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ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 00:40:08 ID:9bHxFqxT]
ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)


某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。

■参考リンク
VII公式ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/
VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等)
ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html

■発端
X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く!
ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/

【糞脳神話】PS2版ヴァルケン・10【超絶スクラップ】
game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140463041/
重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ  5号機
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1134827253/

■過去ログ
ロボアクションゲーム VII
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/


154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 17:39:55 ID:LcNSR1DE]
ヴァルケンってボス戦闘には特に攻略法は必要ないんだよね。
ビルドヴォーグに破壊する順番やタイミング存在するくらい?
基本的に自機の性能を使い切ればどのボスも倒せるのが
いいのかもしれないなあ。一般的なアクションゲームだと
ボスごとに特色を持たせようとして一瞬だけ弱点が露出するとか
特定の武器しか通用しないとかあるけど、たとえば2面ボスは
岩がただ回転するのではなく破壊された部分をほかの岩がすぐふさぐような
動きをして全部破壊しないとボスに攻撃が届かない&わりとすぐ次の岩が
補給されるといった要素があったりすると手ごたえアップするんだろうけど
どうでしょね。そういう要素ってヘタするとただ難しくなるだけだったりしますしね。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 02:25:37 ID:a2fMg4R8]
>>154
ばかな!たった一機の
アームドスーツに・・・・・・

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 02:56:39 ID:D4eN7tjL]
グランビア(ブランディッシュ)も本格的に攻略が必要になってくると
難易度が違ってくるだろうね。たとえば絶対よけられないパンチを撃ってくる
ことにして、タイミングを計って左側にある地面に着地してシールドをかまえないと
すぐ殺されるようにする。でもその場でずっと攻撃してないで上にいきつつじゃないと
制限時間がなくなるような構成にすると手ごたえあるだろうな。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 17:06:53 ID:wkr3TLt2]
ヴァルケンはシールドが完全無欠だからな・・・
回避不能で防御するしかない攻撃はいいアイディアだと思う
難易度がかなり上がるのは否定できんがいい考えだ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 17:15:33 ID:NaKZJo15]
あと6面ボスが回転機能を使って機首の角度を変えてくるのが芸コマで
非常にカッコイイのでブランディッシュにも実装してあげてほしい。
追い上げてくるブランディッシュが角度をつけて突進してくる感じがリアルに
なると思う。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 21:02:39 ID:NaKZJo15]
珍しくエラー発生で強制終了した。
6面クリア後タイトル画面に戻って音楽が再生されると同時に落ち。
もっかいやってみる。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 21:08:37 ID:NaKZJo15]
ためしに6面だけ再プレイ。
終了後タイトル画面に戻ったが問題はなし。
通しでプレイした場合のメモリ関係のトラブルみたい。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 23:06:51 ID:F+7lx1MC]
要望ならバグ管理表に【要望】で書いておけばいいかもね。
こっちだと埋もれて整理つかなくなるし。

にしても色々な要望にも対応してくれるragiさんはアリガタイ。


162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 23:36:58 ID:NaKZJo15]
それでいてササッと作っちゃうんだからすごいよな。
確実にオリジナルよりもわずかに上回る部分があるだけで非常にうれしい。
改善され続けるマイナーチェンジもお楽しみ要素だ。



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 13:51:06 ID:XSOYU84P]
すげぇぇぇ、なんだこれ!
なにか、あの、あれです、うん。

もう 絶句

164 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/08(土) 23:46:32 ID:VVCm6E0T]
ごめん告知すんの忘れてた。
ベータ版4.1をリリースしました。
↓下記より取得してください。

www.geocities.jp/asvii/latestfile.html

タイトル周りの追加、バグ修正がメインです。


165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 00:24:48 ID:v/63aSOd]
テストしましたー。UIがかっこよくなってますね。

えと、ヴェイグス+銃火山脈で、THEXDER撃ちながら着地したらアプリエラーで落ちましたorz
AthlonX2、メモリ1G、GeForce6100、オンボード8.1ch音源です。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 00:39:23 ID:tihx5CHV]
乙にござります。3面の巨大ミサイルがほぼ即死トラップになってるので
骨太アクションゲームチックになってて賛否分かれそうですね。
あと6面ボス強い!青い弾の散布密度と発射回数を減らして
ちゃんとよけられるようにすれば高射砲破壊の制限時間を設けた場合に
よけながら攻撃するリスクを選択することができると思います。

突撃時間も長いんだけどうまくやればバックダッシュで一方的に攻撃できるので
これはこのままでもよいかもしれません。

いつもながらGJでした!

