[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 06/04 14:25 / Filesize : 301 KB / Number-of Response : 973
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 00:40:08 ID:9bHxFqxT]
ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)


某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。

■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/
VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html

■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/

【糞脳神話】PS2版ヴァルケン・10【超絶スクラップ】
game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140463041/
重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ  5号機
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1134827253/

■過去ログ
ロボアクションゲーム VII
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/


225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 18:42:15 ID:A9rraQSn]
>>224
そこまで失敗するとなるとメモリが壊れてるような
別のサイズの大きいファイルを落として確認してみたら

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 19:01:34 ID:0q20VYJ2]
デバックは起動します。
wav失敗【vidata\sound\mecha34wav】 と出てますね。

>>225
他のものは容量が多くても特に問題は無いです。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 21:42:11 ID:oEGmassr]
え、ファイル読めてないのかぁ。
全ログをコピペできるようにしてますので、バグ報告板に
ベタっと貼っておいてもらってもいいでしょうか。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:40:09 ID:oEGmassr]
あと、「mecha34」っていうのはVIIからは読んでいないので
やっぱ、バイナリが壊れてる・・・?
ファイル名に間違いがないか確認とりたいので、
ログ貼ってもらえるとマジありがたいです。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:19:52 ID:0q20VYJ2]
了解しました。
wav失敗【vidata\sound\mecha34wav】
というのはデバック起動時の表示です。その他の表示はありません。
これ以上の表示はフリーズしてログが貼れませんでしたのでご了承ください。

コントローラーの初期化を行います
グラフィックの初期化を行います
Direct3D初期化完了
ハードウェアでの頂点処理ができません
デバッグ用フォントの初期化
サウンド関連の初期化を行います
オーディオ関連の初期化を行います
BGMモジュールを生成します。
画像ファイルを登録【systemFile】
画像ファイルを登録【viidata\gra\system.bmp】
ゲームのメインループに突入します
ゲーム設定ファイルを読み込みます
常駐画像ファイルを読み込みます
画像ファイルを登録【viidata\gra\common.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\effect.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\face.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\hitogata01.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\font.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\cloud.tga】

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:21:11 ID:0q20VYJ2]
常駐サウンドファイルを読み込みます
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\chakuchi01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\dash01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\enemy_out01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\jump01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\punch01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\gun22.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\valcan01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\missile.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\kirikae.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\pow_get01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\pow_up02.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\shield.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\enemy_beam.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\enemy_missile.wav】

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:22:15 ID:0q20VYJ2]
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\pow_up01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\player_danger.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\bom30.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\player_out.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\mecha32.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\mecha31.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\vii_hit.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\window_open01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\window_close.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\word01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\stage_clear.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\explosion01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\fall.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\jumpstart.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\chaff01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\chaff02.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\naparm01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\naparm02.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\3way01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\dashnow.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\walk_heavy.wav】

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:25:16 ID:0q20VYJ2]
フェードルーチンを初期化します
ゲームデータを初期化します
タイトルクラスを生成します。
メモリマネージャを生成します。
サブスプライトマネージャを生成します。
背景マネージャを生成します。
エフェクトマネージャを生成します。
ロボットマネージャを生成します。
エネミーマネージャを初期化しました。
ステージマネージャを初期化しました。
当たり判定マネージャを初期化しました。
システムマネージャを初期化しました。
画像ファイルを登録【viidata\stage06\stage06bg2_001.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\stage06\stage06bg2_002.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\stage04\stage04bg1_001.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\stage04\stage04bg1_002.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\stage04\stage04bg1_003.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\title.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\op.bmp】
BGMファイルを読み込みます【viidata\bgm\title.mp3】
BGMファイルを読み込みます【viidata\bgm\opening.mp3】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\vii_hit.wav】

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:30:24 ID:0q20VYJ2]
以上です、その後スタートすると
ストーリーモードで〜
(ミッションモードでスタートします)
となりフリーズします。
よろしくお願いいたします。



