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みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!6



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/16(火) 22:35:52 ID:OTpdK8co]
1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」

まとめサイト(うpろだ、外部掲示板あり)
www.geocities.jp/robotrpg2ch/
wiki
emps.rash.jp/wiki/index.php?FrontPage

初代スレ
game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
4代目スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124175949/
5代目スレ (前スレ)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136211655/


197 名前:V3 ◆nUG2Ac8PjI mailto:sage [2006/07/07(金) 20:16:37 ID:+GZgeRkx]
ガトリングガン的なもの。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1152270840&ext=.png
弾丸ベルトが無いなどの疑問はスルー推奨 orz

198 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/07(金) 20:47:02 ID:s03uphKG]
22:30〜
www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>196
お久しぶり&乙です。どん詰まり感がナイス。
(激しく下書きなのが残念)
>>197
ろぼだまの設定上は最強の銃キタコレ
ディテールにこだわった上で全身レンダリングしてあれば
ステータス画面などで使えそう。

199 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/08(土) 00:58:38 ID:NeGcG1+V]
終了。

明日、2章あらすじと最終章までの大まかな流れをtxtで投下予定。
駆け足なのか鈍足なのかわからない展開になって参りました。大丈夫か俺。

あと、maruponさんにトラベラーのドット絵を作っていただけることになりました。
みんなでワクテカして待ちましょう。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 00:33:15 ID:PYa/g7X2]
blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/724423.html
我らも彼を見習おう

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 00:59:59 ID:qwuTYR0h]
>>200
IDがPya!

202 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/09(日) 02:47:35 ID:wSWZFgrP]
2章あらすじ。
emps.rash.jp/up/src/up0148.txt

全編の流れは、もう1日お待ちください。
>>200
スゴス

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 07:32:53 ID:fL0sQNkv]
>>202
面白い
主要キャラ登場のシナリオとして良く出来てると思います!

意見
・RPGの割に、話がスムースに進みすぎるのでは。
もっとお使い要素を含んでもいいんじゃない?
・最後に「報酬として砂ネコをくれた」っていうのが腑に落ちない
主人公達になついて離れなかった、とか...?
・砂ネコの絵激しく希望

チラシ裏
1話だったら「ガラクタ山の奥に潜む巨大ジャンクを倒す」
2話だったら「砂漠の隊商を襲う幻の大砂ネコを保護する」
とか、メインシナリオの裏面が見られるサブクエストがあったらどうでしょうか。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 02:36:39 ID:/7G8p/Hm]
こうですか!? わかりません!
up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1152464180&ext=.png

>>127
すみません、勝手にキャラお借りしてしまいました。

>>199
たまにしか来(れ)ないものだから、どうも入れ違ってしまったようで…。
専門の方がおいでなら任せたほうがいいでしょうね。
自分は当分来れそうにないし。(つかそもそもスタッフじゃない)
maruponさん、頑張ってください。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 13:46:57 ID:bLOyjt2Q]
できるものはみんなでやっていくってだけで専門とかはないんで
やれるものはやってもらえればありがたいとオモ。というかGJ!



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 21:27:13 ID:eJdduWLP]
>>184
俺も久々に来て驚いたw
俺の設定未満な妄想(夕凪の姉妹団関係)を未だ使ってくれてるのがすげえ
不屈だねぇ・・・このスレ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 00:24:44 ID:PCqZbFdA]
>>204
いや上手いよ。キャラチップまで特定の人にさせるってのはこの手のスレに相応しくない。
どんどん投下して組み込んでいった方がいい。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 00:27:26 ID:NbGKahkT]
ギャベイジ他ジャンクの妄想設定出した厨だけど、すっかり忘れられたと思ったら復活してて感動...
ワンマンなのに、名無しの妄想をひろって使ってくれる>>8氏は人格者です。

209 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/11(火) 21:39:03 ID:IQrJ44hk]
シナリオの流れを考え中……どうしても長くなってしまう罠。
と言っても、スレにあがった中でメインに使えそうなネタを並べただけなので、
これから泣く泣く短くしていきます。サブにまわしたりとか。

>>204
ドット絵GJ!原画のイメージをうまく取り入れててナイス。
パッと見、髪と服の色合いがややキツめかも?許容範囲?
汎用キャラのドット絵は貴重なので、使わせていただきます!