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 01:33:53 ID:i4uL8tmI]
公式ページの更新とあわせてGJっす。

とりあえず巨大ミサイルの文字に吹いたwww

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 04:50:54 ID:9mSX9mdi]
うわー俺の環境だと3回に2回以上スタートでフリーズするよぉ……
まだ未プレイ。
Pentium 4 3G OSはXP
かな?これくらいしかわからないけど……

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 04:53:39 ID:9mSX9mdi]
ごめん修正 10回に1回も起動しないです。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 05:02:02 ID:9mSX9mdi]
ごめんなさい…今回はテストプレイ断念します次の修正版に期待します

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 05:03:37 ID:5EqRT/o1]
ありゃりゃりゃりゃ。こりゃスマンす。
前バージョンとかで起動できた経緯とかはありますか?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 05:05:31 ID:5EqRT/o1]
あと、起動後にF4押してもらえるとデバッグウインドウが開くので
それをバグ報告板にでも、コピーしてはっといてもらえると
助かります。



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 05:28:16 ID:9mSX9mdi]
おつかれ様です。
どうコピーすればいいのかわからないのですが、
デバック画面を見ると
ストーリーモードでステージに入ります。
(トレーニングモードでステージに入ります。)
で停止します
仮にブリーフィング画面が出たときは
BGMの読み込みを開始します(〜STAGE1
で停止します。
説明が稚拙で申し訳ないですが宜しくお願いいたします。



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 05:36:25 ID:9mSX9mdi]
連投すみません。
前プレイしたのがアークノバ(マーズギア?)実装前の版です。
今回のようにトレーニングや視覚的にASを交換することは出来ず
ASの切り替えを数字でやっていた頃の版ですね
その時は問題なくスタートができました。
それでは失礼します。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 05:43:44 ID:5EqRT/o1]
あ、ほんとだ。コピーできないや。ごめんー。
貴重な情報ありがとね。

ちょっと検証してみます。
ミサイル系乱射で、よく落ちるのは認識していますが
ステージ6実装以降のバージョンでフリーズ、強制終了報告が多いですね。

他にも今回のバージョンから動かない人、とか
前はいけてた、などいらしたらご連絡くださいませ。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 13:08:08 ID:v/63aSOd]
何回やっても銃火のボスに勝てないんですがorz
ヴェイグス使用。火力が足りない・・・

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 14:28:34 ID:tihx5CHV]
6面ボスは基本待ちでないと現状ではかなりてこずりますね。
拡散弾発射中はじっとシールドで固まって、突撃してきたらボスに銃身を向けて
バックダッシュしながら攻撃の繰り返ししかありません。
拡散弾がかならず自機2つ分くらいの隙間ができるように発射させると
そこを潜り抜けて攻撃するというダメージリスク&時間のリターンを
設定できると思われます。


図解
散布された弾がこういう隙間を持つようにする。隙間のできる位置はランダム。
●=ボスの弾
○=自機

●○ ●●●●
    

178 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/09(日) 15:38:13 ID:7yJEXTyT]
私もひとつ、3面の司令室に行く前のレーザー通路について

    |____
_______□
  △ココ

あそこの浮遊機雷を出ないようにすれば、
熱いレーザーよけと、走り抜ける爽快感が出てくるのではないかと
思った次第でありまつ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 03:38:23 ID:G1TAVQMV]
さすがに開発も後半にさしかかってくると
ボスのグラフィックや挙動が完全にオリジナルを超えつつあるのが見えて
興奮してしまいますな。

バグレポのためにオリジナル版と首っ引きでチェックしてるんですけど
全体的にGUNVALKENはグラフィックが小さい?オリジナルがザコ含めて
解像度とキャラの比率上でけっこうなデカキャラばかりなのに対して
GUNVALKENでは一部、初期に作られた画像がやや小さいようです。
自機に関しても大きく描かれているもののほうがオリジナルの
ダイナミックさを継承してる感じがします。GUNVALKEN版の
シュメルツなどと比べると自機によっては小さすぎてるような。

彩色に関しても緑色などがやや彩度が高い気がするので
もう少しだけ彩度を落とすとオリジナルが持っていた
空気感やアニメセル風のテイストになるかと思います。
しかしそう言ってみたものの現行の一部のメタリックな
色彩も非常にクールでかっこいいのでこれはまあ単なる
一部の意見として見てください。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 04:45:32 ID:G1TAVQMV]
逆にドリルマシンが3割増くらい大きいっぽい。

181 名前:muroyan mailto:sage [2006/07/13(木) 15:22:48 ID:VqOG+Yn9]
>179
シュメルツは背が高いのではなくて、
上半身と足がずれて表示されてるだけだったりします。