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:37:30 ID:oEGmassr]
コピペおつかれさまでした。ありがとです。
デバッグ版っていうのは、HPからダウンロードした過去バージョンの
ことですよね。
・デバッグ版では【mecha34】を読んで失敗しているけど起動はする
・最新版のβ4以降のものではゲーム本編の起動のあたりで強制終了する
と、いうことですよね。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:40:01 ID:oEGmassr]
何度もすみません。搭載メモリ量、CPU、グラフィックチップなどわかる
範囲で教えてもらってもいいでしょうか。ハードウェアでの頂点処理がコケて
いるのも気になります。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:56:24 ID:oEGmassr]
テクスチャの解放処理がやヴぁいような気がします。
一度↓(EXEのみ)を、β4.2+β4.2.1に上書きして入れ替えて
試してみてもらえないでしょうか。

www.geocities.jp/asvii/files/gvtest.zip


237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 00:13:00 ID:2KeeSVo8]
およ?
うちでは問題なく動作してますがなぜか
「ハードウェアでの頂点処理ができません」が出てます。
なんでしょねこれ。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 01:05:38 ID:beQT3sR6]
見た目は2Dなんですが、基本的に1枚のスプライトは2枚のポリゴンを表示しています。
プログラム的には
A・ラスタライズ(ピクセル描画)をハードウェア、ポリゴンの頂点処理もハードウェアで処理
B・ラスタライズをハードウェア、ポリゴンの頂点処理をソフトウェアで処理
C・ラスタライズ、ポリゴンの頂点処理共にソフトウェアで処理

をAから順番に試して失敗するごとに、B,Cへとシフトします。
Aから順番に速いので、この場合、
「ハードウェアでの頂点処理が失敗したため、頂点処理をソフトで行う」を採択したという
結果になっています。ぶっちゃけていうとハードウェアでの頂点処理に対応していない
ちょっと古めのビデオカード(チップ)なので、少し処理が遅くなります。

ただ、これで強制終了する、とかそういう類のものではないのでご安心あれ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 01:21:58 ID:2KeeSVo8]
なるほど安心。開発環境特有の問題ってことですかな。
なるべくたくさんの人が動かせるようになってほしいっすねー

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 01:40:12 ID:cRYz3eKb]
家の場合動いてるんだけど効果音が・・・

常駐サウンドファイルを読み込みます
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\chakuchi01.wav】
WAV失敗【viidata\sound\chakuchi01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\dash01.wav】
WAV失敗【viidata\sound\dash01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\enemy_out01.wav】
WAV失敗【viidata\sound\enemy_out01.wav】

全部読み込み失敗・・・(初期化でエラーは出てない)

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 02:16:45 ID:beQT3sR6]
Soundフォルダにある、Sound.zipを解凍されてます?
これは、効果音を作ってくれた職人さんの意向でPass付きZIPに
なってます。Passは、>>132を参照^^

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 02:56:08 ID:cRYz3eKb]
>>241
あり&スマソ
ちゃんと読み込めた

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 03:06:36 ID:2KeeSVo8]
おっちょこちょいさんめ



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 10:27:24 ID:nQ5Pp8xy]
久々にViiのページでも見てみるか・・・
と思って来て見たらすっごい開発進んでるじゃないですか
一年以上もじっくり進行してたんですね
スクリーンショットのページに、昔描いた拙いレイ○スが
いて、懐かしさと恥ずかしさでいっぱいです
皆さんこれからも頑張ってください

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 16:42:44 ID:AZZ9LwKE]
この調子で往年のロボアクションゲームの自機が増えてったらおもろいなあw
マグマックスとか。そういえば本格的なタメ撃ち武器ないですけど
2面の波動砲を流用してそういう武器作れないですか?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 16:50:24 ID:LfvsibI4]
パトレイバー! パトレイバー!

ゴメン、スゴク弱そうだ…orz
気が向いたらドット打ってみようかな
ヘルダイバーとかならそんなに違和感ないかもしれんし

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 01:47:43 ID:6l0GbrEz]
初めてやって見たけど、このゲームおもすれーな。
俺もゲーム作りたくなってきたよ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 02:41:22 ID:YPUqUlSP]
いっとくがここまで動かせるにはプロ並の技術が必要だぜ。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 17:17:21 ID:ifOFzfD5]
最初はちびちびやればいいんじゃないの。
VIIだって最初から出来が良かったわけじゃないしね。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 20:40:07 ID:AUVPqXW4]
思い立った時にとりあえず始めて、ちびちびやるのオススメだよ。
んで、自分なりに納得いくまで作ってみるのもおススメ。
あきたら休んで、やりたくなったらやるみたいな。
あきてるのに、頑張って作るとやっつけ仕事になるお。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 22:49:37 ID:sXGO9Fuu]
とりあえず今回はデフォのフロントビュー戦闘で作っちゃえばいいね

