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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!6



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/16(火) 22:35:52 ID:OTpdK8co]
1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」

まとめサイト(うpろだ、外部掲示板あり)
www.geocities.jp/robotrpg2ch/
wiki
emps.rash.jp/wiki/index.php?FrontPage

初代スレ
game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
4代目スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124175949/
5代目スレ (前スレ)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136211655/


290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 20:27:31 ID:VaHIQSIU]
>>286
ゲー!ジャンク!ジャーンジャーン!!
いつもながら見事なお手並みGJ!

291 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/15(火) 00:20:54 ID:OO2Amaso]
まとめサイト、いろいろ気になった点を更新。

今週いっぱいは夏休み、週末にろぼだま更新予定です。
といっても、まだまだシナリオ実装まで手がつけられず
もどかしくも面白いRGSS三昧です。
いまだに=と==をよく間違える8ですが、これからもがんばるよ。

292 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/18(金) 22:35:18 ID:u9T7U+HZ]
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

293 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/19(土) 00:26:19 ID:hyeZCy+D]
ちょっと早いけど終了。
で、約束の更新です。
emps.rash.jp/up/src/up0158.zip

装備画面は実装途中なのでバグってます。

294 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/19(土) 22:08:15 ID:aq0IiOkQ]
これからの更新予定ですが、
まずは戦闘の充実とメニューの改造をメインに行うつもりです。
シナリオに手をつけるのは、まだまだ先のことになるかと。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 02:47:40 ID:v41rhHaE]
更新乙。
ロボ絵の image56,image57,image58 のリンクが切れてるぞと報告。

296 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/20(日) 22:34:23 ID:Y3J5FgJr]
>>295
おっと。修正しておきました。

297 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/24(木) 19:05:08 ID:Z931qOcu]
今月中の更新は不可能。スマソ

他のコテさんの近況も気になるところです。

298 名前:maru mailto:sage [2006/08/24(木) 21:38:02 ID:O14wp1Ka]
ディスプレイが壊れてパソコンは一日10分までと実にケンコウに良い状況となっております。



299 名前:いつかの190 mailto:sage [2006/08/25(金) 03:15:04 ID:z8jRW94c]
手は遅いですが、ドットの日々。

この間のチャットで話したブツはほぼ完成。
作業用ロボの歩行グラフィックが現在進行中であります。さーいえっさー。

300 名前:zk mailto:sage [2006/08/26(土) 20:12:41 ID:xFt8S5Qd]
近況・・・というか相変わらず落書き生産中。

廃材からリサイクルロボ。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1156590560&ext=.jpg

手足が一瞬で折れそうorz


301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 02:48:03 ID:yJ/RIvL0]
ロックマンとかのザコにいそうだ こういうの

302 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/28(月) 18:13:27 ID:vFWyniUa]
夏休みももうすぐ終わり、8はこれから少しずつ自由時間ができそうです。

ドライブ&ヒートゲージの実装できました。
来週末、敵の行動を作ったら更新予定。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 20:28:02 ID:WDJ/SA0h]
やっと戦闘ができはじめたか...
期待していいのか

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 23:04:07 ID:l8HTbs7J]
まとめサイト見てすごい興奮した
スレ見て一気にさめた

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 04:04:58 ID:FjZ91OYr]
>>304
ロボスレではよくあること

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 10:28:58 ID:eT6c/d/7]
基本、厨企画だからな
夏休みが終わったら進行止まる
そして冬まで再開しないw

307 名前:いつかの190 mailto:sage [2006/08/31(木) 21:56:01 ID:NLEQy43j]
まぁ、色々ありましたが地道に一歩づつ、という感じで進めれば…。
期待に応えられるように、ドット。

作業用ロボ↓
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157028362&ext=.png
ついでに作業員↓
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157028397&ext=.png

とりあえず作業員っぽいのを乗せておいてとの依頼だったので、こんな感じになりました。
zkさんのロボもザコキャラとかに使えたら良いなぁ、ジャンク:スケルトンとか妄想。

>8氏
残りの試作品等は次のチャットででも。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 22:10:10 ID:XabFeGDc]
凄いのキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!