キャラが小さく感じるのは、多分画面がオリジナルよりも
広くなってることが原因ではないでしょうか。

>彩色に関しても緑色などがやや彩度が高い気がするので

おそらく一面の歩行型の敵等のことですね。
色合いとかもう少し見直そうかとは思ってたんですが、
今ちょっと忙しいのでも少し待っててください。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 17:00:03 ID:daz+rZtV]
>シュメルツは背が高いのではなくて、
>上半身と足がずれて表示されてるだけ
ナルホドー

>画面がオリジナルよりも
>広くなってることが原因ではないでしょうか。
ですね。画面も広いし1面などはステージが倍以上の広さです。

>おそらく一面の歩行型の敵等のことですね。
0番のデフォ自機なども暗すぎな印象でより小さく見えてる気がします。
ほかのと比べても実際はそんなに大きさは違わないので。
ドット絵リニューアルも実はかなりお楽しみ要素なので
ガシガシ作りこんでくれるとうれしいです。ベータ版の初期に
武器グラやマイナーチェンジなどを見てて面白かったので。



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 19:53:01 ID:daz+rZtV]
2面の砲台や地雷はオリジナルよりも大きいんですよね。
弾を当てやすくてとてもよいです。


あとヒューズ8とかすごくいい味出てますよね。すごいクオリティ。
ブランディッシュ戦闘時のテキスト表示がダライアスネタだw

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 20:17:17 ID:daz+rZtV]
連投失礼!
うお、6面ボスは弾バラ撒き中もバックダッシュでナナメ上撃ってれば
ラクチンで破壊できてしまうなー。ホールドとダッシュの併用なので
チュートリアル的にはもっと前の段階でこういうボスがいてもいいんだろうけど
これはこれで面白いかもしれない。操作の組み合わせを難しくしていくと
ロックマンみたいになってくだろうしなー。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 22:13:58 ID:paaUDbuo]
えーと。

何回やっても6面がクリアできないんですが・・・orz

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 04:43:15 ID:nKrJn9xB]
6面どのへんがダメ?細かくレポしてみて

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 17:33:19 ID:va7ykn57]
起動すら出来ない俺へのあてつけかよε=ε= ヾ( `Д´)シ ウワァァァン!!

それはそれとしてがんばってください。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 17:52:57 ID:gnUXHbSV]
必須環境の低スペック化や高速化は最後にやるかもしれないらしいので
最後まで見守っていれば遊べる日がくるかもよ。あと圧縮ファイルが
よくDL中に破損することがあるようなのでブラウザから何度もダウンロード
してみるとよいと思われますな。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 19:22:23 ID:va7ykn57]
今回のVerがたまたま会わなかっただけだと思うし
お気になさらず。羨ましかったので言ってみたかっただけ。

190 名前:185 mailto:sage [2006/07/14(金) 22:14:39 ID:0r3i616O]
毎回毎回、ボスの体当たりorばら撒きで体力削られて死んでました。
機体によってはダッシュで振り切れないし、下手にジャンプしたら対空砲火が・・・

そのあとクリアできました。お騒がせしましたorz


191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 05:43:11 ID:8Nc+I5JE]
>>189
今回急にってのも気になる。何度かダウンロードを試してみてほしい。
実は自分も4回目のダウンロードでようやく動いたクチなので。

>>190
自機を止めたままだと圧倒的に不利なんだよね。
弾ばらまきもさっさと逃げちゃえばまったくの無効というw

192 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/15(土) 19:42:02 ID:8rPYhc5I]
>>190
空中戦を仕掛けるのです!



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 22:43:38 ID:g80BcfMa]
バグレポ板がメンテ前後から不安定になっちゃったな。

マーズギアにも多脚戦車が出てるけどオリジナルだともっとショボい
警備ロボットみたいなやつなんだよね。忘れられててちとかわいそうなので
誰かたまには思い出してあげて!

多脚は好きだけどデザインがモロにあれなので(w)
一部誤魔化して色を塗り替えるくらいのことはやったほうが
よいかもしれず。壊すのがかわいそうな気もするしw

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 23:52:56 ID:1QvyD91s]
多脚戦車は、まぁ気にしないでください。作ってないキャラの
代替品みたいなものなんで、いずれ消えていきます。。。
あと、バグレポ版、アクセスできるようにしておきました。連絡ありがとね。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 14:55:01 ID:7BaudNh+]
目に付いたからガンヴァルケンやってみたよ
すげぇ、オリジナルに忠実な上にさらに良さを磨いてる…