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 00:01:52 ID:/IQUWd2e]
> とりあえず今回はデフォのフロントビュー戦闘で作っちゃえばいいね
何の話だ?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 04:04:18 ID:BuOHpofx]
>247
じゃね?
まあ無理せずがんがれー




254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 16:47:39 ID:Jy/qLUCy]
うほ!VUしっかり進行してたのか!オレの描いたASモドキもまだ入れてもらってるし…
ゲームの完成度が上がってくるとドットのへたっぴーさが際立ってきてハズカシさ倍増だぜ。

VUがんばれ!応援してるぜ!
あとragiしご結婚された様子で。遅ればせながらおめでとうございます。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 19:56:24 ID:kIyNn70P]
SEないの?これ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 20:17:12 ID:pycNyPEI]
なんだか知らない間にすげー進んでるな
ヴェイグスまでいるのか
熱くなってきたぜ・・・

ところでザガートって元ネタなんなの?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 22:07:36 ID:4nCG1kQa]
>>255

解凍せよ!解凍せよ!

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 22:09:12 ID://HNBFK1]
>>257
クラウザーさん乙

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 23:34:42 ID:RMKAfAbf]
獣神ローガス ?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 01:02:18 ID:Svh+hsRK]
スマン、ちょっと忙しくなってきたので更新が滞ってますよ。
ヒマみつけて簡単なステージエディット追加分を更新しますね。
ゲーム部分の更新はまだ手つけれてないです。

>>254
ありがとね。応援嬉しいです。

>>259
そだね。ローガスだねえ。別スレで立ってるローガスもどき作ろう、ってのが
すげー楽しみだったり。他人事だとすげーwktk。



261 名前:muroyan mailto:sage [2006/08/01(火) 01:33:23 ID:Lmldk7SL]
>>260=ragi.さん

ローガスもどき作ってなんてスレがあったんですね。
見てみるとVII立ち上げ当時のようで懐かしいです。

私はそういうところにちょっと手を出してみたくなって
ヴェイグスもどきを投入したのが始まりだったわけですが、
ローガスもどき作っての方に投下してたらそれはそれで
大変な事になってたかも(^^;。

とりあえず今の製作状況ですが、
高速スクロールステージの追加素材や手前と奥の切り分け、
あと、stage04,05の背景多層化に向けた山の切り分けとかやってますよ。
tga形式でアルファチャンネル付きの山を別レイヤーというか、
オブジェクトとして繰り返しスクロール?させられたらいいなとか
思うんですがいかがでしょうか。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 01:49:11 ID:Svh+hsRK]
OKです〜。プログラムの方で別レイヤーとして組み込めますので
tga形式のオブジェクトとしてご用意いただければ組み込みますね。
扱いとしては、6面の滝みたいな感じでになりますね。
大きさは全然違いますが。

あと、色々テストしてみた結果なんですが、各ステージで
描画している「空」でポリゴン数を結構食ってるのがわかりました。
で、そいつらを抜き色にしておいてもらえると、ちょっと軽くなりそうです。
せっかく綺麗に空を書いてもらってるのに申し訳ないとは思うのですが
1枚のグラデーションのポリゴンに入れ替えることで描画枚数が減って
負荷が軽くなるのです。

そこで浮いた分を山オブジェクトに費やせたらなぁ、と思っています。
ただ、BGレイヤーは3層までしかもてないので、
MAPチップ分解なしでお願いします〜。

263 名前:muroyan mailto:sage [2006/08/01(火) 11:00:32 ID:a5mNf8/0]
>>262=ragi.さん
ぶっちゃけて言うと、空は一枚絵で非スクロールにしても
何も問題ないんですよね。

stage04は一枚絵の空+山
stage05は一枚絵の空+雲+山
となるので、現在の仕組みをいじくれるなら
負荷を減らす方法はあるかなとは思います。

何にしても、近日中にstage05の素材を切り分けた
ものをアップしますのでちょっとお待ち下さい。



264 名前:muroyan mailto:sage [2006/08/02(水) 01:49:28 ID:YxQiNoIA]
近日中とか言いながら、とりあえずアップしてみました。

