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みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!6



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/16(火) 22:35:52 ID:OTpdK8co]
1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」

まとめサイト(うpろだ、外部掲示板あり)
www.geocities.jp/robotrpg2ch/
wiki
emps.rash.jp/wiki/index.php?FrontPage

初代スレ
game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
4代目スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124175949/
5代目スレ (前スレ)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136211655/


241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 21:45:08 ID:dHjcVDoN]
>>8
迅速な対応乙。
試しになんか投下してみる

【クエスト名】お買い物
【発生時期】最初の街で
【発生条件】居住区の「おばちゃん」に話しかける
【依頼文】「あらヤダ!あらヤダ!ネギを買うの忘れちゃったわあ!」
     「ちょっとそこのおニイちゃん!ちょちょっと買ってきてくれない!」
     「はいコレ!よろしくね!おつりは返してよ!」
【依頼内容】500円をもらい、八百屋にネギを買いにいく
【強制戦闘】八百屋で野菜強盗ロボと遭遇、倒す
【報酬】おつりの300円
【仲間加入キャラ】なし
【備考】依頼を果たさないまま街を出ると、鬼のような形相で追ってきたおばちゃんと戦闘になる。
    敵はおばちゃんの旦那が駆る「年代物の農作業ロボ」。
   「ちょっとちょっと!あんたら!金持ったままどこ逃げるのよーーー!!!!」
   「あんた!ホラあいつらが強盗よ!ちゃちゃっとヤっつけちゃってよ!」
   「あー、すいませんねえお若いの。でもねえ。わたしゃコレには逆らえなくってねえ...」

    戦う/逃げる の選択肢が出る。
    戦う を選ぶと、1ターンごとにおばちゃんと旦那の愚痴を聴かされながらの戦闘となる。
    勝った場合、
    「あーあああーあ、なにやってんのよもうこの穀潰し!」
    と、おばちゃんが旦那をせめはじめる。その隙に逃げる主人公達。

   「なあ、今のうちに、ネギを買っておいておこうぜ」
   「なんだったんだ一体...」

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 23:53:48 ID:IIFIFivx]
次に町に入るととつぜん謎のおばさんビームに襲われて
気がついたら名前が「どろぼう」になってるのか……

243 名前:いつかの190 mailto:sage [2006/07/24(月) 00:14:59 ID:II9FeJQI]
8氏とチャット終了。
現在私こと190が歩行ドット絵素材をまとめるページを制作中です。
完成したら8氏に委託してアップロードしてもらう形になると思います。
なるだけ早く分かり易い形で公開できるよう、頑張ります。

まとめサイト全体の管理をやっても良いという方は、引き続き募集中。
wikiでも上手くまとめられる方がいらっしゃればいいんですが…自分はどうも使い方が良く理解できなくて、
htmlいじった方が早そうという結論に達してしまいました;

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 12:50:54 ID:bp1ZeH0r]
>>240
これだけ綺麗にメインシナリオまとまったら、かなり作りやすくなったんじゃないでしょうか。
必要パーツも判断しやすくなりましたし。

つたないながら裏でドットをポチポチ打っておきます。
完成したら投下します。

>>243
お疲れ様です。
自分はチャットやその他製作にあまり関われてませんが裏で応援してます。
wikiで纏めるのはやはり荒らしや適当かつ的外れな改ざんというデメリットも潜んでいますので、更新してくださる方がいるのならHTMLで良いと思います。

ようやく足元が固まってきたというところでしょうか。
しかしここまで長かった…

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 20:26:20 ID:gBb8XagL]
>>241
この位のイベントなら実装も比較的楽なんじゃね


246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 01:44:07 ID:vW1ttzLC]
>>241
そろそろサブクエストも募集したほうがいいかもね。
というか、途中の部分は募集したサブクエストでそれを改変して重要な伏線を
いれてくってのがベストだとは思うけど。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 09:06:05 ID:6GY5xGC1]
メインクエストは大部分8氏に任せて、サブクエストを募集にしたほうがはかどると思われ