6面までしかないのが寂しいけど、これからの追加に期待大です!
スタッフの皆さん体壊さない程度に頑張ってください。

にしても、ASまで選べるとは、こいつぁ夢のゲームだな…

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 20:57:54 ID:oc6E1lS0]
すごいよな。一部は既にオリジナルを超えてる部分もある。
バグレポもよくそんなの見っけてくるなってくらいみんな
やりこんでるし。愛だな。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 01:17:55 ID:+h1WnI+b]
これはただの妄想だけど
一度はこの操作形態で対人戦をやってみたい

まあ実際やったら防御姿勢一度でも取ったら中々抜け出せなくなりそうだが

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 01:37:22 ID:loZsRz2M]
>>197
弾数制限とシールド耐久値を設ければいいかもね。
無駄弾を撃てなくなるし、シールドで守り一徹も不許可。
時間制限ありでHP残量で勝敗判定。

・・・ダッシュで位置取りして互いにパンチを叩き込むという構図になりそうだなぁ(^^;

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 01:57:49 ID:OYppkizd]
パンチ固めをどう回避するか・・・と思ったが、溜めなしパンチでの吹っ飛び&ダメージをごく小さくすればいいのか。
溜めなしパンチ連打→あえてノーガード食らい→溜めパンチで逆襲→(゚Д゚)ウマー ができるように。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 03:14:32 ID:+h1WnI+b]
昔からこのタイプの対人やってみたいと思ってたから妄想が止まらん
しかもASも増えてるから尚更止まらん

カウンタークロスっぽくなった場合は、お互いに吹っ飛び
シールドには耐久値アリ、ただし時間で徐々に回復(どっちかっていうと格ゲーのガードゲージ?)
弾はリロード時間が増えてるので、下手に無駄弾を撃っても隙を作るだけ

軽量級は吹っ飛びやすいが、反面パンチ回避が優秀 時折落ちてくる補給物資を確保しやすい
重量系は吹っ飛びにくく近づかれるとパンチに弱いが 弾幕に強みアリ

まあそうそう実現されないでしょうが

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 15:42:37 ID:pN/d6cqY]
対人もそうだけどレイノス2で中途半端だったAS対ASの闘技場ステージを
ブラッシュアップして攻略が必要なものに仕上げたものがほしい気がする。

ステージはとにかく足場に凝った作りにして、巨大観覧車のゴンドラに
足場がついてるようなステージでグルグル回る足場を飛んで渡りながら
複数のASと戦うやら画面の両端にダメージゾーンがあって重力発生
装置でランダムに左右に引っ張られるのをダッシュで凌ぎながらのバトルやら
雨のように落ちてくる岩をかいくぐりながらのステージやら落ちたらはいそれまでの
足場が狭いおしくらまんじゅうステージやら…

それからミニゲームとして障害物競走ステージなんかがあっても面白いかもね。
エディット機能つきだともっとおもしろいかも。隔壁、移動する足場、浮遊機雷に隔壁、
入り組んだ迷路、ひたすら上ったり逆に降りたり。降りるときのほうがスピードを
出すのが難しいから腕の見せ所だね。戦闘するよりもタイムアタック重視で。

ああ、広いステージをぐるっと縦に回転するコースだと全ての要素をちりばめられるし
周回回数も何周かに設定できるのか。あー、夢は膨らむばっかりだ。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 03:10:25 ID:4KU8pfvt]
妄想に足をとられちゃいかん!

しかし妄想は楽し・・・ウヘヘ・・



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 09:32:30 ID:fuuclIXO]
おはよさん
妄想は最高だぜ

昨夜ついにPCエンジンのヴェイグスをクリアしたよ
もう後半は覚えゲーじゃないか('A`)
たまにやる旋回パンチがたまらんね
PC88版は画面が広くて対処しやすそうだ
いずれやってみたい
エンディングが違うみたいだな

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 16:29:46 ID:3p/m69Va]
妄想楽しすぎだよな。

対戦モードには風来のシレンにおけるワナみたいのを
もっと用意してもおもろいかも。いま実装されてる巨大ミサイルも
定期的にランダムで上段中段下段のどちらかにかっとんで来るとか
なにかスイッチを押すとミサイルがズゴゴと出てくるので
踏ませて食らわすか逆に自分で発動させて敵に食らわすかできると
スマッシュブラザーズみたいになってよいね。
単なるVSゲーよりスマブラ風味のほうがぜったいおもしろいって。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 19:54:00 ID:IqecIVvi]
バージョンアップキタコレ

