- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 00:40:08 ID:9bHxFqxT]
- ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)
某ロボットアクションゲームをリスペクトしたGUNVALKEN(旧VU)を製作するスレです。 ■参考リンク VII公式ページ ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7827/ VIIまとめページ(VII仕様説明、うpろだ等) ttp://www.geocities.jp/as_vii/index.html ■発端 X-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)を徹底的に叩く! ttp://mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/ 【糞脳神話】PS2版ヴァルケン・10【超絶スクラップ】 game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140463041/ 重装機兵ヴァルケンとかについて語るスレ 5号機 game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1134827253/ ■過去ログ ロボアクションゲーム VII pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096362922/
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 02:04:28 ID:Wm4FTB5E]
- 6面ボスキャラの突撃攻撃はせっかくだからグラフィック回転機能を
使って前傾姿勢で突っ込んできたらいいな。旋回ももう2コマ増やして 滑らかな動きにしたらバージョンアップ感高い。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 10:13:37 ID:RfOyZFX2]
- 現状で未着手なのは最終ステージのみとなりましたね。
ここはもう、聞くまでもなく作成を進めるべきかなと。 今どなたかステージ7にとりかかっている方はいますか? まだならばとりあえず高速スクロール面あたりから とりかかろうかと思いますが。 あと、私コテハン名乗ってていいでしょうか? @ヴェイグス&ヒューズ8の人
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 11:35:53 ID:eO92jnC9]
- >>122
乙ッスー 素材作成さんもいろいろいらっしゃるようなので コテハン名乗りになんの問題もないです。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 12:15:29 ID:RsSVQFGK]
- プログラムはragiとして、
・それ以外を担当してくれた人のハンドルとか ・この素材とこの素材は、同じ人が担当したもの、 などを誰かまとめてくれると嬉しいです。 ・BGMの人(2人?) ・SEの人(1人?) ステージ1〜6+レイノスステージ(それぞれ) ・ブリーフィングの人 ・敵データの人 ・MAPデータの人 ・VMP編集の人 ・敵データの人 AS0〜9 ・デザインの人 ・コンフィグファイルの人 ・エフェクトの人 ・システム文字・ヒトスプライトの人 ・メッセージテキストまとめてくれた人 ・タイトルロゴの人 ・オープニング用スプライト ・オープニング用ASの1枚絵 ・コンティニューの1枚絵の人 ・イージスデザイン ・顔グラフィック ・デバッガーの人(複数) ・他、マニュアルデータのアップとか、旧まとめサイト管理人さんとか。 なんか抜けてたら、ごめん。
- 125 名前:ragi. mailto:sage [2006/06/26(月) 12:27:31 ID:RsSVQFGK]
- > まだならばとりあえず高速スクロール面あたりから
> とりかかろうかと思いますが。 お、いいですねー。 7面は、既にアップされてるBGMが秀逸なので つくりがいもありそうですね。 前にも書きましたが、ステージ構成がむずかしければ フェードアウトさせるタイミングで、ステージ7A、ステージ7B みたいにわけて別のMAPデータを用意してもらってもいいですよ。 特に7面は、横長の前半と、天井ぶち抜きと、総書記自害、 高速スクロールと、ラスボスと、、、ってやること一杯あるな〜(TT) その他6面つくってて思いつきましたが、例えば、「洞窟内の水溜り」とか、 ウサギとか、必要に応じてマップ演出用の、オブジェクトを設定して マップと並行して動かすこともできます。 その場合@〜Hのチップ番号では足りなくなるのでVMPエディタを更新 する必要がありますが。
- 126 名前:113 mailto:sageパスはいつもので [2006/06/27(火) 00:15:00 ID:nkGCjnGn]
- 6面の人です。
MAPデータに一部不備があったので、 修正版とドリルカー暫定版UPしました。 このままじゃまずいよ、等のご指摘があれば修正の効くうちに おながいします。 必要であれば洞窟面の水溜りやた気も作りますよ?
- 127 名前:113 mailto:sageパスはいつもので [2006/06/27(火) 00:16:23 ID:nkGCjnGn]
- って、URL忘れてた・・・
ttp://ziploader.com/src/ziploader0903.zip.html
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 00:58:45 ID:csQcJGPn]
- > このままじゃまずいよ、等のご指摘があれば修正の効くうちに
> おながいします。 5面と同じく、かんぺきです。 強いて言えば想定しているBGの繰り返し位置が知りたかったくらいです。 > 必要であれば洞窟面の水溜りや滝も作りますよ? やた!ぜひ。ということで 今後、VMPエディタの方でもチップ番号10〜20を配置できるよう 対応していきます。 感覚的には当たり判定のない&移動しない敵を配置する感じになります。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 01:02:42 ID:csQcJGPn]
- あと、
新型AS(・∀・)イイ!!
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 01:44:04 ID:3UPDgpjB]
- ドリルカーきたああああ!!!