音の人、師匠のテーマひそかに待ってますよ
ワクテカ

248 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/26(水) 22:18:07 ID:QOPOkNj7]
メインシナリオや素材関連も一段落ついたようなので、
改めてRGSSの勉強と実装に取りかかる日々。PCが熱暴走しませんように。

で、更新するまでの間サブクエスト募集をしたいと思ってます。
サブクエストをパーツやお金稼ぎの主な手段にするつもりなので、
とにかく量が欲しいです。>>241のような小さい規模のクエストも大歓迎。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 22:33:00 ID:T9J0m1D5]
○ 地下闘機場
ランク別の敵を倒してポイントを集めると賞品と交換可能。



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 18:02:02 ID:wL9YMZqy]
便乗投下
【クエスト名】怪獣ショー
【発生時期】未定
【発生条件】公園の「怪獣ショースタッフ」に話しかける
【依頼文】「ああ困った、どうしようどうしよう...」
「今日の怪獣ショーで、怪獣とたたかう役のロボがまだ到着しないんだ!」
     「そうだ!あんたら、そのロボで代役をやってくれないか!?」
     「子供達の夢をこわさないためにも!ひとつ!」
【依頼内容】怪獣ショーで怪獣と戦う
【強制戦闘】パンダ怪獣ギガパンダ
      怪獣のきぐるみを着たロボだが、何が入っているのか、ものすごく強い。
【報酬】3000(この世界の通貨単位はなんですか?)
【仲間加入キャラ】なし
【備考】・はじめは全然ダメージを与えられないが、子供達から弱点のヒントをもらえる
    ・怪獣はとてつもなく強いが、負けそうになると子供達から
    「がんばれー!」
    「まけないでー!」
    と声援があり、体力が全快する。
    ・負けると、
     「そこまでだ!トウッ!」
     というかけ声とともに、正義のロボが駆けつけて、あっという間に怪獣を倒してくれる
     正義のロボは、実はジラルダが乗っている。

     「...おいしいところを持っていかれたな」
     「子供達の夢は壊さずにすんだし...よかったと思っておこうよ」
     子供「あっ!これ怪獣に負けたボロロボだあ!」
     子供「だっせー!カッコワリー!」
     子供「きゃははははは!」
     「......」
     報酬はもらえない。

251 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/27(木) 23:50:52 ID:AP+7zlKp]
>>250
>通貨単位
全然考えてなかった……

ソコラ、とか?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 23:56:16 ID:zKnw1k1X]
ゴールドに決まってる、他の変な単位で荒れるのは御免。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 23:58:28 ID:Vz0Ef7md]
うーん、考えてみよう
地名やらなんやらに駄洒落が採用されてることを鑑みると…

ハシタ
アブク
シヤ

これぐらいしか思いつかない
普通にゴールドでも良いと思うけどね

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 00:10:51 ID:xxEcYOtE]
1リベット、2リベット、3リベット….

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 00:39:24 ID:ursqRMox]
ほーら、はじまった・・・

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 00:47:13 ID:JRO3bzNS]
ゴールド ではなく G に一票

三国とも使われる通貨は共通なの?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 00:50:48 ID:ursqRMox]
ゴールドは通貨じゃない、通貨の元になる基準だ。
つまり金の前にはいかなる通貨も共通。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 01:46:28 ID:J7SVH7jT]
つか金を表す単位で通貨を表す単位ではない、と。
じゃあ「金」とか「銭」とか「ガネー」とか「ゼニー」とかでおk

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 01:59:12 ID:y7/GyQlQ]
いや、Gとかわかりやすいのでいいでしょ。



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 06:58:41 ID:d9jUb7ZB]
むしろ「マネー」で

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 08:03:23 ID:4xaDi2Jt]
地味に追加