206 名前:ragi. [2006/07/22(土) 21:32:02 ID:lNenir4d]
連絡thx.
β4.2をリリースしました。フルセットです。
システム的に不安定なところや、スプライトにくっついていた
ゴミ処理、メモリリーク関連をやっつけたつもりなので、
前回起動しなかった人も試してみてもらえるとありがたいです。

www.geocities.jp/asvii/latestfile.html

あと、もう1つ。みなさんの環境をちょっと教えて欲しいです。
・CPU、メモリ、グラフィックカード(&VRAM)、FPS
※FPS表示方法、F4でデバッグ表示をしてください。

その他、ジョイパッドの誤認識などがあれば連絡ください。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 21:33:45 ID:lNenir4d]
それとデバッグ用ツールとして作成していたリプレイファイル
保存機能を残してあります。

トレーニングでL1を押しながらステージを決定すると「保存」
R1を押しながら決定すると「再生」となります。
ちょっくらいいリプレイファイルができたら参考のため
みせてくらはい。

※保存できるのは1つだけ。ステージ、ASを手動であわせる必要があります。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 22:50:44 ID:IqecIVvi]
乙乙です

うちの環境は

CPU:PEN4 2.93GHz
MEM:1G
VRAM:128MB
(TIPSET:インテル915GV+ICH6チップセット)
FPS:48〜59

けっこういい環境だと思いますが落ちるときは落ちますw

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 00:08:08 ID:dTZ4m0cg]
170です。 以前と同じくプレイが出来ません。スタートで停止します。
環境は一応わかるところコレだけです。(詳しく無いので)

OS:XP (HE)ver2002 サービスパック2
CPU:PEN4 3G
2.99GHz, :504MRAM

宜しくお願いします。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 00:21:14 ID:slbJvscv]
すごい進化していて感動です
射撃方向固定や横二回でダッシュできるのがいいですねw

ジョイパッドが認識しません
(サターンパッドwin用とbuffaloのBGC-UCF1201)
コントロールパネルのゲームコントローラでは正常に作動を確認

os:XP
cpu:P4-2.6
MEM:2G
radeon9600XT
FPS:50-55(stage1)


211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 00:26:08 ID:SjDO6YlX]
>209
ダウンロードはブラウザからですか?
なんかブラウザ以外の方法で落とすと
かなりの高確率で破損するようですし
ブラウザで落としてもたまに壊れるみたいです。
私は今回一回で成功しましたが前のバージョンでは
4・5回ダウンロードしてやっと動きました。
壊れたときは209さんの言うようにタイトルだけしか
出ないという状態でした。

212 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/23(日) 00:59:16 ID:emfVTk98]
>>211
なるほど。貴重な報告ありがとね。
しかしダウンロードで失敗するっていうのがなぁ、、、全くわからんねえ。
ちょっと置き場所変えてみましょうか。

あと、パッド認識についてですが、状況を詳しく教えてもらえるとありがたいです。。
・2回目の実行時もダメか?
・一回も認識しないか?
・今までは認識してたか?
などm(_ _)m




213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 03:22:29 ID:9OTK0o3g]
>>212
コントローラですが
サターンパッドだとコンフィグでwaitingの数字が減っていくだけで 認識されてないっぽいです

BGC-UCF1201だと つねに→が押されっぱなしと認識されてるみたいです
数字が32767/32767/32767 で 右から3つめと2つめが●になってます
ゲームコントローラのプロパティでは正常で→入れっぱなしにはなってません

こちらの環境がわるいのかなぁ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 03:29:33 ID:9OTK0o3g]
>>212
追加で
アルファー版では BGC-UCF1201正常に設定できた サターンパッド認識無し
ベータは今回のバージョンが初めてなのでわかりません
何回やっても結果は変わりませんでした


215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 12:14:19 ID:V4omX/Sg]
ガンバルケン

216 名前:ragi. mailto:sage [2006/07/23(日) 12:27:59 ID:emfVTk98]
↓一応置き場所変えてみました。
www.geocities.jp/asvii/latestfile.html
一度お試しください。

あと、毎日見ていて客観的な判断ができないところがあるので
率直なところの感想が聞きたいんだけど
現在の完成度を正直言ってどう見ますか?