ドリルっていうかバケットホイールエクスカベータ風味ですか。 こんだけ巨大でしかも場所が建設中の不整地だと装輪式ではなく 装軌式のほうがリアルだとおもいませり。 オリジナルだとこいつとの戦闘はなかったですけど このアームをうにょうにょ動かして攻撃してきたら面白そう。
- 131 名前:113 mailto:sage [2006/06/27(火) 06:28:13 ID:Wfax5HgA]
- >ドリルっていうかバケットホイールエクスカベータ風味ですか。
>こんだけ巨大でしかも場所が建設中の不整地だと装輪式ではなく >装軌式のほうがリアルだとおもいませり。 ス、スゲー。建機マニアの人がいるΣ(゜д゜ 製作意図をわかってくれる方が居ると、ものすごい嬉しいです。 ただ、こいつ作ってなかったのは 仰る通り装軌式にした方がリアルなんだけど 6面中盤でASとチェイスシーンを演じる上で装軌式でそんなスピード出せるのか? って思ってて、どうにもリアリティーに欠けるなと悩んだ末に作りませんでした…が >114氏の書き込みに焚きつけられて、慌てて作ってみたんで 装輪式での製作と相成りましたm(_ _)m アーム、動かそうとするとシリンダーなんかも別キャラにしないと 整合性取れないと思うんですが、どうですかね? おまけのASは、手元にガレキの写真が数点あったのでアルファ版の頃に作ってたものです。 ゲームの方は全然知らないので、武装がおざなりですが。 β版の新規仕様で弾の発射位置が調整できるようになったので晒してみました。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 11:01:25 ID:VkArPNI6]
- >>113
久しぶりに来たらパス忘れてもうた・・・ 誰か・・・頼む・・・
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 12:41:33 ID:yzMpeIQp]
- つあなたの好きなゲームタイトル
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 13:09:37 ID:yozgkmcB]
- >>131
参考までに陸上自衛隊の90式戦車は重量50トンもありながら 最高速度は時速70kmと案外早いです。しかも走りながら撃てる。 曲がったりくねったりの道を早く走るという意味ではのろいですが 履帯の摩擦力はタイヤよりはるかに優れているので突然のダッシュなども キャタピラで問題ありません。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 14:51:23 ID:VkArPNI6]
- >>133
サンクス 小文字なのね
- 136 名前:113 mailto:sage [2006/06/27(火) 23:15:41 ID:693/J4mo]
- やばい、調子に乗ってドリルカー大きく描きすぎた..
これじゃ通路通れないじゃん _| ̄|○ と、いうことでサイズダウンを図ろうと思います。 現状で全長25、6m全高11mはあるし。 >>134 90式のスペックは知っていたんですが、このサイズだと少なく見積もっても 90tくらいになりそうな気がしたので装輪式にしたですよ。 あと、アニメーションの兼ね合いとか 技術的な問題はragiさんに決断していただきたいかと。 >ヴェイグス&ヒューズ8の人 6面ボスの製作者があなたの仕事振りに感心してました。 難航しそうな7面に着手してくださるとは、頭が下がる思いです。 今更ですが、6面UPする前にワンクッション製作発言した方が良かったですね _| ̄|...○
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 23:26:15 ID:yozgkmcB]
- >>136
>90tくらいになりそうな気がしたので だとするとなおさらタイヤでは泥や砂に埋まるのでキャタピラが相当だと 思いますよ。あと、クレーン車じゃないなら重りなどもないと思われるので 意外とさほどは重くないような気がします。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 03:40:03 ID:vFInXTPR]
- うーん
ヴェイグスでマイクロミサイルを使いたくていろいろやってるんですが 前までは腰から発射していたミサイルが今度は頭部から発射してる。 そして数値いじっても変化ないなあ。
- 139 名前:muroyan mailto:sage [2006/06/28(水) 15:39:11 ID:Nj0EvdfC]
- ここに私の事を知ってる方はまずいないと思うので、
とりあえず使い慣れたハンドルでいきまっす。 今週末・・・はさすがにちょっと無理なので、 来週末ぐらいには高速スクロール面をあげられる ようにがんばろうかなと。 >136 仕事と言えるほどの事はしてないですよ(汗。 素人ドッターなので反応が返ってくるだけでも ありがたいものです。 後、分担したものに関しては公式ページに書いたほうがいいでしょうか? @ヴェイグス&ヒューズ8の人
- 140 名前:ragi. [2006/07/01(土) 03:37:52 ID:mHz8ptl7]
- ステージ6を追加したものをβ4.0として更新しました。
よろしければ、管理版の方で、修正済み項目となっているもので 確認がとれたものを連絡してもらえればありがたいです。 まだ、ちょっと修正しなければならない点が多いですが よろしくです。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 03:40:24 ID:Sr3u5iJr]
- バグ報告板でも書きましたがZIPファイルが壊れているようです。
チェックおねがいします。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 04:32:55 ID:Sr3u5iJr]
- あれ?いまあけてみたら壊れてない。なんだー?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 04:45:15 ID:Sr3u5iJr]
- んんんーーー????