なんとかなるといいな〜とか祈りつつ、そろそろ寝ます。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 05:00:21 ID:kM35s/W8]
乙ーっす。

近々ケロロ軍曹のプラモ商品に「ケロロロボ」ってのが出るんだけど
改造することでASっぽい雰囲気が出せそうなんだ。足の造形や全体の
バランスがいい具合にASに近いんで見られるチャンスがあったら
見てほしいかもー。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 15:12:29 ID:+DBZzMKw]
なっ!
オレ「ガンヴァルケンこっそり立体化計画」がっ!

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 16:02:33 ID:kM35s/W8]
立体化してみたいねぇ。ケロロロボのプラモはほぼ胴体と
肩を新造するだけでいいので楽そうだし。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 20:42:28 ID:dHk44yla]
出来たらうpうp!

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:21:56 ID:PiSPqfcv]
どうせならみんなでお好みのASを作ろうぜ。
ヴェイグスとか。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 21:38:29 ID:1kLekkIv]
>>269

ヴェイグスなら全身箱組みでいけそうだな。

ターンピックテラカコヨス&テグザービームテラベンリス
でもこれに慣れると、他のASが使いにくく感じる諸刃の剣

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:27:37 ID:PiSPqfcv]
ケロロロボを芯に使うことでサイズの統一もできるしね。
はやくでないかなケロロロボ。値段も安いし可動もバッチリなので
素材として注目ッスよ。手持ちの銃と盾もついてるし
ASを作ってくれといわんばかりだ。
ga.sbcr.jp/g-toys/tts2006/13/index.html

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 00:19:36 ID:dIcW5YVx]
AS作るには寸詰まりすぎやしないか?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 02:49:54 ID:8m8GScNX]
まあそこはいくらでも伸ばすなり大きくするなりできるしね。



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 02:54:09 ID:NfzKlftn]
装甲板なんかはやっぱりスクラッチでつか
なんか流用できそうなのはないかなぁ・・・

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 23:30:23 ID:fLQATkw4]
全高115oか・・・ASが6mとすると1/50〜48ってところだな。
ミリタリープラモ好きには堪らんサイズだな。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 00:01:43 ID:es1g48Oc]
対メルカバ戦車戦のジオラマを作るんでつね!?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 00:26:35 ID:6PmJwpN4]
>>275

ちょっと待て


ミ リ タ リ ー プ ラ モ 好 き な ら 1/35 だ ろ !

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 01:30:25 ID:HQO3wLnw]
そ れ は 1/74 の 間 違 い じ ゃ な い か?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 02:51:13 ID:9v6iptUX]
1/35の戦車なんぞ邪魔だ・・・
1/74とか1/144ですら邪魔なのに・・・・・・・・・・・・

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:01:50 ID:iInmqsSV]
さて、ゲームの話しに戻すか?
3面でマーズギア外側、下側ハッチ上の岩盤に密着してジャンプすると岩盤に食い込んで
上まですり抜けちゃうよ。
同じくマーズギア内部、司令室の最上段、壁際でジャンプすると壁にめり込んでハマりますよ。

既出だったらゴメンネ。しばらく離れてたから。
こういう当たり判定的なハマリはまだ早いのかな?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage DLキーは「valken」 一応念のため [2006/08/05(土) 13:58:46 ID:sgSMRAvT]
>>280
とりあえず、場当たり的にVMPファイルを修正してみたわ。
ttp://ziploader.com/src/ziploader1372.zip.html
ただ、多少見た目との判定が変わっちゃうけど…
気になるなら言って頂戴。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 20:58:08 ID:iInmqsSV]
>>281
おお、両方改善されてますな!乙であります!
確かに司令室の方はちょっとばかし空中歩いちゃうところが気になると言えば気になりますが、
ハマって抜け出せなくなるよりはナンボもマシかと思います。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 00:28:24 ID:83PYc4R5]
>>282
司令室の空中歩行は、司令室自体の(攻撃の)当たり判定に関わることだと思う。
実際、以前から空中歩行は出来たしね。
司令室の破壊部分の当たり判定は、VMPでは設定されていないから、
それとこれとは無関係でしょう。