以前のアルファ版を改めてプレイした時、
壁との当たりとか、自機の操作性の悪さなど、出来のひどさに
ガクゼンとした覚えがあって、β版も
・あとでプレイした時にガクゼンとするのか。
・とてもイイのか。
・まぁフリーソフトだしこんなもの、なのか。
を聞いてみたいです。

例えばの話ですが、このシステムでGUNVALKEN2を作るなら、
もう一回見直したほうがいいのか、まぁこんなものなのか、と
いうことです。どうかよろしくお願いします。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 12:38:23 ID:I/rfliOh]
>>216=ragiさん

>現在の完成度
操作性などのシステム周り(プログラム本体)については、ほぼ満点の出来だと感じてます。
フリーソフトどころか、下手な有償同人ソフトにも負けてません。

>GUNVALKEN2
「VALKEN2(セガサターン)のアレンジ版」という意味であれば、
VALKEN2のフィーチャー(よく知りませんが)を追加する必要があると思いますが、
「GUNVALKENのシステムを流用したオリジナル作品」という意味であれば、
このシステムにデータを載せていけばOKだと思います。

GUNVALKEN2・・・ものすげーwktkなんですけど。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 13:05:48 ID:SjDO6YlX]
α版のときはPCがオンボロで新調したときには既にβ版だったんですが
αとβの両方の客観的な感想を申しますと

α版は素材はいいとして操作性が悪かったりして確かにオリジナルには
まだ遠いなーという感じでしたが、とりあえず必要なものを探るための
第一歩という意味でいい叩き台になっていたと思います。これがないと
逆にオリジナルの何がよかったのかの共通見解をまとめるのが難しかったはず。

β版は初期から現在にかけて通しでプレイレポを上げているので
最初の頃の印象から話すと、まず操作性が非常によくなっていて
少しの手直しでオリジナルに届くなと感じたのが第一印象です。
さらにそこから要望を汲み取っていってどんどんオリジナルに
迫っていきました。現在再現できていないシールド構え時の
一枚絵表示などオリジナルとの差異も多少ありますが
おおむねよしという具合です。他はステージ構成や
グラフィック全般など作者が違うゆえに多少テイストが
統一しない感はありますがまあゲーム内容に差し障る
ものではないしASセレクトやコンフィグも可能なので
たいした問題ではなし。6面ボスの演出などは既にオリジナルを
凌駕しつつあり。総合的にはまだ未完成ということと、
見た目の統一感に少し欠けるという程度の欠点があります。
プレイして愕然とするほどではなく、磨き上げれば輝くに違いないと
思わせるに足るところまで登ってきているかと。

また全体的にBGMのアレンジが非常によくできており
よくわかっている人が元のよさをとりこぼすことなく
自分の愛情を試すかのように厳しく作りこんでいるので
BGMだけで魅力が2割増しています。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 16:51:38 ID:f2Y8Ejbm]
新参者につきβ版しかプレイしてない者の感想です。

まずシステム周りの完成度はかなり高いと思います。
挙動関係が特に素晴らしい。
個々のステージの敵配置や内容等もう少し煮詰められる部分があるとは思います。
というの感覚ももしかしたらあくまでオリジナルステージを模倣したものだからこそ、真新しさを感じず、尚且つオリジナルとの差異を粗を感じてしまっているのかもしれません。
しかし総じて、このシステムを利用して2を作るのだとすれば、かなり期待させられるものがあります。

オリジナル開発者達が夢見ていたが実現し得なかったステージ
ステージ分岐
ストーリー分岐
寮機。
夢は広がるばかりだと思います。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 03:17:21 ID:oEGmassr]
上記、了解。
BGMに救われている点は、まったくその通りですねえ。
さすがのヴァルケン好きも、なんどもプレイするとさすがに飽きまくって
いるとは思うのですが、よくここまでテストプレイにつきあってくれるなぁ、と
いつも感謝しています。ありがとね。
もらってる意見感想は、製作にフィードバックしていきますね。

まだまだ、率直な感想募集中です。
あと小さい修正ですがβ4.2.1をリリースしています。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 05:13:29 ID:BN/IcDb5]
いえいえこちらこそ根気よく要望に応えてくれたり
こつこつと更新して改良を重ねてくれたりするragiさんには
足を向けて寝られません。絶えず素材を供給してくれる人たちにも。

飽きがこないかといえばさすがにそうではありませんが
乗りかかった船なので最後まで見届けたいのですよ。
バグレポやオリジナルとの比較くらいしかできませんが
もしヴァルケンを知ってる人、あるいは知らない人が
触ってみたときに一発でその魅力を理解してもらえるような
そんな触り心地になればと思ってやってます。特にβ版からは
劇的によくなってきたので、ならもっとよくなるように
微力ながら力添えさせていただきます。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 17:55:21 ID:0q20VYJ2]
170です。
相変わらず停止してしまいます…悔しくてたまりません。
報告しようにも何も出来ないままになってしまっています。 
スタートするとフリーズするというような方は
僕の他にはいらっしゃらないのでしょうか?