ファイルを上書きコピーしてるのにちゃんと上書きされない なんだーこれ?また最初からやりなおしだ。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 05:03:18 ID:PG1L8Me8]
- 特に問題ないようです。
プレイも可能でした。 >141 DL時にファイルが壊れることは時々あります。 バグ扱いにする前に検証をしましょうね〜。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 05:43:18 ID:Sr3u5iJr]
- おかしいなー。いつも上書きでやってるのに上書き自体を受け付けてくれない。
もう一度落とすか。ナローはこういうときに不便さを痛感する。 OSのおいたかなー?解凍できないだの上書きができないだの 上書きできたと思ってファイル削除しちゃったのを復元ソフトで 引き上げたら1メガちょっとのファイルに化けてるだの… あー2時間ムダにした。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 14:01:02 ID:Sr3u5iJr]
- やっぱ二度目も解凍できなくって変です。
しかし ブラウザで落としたあとにダウンロードツールでレジュームするように設定して ダウンロードすると解凍できるようになります。んでもってそれを元のフォルダに 展開して上書きしてみましたが…今度はできるようになってたようです。 でもおかしいのは最初に落としたときもダウンロードツールで落として それでダメだったから上と同じやり方でレジュームして、それで展開はできるけど コピーができなかったという状況です。 んじゃまコピーできたようなのでプレイしてきます。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 14:02:53 ID:Sr3u5iJr]
- あーやっぱダメでした。
タイトル画面のファンファーレが鳴ると同時に強制終了して動きません。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 19:35:56 ID:PG1L8Me8]
- >147
レジュームかかった時点で壊れてる罠。 CRCエラーになってそうだが。 とりえあずIEのキャッシュ消してから試してる? でないと何回やっても意味ないぜ。 他に同様の現象の人はいないですかね? とりあえず当方は問題なし。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 19:36:50 ID:PG1L8Me8]
- とりえあずって何だ俺。
新機種トリエアーズ投入・・・駄目か。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 20:05:28 ID:92Hl7oF3]
- TRI-AIRS?
ragiさん: β4.0のバグ報告をいくつか載せたんですが、スレの立て方を間違えて【ステージ1】にしてしまいましたorz 本当のステージ番号はスレタイに入っているものです。申し訳ありません。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 22:23:08 ID:Sr3u5iJr]
- やっと動いた。何が原因だったのかわからないけどとりあえずファイル破損だったみたい。
中身には問題はいまのところないようです。お騒がせしました。 バグ報告 5面のシャトル基地にある斜面を上っていくときは 方向キー入れっぱなしだとジャンプできません。 降りるときはジャンプ可でした。 あと5面の基地エリアは 地面から自機が2ドットくらい浮いてません?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 23:11:28 ID:Sr3u5iJr]
- 斜面を上ってるときは全般的に方向キー入れながらではジャンプができないっぽい。
ひとまずお疲れさんでやんした。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 00:54:35 ID:b+JLDvdq]
- 乙です。6面だけじゃなく、3面砲台の誘導ビームとかノズルの炎とか自機の赤熱も
追加されてて、いよいよブランディッシュに腕が付く日も近い!?と胸躍らせてます。 >151 地面から自機が浮くのは1面の床のグラフィックに合わせて機体設定をしているせいっぽ。 ああ、あとクロースノツ クソワロタ。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 17:39:55 ID:LcNSR1DE]
- ヴァルケンってボス戦闘には特に攻略法は必要ないんだよね。
ビルドヴォーグに破壊する順番やタイミング存在するくらい? 基本的に自機の性能を使い切ればどのボスも倒せるのが いいのかもしれないなあ。一般的なアクションゲームだと ボスごとに特色を持たせようとして一瞬だけ弱点が露出するとか 特定の武器しか通用しないとかあるけど、たとえば2面ボスは 岩がただ回転するのではなく破壊された部分をほかの岩がすぐふさぐような 動きをして全部破壊しないとボスに攻撃が届かない&わりとすぐ次の岩が 補給されるといった要素があったりすると手ごたえアップするんだろうけど どうでしょね。そういう要素ってヘタするとただ難しくなるだけだったりしますしね。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 02:25:37 ID:a2fMg4R8]
- >>154
ばかな!たった一機の アームドスーツに・・・・・・
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 02:56:39 ID:D4eN7tjL]
- グランビア(ブランディッシュ)も本格的に攻略が必要になってくると
難易度が違ってくるだろうね。たとえば絶対よけられないパンチを撃ってくる ことにして、タイミングを計って左側にある地面に着地してシールドをかまえないと すぐ殺されるようにする。でもその場でずっと攻撃してないで上にいきつつじゃないと 制限時間がなくなるような構成にすると手ごたえあるだろうな。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 17:06:53 ID:wkr3TLt2]
- ヴァルケンはシールドが完全無欠だからな・・・
回避不能で防御するしかない攻撃はいいアイディアだと思う 難易度がかなり上がるのは否定できんがいい考えだ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 17:15:33 ID:NaKZJo15]
- あと6面ボスが回転機能を使って機首の角度を変えてくるのが芸コマで
非常にカッコイイのでブランディッシュにも実装してあげてほしい。 追い上げてくるブランディッシュが角度をつけて突進してくる感じがリアルに なると思う。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 21:02:39 ID:NaKZJo15]
- 珍しくエラー発生で強制終了した。
6面クリア後タイトル画面に戻って音楽が再生されると同時に落ち。 もっかいやってみる。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 21:08:37 ID:NaKZJo15]
- ためしに6面だけ再プレイ。
終了後タイトル画面に戻ったが問題はなし。 通しでプレイした場合のメモリ関係のトラブルみたい。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 23:06:51 ID:F+7lx1MC]
- 要望ならバグ管理表に【要望】で書いておけばいいかもね。
こっちだと埋もれて整理つかなくなるし。 にしても色々な要望にも対応してくれるragiさんはアリガタイ。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 23:36:58 ID:NaKZJo15]
- それでいてササッと作っちゃうんだからすごいよな。
確実にオリジナルよりもわずかに上回る部分があるだけで非常にうれしい。 改善され続けるマイナーチェンジもお楽しみ要素だ。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 13:51:06 ID:XSOYU84P]
- すげぇぇぇ、なんだこれ!