284 名前:ragi. [2006/08/06(日) 06:19:51 ID:tAtHs/LC]
β4.3をリリースしました。
ゲーム中の大きな変更点はありません。
ステージ5のBG変更は未対応、溜まりつつあるデータの更新、
スタッフロールの追加、ステージエディット用環境構築などが
主な変更点です。

www.geocities.jp/asvii/latestfile.html
なお、ダウンロード失敗の報告があるので
インストーラー形式での配布(テスト)です。ご注意。

デバッグステージへいくには「環境設定」で該当項目に
チェックを入れて再起動してください。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 10:18:41 ID:MmdROMGc]
>>284
170です。
新しいバージョンをインストールしてみましたが
以前と同じくプレイが出来ません。スタートで停止します。
環境は一応わかるところコレだけです。(詳しく無いので)
OS:XP (HE)ver2002 サービスパック2
CPU:PEN4 3G
2.99GHz, :504MRAM

グラフィックチップを調べたいのですが
確認(表示)方法がわからないので教えていただけると嬉しく思います。



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 11:29:19 ID:HCgAdgHp]
>>285
「スタート」 > 「ファイル名を指定して実行」
 > 名前入力欄に「dxdiag」と入力して「ok」で実行する

と、現在のハード構成の確認や、各種テストが実行できますよ。一度お試しあれ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 12:21:21 ID:a7iIagHL]
ススススススススステージエディットですとー!?
なんですとー!?
ヤバイどんどん神ゲーになっていく

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 14:36:46 ID:tAtHs/LC]
>>285
テクスチャの解放周りで失敗してるのでは?と思って
そのあたりにデバッグログ出力を追加していますので
もっかい「バグ報告版」に、

 できるだけストップ直前まで出力させたデバッグログ

をベタっと貼っといてもらえませんか。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 15:43:22 ID:MmdROMGc]
>>288
掲示板に貼り付けました よろしくお願いします。m(_ _)m

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 16:15:40 ID:saCP6FtS]
exeだと身構えてしまう小心者な漏れ。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 16:33:49 ID:tAtHs/LC]
>>289
↓デバッグログを細かく埋め込んでみた実行ファイルを
アップしましたのでインストール先のEXEと入れ替えて
またログをとってみてもらえませんか。

www.geocities.jp/asvii/files/dbglog.zip

恐らくMP3の停止要求に対してデバイスからの応答が無く
無限に待っているような気がします。
そうだとしたら、グラフィックよりもサウンド関連の情報をいただけると
ありがたいです。何度もすみませんが、テストしてみてもらえませんか。

> exeだと身構えてしまう小心者な漏れ
わかるわかる。なぜか、ZIP内のEXEだと安心できる気がするんだよな。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 21:56:13 ID:MmdROMGc]
>>291
ちょっと書き換えてテストしてみました。


titleクラス初期化アドレス 0xd93050
BGMファイルを読み込みます【viidata\bgm\title.mp3】
BGMファイルを読み込みます【viidata\bgm\opening.mp3】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\vii_hit.wav】

とここまではいままで同じなのですがここから

メディアコントロールに停止要求
メディアコントロールの停止要求受付完了
MP3再生を停止します。{0}
メディアコントロールに停止要求
メディアコントロールの停止要求受付完了
MP3再生を停止します。{0}
メディア〜

と永遠にループし続けます
スタートを押したらなんの変化もなくフリーズしてしまいます……。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 22:02:35 ID:tAtHs/LC]
うーーん、プログラム的にありえない挙動をしていますね。
もっかい、バグ掲示板に貼り付けてもらっていいですか。
永遠にループしだした5〜6回目くらいまでで構いませんので。





294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 22:06:24 ID:frUbdWPi]
OSがMP3を何で再生しているか、とか・・・

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 22:27:06 ID:MmdROMGc]
>>293
すいませんループしはじめたらコピーが出来ません(滝汗
ずっと流れたままになります。

296 名前:210 mailto:sage [2006/08/06(日) 22:41:23 ID:6NNMZ01x]
β4.3はジョイスティクBGC-UCF1201使用できました!