【クエスト名】畑の警護
【発生時期】不明
【発生条件】野菜畑の爺に話しかける
【依頼文】「うわあ!今日もやられた!」
     「近頃、夜中にわしの畑を荒し回る不届きものがいるんだ」
     「あんたら、今夜畑の警護をしてくれないかね?」
【依頼内容】夜、畑を荒らすものの退治
【強制戦闘】変異巨大モグラ
【報酬】2000?と、爺の真心こもったトマト
【仲間加入キャラ】なし
【備考】巨大モグラは地面にもぐったり突然飛び出したりとトリッキーな動きをする。
    倒すと「モグラ親分」との連戦になる。
    モグラ親分はモグラとジャンクの融合したような醜悪な姿で、
    帝国のジャンク研究開発の一環として開発された生物兵器。

    「ひどい...」
    「こういうことをするのは帝国のヤツらさ」
    「おおかた、モグラの地中活動能力を使ったロボでも作ろうとしたんだろ」
    「環境に与える影響なんてハナから考えちゃいないのさ」
    「生き物の尊厳なんて大層なことをぶち上げるつもりはないが、先の悪影響まで見通せないような開発者は、クズ同然だね」
    「...」

    「おお、あんたらこんな化け物を退治してくれたのか!」
    「いやあ良かった良かった...これで明日からまた、トマト作りに精を出せるってもんだ」
    「ありがとよ!ほら、これも持ってきな!甘くて旨いよ!」
    爺の真心もらったトマトをもらう。

262 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/28(金) 21:12:18 ID:lw52F5TH]
チャットは明日。
通貨ですが、ひとまず「G」としておきます。

263 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/29(土) 20:57:03 ID:GpfhSz6E]
22:00〜24:00
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

264 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/29(土) 23:29:24 ID:GpfhSz6E]
終了。

通貨は「ギア」ということになりました。つまりG。
そして明日、190さん作の素材まとめページをサイトにアップします。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 00:50:01 ID:gTiXBsCK]
ギアか...無難な線ですね
自分も投下してみていいでしょうか

【クエスト名】突貫!西の大とんねる
【発生時期】
【発生条件】「西の大トンネル」の作業員に話しかける
【依頼文】 「くっそう ここまで掘ったのに、デカい岩盤に当たっちまったんだ」
      「爆破しなきゃならんのだが、モンスターがうじゃうじゃいる場所に爆弾を持ってくなんて危険な役、あんたらにしか頼めんのだわ」
      「トンネルの奥、3つの地点に爆弾を設置してきてくれ」
【依頼内容】トンネルの奥に爆弾を設置して帰ってくる
【強制戦闘】
【報酬】
【仲間加入キャラ】D=TINが臨時加入

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 12:23:13 ID:/ecDvtvg]
ただ出せばいいってもんじゃないだろ...

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 15:39:11 ID:wffvuDOc]
>>265
依頼文の1行目では岩盤の手前まで問題なく掘れたとあるのに
2行目で突然モンスターがいっぱいの危険な場所になっているのが
よくわからない…。


268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 20:27:31 ID:/ecDvtvg]
>>265
・トンネルを掘っていたらモンスターの巣を掘り当ててしまい、作業続行不可能に
・素穴を塞ぐために、指定の場所に爆薬をしかけてほしい

ってとこか


269 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/30(日) 22:00:23 ID:zPPsTmGX]
素材まとめページ完成。190さん、ありがとうございます。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/index2.htm



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 22:44:53 ID:/ecDvtvg]
ずっっっっっと必要とされてきたものが、ようやくできたな
乙!

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 22:59:18 ID:oodTMQuk]
>>269
これは素晴らしい
8さん190さん
お疲れ様です。

これは素晴らしいまとめページだと思いますよ。

272 名前:5スレの826 mailto:sage [2006/07/30(日) 23:41:06 ID:Gj5A3P3U]
おっ、すごい。まとめページがかなり見やすくなりましたね。
ところで自分の投下物に関して2-3。

・5スレの826=今スレ175=204です。「名は無い」って名乗ってるのが全部自分。
 次回から「5-826」とでも名乗りますんで、できれば統一しちゃってください。
・ピンクの娘は確かに色が派手すぎたんで手抜き共々今度修正して持ってきます。
 暇があれば他のも作るかも。でも期待はしないでください。
・あと、ミドレンジャーは冗談なんでさらっと流して白扱いにしといてください。

最後に素朴な疑問、ロボ絵で画像BBSに放ったらかしのものが
大量にあるのは使い道未定だから?