223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 18:29:06 ID:WrqSPl2e]
以前一回だけそういうことがありましたが
そのときは何度か報告があるようにDL時の事故でした。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 18:32:13 ID:0q20VYJ2]
DL事故といわれても何度も頻繁に起こりますか?
10回以上はやっているんですけど……
ttp://2ch-news.net/up/up12324.jpg.html

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 18:42:15 ID:A9rraQSn]
>>224
そこまで失敗するとなるとメモリが壊れてるような
別のサイズの大きいファイルを落として確認してみたら

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 19:01:34 ID:0q20VYJ2]
デバックは起動します。
wav失敗【vidata\sound\mecha34wav】 と出てますね。

>>225
他のものは容量が多くても特に問題は無いです。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 21:42:11 ID:oEGmassr]
え、ファイル読めてないのかぁ。
全ログをコピペできるようにしてますので、バグ報告板に
ベタっと貼っておいてもらってもいいでしょうか。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:40:09 ID:oEGmassr]
あと、「mecha34」っていうのはVIIからは読んでいないので
やっぱ、バイナリが壊れてる・・・?
ファイル名に間違いがないか確認とりたいので、
ログ貼ってもらえるとマジありがたいです。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:19:52 ID:0q20VYJ2]
了解しました。
wav失敗【vidata\sound\mecha34wav】
というのはデバック起動時の表示です。その他の表示はありません。
これ以上の表示はフリーズしてログが貼れませんでしたのでご了承ください。

コントローラーの初期化を行います
グラフィックの初期化を行います
Direct3D初期化完了
ハードウェアでの頂点処理ができません
デバッグ用フォントの初期化
サウンド関連の初期化を行います
オーディオ関連の初期化を行います
BGMモジュールを生成します。
画像ファイルを登録【systemFile】
画像ファイルを登録【viidata\gra\system.bmp】
ゲームのメインループに突入します
ゲーム設定ファイルを読み込みます
常駐画像ファイルを読み込みます
画像ファイルを登録【viidata\gra\common.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\effect.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\face.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\hitogata01.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\font.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\cloud.tga】

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:21:11 ID:0q20VYJ2]
常駐サウンドファイルを読み込みます
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\chakuchi01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\dash01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\enemy_out01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\jump01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\punch01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\gun22.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\valcan01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\missile.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\kirikae.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\pow_get01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\pow_up02.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\shield.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\enemy_beam.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\enemy_missile.wav】

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:22:15 ID:0q20VYJ2]
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\pow_up01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\player_danger.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\bom30.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\player_out.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\mecha32.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\mecha31.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\vii_hit.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\window_open01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\window_close.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\word01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\stage_clear.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\explosion01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\fall.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\jumpstart.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\chaff01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\chaff02.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\naparm01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\naparm02.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\3way01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\dashnow.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\walk_heavy.wav】

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:25:16 ID:0q20VYJ2]
フェードルーチンを初期化します
ゲームデータを初期化します
タイトルクラスを生成します。
メモリマネージャを生成します。
サブスプライトマネージャを生成します。
背景マネージャを生成します。
エフェクトマネージャを生成します。
ロボットマネージャを生成します。
エネミーマネージャを初期化しました。
ステージマネージャを初期化しました。
当たり判定マネージャを初期化しました。
システムマネージャを初期化しました。
画像ファイルを登録【viidata\stage06\stage06bg2_001.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\stage06\stage06bg2_002.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\stage04\stage04bg1_001.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\stage04\stage04bg1_002.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\stage04\stage04bg1_003.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\title.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\op.bmp】
BGMファイルを読み込みます【viidata\bgm\title.mp3】
BGMファイルを読み込みます【viidata\bgm\opening.mp3】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\vii_hit.wav】



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:30:24 ID:0q20VYJ2]
以上です、その後スタートすると
ストーリーモードで〜
(ミッションモードでスタートします)
となりフリーズします。
よろしくお願いいたします。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:37:30 ID:oEGmassr]
コピペおつかれさまでした。ありがとです。
デバッグ版っていうのは、HPからダウンロードした過去バージョンの
ことですよね。
・デバッグ版では【mecha34】を読んで失敗しているけど起動はする
・最新版のβ4以降のものではゲーム本編の起動のあたりで強制終了する
と、いうことですよね。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:40:01 ID:oEGmassr]
何度もすみません。搭載メモリ量、CPU、グラフィックチップなどわかる
範囲で教えてもらってもいいでしょうか。ハードウェアでの頂点処理がコケて
いるのも気になります。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:56:24 ID:oEGmassr]
テクスチャの解放処理がやヴぁいような気がします。
一度↓(EXEのみ)を、β4.2+β4.2.1に上書きして入れ替えて
試してみてもらえないでしょうか。

www.geocities.jp/asvii/files/gvtest.zip


237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 00:13:00 ID:2KeeSVo8]
およ?
うちでは問題なく動作してますがなぜか
「ハードウェアでの頂点処理ができません」が出てます。
なんでしょねこれ。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 01:05:38 ID:beQT3sR6]
見た目は2Dなんですが、基本的に1枚のスプライトは2枚のポリゴンを表示しています。
プログラム的には
A・ラスタライズ(ピクセル描画)をハードウェア、ポリゴンの頂点処理もハードウェアで処理
B・ラスタライズをハードウェア、ポリゴンの頂点処理をソフトウェアで処理
C・ラスタライズ、ポリゴンの頂点処理共にソフトウェアで処理