なにか、あの、あれです、うん。 もう 絶句
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/08(土) 23:46:32 ID:VVCm6E0T]
- ごめん告知すんの忘れてた。
ベータ版4.1をリリースしました。 ↓下記より取得してください。 www.geocities.jp/asvii/latestfile.html タイトル周りの追加、バグ修正がメインです。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 00:24:48 ID:v/63aSOd]
- テストしましたー。UIがかっこよくなってますね。
えと、ヴェイグス+銃火山脈で、THEXDER撃ちながら着地したらアプリエラーで落ちましたorz AthlonX2、メモリ1G、GeForce6100、オンボード8.1ch音源です。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 00:39:23 ID:tihx5CHV]
- 乙にござります。3面の巨大ミサイルがほぼ即死トラップになってるので
骨太アクションゲームチックになってて賛否分かれそうですね。 あと6面ボス強い!青い弾の散布密度と発射回数を減らして ちゃんとよけられるようにすれば高射砲破壊の制限時間を設けた場合に よけながら攻撃するリスクを選択することができると思います。 突撃時間も長いんだけどうまくやればバックダッシュで一方的に攻撃できるので これはこのままでもよいかもしれません。 いつもながらGJでした!
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 01:33:53 ID:i4uL8tmI]
- 公式ページの更新とあわせてGJっす。
とりあえず巨大ミサイルの文字に吹いたwww
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 04:50:54 ID:9mSX9mdi]
- うわー俺の環境だと3回に2回以上スタートでフリーズするよぉ……
まだ未プレイ。 Pentium 4 3G OSはXP かな?これくらいしかわからないけど……
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 04:53:39 ID:9mSX9mdi]
- ごめん修正 10回に1回も起動しないです。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 05:02:02 ID:9mSX9mdi]
- ごめんなさい…今回はテストプレイ断念します次の修正版に期待します
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 05:03:37 ID:5EqRT/o1]
- ありゃりゃりゃりゃ。こりゃスマンす。
前バージョンとかで起動できた経緯とかはありますか?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 05:05:31 ID:5EqRT/o1]
- あと、起動後にF4押してもらえるとデバッグウインドウが開くので
それをバグ報告板にでも、コピーしてはっといてもらえると 助かります。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 05:28:16 ID:9mSX9mdi]
- おつかれ様です。
どうコピーすればいいのかわからないのですが、 デバック画面を見ると ストーリーモードでステージに入ります。 (トレーニングモードでステージに入ります。) で停止します 仮にブリーフィング画面が出たときは BGMの読み込みを開始します(〜STAGE1 で停止します。 説明が稚拙で申し訳ないですが宜しくお願いいたします。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 05:36:25 ID:9mSX9mdi]
- 連投すみません。
前プレイしたのがアークノバ(マーズギア?)実装前の版です。 今回のようにトレーニングや視覚的にASを交換することは出来ず ASの切り替えを数字でやっていた頃の版ですね その時は問題なくスタートができました。 それでは失礼します。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 05:43:44 ID:5EqRT/o1]
- あ、ほんとだ。コピーできないや。ごめんー。
貴重な情報ありがとね。 ちょっと検証してみます。 ミサイル系乱射で、よく落ちるのは認識していますが ステージ6実装以降のバージョンでフリーズ、強制終了報告が多いですね。 他にも今回のバージョンから動かない人、とか 前はいけてた、などいらしたらご連絡くださいませ。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 13:08:08 ID:v/63aSOd]
- 何回やっても銃火のボスに勝てないんですがorz
ヴェイグス使用。火力が足りない・・・
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 14:28:34 ID:tihx5CHV]
- 6面ボスは基本待ちでないと現状ではかなりてこずりますね。
拡散弾発射中はじっとシールドで固まって、突撃してきたらボスに銃身を向けて バックダッシュしながら攻撃の繰り返ししかありません。 拡散弾がかならず自機2つ分くらいの隙間ができるように発射させると そこを潜り抜けて攻撃するというダメージリスク&時間のリターンを 設定できると思われます。 図解 散布された弾がこういう隙間を持つようにする。隙間のできる位置はランダム。 ●=ボスの弾 ○=自機 ●○ ●●●●
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/09(日) 15:38:13 ID:7yJEXTyT]
- 私もひとつ、3面の司令室に行く前のレーザー通路について
|____ _______□ △ココ あそこの浮遊機雷を出ないようにすれば、 熱いレーザーよけと、走り抜ける爽快感が出てくるのではないかと 思った次第でありまつ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 03:38:23 ID:G1TAVQMV]