273 名前:V3 ◆nUG2Ac8PjI mailto:sage [2006/07/31(月) 19:42:29 ID:Shu1Xd+5]
ステータス画面で使えそうなロボのパーツ別組み合わせ画像。
dotpp.net/robo.lzh
そのうち種類増えます。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 20:46:49 ID:Q9J5Uc/3]
久しぶりに覗いてみたら洒落で考えたファルコが妙に格上げされててビックリ。
何より続いてたのにびっくり。
これからもガンガって下さい。

275 名前:いつかの190 mailto:sage [2006/08/01(火) 03:35:10 ID:fOzmjVr9]
>>272
遅レスすいません。一応まとめを製作した私が意図を説明致しますと、
仰る通りロボ絵はまだ本作中でどのような役割が与えられるか未定のものが多く、
登場が(ほぼ)確定されたもの以外は一旦サイト掲載は保留しておくのが良いと思いましたので、
今回はあのような形になりました。
サイトを製作した私自身がロボ達の役回りをあまり把握していなかったという理由もあり、
決して現素材まとめサイトに載っていないものが全てボツになったということではありません。
ちなみにこれは人物に関しても同じで、
自然国の王などのデザイン、設定はあれどシナリオ中の出番を私が把握できていなかったものは、
素材サイトへの掲載を独断で保留しています。
至らぬサイト製作者で申し訳ありません。

バリエーションに富んだロボ達の活躍の場は多いと思うので、
今後の話し合いでシナリオ中の役割が決まり次第
(シナリオには関わらないモブロボや、人物キャラクターも含めて)、
その解説とセットでサイトにアップしていければ、と、思っております。

…長々と失礼致しました。

276 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/01(火) 22:38:57 ID:1tcgqxV7]
放ったらかしのロボ画像ですが、今週末にはサイトへまとめてアップ予定。

>>272
わかりました。「5スレ826さん」で統一しておきますので。
修正版、お待ちしています。

>>273
乙!種類が増えてきたらとてもよさげですね。
ただ、デフォルメにしてはロボの前腕が長いような……
もう少し短くできませんか?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 23:04:22 ID:5yk7cDsV]
上の方で「全然進んでない」「仕切り直しウザい」とかヌかしてたけど謝ります
実際こんなに進んでたとは...まとめの力は偉大ですな
職人乙

278 名前:V3 ◆nUG2Ac8PjI mailto:sage [2006/08/02(水) 01:53:34 ID:/f4c0uQW]
dotpp.net/robo.lzh
槍追加+腕修正。

>>276
こんな感じでどうでしょうか?

279 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/02(水) 23:01:10 ID:c0GK5Mh6]
>>278
ちょうど良い感じですね。修正GJ!



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 00:36:01 ID:EiDDGTcs]
V3氏も最初に比べるとずいぶん上達したなあ...

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 00:43:41 ID:L/geMrE6]
>>280
規格が決まってるマップやキャラグラ以外の画像に3Dは役立つ、
下手にドットを打つよりも3Dで作ってしまった方が物は描きやすい。
V3のスキルは伸ばせば十分に戦力になる。
もしよければシェアのソフトと技術書(これ重要)を買って
転んでもプロになれるような技術を身に付けてほしい。

282 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/04(金) 23:23:22 ID:GlcQXhXz]
明日23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

283 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/06(日) 01:09:56 ID:5a10sRCo]
終了。

来週頭にまとめサイト、ロボットとキャラクターのページを更新します。
素材まとめにも新しい情報が載るかと。
そして、その後に本編更新予定。約束の3ヶ月目です。

それまでの間、放置プレイでお楽しみ下さい。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 22:46:24 ID:yf0IDYcJ]
そういや、ロボットRPGと言えば、オープンソースソフトのGearHeadって奴がかなり面白い。
グラフィックは昔懐かしの文字列式なんだけれど、システム面で参考になる面も多いと思うので触ってみると良いかも。
英語なのがネックだけれど。日本語版のきちんとした奴が昔あったんだけれど、もう落とせなくなってる。