をAから順番に試して失敗するごとに、B,Cへとシフトします。
Aから順番に速いので、この場合、
「ハードウェアでの頂点処理が失敗したため、頂点処理をソフトで行う」を採択したという
結果になっています。ぶっちゃけていうとハードウェアでの頂点処理に対応していない
ちょっと古めのビデオカード(チップ)なので、少し処理が遅くなります。

ただ、これで強制終了する、とかそういう類のものではないのでご安心あれ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 01:21:58 ID:2KeeSVo8]
なるほど安心。開発環境特有の問題ってことですかな。
なるべくたくさんの人が動かせるようになってほしいっすねー

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 01:40:12 ID:cRYz3eKb]
家の場合動いてるんだけど効果音が・・・

常駐サウンドファイルを読み込みます
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\chakuchi01.wav】
WAV失敗【viidata\sound\chakuchi01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\dash01.wav】
WAV失敗【viidata\sound\dash01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\enemy_out01.wav】
WAV失敗【viidata\sound\enemy_out01.wav】

全部読み込み失敗・・・(初期化でエラーは出てない)

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 02:16:45 ID:beQT3sR6]
Soundフォルダにある、Sound.zipを解凍されてます?
これは、効果音を作ってくれた職人さんの意向でPass付きZIPに
なってます。Passは、>>132を参照^^

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 02:56:08 ID:cRYz3eKb]
>>241
あり&スマソ
ちゃんと読み込めた



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 03:06:36 ID:2KeeSVo8]
おっちょこちょいさんめ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 10:27:24 ID:nQ5Pp8xy]
久々にViiのページでも見てみるか・・・
と思って来て見たらすっごい開発進んでるじゃないですか
一年以上もじっくり進行してたんですね
スクリーンショットのページに、昔描いた拙いレイ○スが
いて、懐かしさと恥ずかしさでいっぱいです
皆さんこれからも頑張ってください

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 16:42:44 ID:AZZ9LwKE]
この調子で往年のロボアクションゲームの自機が増えてったらおもろいなあw
マグマックスとか。そういえば本格的なタメ撃ち武器ないですけど
2面の波動砲を流用してそういう武器作れないですか?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 16:50:24 ID:LfvsibI4]
パトレイバー! パトレイバー!

ゴメン、スゴク弱そうだ…orz
気が向いたらドット打ってみようかな
ヘルダイバーとかならそんなに違和感ないかもしれんし

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 01:47:43 ID:6l0GbrEz]
初めてやって見たけど、このゲームおもすれーな。
俺もゲーム作りたくなってきたよ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 02:41:22 ID:YPUqUlSP]
いっとくがここまで動かせるにはプロ並の技術が必要だぜ。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 17:17:21 ID:ifOFzfD5]
最初はちびちびやればいいんじゃないの。
VIIだって最初から出来が良かったわけじゃないしね。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 20:40:07 ID:AUVPqXW4]
思い立った時にとりあえず始めて、ちびちびやるのオススメだよ。
んで、自分なりに納得いくまで作ってみるのもおススメ。
あきたら休んで、やりたくなったらやるみたいな。
あきてるのに、頑張って作るとやっつけ仕事になるお。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 22:49:37 ID:sXGO9Fuu]
とりあえず今回はデフォのフロントビュー戦闘で作っちゃえばいいね

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 00:01:52 ID:/IQUWd2e]
> とりあえず今回はデフォのフロントビュー戦闘で作っちゃえばいいね
何の話だ?



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 04:04:18 ID:BuOHpofx]
>247
じゃね?
まあ無理せずがんがれー


254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 16:47:39 ID:Jy/qLUCy]
うほ!VUしっかり進行してたのか!オレの描いたASモドキもまだ入れてもらってるし…
ゲームの完成度が上がってくるとドットのへたっぴーさが際立ってきてハズカシさ倍増だぜ。

VUがんばれ!応援してるぜ!
あとragiしご結婚された様子で。遅ればせながらおめでとうございます。






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