- さすがに開発も後半にさしかかってくると
ボスのグラフィックや挙動が完全にオリジナルを超えつつあるのが見えて 興奮してしまいますな。 バグレポのためにオリジナル版と首っ引きでチェックしてるんですけど 全体的にGUNVALKENはグラフィックが小さい?オリジナルがザコ含めて 解像度とキャラの比率上でけっこうなデカキャラばかりなのに対して GUNVALKENでは一部、初期に作られた画像がやや小さいようです。 自機に関しても大きく描かれているもののほうがオリジナルの ダイナミックさを継承してる感じがします。GUNVALKEN版の シュメルツなどと比べると自機によっては小さすぎてるような。 彩色に関しても緑色などがやや彩度が高い気がするので もう少しだけ彩度を落とすとオリジナルが持っていた 空気感やアニメセル風のテイストになるかと思います。 しかしそう言ってみたものの現行の一部のメタリックな 色彩も非常にクールでかっこいいのでこれはまあ単なる 一部の意見として見てください。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 04:45:32 ID:G1TAVQMV]
- 逆にドリルマシンが3割増くらい大きいっぽい。
- 181 名前:muroyan mailto:sage [2006/07/13(木) 15:22:48 ID:VqOG+Yn9]
- >179
シュメルツは背が高いのではなくて、 上半身と足がずれて表示されてるだけだったりします。 キャラが小さく感じるのは、多分画面がオリジナルよりも 広くなってることが原因ではないでしょうか。 >彩色に関しても緑色などがやや彩度が高い気がするので おそらく一面の歩行型の敵等のことですね。 色合いとかもう少し見直そうかとは思ってたんですが、 今ちょっと忙しいのでも少し待っててください。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 17:00:03 ID:daz+rZtV]
- >シュメルツは背が高いのではなくて、
>上半身と足がずれて表示されてるだけ ナルホドー >画面がオリジナルよりも >広くなってることが原因ではないでしょうか。 ですね。画面も広いし1面などはステージが倍以上の広さです。 >おそらく一面の歩行型の敵等のことですね。 0番のデフォ自機なども暗すぎな印象でより小さく見えてる気がします。 ほかのと比べても実際はそんなに大きさは違わないので。 ドット絵リニューアルも実はかなりお楽しみ要素なので ガシガシ作りこんでくれるとうれしいです。ベータ版の初期に 武器グラやマイナーチェンジなどを見てて面白かったので。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 19:53:01 ID:daz+rZtV]
- 2面の砲台や地雷はオリジナルよりも大きいんですよね。
弾を当てやすくてとてもよいです。 あとヒューズ8とかすごくいい味出てますよね。すごいクオリティ。 ブランディッシュ戦闘時のテキスト表示がダライアスネタだw
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 20:17:17 ID:daz+rZtV]
- 連投失礼!
うお、6面ボスは弾バラ撒き中もバックダッシュでナナメ上撃ってれば ラクチンで破壊できてしまうなー。ホールドとダッシュの併用なので チュートリアル的にはもっと前の段階でこういうボスがいてもいいんだろうけど これはこれで面白いかもしれない。操作の組み合わせを難しくしていくと ロックマンみたいになってくだろうしなー。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 22:13:58 ID:paaUDbuo]
- えーと。
何回やっても6面がクリアできないんですが・・・orz
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 04:43:15 ID:nKrJn9xB]
- 6面どのへんがダメ?細かくレポしてみて
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 17:33:19 ID:va7ykn57]
- 起動すら出来ない俺へのあてつけかよε=ε= ヾ( `Д´)シ ウワァァァン!!
それはそれとしてがんばってください。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 17:52:57 ID:gnUXHbSV]
- 必須環境の低スペック化や高速化は最後にやるかもしれないらしいので
最後まで見守っていれば遊べる日がくるかもよ。あと圧縮ファイルが よくDL中に破損することがあるようなのでブラウザから何度もダウンロード してみるとよいと思われますな。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 19:22:23 ID:va7ykn57]
- 今回のVerがたまたま会わなかっただけだと思うし
お気になさらず。羨ましかったので言ってみたかっただけ。
- 190 名前:185 mailto:sage [2006/07/14(金) 22:14:39 ID:0r3i616O]
- 毎回毎回、ボスの体当たりorばら撒きで体力削られて死んでました。
機体によってはダッシュで振り切れないし、下手にジャンプしたら対空砲火が・・・ そのあとクリアできました。お騒がせしましたorz
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 05:43:11 ID:8Nc+I5JE]
- >>189
今回急にってのも気になる。何度かダウンロードを試してみてほしい。 実は自分も4回目のダウンロードでようやく動いたクチなので。 >>190 自機を止めたままだと圧倒的に不利なんだよね。 弾ばらまきもさっさと逃げちゃえばまったくの無効というw
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/15(土) 19:42:02 ID:8rPYhc5I]
- >>190
空中戦を仕掛けるのです!