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 00:06:35 ID:Qa1+mknW]
あ、そっか。ループしだすとコピペできないですね。
なんか考えてみます。ただ音周りであるのは確かっぽいですねー。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 05:21:45 ID:1vegH+s3]
毎度毎度乙です

ちょっとずつだけどどんどんよくなっていってますね。
忙しい中更新してくれてありがたいですよ。

>動かない方
BGMまわりが原因なら音の入ってるフォルダをいったんどけて起動してみたら
どうですかね?基本音なしでも動くので。それで動くならragiさんの言うように
音関連のなにがしかに問題があると断定できるでしょう。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 22:40:07 ID:yf0IDYcJ]
そういえば、ローガススレの話題で思い出したんだが、
レトロゲーム板の超攻合神サーディオンスレにも、このスレ向きのオモシロそうなものがあったな。


300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 22:49:14 ID:G4QTeBEu]
>サーディオン
意地でクリアしたけどさあ…

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 04:54:48 ID:i/7Hfg71]
>>300
クソゲだったな。300円で買ったような。

>>298
ためしにWAVEを削除

WAV失敗【viidata\sound\vii\hit.wav】
ミッションモードでステージに入ります。
ブリーフィング画面に移項します。
サウンドを停止させます。たぶんここまで
MP3再生を停止します。[0]
メディアコントロールに停止要求

↑ここでフリーズします。

MP3も削除。してみました。

MP3再生を停止します。[0]
MP3再生を停止します。[0]
MP3再生を停止します。[0]
MP3再生を停止します。[0]

とループしましたが動きました。
後にWAVEを載せましたがOKでした
テストプレイは行っていませんが(汗
どうやら原因はMP3回りのようです。
動作ログはバグ報告の方に貼り付けましたので宜しくおねがいします。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 05:22:49 ID:k6iax3Q2]
あ、やっぱ動いたのね。
あとでテストプレイもやってみてほしいです。

なんか今回の更新からなんか細かい変更があったみたいで
2面の途中でバグったり5面のシャトル発射直後や
6面の途中で突然強制終了する頻度が上がってるので
その点も解消されたらなあ。

爆発エフェクトが現段階でもかなり多めなのでそこを
減らしていけば相当軽くなると思います。ミサイル着弾の
ときの爆炎とか多いですよね。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 00:45:48 ID:wt+vTuF/]
単純にエフェクトを減らすと全体的な爽快感も減ると思いますが。




304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 03:18:14 ID:XusyS7ma]
ん、まあちょっとは減らしても問題ないと思われ。
あとガンヴァルケンは半透明の爆炎エフェクト多いよ。
オリジナルだと爆炎と煙の混合だし。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/12(土) 17:42:41 ID:XVydSEod]
アマゾンでケロロロボの予約が始まってたんで
とりあえず5個予約しといた。5個も買って
3000円程度なのが実に安上がり。

こいつをベースにして作れるのは
ヴァルケン系全般それからヴェイグスかな。
ヴェイグスは股関節あたりにちょっと工夫が必要かも。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 05:10:46 ID:FjElN/PY]
爆発エフェクト減らしたくらいで爽快感減るかなー?
個人的には重低音のきいてない現行SEのほうが
爽快感の点で問題あると思う。今の炎のエフェクトは
派手でいいけど大きすぎ多すぎの感は否めない。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 11:33:40 ID:/CQL32Vg]
ヴァルケンやヴェイグスも好きだが
俺エクスランザーも好きなんだ
ロボゲーさいこー

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/17(木) 15:46:29 ID:+qH3oZRf]
同感。
なぜかロボゲーはあそんでみたくなってしまう。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 01:56:52 ID:reuksEzz]
ジェイQをJ9と読んでみた。

・・・ブラ(ザー・・・GAMEOVER)

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 08:35:48 ID:krf7wm7u]
うーむ
最新版からシャトル発射直後に強制終了することが多くなった。
トレーニングでも同じだわ。なんだろなあ。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 12:43:47 ID:jzNP3jsQ]
>>310
すまん、昨日6面で強制終了してるバグを追いかけてて発見した。
5面ではほぼ確実にシャトルにいけません。ごめん。
時間見つけて更新するわ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 13:38:41 ID:krf7wm7u]
たまに6面にいけるときもあるんでバグなのか相性なのか
わからなくて報告すべきか迷ってたとこです。メモリ関係かなあ。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 20:16:25 ID:lNNktaxF]
開発者さんいつも乙です