285 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/10(木) 21:21:09 ID:KidnDMsl]
絶賛体力減退中。でも生きてる。

>>284
恐ろしくハードルの高いものを……!
今は余裕ないので、手が空いたらやってみます。スマソ

286 名前:いつかの190 mailto:sage [2006/08/11(金) 01:34:07 ID:8FSUQT2c]
久々にドットを。需要の高いものからということでギャベイジを作ってみました。
いつもの右足→左足→右足〜という動きではなく、4コマで一回りの動き。
また、ディフォルメするにあたって、所々省いたパーツはあるのですが…こんな感じでどうでしょう。

ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1155226713&ext=.png
gifアニメ版↓
up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1155227534&ext=.gif

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 10:05:57 ID:31ezSHNZ]
>>286
うおおおこれはいい!
完璧なイメージ通りの動き!

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 11:58:37 ID:K8Qw2wel]
普通に歩かないとは、ツボを心得てるな。超GJ。

289 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/11(金) 23:39:50 ID:rZKzLDtq]
>>286
左右非対称だったり歩行パターンが違ったり……
今までの比ではない力の入ったドット絵、ありがとうございます。GJ!
ファーストバトルの相手として、使わせていただきます。



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 20:27:31 ID:VaHIQSIU]
>>286
ゲー!ジャンク!ジャーンジャーン!!
いつもながら見事なお手並みGJ!

291 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/15(火) 00:20:54 ID:OO2Amaso]
まとめサイト、いろいろ気になった点を更新。

今週いっぱいは夏休み、週末にろぼだま更新予定です。
といっても、まだまだシナリオ実装まで手がつけられず
もどかしくも面白いRGSS三昧です。
いまだに=と==をよく間違える8ですが、これからもがんばるよ。

292 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/18(金) 22:35:18 ID:u9T7U+HZ]
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

293 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/19(土) 00:26:19 ID:hyeZCy+D]
ちょっと早いけど終了。
で、約束の更新です。
emps.rash.jp/up/src/up0158.zip

装備画面は実装途中なのでバグってます。

294 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/19(土) 22:08:15 ID:aq0IiOkQ]
これからの更新予定ですが、
まずは戦闘の充実とメニューの改造をメインに行うつもりです。
シナリオに手をつけるのは、まだまだ先のことになるかと。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 02:47:40 ID:v41rhHaE]
更新乙。
ロボ絵の image56,image57,image58 のリンクが切れてるぞと報告。

296 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/20(日) 22:34:23 ID:Y3J5FgJr]
>>295
おっと。修正しておきました。

297 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/24(木) 19:05:08 ID:Z931qOcu]
今月中の更新は不可能。スマソ

他のコテさんの近況も気になるところです。

298 名前:maru mailto:sage [2006/08/24(木) 21:38:02 ID:O14wp1Ka]
ディスプレイが壊れてパソコンは一日10分までと実にケンコウに良い状況となっております。

299 名前:いつかの190 mailto:sage [2006/08/25(金) 03:15:04 ID:z8jRW94c]
手は遅いですが、ドットの日々。

この間のチャットで話したブツはほぼ完成。
作業用ロボの歩行グラフィックが現在進行中であります。さーいえっさー。



300 名前:zk mailto:sage [2006/08/26(土) 20:12:41 ID:xFt8S5Qd]
近況・・・というか相変わらず落書き生産中。

廃材からリサイクルロボ。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1156590560&ext=.jpg

手足が一瞬で折れそうorz


301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 02:48:03 ID:yJ/RIvL0]
ロックマンとかのザコにいそうだ こういうの

302 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/28(月) 18:13:27 ID:vFWyniUa]
夏休みももうすぐ終わり、8はこれから少しずつ自由時間ができそうです。

ドライブ&ヒートゲージの実装できました。
来週末、敵の行動を作ったら更新予定。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 20:28:02 ID:WDJ/SA0h]
やっと戦闘ができはじめたか...
期待していいのか

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 23:04:07 ID:l8HTbs7J]
まとめサイト見てすごい興奮した
スレ見て一気にさめた

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 04:04:58 ID:FjZ91OYr]
>>304
ロボスレではよくあること

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 10:28:58 ID:eT6c/d/7]
基本、厨企画だからな
夏休みが終わったら進行止まる
そして冬まで再開しないw

307 名前:いつかの190 mailto:sage [2006/08/31(木) 21:56:01 ID:NLEQy43j]
まぁ、色々ありましたが地道に一歩づつ、という感じで進めれば…。
期待に応えられるように、ドット。

作業用ロボ↓
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157028362&ext=.png
ついでに作業員↓
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157028397&ext=.png

とりあえず作業員っぽいのを乗せておいてとの依頼だったので、こんな感じになりました。
zkさんのロボもザコキャラとかに使えたら良いなぁ、ジャンク:スケルトンとか妄想。

>8氏
残りの試作品等は次のチャットででも。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 22:10:10 ID:XabFeGDc]
凄いのキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!

いつもながらハイクォリティだ...!
乙!

もう少しくすんだ色の方が、作業用ぽくて良いかも?
あと、工事現場カラーとか。

309 名前:ニュ-マノイド mailto:sage [2006/09/01(金) 00:07:04 ID:3YyjA4vE]
>>307
HIクオレティでワンダフルです。



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 04:27:54 ID:5TeY4vyf]
全体にカーキ色で胴が深緑のイメージだったけど、これもいいな。
でも乗ってるのはハゲ親父じゃなかったっけかw
いや、この方が使いやすいのは分かってるけど。

311 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/02(土) 01:29:08 ID:ac5cx5Z0]
敵の行動を作ってみたところ、なんだか敵が小刻みに震えだし
近づくと自機をすり抜けて前進し続けるというバグを生み出しました。

日々精進。

>>307
地味ながら使い勝手のよい素材GJ!ありがとうございます!
試作品も、楽しみにしています。

というわけで、次のチャットは明日22:00から。

312 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/02(土) 22:12:16 ID:ll6gcTNS]
www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

313 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/03(日) 01:26:36 ID:zdKVIMWC]
終了。

敵行動ですが、できてません!
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0160.zip
ヒート&ドライブゲージも別の形になるかもしれません!
……ということを、今回のチャットで話していました。
敵行動については763さんのアドバイスもあり、改善できそうですが。

あと、190さんに依頼していた戦闘中の敵グラ試作。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0161.zip

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 19:55:46 ID:2iCIL31Y]
本気でダメデス。モニターがさっぱりついたり消えたりまた消えたり。
up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157280839&ext=.png
up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157280855&ext=.png


ハンマーハンマー

315 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/07(木) 18:10:02 ID:i6ICEyYB]
敵行動作成中……

>>314
遅くなりましたがGJ!モニターが大変な中、乙でした。
ただ、チェーンをもう少し描き足してもらえたらよいのですが。短い……

316 名前:いつかの190 mailto:sage [2006/09/08(金) 01:20:26 ID:yC4VvOri]
>>8
ご注文の品上がりましたー。
「いわゆる宝箱的に配置されるであろう壊れたロボ」の新バージョンにございます。

↓左から右へとアニメーション
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157644773&ext=.png
↓動かすとこんな感じ
up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157644797&ext=.gif

チャットでも話したように分かり易さを重視して、ぱかぱか開く動きにしてみましたが…
どんなもんでしょう。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 02:18:41 ID:9agvTXlu]
こ れ は 神 だ

動き方がとても格好よくて、その機能が分かりやすい
よく研究してますね...!

興奮再び
GJ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 12:48:59 ID:eKOZqoq3]
カッコいいんだけど、宝箱には見えないというか...
コックピットから脱出する動きに見える

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 13:28:06 ID:igloBnGT]
>>318
 だ が そ れ が い い



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 22:40:27 ID:Zup5HyZt]
うお、スゲー。
欲を言えば全部が全部上にパカッと開かないで
手前に「ばくんっ」て感じに開くものがあると良かったかな。
ゴメン欲張りすぎ。

321 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/09(土) 01:41:39 ID:GkonFFyV]
>>316
4種詰め合わせとは思いもよらなんだ……GJです!
これは早速使わせていただきます。

そういえば、RPGおなじみの敵「ミミック」は
「死んだふりしてるジャンク」ってことで説明できますね。
つくづく便利だこのドット絵。

明日22:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

322 名前:8 ◆jS1vbFJDVk [2006/09/10(日) 00:47:50 ID:veVv70yB]
終了。
そして更新。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0165.zip

明日にはサイトも更新します。

323 名前:8 ◆jS1vbFJDVk [2006/09/10(日) 13:07:29 ID:jqaNscZV]
素材まとめのページを更新しました。
あと、ちょっとだけ進歩した戦闘画面のスクリーンショット。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157861028&ext=.jpg

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 15:04:42 ID:lUISNZXl]
何コレ
わけわかんねぇんだけど

325 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/11(月) 23:54:49 ID:ghANKh30]
>>324
説明不足気味なのは自覚してましたが……
次回実装で修正したいので、どこがわかりにくかったか詳しく。

そろそろ本編シナリオ1章の実装に入ろうかと思いますので、
わかりにくい点の指摘はどんどんお願いします。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 00:10:48 ID:43rvB2kq]
3ヶ月ぶりくらいにここ見た…






ちょっと進んでた

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 23:39:25 ID:KjOizWXu]
今日はじめてまとめみてwktk

328 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/15(金) 22:43:26 ID:tAPWl82e]
シナリオ実装ということでマップも作っていきますが、
よりよいマップ案があれば差し替えますので。

明日22:30〜チャット。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 01:42:07 ID:sFR7cz5F]
勝手に描いていいものか判断しかねた。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1158338047&ext=.jpg
じいさん?

今は反省している。



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 05:03:36 ID:xyBTLv4u]
このなんともいえない表情がイイよw
これいいわwww

331 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/16(土) 22:29:56 ID:y6FcfTvE]
>>329
怪しいw GJ。

ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

332 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/17(日) 00:34:53 ID:Av2mxgDf]
チャット終了。

>>329の絵を、海じいさんのイラストとして正式に採用しました。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 00:54:55 ID:ECZIxdNS]
イヤホゥー

334 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/21(木) 00:41:03 ID:erDqg0qC]
今週末に更新。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 01:08:15 ID:6QfSUpT4]
銃ー。
up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1158854870&ext=.png

336 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/22(金) 21:07:41 ID:yItvV52E]
>>335
質感スゴス
GJ!

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 05:47:56 ID:KbU9a463]
...なんでこんなに反応がないのかね
2chのフリー参加企画でこんな素材が出るって。すげえのに。

GJ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 07:44:02 ID:OeNyBj0m]
毎日来てる人間ばかりでもあるまいに。

嫌々言わされてるみたいなタイミングになって誠に遺憾だが>>335GJ。
一瞬レ●ブロックに顔がついてるのかと思ったのは内緒だ。
こんな顔→(・ω・)

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 10:11:02 ID:KbU9a463]
>>338
すまん
でもなんか悲しくなっちゃって...



340 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/09/24(日) 22:58:25 ID:7UCPX1Y8]
約束の更新。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0168.zip

前回からの変更点
・タコメータが若干見やすくなりました。
・宝箱の開閉をチェックできます。
・海じいさんの住んでいる洞窟を作ってみました。
・オープニングイベントはデータ中に存在しますが、
 中途半端な状態なのであえて非公開。

マップは全て仮の状態なので、どんどん意見ください。
書き直したマップデータなんかがあればとても助かります。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 23:31:41 ID:dlBKHfBq]
やっとキタヨー!
さっそく落とします






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