いつもながらハイクォリティだ...!
乙!

もう少しくすんだ色の方が、作業用ぽくて良いかも?
あと、工事現場カラーとか。



309 名前:ニュ-マノイド mailto:sage [2006/09/01(金) 00:07:04 ID:3YyjA4vE]
>>307
HIクオレティでワンダフルです。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 04:27:54 ID:5TeY4vyf]
全体にカーキ色で胴が深緑のイメージだったけど、これもいいな。
でも乗ってるのはハゲ親父じゃなかったっけかw
いや、この方が使いやすいのは分かってるけど。

311 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/02(土) 01:29:08 ID:ac5cx5Z0]
敵の行動を作ってみたところ、なんだか敵が小刻みに震えだし
近づくと自機をすり抜けて前進し続けるというバグを生み出しました。

日々精進。

>>307
地味ながら使い勝手のよい素材GJ!ありがとうございます!
試作品も、楽しみにしています。

というわけで、次のチャットは明日22:00から。

312 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/02(土) 22:12:16 ID:ll6gcTNS]
www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

313 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/03(日) 01:26:36 ID:zdKVIMWC]
終了。

敵行動ですが、できてません!
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0160.zip
ヒート&ドライブゲージも別の形になるかもしれません!
……ということを、今回のチャットで話していました。
敵行動については763さんのアドバイスもあり、改善できそうですが。

あと、190さんに依頼していた戦闘中の敵グラ試作。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0161.zip

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 19:55:46 ID:2iCIL31Y]
本気でダメデス。モニターがさっぱりついたり消えたりまた消えたり。
up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157280839&ext=.png
up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157280855&ext=.png


ハンマーハンマー

315 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/07(木) 18:10:02 ID:i6ICEyYB]
敵行動作成中……

>>314
遅くなりましたがGJ!モニターが大変な中、乙でした。
ただ、チェーンをもう少し描き足してもらえたらよいのですが。短い……

316 名前:いつかの190 mailto:sage [2006/09/08(金) 01:20:26 ID:yC4VvOri]
>>8
ご注文の品上がりましたー。
「いわゆる宝箱的に配置されるであろう壊れたロボ」の新バージョンにございます。

↓左から右へとアニメーション
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157644773&ext=.png
↓動かすとこんな感じ
up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157644797&ext=.gif

チャットでも話したように分かり易さを重視して、ぱかぱか開く動きにしてみましたが…
どんなもんでしょう。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 02:18:41 ID:9agvTXlu]
こ れ は 神 だ

動き方がとても格好よくて、その機能が分かりやすい
よく研究してますね...!

興奮再び
GJ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 12:48:59 ID:eKOZqoq3]
カッコいいんだけど、宝箱には見えないというか...
コックピットから脱出する動きに見える



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 13:28:06 ID:igloBnGT]
>>318
 だ が そ れ が い い

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 22:40:27 ID:Zup5HyZt]
うお、スゲー。
欲を言えば全部が全部上にパカッと開かないで
手前に「ばくんっ」て感じに開くものがあると良かったかな。
ゴメン欲張りすぎ。

321 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/09(土) 01:41:39 ID:GkonFFyV]
>>316
4種詰め合わせとは思いもよらなんだ……GJです!
これは早速使わせていただきます。

そういえば、RPGおなじみの敵「ミミック」は
「死んだふりしてるジャンク」ってことで説明できますね。
つくづく便利だこのドット絵。

明日22:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

322 名前:8 ◆jS1vbFJDVk [2006/09/10(日) 00:47:50 ID:veVv70yB]
終了。
そして更新。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0165.zip