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 22:43:38 ID:g80BcfMa]
- バグレポ板がメンテ前後から不安定になっちゃったな。
マーズギアにも多脚戦車が出てるけどオリジナルだともっとショボい 警備ロボットみたいなやつなんだよね。忘れられててちとかわいそうなので 誰かたまには思い出してあげて! 多脚は好きだけどデザインがモロにあれなので(w) 一部誤魔化して色を塗り替えるくらいのことはやったほうが よいかもしれず。壊すのがかわいそうな気もするしw
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 23:52:56 ID:1QvyD91s]
- 多脚戦車は、まぁ気にしないでください。作ってないキャラの
代替品みたいなものなんで、いずれ消えていきます。。。 あと、バグレポ版、アクセスできるようにしておきました。連絡ありがとね。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 14:55:01 ID:7BaudNh+]
- 目に付いたからガンヴァルケンやってみたよ
すげぇ、オリジナルに忠実な上にさらに良さを磨いてる… 6面までしかないのが寂しいけど、これからの追加に期待大です! スタッフの皆さん体壊さない程度に頑張ってください。 にしても、ASまで選べるとは、こいつぁ夢のゲームだな…
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 20:57:54 ID:oc6E1lS0]
- すごいよな。一部は既にオリジナルを超えてる部分もある。
バグレポもよくそんなの見っけてくるなってくらいみんな やりこんでるし。愛だな。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 01:17:55 ID:+h1WnI+b]
- これはただの妄想だけど
一度はこの操作形態で対人戦をやってみたい まあ実際やったら防御姿勢一度でも取ったら中々抜け出せなくなりそうだが
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 01:37:22 ID:loZsRz2M]
- >>197
弾数制限とシールド耐久値を設ければいいかもね。 無駄弾を撃てなくなるし、シールドで守り一徹も不許可。 時間制限ありでHP残量で勝敗判定。 ・・・ダッシュで位置取りして互いにパンチを叩き込むという構図になりそうだなぁ(^^;
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 01:57:49 ID:OYppkizd]
- パンチ固めをどう回避するか・・・と思ったが、溜めなしパンチでの吹っ飛び&ダメージをごく小さくすればいいのか。
溜めなしパンチ連打→あえてノーガード食らい→溜めパンチで逆襲→(゚Д゚)ウマー ができるように。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 03:14:32 ID:+h1WnI+b]
- 昔からこのタイプの対人やってみたいと思ってたから妄想が止まらん
しかもASも増えてるから尚更止まらん カウンタークロスっぽくなった場合は、お互いに吹っ飛び シールドには耐久値アリ、ただし時間で徐々に回復(どっちかっていうと格ゲーのガードゲージ?) 弾はリロード時間が増えてるので、下手に無駄弾を撃っても隙を作るだけ 軽量級は吹っ飛びやすいが、反面パンチ回避が優秀 時折落ちてくる補給物資を確保しやすい 重量系は吹っ飛びにくく近づかれるとパンチに弱いが 弾幕に強みアリ まあそうそう実現されないでしょうが
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 15:42:37 ID:pN/d6cqY]
- 対人もそうだけどレイノス2で中途半端だったAS対ASの闘技場ステージを
ブラッシュアップして攻略が必要なものに仕上げたものがほしい気がする。 ステージはとにかく足場に凝った作りにして、巨大観覧車のゴンドラに 足場がついてるようなステージでグルグル回る足場を飛んで渡りながら 複数のASと戦うやら画面の両端にダメージゾーンがあって重力発生 装置でランダムに左右に引っ張られるのをダッシュで凌ぎながらのバトルやら 雨のように落ちてくる岩をかいくぐりながらのステージやら落ちたらはいそれまでの 足場が狭いおしくらまんじゅうステージやら… それからミニゲームとして障害物競走ステージなんかがあっても面白いかもね。 エディット機能つきだともっとおもしろいかも。隔壁、移動する足場、浮遊機雷に隔壁、 入り組んだ迷路、ひたすら上ったり逆に降りたり。降りるときのほうがスピードを 出すのが難しいから腕の見せ所だね。戦闘するよりもタイムアタック重視で。 ああ、広いステージをぐるっと縦に回転するコースだと全ての要素をちりばめられるし 周回回数も何周かに設定できるのか。あー、夢は膨らむばっかりだ。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 03:10:25 ID:4KU8pfvt]
- 妄想に足をとられちゃいかん!
しかし妄想は楽し・・・ウヘヘ・・
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 09:32:30 ID:fuuclIXO]
- おはよさん
妄想は最高だぜ 昨夜ついにPCエンジンのヴェイグスをクリアしたよ もう後半は覚えゲーじゃないか('A`) たまにやる旋回パンチがたまらんね PC88版は画面が広くて対処しやすそうだ いずれやってみたい エンディングが違うみたいだな
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 16:29:46 ID:3p/m69Va]
- 妄想楽しすぎだよな。
対戦モードには風来のシレンにおけるワナみたいのを もっと用意してもおもろいかも。いま実装されてる巨大ミサイルも 定期的にランダムで上段中段下段のどちらかにかっとんで来るとか なにかスイッチを押すとミサイルがズゴゴと出てくるので 踏ませて食らわすか逆に自分で発動させて敵に食らわすかできると スマッシュブラザーズみたいになってよいね。 単なるVSゲーよりスマブラ風味のほうがぜったいおもしろいって。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 19:54:00 ID:IqecIVvi]
- バージョンアップキタコレ
- 206 名前:ragi. [2006/07/22(土) 21:32:02 ID:lNenir4d]
- 連絡thx.
β4.2をリリースしました。フルセットです。 システム的に不安定なところや、スプライトにくっついていた ゴミ処理、メモリリーク関連をやっつけたつもりなので、 前回起動しなかった人も試してみてもらえるとありがたいです。 www.geocities.jp/asvii/latestfile.html あと、もう1つ。みなさんの環境をちょっと教えて欲しいです。 ・CPU、メモリ、グラフィックカード(&VRAM)、FPS ※FPS表示方法、F4でデバッグ表示をしてください。 その他、ジョイパッドの誤認識などがあれば連絡ください。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 21:33:45 ID:lNenir4d]
- それとデバッグ用ツールとして作成していたリプレイファイル
保存機能を残してあります。 トレーニングでL1を押しながらステージを決定すると「保存」 R1を押しながら決定すると「再生」となります。 ちょっくらいいリプレイファイルができたら参考のため みせてくらはい。 ※保存できるのは1つだけ。ステージ、ASを手動であわせる必要があります。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 22:50:44 ID:IqecIVvi]
- 乙乙です
うちの環境は CPU:PEN4 2.93GHz MEM:1G VRAM:128MB (TIPSET:インテル915GV+ICH6チップセット) FPS:48〜59 けっこういい環境だと思いますが落ちるときは落ちますw
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 00:08:08 ID:dTZ4m0cg]
- 170です。 以前と同じくプレイが出来ません。スタートで停止します。
環境は一応わかるところコレだけです。(詳しく無いので) OS:XP (HE)ver2002 サービスパック2 CPU:PEN4 3G 2.99GHz, :504MRAM 宜しくお願いします。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 00:21:14 ID:slbJvscv]
- すごい進化していて感動です
射撃方向固定や横二回でダッシュできるのがいいですねw ジョイパッドが認識しません (サターンパッドwin用とbuffaloのBGC-UCF1201) コントロールパネルのゲームコントローラでは正常に作動を確認 os:XP cpu:P4-2.6 MEM:2G radeon9600XT FPS:50-55(stage1)
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 00:26:08 ID:SjDO6YlX]
- >209
ダウンロードはブラウザからですか? なんかブラウザ以外の方法で落とすと かなりの高確率で破損するようですし ブラウザで落としてもたまに壊れるみたいです。 私は今回一回で成功しましたが前のバージョンでは 4・5回ダウンロードしてやっと動きました。 壊れたときは209さんの言うようにタイトルだけしか 出ないという状態でした。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/23(日) 00:59:16 ID:emfVTk98]
- >>211
なるほど。貴重な報告ありがとね。 しかしダウンロードで失敗するっていうのがなぁ、、、全くわからんねえ。 ちょっと置き場所変えてみましょうか。 あと、パッド認識についてですが、状況を詳しく教えてもらえるとありがたいです。。 ・2回目の実行時もダメか? ・一回も認識しないか? ・今までは認識してたか? などm(_ _)m
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 03:22:29 ID:9OTK0o3g]
- >>212
コントローラですが サターンパッドだとコンフィグでwaitingの数字が減っていくだけで 認識されてないっぽいです BGC-UCF1201だと つねに→が押されっぱなしと認識されてるみたいです 数字が32767/32767/32767 で 右から3つめと2つめが●になってます ゲームコントローラのプロパティでは正常で→入れっぱなしにはなってません こちらの環境がわるいのかなぁ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 03:29:33 ID:9OTK0o3g]
- >>212
追加で アルファー版では BGC-UCF1201正常に設定できた サターンパッド認識無し ベータは今回のバージョンが初めてなのでわかりません 何回やっても結果は変わりませんでした
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 12:14:19 ID:V4omX/Sg]
- ガンバルケン
- 216 名前:ragi. mailto:sage [2006/07/23(日) 12:27:59 ID:emfVTk98]
- ↓一応置き場所変えてみました。
www.geocities.jp/asvii/latestfile.html 一度お試しください。 あと、毎日見ていて客観的な判断ができないところがあるので 率直なところの感想が聞きたいんだけど 現在の完成度を正直言ってどう見ますか? 以前のアルファ版を改めてプレイした時、 壁との当たりとか、自機の操作性の悪さなど、出来のひどさに ガクゼンとした覚えがあって、β版も ・あとでプレイした時にガクゼンとするのか。 ・とてもイイのか。 ・まぁフリーソフトだしこんなもの、なのか。 を聞いてみたいです。 例えばの話ですが、このシステムでGUNVALKEN2を作るなら、 もう一回見直したほうがいいのか、まぁこんなものなのか、と いうことです。どうかよろしくお願いします。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 12:38:23 ID:I/rfliOh]
- >>216=ragiさん
>現在の完成度 操作性などのシステム周り(プログラム本体)については、ほぼ満点の出来だと感じてます。 フリーソフトどころか、下手な有償同人ソフトにも負けてません。 >GUNVALKEN2 「VALKEN2(セガサターン)のアレンジ版」という意味であれば、 VALKEN2のフィーチャー(よく知りませんが)を追加する必要があると思いますが、 「GUNVALKENのシステムを流用したオリジナル作品」という意味であれば、 このシステムにデータを載せていけばOKだと思います。 GUNVALKEN2・・・ものすげーwktkなんですけど。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 13:05:48 ID:SjDO6YlX]
- α版のときはPCがオンボロで新調したときには既にβ版だったんですが
αとβの両方の客観的な感想を申しますと α版は素材はいいとして操作性が悪かったりして確かにオリジナルには まだ遠いなーという感じでしたが、とりあえず必要なものを探るための 第一歩という意味でいい叩き台になっていたと思います。これがないと 逆にオリジナルの何がよかったのかの共通見解をまとめるのが難しかったはず。 β版は初期から現在にかけて通しでプレイレポを上げているので 最初の頃の印象から話すと、まず操作性が非常によくなっていて 少しの手直しでオリジナルに届くなと感じたのが第一印象です。 さらにそこから要望を汲み取っていってどんどんオリジナルに 迫っていきました。現在再現できていないシールド構え時の 一枚絵表示などオリジナルとの差異も多少ありますが おおむねよしという具合です。他はステージ構成や グラフィック全般など作者が違うゆえに多少テイストが 統一しない感はありますがまあゲーム内容に差し障る ものではないしASセレクトやコンフィグも可能なので たいした問題ではなし。6面ボスの演出などは既にオリジナルを 凌駕しつつあり。総合的にはまだ未完成ということと、 見た目の統一感に少し欠けるという程度の欠点があります。 プレイして愕然とするほどではなく、磨き上げれば輝くに違いないと 思わせるに足るところまで登ってきているかと。 また全体的にBGMのアレンジが非常によくできており よくわかっている人が元のよさをとりこぼすことなく 自分の愛情を試すかのように厳しく作りこんでいるので BGMだけで魅力が2割増しています。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 16:51:38 ID:f2Y8Ejbm]
- 新参者につきβ版しかプレイしてない者の感想です。
まずシステム周りの完成度はかなり高いと思います。 挙動関係が特に素晴らしい。 個々のステージの敵配置や内容等もう少し煮詰められる部分があるとは思います。 というの感覚ももしかしたらあくまでオリジナルステージを模倣したものだからこそ、真新しさを感じず、尚且つオリジナルとの差異を粗を感じてしまっているのかもしれません。 しかし総じて、このシステムを利用して2を作るのだとすれば、かなり期待させられるものがあります。 オリジナル開発者達が夢見ていたが実現し得なかったステージ ステージ分岐 ストーリー分岐 寮機。 夢は広がるばかりだと思います。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 03:17:21 ID:oEGmassr]
- 上記、了解。
BGMに救われている点は、まったくその通りですねえ。 さすがのヴァルケン好きも、なんどもプレイするとさすがに飽きまくって いるとは思うのですが、よくここまでテストプレイにつきあってくれるなぁ、と いつも感謝しています。ありがとね。 もらってる意見感想は、製作にフィードバックしていきますね。 まだまだ、率直な感想募集中です。 あと小さい修正ですがβ4.2.1をリリースしています。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 05:13:29 ID:BN/IcDb5]
- いえいえこちらこそ根気よく要望に応えてくれたり
こつこつと更新して改良を重ねてくれたりするragiさんには 足を向けて寝られません。絶えず素材を供給してくれる人たちにも。 飽きがこないかといえばさすがにそうではありませんが 乗りかかった船なので最後まで見届けたいのですよ。 バグレポやオリジナルとの比較くらいしかできませんが もしヴァルケンを知ってる人、あるいは知らない人が 触ってみたときに一発でその魅力を理解してもらえるような そんな触り心地になればと思ってやってます。特にβ版からは 劇的によくなってきたので、ならもっとよくなるように 微力ながら力添えさせていただきます。
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