>>307
エクスランザーか
バイクと合体するんだったかな
俺はGENOCIDEも好きだ
レトロゲー板のヴァルケンスレはロボゲー幅広く扱ってるスレだから話すにはいいかもな

GUVALKENに出るのはヴァルケンとレイノスとヴェイグスか
なんつーか嬉しい限りだ

ザガートとブロディアの元ネタがわからねぇ
知ってる人おしえてもらえんか



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 20:20:14 ID:F2+ILVUg]
ブロディアはサイバーボッツじゃなかったかな。
カプコンの2D対戦格闘ロボゲー。ぶっちゃけロボ版ストII。

315 名前:muroyan mailto:sage [2006/08/20(日) 21:46:47 ID:RxLi4BYZ]
GENOCIDEいいですね〜。

実はGUNVALKEN用に作ってみたかったんですが、
残念ながらトレーサーのアクションは大半が再現できないので
泣く泣く諦めました。

ベティに似たものも使えるようになりましたが、
やはり飛んでいってはくれませんし。

アルベルトが参戦可能であれば
竜ヶ崎にもこっそり出てもらえたんですが。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 21:52:59 ID:F2+ILVUg]
うは
ほしいなあ、トレーサー。

特にTYPE184(GENOCIDE2)の宙返りが。あの身体ひねりがカコイイ。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 22:57:33 ID:lNNktaxF]
G2は雑魚メカのほうが好きかな
主役メカはスマートすぎる
押入れから引っ張り出してやってみたら1−2で既に詰まるorz
天井の敵と無限出現する敵うざい

SFCでも出てるけど劣化移植にしか見えねぇ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 22:58:14 ID:lNNktaxF]
>>314
サイバーボッツか
さんくす
キカイオーとかあったっけか

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 23:25:00 ID:F2+ILVUg]
>>317

よう俺。さっき両方やってきた。
1−2で詰まったのも同じだorz

X68000版はエミュ(BIOSデータはSHARPから正式公開)とZOOM公認ダウンロードで、
合法的に無料で遊べてしまうところがすごいよな。
まあ、俺はどちらも正規ユーザーだ(だった)が。


SFCは明らかに劣化・・・・


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 23:40:51 ID:lNNktaxF]
>>319
やっぱり持ってる人いたか

さっき1−2突破したよ
敵を足場にして上の足場に登れとかマジ無理
SFC版はどうにかクリアしてたんで
2−1〜3−1が同じ流れで助かった
アイテム配置もほぼ同じだわ
今3−1で死んだところorz

SFC版はベティ連射できるからどうにかなるがラスボス悪魔
防御しながらベティ当てる→ベティ切れたら逃げか防御繰り返しで倒したけどさ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 15:17:16 ID:jcd0iopY]
>>315
トレーサーを作ろうとしただけでも大したもんだと思う
ヴェイグスとレイノス出るだけでお腹いっぱいなんで頑張ってくらはい

昨夜GENOCIDE2本家をクリア
もう何回コンティニューしたかなんて覚えてないorz
SFC版のエンディングがゴミに見えてきたぜw
ベティの使用時間制限のおかげで時間かかりすぎ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 12:31:00 ID:gfXIE1oe]
ブロディアの初出はパワードギアだなんて細かいこと言うのは
オレだけでいい。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:44:38 ID:rhjlTURF]
そういえばそうだった>ブロディア

一枚絵でシールド構える仕様になると信じて
胴体のアニメーション組んだけどそれだと
パンチするときの動きがなんか変で笑える。
みんなが胴体の振り向き角度を押さえ気味にしてる
理由がわかったよ。しかしみんなドット絵上手だなあ。
あまり汚しは入れずにアニメっぽい仕上がりにすると
なんかすごくいい味になるみたいだけど実際打ってみると
ムズカシーね。表現力の高いドット絵とかマジで不思議。
どうやったらあんなに綺麗にできるんだろうか。



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 23:51:20 ID:+c0t0wYz]
ホス

ケロロロボ発売されたようだがアマゾンからまだ来ない。
どうも腕のロール軸がないようなのでヴェイグスに改造する前に
可動域を追加せなばならない様子。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 23:53:51 ID:afLLnDcH]
>>323

中間色の使い方がキモ。
白黒で言えば、黒い線より灰色の線のほうが細く見える。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<301KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef