定です。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 20:46:13 ID:AHzB18gi]
>>520

うーん、すべて対応済み・・・

うーーーん。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 21:15:48 ID:TbTlH6D2]
圧縮はLHAPLUSで圧縮、解凍テストを行っているので
アーカイブには問題ないと思われます。

そのファイルをirvineでダウンロード完了していれば
CRCは合っているはずなので、ファイル自体は
正しく手元に届いているはず。

PCの環境依存の問題だと思うのですが
ほかのでかいファイルでも同様にそんな感じなのでしょうかね。

漏れにはこれ以上は、もうわからんので、その手の掲示板で
聞いてみるのがいいと思われ。

念のため次に更新することがあれば圧縮ソフトを変えてみるよ。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 22:20:52 ID:AHzB18gi]
何度も試してたらうまくいきました。
スマソ&dクス。


526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 22:31:25 ID:u1MCfxV0]
HDDが痛んでるんじゃない?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 22:37:24 ID:AHzB18gi]
今年の正月に組んだばかりのPCなんだが。
メモリ1GBだから、HDDへのアクセスもそんなにないし。

怖いからバックアップとっておくか・・・



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 14:47:28 ID:V+2tQk3t]
このゲームの存在は
アンダーグラウンド(笑)にしなくちゃダメ?
ブログで紹介したりしちゃだめぽ?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 16:00:15 ID:wxV9U1iA]
まずブログのアドレスを晒すんだ。なにもしないから

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 16:08:05 ID:HkaZT6SJ]
既に、各所で紹介されてるのでなんかあったとしても
手遅れなのよ。なので、版元の逆鱗に触れなければ
大丈夫と思われ。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 16:55:57 ID:gdiQicBS]
逆鱗を持ってるのは龍。
クソノーツははたして龍かミミズか。

ところで本家ヴァルケンの版権はいまどこなんだろうね。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 21:31:09 ID:gdiQicBS]
色々迷ったけどブースターつけることにしますた。
ブースターってよりかはグライダー感覚なんですが。

ttp://2chshare.net/pic/files/2chshare-pic_0220.jpg.html

でもオリジナルデザインのままだと本体と同じくらいデカくなるので
盾に取り付けるオプションとしてデザインしなおしてみました。
3つの穴にも意味を与えることができたし飛行中に砲身を動かせないのも
理由ができたし、あと姿勢をちゃんと飛行可能っぽくできたのが気に入ってます。
宇宙空間では羽根を横に広げず省スペース運用もできる感じで。
シールドに直付けなのでシールド用関節もそのまま使えます。
なので羽根つけたままでも意外と邪魔になりません。
こうなると今度は飛行ポーズ固定用の台座がほしくなってきたな。


533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 22:30:50 ID:HkaZT6SJ]
グライダーってのも結構カッコいいですね。
ちょっと短足ぎみ(胴体でかすぎる?)のと
飛行制御用のグライダーと一緒に推進力増強用の
でかめのバーニアもみてみたいなあ。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 13:50:20 ID:qK2+qKmX]
どうでもいい事だけど、「大気圏没入」のブリーフィングデモ、
「マーズギアの撃墜に……」は間違いで、正しくは「ブランディッシュの撃墜に……」だよね?

オリジナルは「アークノバ」じゃなくて「グランビアの撃墜に……」なんだし。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 21:56:19 ID:9weeQAl5]
レスできなくて難儀してたが鯖かわってたのか。

あけましておめでとうございます。
昨年の5月から本格化したガンバルケン。本年内のベータ版完成を願っております。
各職人さんragiさん昨年はどうもありがとう、そして今年もよろしくお願いします。

>533
遅レスすまんす。
今回はあくまでグライダーってことにしておいて、あとでちゃんと
ロケットブースターを作成するつもりです。盾の穴をまた利用して
両肩で固定しつつ可動軸を生かして飛行状態と着陸態勢の両方を
とれるようにする計画です。

足はサフで色をつければ、胴体はもう片方の足がつくとバランスとれて
胴体が気にならなくなるんじゃないかと思ってます。

あとでオフ会でもひらけたらいいですね。そこで職人さんたちに
それぞれ完成品を手渡せればと思ってます。

β5.5発生
6面洞窟入り口で画面端についていないのに途中で
画面が切り替わる。

7面議事堂内部ではやはりどの機体を使っても重い。

536 名前:ragi [2007/01/02(火) 17:46:35 ID:fKzCnPDO]
【β5.6】
n.limber.jp/n/RIsjwkZHX
・フルセット
・51MBytes

あけおめ。昨年はいろんな協力ありがとね。
β5.5のダウンロード期限過ぎてしまってるので
アップしておきます。1月9日までいけるみたいです。
小さい修正が入ってβ5.6になってますが、大きな
違いはありません。(詳細はreadme.txt参照のこと)

今回はZIP圧縮のソフトを変えてみました。

> 正しくは「ブランディッシュの撃墜に……」
直しておきました。thx!.

> 6面洞窟入り口で画面端についていないのに途中で
> 画面が切り替わる。

仕様ですー。

> 7面議事堂内部ではやはりどの機体を使っても重い。

デフォ機のGUNVALKENは軽いと思うのですが、全部重い?

今年もよろしく。


537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 23:25:45 ID:7G3Sbzaj]
ほんとだ。デフォ機だけ軽い。
議事堂戦まえに自分で中断しちゃってたようです。勘違いすみません。

議事堂ではベルマークが壁に埋まりながら撃ってくるのがちょっときついですね。
敵も照準を動かしてくるのがすごくいいと思います。



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 23:48:04 ID:fKzCnPDO]
たぶん、スピードの加速度設定に依存していると
思うので、それらが遅い機体は、振り回される操作感に
なってしまうかもね。
ちょっと参照方法を研究してみます。


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 00:03:43 ID:alK78w5k]
ああ、全部やったのになんで気付かなかったのか分かりました。
最初に空中機動の重いやつで通しプレイしてたので即死。
他の機体で通しプレイしたときにそれを警戒して飛んだり跳ねたり
せずにベルマークを倒してたのでそれが原因でした。加速度設定かー。

最新版落としてからまたチェックしますー






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