明日にはサイトも更新します。

323 名前:8 ◆jS1vbFJDVk [2006/09/10(日) 13:07:29 ID:jqaNscZV]
素材まとめのページを更新しました。
あと、ちょっとだけ進歩した戦闘画面のスクリーンショット。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157861028&ext=.jpg

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 15:04:42 ID:lUISNZXl]
何コレ
わけわかんねぇんだけど

325 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/11(月) 23:54:49 ID:ghANKh30]
>>324
説明不足気味なのは自覚してましたが……
次回実装で修正したいので、どこがわかりにくかったか詳しく。

そろそろ本編シナリオ1章の実装に入ろうかと思いますので、
わかりにくい点の指摘はどんどんお願いします。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 00:10:48 ID:43rvB2kq]
3ヶ月ぶりくらいにここ見た…






ちょっと進んでた

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 23:39:25 ID:KjOizWXu]
今日はじめてまとめみてwktk

328 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/15(金) 22:43:26 ID:tAPWl82e]
シナリオ実装ということでマップも作っていきますが、
よりよいマップ案があれば差し替えますので。

明日22:30〜チャット。



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 01:42:07 ID:sFR7cz5F]
勝手に描いていいものか判断しかねた。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1158338047&ext=.jpg
じいさん?

今は反省している。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 05:03:36 ID:xyBTLv4u]
このなんともいえない表情がイイよw
これいいわwww

331 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/16(土) 22:29:56 ID:y6FcfTvE]
>>329
怪しいw GJ。

ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

332 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/17(日) 00:34:53 ID:Av2mxgDf]
チャット終了。

>>329の絵を、海じいさんのイラストとして正式に採用しました。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 00:54:55 ID:ECZIxdNS]
イヤホゥー

334 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/21(木) 00:41:03 ID:erDqg0qC]
今週末に更新。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 01:08:15 ID:6QfSUpT4]
銃ー。
up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1158854870&ext=.png

336 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/22(金) 21:07:41 ID:yItvV52E]
>>335
質感スゴス
GJ!

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 05:47:56 ID:KbU9a463]
...なんでこんなに反応がないのかね
2chのフリー参加企画でこんな素材が出るって。すげえのに。

GJ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 07:44:02 ID:OeNyBj0m]
毎日来てる人間ばかりでもあるまいに。

嫌々言わされてるみたいなタイミングになって誠に遺憾だが>>335GJ。
一瞬レ●ブロックに顔がついてるのかと思ったのは内緒だ。
こんな顔→(・ω・)



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 10:11:02 ID:KbU9a463]
>>338
すまん
でもなんか悲しくなっちゃって...

340 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/24(日) 22:58:25 ID:7UCPX1Y8]
約束の更新。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0168.zip

前回からの変更点
・タコメータが若干見やすくなりました。
・宝箱の開閉をチェックできます。
・海じいさんの住んでいる洞窟を作ってみました。
・オープニングイベントはデータ中に存在しますが、
 中途半端な状態なのであえて非公開。

マップは全て仮の状態なので、どんどん意見ください。
書き直したマップデータなんかがあればとても助かります。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 23:31:41 ID:dlBKHfBq]
やっとキタヨー!
さっそく落とします

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 00:03:57 ID:6opkj4P8]
まえまえから思ってたんですが……Thumbs.dbをいれたままなのは如何なものかと。

ゲームそのものについては……左上の宝箱動作チェックがやや変(動作チェックオフ→
そのあとオンを選ぶとオフになりオフを選ぶとオンになる)なところが気になったところ。


あとこれは今回のマップには関係ないんですが、主人公や友人の家(なのかは知りませんが、
とにかく頻繁に出入りする建物)などは、ベッドから家の入り口まで、なるべく方向キーを
変更せずに出入りできるようにすると、テンポいい感じになると思います。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 00:26:33 ID:NBXzSTAL]
Thumbs.dbはzipに圧縮してからなら特に設定弄らなくても
explorerで可視できるからそこから削除しちゃえばいいよ。

344 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/26(火) 00:09:26 ID:FbRoA8/s]
オープニングイベント作成中。のぞき見さんバージョンにあった「鳥がドーン」は
カットすることになってしまいましたが、代わりのイベントを用意しています。

>>342
マップは差し替え前提で作っているんですが、
移動によるテンポの低下はなるべく抑えたいと思っています。
俺自身、テストプレイで何度も行き来するものなので。

>>343
サンクス。次回の圧縮では改善します。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 00:11:52 ID:hvqocLPW]
プレイできる環境にないので、だれかレビューしてください...

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 00:19:19 ID:MAxgcmKl]
全然ゲームになってないよ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 12:11:19 ID:zEazM7vJ]
殆どの人は、こまかい修正点があってもいちいちダウンしてプレイしないと思われ
スクショ等希望しておく

348 名前:前111 mailto:sage [2006/09/29(金) 23:36:24 ID:MZK6egWu]
はいはい〜 お久しぶりーフ。

海じいさんの語尾の うい。 って何かと思ったら、
酔ってるのを表現したかったのね。
最初ルーツが相槌打ってるのかとw
 っうい。 ひっく。 っういっく。 とかのがいいかもねぇ〜


あと、ゲームとしてやっぱり数値が見えないのはどうかと思う
タコメーターもHPも。
ゲームってのは数字の変化楽しむもんだろ?

町・孤児院に行っても波の音が聞こえる件

>>346
ゲームになってないんじゃない、
 ゲ ー ム に 出 来 な い ん だ !
だから、ゲームになるように感想言ったり愚痴こぼしたり要望したりするのは
 俺 た ち の 義 務 だ !
待ってるだけじゃ何も始まらない!
(うわっ俺臭いこと言ってるなー

よし、久しぶりすぎてノリが分からんぞ。



349 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/30(土) 01:44:28 ID:AJ94e3kf]
海じいさんの洞窟にある「箱」ですが、ドット絵の描き直しをどなたかお願いします。

>>348
お久しぶりですーフ。こっちもいまいちノリについていけてません。
>うい
うい。改善するかも。
>数値
表示方法を確立したら実装します。
>波
修正済みです。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 06:24:44 ID:GVr7mdxE]
>>タコメーター
わざと数値ださないで、アナログな感じをだそうとしてるのかと...
手探りしながら操作してる感じで、良いと思ったんだけど

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 15:47:45 ID:b2qc2k2Z]
作成中up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1159598809&ext=.PNGキーボードがツか英ない

352 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/30(土) 23:47:03 ID:AJ94e3kf]
簡易マップ量産中。このまま最後まで作っておこうか。

>>350
数値表示はダメージや残弾に限定して、
ゲージ類やタコメータは目盛りを読むだけにする予定ですよ。念のため。
>>351
GJ!キーボード不調の中、ありがとうございます。

353 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/10/05(木) 00:25:00 ID:KoHzX3A+]
週末更新。まだまだプロローグですが。

354 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/10/08(日) 19:58:48 ID:6S2+tHst]
プロローグイベントをぽちぽち配置してみています。
あと1時間強で公開……さて、どこまでできるか。

久々に。22:00〜
www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

355 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/10/09(月) 00:38:50 ID:i8ir7Ktj]
終了。
そして更新。
emps.rash.jp/up/src/up0169.zip
注意・軍艦内部の場所移動にバグがあります。

次回更新は来週末。バグのほかにも指摘された点がいくつかあるので、
そのへんを修正しつつ1章の続きを実装していきます。

あと、JUNさん。まだいらっしゃるならレスお願いします。

356 名前:JUN ◆ylCNb/NVSE mailto:sage [2006/10/09(月) 06:18:22 ID:oj7JSbdl]
います。お久しぶりです。
スレに貢献したいとは思っているのですが、実際なにもできない自分がはずかしいです...

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 09:23:20 ID:S1MWajM+]
>>356
学校優先で^^

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 19:33:09 ID:tZZSQ5W6]
音楽は、日々やりつづけてないとすぐダメになるからな...



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 20:45:23 ID:NiDurSue]
>>8
乙。
とても自分は口出せませんが...感じ出てきたと思います。
住人の台詞とか、もっとヒネりがあってもいいかな?と思いました。
募集してみては。

>>JUN
とりあえず一曲、リハビリに作ってみては。

360 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/10/10(火) 21:31:33 ID:bsO2XPcg]
>>356
お久しぶりです。正直、いなくなったのかと勝手に不安になってました。
これからもよろしくお願いします。

>>359
意見サンクス。
台詞のヒネりは一歩間違えると寒いだけなので、慎重にいきます。
いっそ、言われたとおりスレで募集していきましょうか?

というわけで、ヒネった台詞募集中。

361 名前:V3 ◆nUG2Ac8PjI mailto:sage [2006/10/11(水) 01:46:04 ID:MARBtdoB]
いろんな都合でいろいろできてなくてすみませんがお久しぶりです
酉キーあってるかな・・・

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 17:41:29 ID:7pIlhcci]
台詞なあ...
どんな場所で、どんな人が言う台詞をご所望ですか?

「離れた町に住んでいる兄弟」とか、クエストではないけど2人の会話を聴くとちょっと良い話になっているとか、
そういうのがあっても面白い...かも。

363 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/10/14(土) 21:50:55 ID:GWpmZBxy]
今から。
www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>362
軍艦の兵士の愚痴、港の漁師やロボット作業員の台詞など。
パーツショップや露店の売り子、酒場に入り浸るトラベラー、
変な看板やトイレの落書き……なんでもおk。
使うシチュエーションが限定されすぎていなければ、
どこかで採用できると思います。お気軽に!

364 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/10/15(日) 01:21:23 ID:QeOqCZrA]
終了。明日22:00〜24:00もチャットするので、ぜひ。

ガラクタ盆地のマップチップをどうしようか悩んでいたところ、
宝箱ドットを流用できることに気がついたので、
色を少しいじってから使おうかと思ってます。

365 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/10/16(月) 22:15:06 ID:1M+WQbWm]
報告が遅れました。スマソ

現在、チャットで話し合ったロボットの改造、および
武器の改造関連についてまとめている最中です。
今週末には投下する予定。
1章実装も平行して進めてます。

そこで、以下の素材が必要になりました。
・主人公の私服バージョンドット

366 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/10/21(土) 21:21:40 ID:OLmpJKvz]
22:00~
www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

367 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/10/22(日) 02:29:14 ID:uSxVg3GQ]
終了。かなり高密度のチャットでした。

8はこれからバトルの基本を仕上げた後で、
メインシナリオの実装を進めることになります。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 21:58:39 ID:1mfU+3n/]
>>175
おまたせしました、赤(または白)虎その1です。

up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1161694648&ext=.gif
up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1161694621&ext=.png
up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1161694596&ext=.png

色は適当にこちらで決めさせていただきました。ご了承ください。



369 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/10/24(火) 23:22:50 ID:KbPPnN2W]
>>368
すぐにでも使える2バージョン、GJ!
後ろ姿がどうなってるか少しわかりにくいかも?

370 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/10/27(金) 21:28:38 ID:LHn5wAz9]
22:00~
www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

371 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/10/28(土) 01:27:38 ID:CXoSM1wH]
終了。

372 名前:いつかの190 mailto:sage [2006/10/28(土) 13:39:08 ID:mPlal6GJ]
ぐはっ、またチャットに参加できなくて申し訳ありません…
とりあえず主人公の私服バージョンを作りましたのでご容赦を。

up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1162010089&ext=.png
そこらにいるお兄ちゃん、といった様相に。
up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1162010119&ext=.png
ついでに倒れグラフィックも追加です。

こんな感じで。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 19:01:36 ID:HSdtbjvr]
>>372
ウホッ いいそざい

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 20:15:42 ID:ZFKrR8DU]
>>372
GJ!

……ふと下の倒れグラが目を閉じながら踊ってる主人公に見えてしまって吹いたw
いや、ちゃんと倒れてるように見えるんだけど

375 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/10/29(日) 19:55:59 ID:BfS/ss2P]
ガード実装完了。タイミング次第でジャストガードも可能。
もう少し進んだら更新します。
>>372
早速使わせていただいてます。GJ!

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 19:12:22 ID:zv3QD5Bc]
うおっ まだあったんだこのスレ って言うのももう3回目ですよ
よくやるなあ
保守

>>372
見れない...残念

377 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/11/04(土) 00:38:58 ID:pNoOs1WT]
武器交換を実装するにあたり、装備ウインドウを改変中。
エラーは吐かないが、とりあえず挙動がおかしい。

>>376
うおっ まだあるんですこのスレ。
どうやら画像うpろだが404…一応、歩行グラはこちら。
emps.rash.jp/up/src/up0174.png

絵師および画像をうpする皆さんへ。画像うpろだをレンタルするまでは、
通常うpろだを利用してください。スマソ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 19:51:49 ID:qpAt7pNN]
ところでそこの画像掲示板に今まで貼られてきた画像って全部保存してあるの?
過去のも含めて



379 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/11/04(土) 21:44:02 ID:NP3Cys9i]
22:00~
www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>378
あがってきた画像は8が(おそらく)全部保存してます。

380 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/11/05(日) 02:17:32 ID:3bG947Th]
終了。

装備ウインドウの改変には、まだ時間がかかりそうです。
装備関連の実装が中途半端な状態で本編を更新してうpすることも
あると思いますので、ご容赦ください。

381 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/11/05(日) 18:35:22 ID:jRYUXmA3]
練習のつもりでレイアウトを変更してみました。
ちょっとの変化ですが、なかなかワクワクしてくる。
これで動作も完璧なら万々歳なんですが。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0176.jpg

画面レイアウトはあくまで仮のものですので、
これからも大胆に変更していきます。

382 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/11/11(土) 15:38:49 ID:B5+kdUcC]
22:00~
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

383 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/11/12(日) 02:04:56 ID:TkAcOvcA]
終了。
今回の更新分、装備関連をいじりました。

emps.rash.jp/up/src/up0178.zip

階段に触れると武器を入手しますが、数字だけの武器を装備して戦うと
バグる恐れがあります。ご注意。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 02:15:31 ID:oH9ECNXl]
最初のタンス開ける所で固まったw

385 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/11/16(木) 00:25:17 ID:BZRpjtly]
戦闘中の武器切り替え、実装完了。
装備システムがまだ不完全なので、更新はもう少しお待ちください。
>>384
シナリオ進行のこと忘れてた……修正しておきます。スマソ

386 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/11/17(金) 21:08:29 ID:hHdMeXqs]
22:30~
www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

387 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/11/18(土) 02:30:59 ID:y9cVph6W]
終了。そして明日もチャット行います。

22:30~
www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

388 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/11/21(火) 22:48:29 ID:h/pC4szC]
ショルダー武器を使った「砲撃」
複数の敵と戦う(最大3体)
ダメージ数値を表示

このあたりを実装中。



389 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/11/25(土) 11:35:13 ID:RalC2YWW]
22:30〜
www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

390 名前:8 ◆jS1vbFJDVk [2006/11/26(日) 03:48:19 ID:4rQL7spK]
終了。
そして久々の本編更新です。
emps.rash.jp/up/src/up0189.zip

今回の改良点
・LRボタン(PageUp、PageDownキー)で装備武器の切り替え
・与ダメージ、残弾、ターゲットスコープなどの表示
・↓キー押しっぱなしで逃走
・マップの移動方式を変更
・ヘルプジャンプ機能(Xキー押しっぱなしでメッセージを送る)






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