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 00:50:51 ID:z1bk/R7B]
>>204
>>127描いた奴ですが、もうばんばんやっちゃってくださいw
光栄です(´д`*)

211 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/14(金) 00:46:59 ID:FFL1f2iH]
最終話までの、恐ろしくカンタンな流れ。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/storyp.html

各話の詳細は、また後日。
変更の可能性が大きいので、鵜呑みにしないように…

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 17:45:06 ID:H/Ym0U4z]
>>211
1クールアニメ

213 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/15(土) 22:18:37 ID:bRwJ55t4]
今からチャット。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

214 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/16(日) 01:04:27 ID:l5KVbddh]
終了。

メインシナリオですが、やっぱり再構成するので一度忘れてください。
次に投下するときは、ちゃんと「読める」ものになっていると思います。

215 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/17(月) 23:50:34 ID:hSoq4ZgP]
システムについても考えている最中なのですが、
形ができてません。

構想だけはありますが、投下したほうがいいかどうか。



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 00:05:36 ID:76YGQ+Tq]
何でそんなに迷走できるんだ?
お前の周りに居るスタッフとりあえず全部首にしてみろ
ぐだぐださせすぎ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 00:41:03 ID:KzI6ypPy]
で、邪魔者がいなくなったところで君が牛耳るというわけ?


こういうアホがでてくるからとりあえずあまり途中経過は頻繁に
出さないほうがいいかもしれない。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 01:25:03 ID:+h1WnI+b]
まあ迷走しすぎてる感は確かに感じるけどな
スパっと一本決めて欲しい
初期のころにあったアイデアにしろ、後発のアイデアにしろ、8氏が新たに出すアイデアにしろ、スパっと決まらないとどうしようもないかと…

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 01:39:00 ID:x3bsMMe/]
>>217
アホはお前だとわからんのか

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 07:44:18 ID:8ym9a5du]
企画、シナリオ、監督、実製作を全部ひとりでやってる状態で、なにもかもスパっと決まるわけは無いのでは。
スパっと決めて欲しいなら、自分でチャットに参加して意見するなり、上の仕事のどれか一つでも買って出るなりすれば良い。

>>216
それで制作が進むと信じてるなら、ここに書き込むなりチャットに出るなりして、その必要性を具体的にアピールしてください。

221 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/18(火) 21:19:56 ID:mMu0/7LU]
メインシナリオ再構成中、出来上がるまでは投下しません。
構想も、投下したところで進展があるとは思えないので保留。
その前に、序章〜1章で必要と思われる素材を募集。キャラドット重視。

・主人公(ゴーグルなしver)
・海じいさん(デザインも希望)
・ギャベイジ
・フリッツ
・作業用ロボ

「これ作ってもいいよ」という方がいたら、細かい要望を出します。


222 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/20(木) 00:07:37 ID:lWQ79Zh/]
最近の8は偉そう

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 00:30:30 ID:j6IbG4XA]
>>222
偉いんだからしょうがあるまい

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 01:33:21 ID:zm99hWBw]
デジャブ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 01:38:28 ID:dsyHyjJe]
一年以上ロボを引っ張ってきた偉業はよくわかる。偉い。凄い。
ただ、作っては壊しの繰り返しとも言える。




226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 13:04:42 ID:59yvxrKd]
でもそこからいいものを選別して組み込むというのは凄い

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 13:16:48 ID:es4/4MdI]
実際この調子じゃそのうち8立ち消えるんじゃないかなー



って、昔は思ってたけど未だに続いてることに驚きを隠せない
単純にスローペースなんだろうか 優柔不断なんだろうか
不思議な人だ

228 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/20(木) 21:30:13 ID:4NrvSQW5]
8月に更新予定。それまでは多忙ということだったりする。スマソ

それまでの間、素材関連だけでも動いてもらえたらうれしかったのですが
今のところ立候補ナシ。仕方ないので、RTPと今ある素材で我慢。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 21:37:05 ID:es4/4MdI]
必要素材
素材製作用テンプレがあるといいかも
まとめにも特にその辺の事は書いてないし
何*何のドットなのか
投下色は
色数は
各種制限は

RTPだから、検索すれば直ぐに分かる事かもしれないけど、いまどのようなパーツを必要としているのか把握しにくい所がある
どのようなパーツを用意すれば良いのかと

それに折角作ってもこの不安定さだと、素材がムダになる懸念のほうが強くて作りにくいのかもしれないな…

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 00:42:27 ID:SP3kBXMQ]
  _  Π
 [ ゚ш゚]彡 ウィーン
 [  匚彡  ウィーン
 |  |
 L⌒Ц


231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 18:53:18 ID:hqm7uTZr]
>>229
>>1すら満足に読めない奴はレスするな。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 19:58:38 ID:3HXaT/T9]
まとめの「進行状況、募集」の部分だけじゃテンプレとして不足するように感じるのは俺だけなのか?
それともこれはアレか、最近来たばかりのヤツが製作に参加する為には、過去ログ全部把握して、
まとめの中のファイル郡とかから、どれが今も生きてる原案で、どれが今はもう忘れ去られてる原案なのか、それすら把握してから作れちうことか?

>>221の内容も出来る限りまとめサイトの募集欄にも書いておいたほうがええんじゃないかっちゅうことを言ってる

作り慣れてる人以外お断りか

RTPにはキャラチップのサイズには制限は無く、等間隔であれば良いっていうのならそれぐらい書いておいたほうがいいんじゃないか?
ついでに言えば現在既に作られた素材を、ZIPでまとめて置いておくだけってどーよって思うわけ

例えばttp://www.geocities.jp/exo_w/project/tip/index.htmlのように既に作られた素材をしっかりと並べ見せるだけでもかなり違うはず

ついでに画像アップ用の掲示板や、通常の掲示板の状況わかってる?
完全に機能してない上にアダルト関係に踏み荒らされてる。
これじゃあ活性化するものもするわけがない


ちゅうかいつのまにここはそんなに排他的になったんだ…?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:48:13 ID:pbcQxD8c]
ぶっちゃけ、言ってることはもっともなんだけど8さんにまとめのほうまで
手がけてる余裕がなさそうなのよ。
そういう意味でまとめサイトの管理人から募集したほうが無難なのかもしれんが。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 21:28:28 ID:CvQ2Q1H5]
>>2332が凄く良いこといった

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:06:00 ID:nOvQoAH1]
かなり前にチャット突撃したけど、8の対応はとても好感がもてたよ。
逆に様子見で行ったのが申し訳ないくらい。ただし8だけだけどな。

まぁ当面は8と愉快な信者たちって様相でいいんじゃまいか。
本当に完成の目星がつきそうなら稚拙ながら俺も素材を投下したいと思う。
遅いかもしれんが。



236 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/22(土) 21:21:43 ID:zySpXOho]
素材テンプレページ、明日追加予定。

22:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

237 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/23(日) 00:46:05 ID:NVM25gU4]
終了。

まとめサイトの管理人さんも募集します。
作成すらままならない状態でサイト運営は無理がある。さすがに。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 00:51:53 ID:f2Y8Ejbm]
>>237
それこそwikiを使っても良いのではないですか?
一人で纏め上げても良いけれど、私自身はそこまで時間取れないので立候補は出来ません。
「しっかり纏めます!」って人が出てこない限りはwikiで良いと思います。

ともあれ8さんお疲れ様。

239 名前:いつかの190 mailto:sage [2006/07/23(日) 06:27:21 ID:913F++tb]
昨日はチャットに参加できなくて申し訳ありません。
8氏に一度見てもらいたいものがあるので、もし都合が良ければ今日の23時辺りに
チャットに顔を出して頂けますか? 
もしくは明日以降、8氏の都合の良い時間を指定して頂ければそれに合わせますので。
(次の定例チャットまで待ってもいいんですが、なるべく早い方が良いと思いまして)
よろしくお願いします。

240 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/23(日) 21:27:58 ID:BstHR0gl]
テンプレ置き場更新。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/tenpre.html
あと、メインシナリオを短縮。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/storyp2.html
当面はこのメインシナリオだけを実装していきます。
ファルコや夕凪関連の深い掘り下げは、サブシナリオでのみ展開。

…その前に、システム関連を実装しなければ。

>>239
では、23時にチャットで。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 21:45:08 ID:dHjcVDoN]
>>8
迅速な対応乙。
試しになんか投下してみる

【クエスト名】お買い物
【発生時期】最初の街で
【発生条件】居住区の「おばちゃん」に話しかける
【依頼文】「あらヤダ!あらヤダ!ネギを買うの忘れちゃったわあ!」
     「ちょっとそこのおニイちゃん!ちょちょっと買ってきてくれない!」
     「はいコレ!よろしくね!おつりは返してよ!」
【依頼内容】500円をもらい、八百屋にネギを買いにいく
【強制戦闘】八百屋で野菜強盗ロボと遭遇、倒す
【報酬】おつりの300円
【仲間加入キャラ】なし
【備考】依頼を果たさないまま街を出ると、鬼のような形相で追ってきたおばちゃんと戦闘になる。
    敵はおばちゃんの旦那が駆る「年代物の農作業ロボ」。
   「ちょっとちょっと!あんたら!金持ったままどこ逃げるのよーーー!!!!」
   「あんた!ホラあいつらが強盗よ!ちゃちゃっとヤっつけちゃってよ!」
   「あー、すいませんねえお若いの。でもねえ。わたしゃコレには逆らえなくってねえ...」

    戦う/逃げる の選択肢が出る。
    戦う を選ぶと、1ターンごとにおばちゃんと旦那の愚痴を聴かされながらの戦闘となる。
    勝った場合、
    「あーあああーあ、なにやってんのよもうこの穀潰し!」
    と、おばちゃんが旦那をせめはじめる。その隙に逃げる主人公達。

   「なあ、今のうちに、ネギを買っておいておこうぜ」
   「なんだったんだ一体...」

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 23:53:48 ID:IIFIFivx]
次に町に入るととつぜん謎のおばさんビームに襲われて
気がついたら名前が「どろぼう」になってるのか……

243 名前:いつかの190 mailto:sage [2006/07/24(月) 00:14:59 ID:II9FeJQI]
8氏とチャット終了。
現在私こと190が歩行ドット絵素材をまとめるページを制作中です。
完成したら8氏に委託してアップロードしてもらう形になると思います。
なるだけ早く分かり易い形で公開できるよう、頑張ります。

まとめサイト全体の管理をやっても良いという方は、引き続き募集中。
wikiでも上手くまとめられる方がいらっしゃればいいんですが…自分はどうも使い方が良く理解できなくて、
htmlいじった方が早そうという結論に達してしまいました;

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 12:50:54 ID:bp1ZeH0r]
>>240
これだけ綺麗にメインシナリオまとまったら、かなり作りやすくなったんじゃないでしょうか。
必要パーツも判断しやすくなりましたし。

つたないながら裏でドットをポチポチ打っておきます。
完成したら投下します。

>>243
お疲れ様です。
自分はチャットやその他製作にあまり関われてませんが裏で応援してます。
wikiで纏めるのはやはり荒らしや適当かつ的外れな改ざんというデメリットも潜んでいますので、更新してくださる方がいるのならHTMLで良いと思います。

ようやく足元が固まってきたというところでしょうか。
しかしここまで長かった…

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 20:26:20 ID:gBb8XagL]
>>241
この位のイベントなら実装も比較的楽なんじゃね




246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 01:44:07 ID:vW1ttzLC]
>>241
そろそろサブクエストも募集したほうがいいかもね。
というか、途中の部分は募集したサブクエストでそれを改変して重要な伏線を
いれてくってのがベストだとは思うけど。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 09:06:05 ID:6GY5xGC1]
メインクエストは大部分8氏に任せて、サブクエストを募集にしたほうがはかどると思われ

音の人、師匠のテーマひそかに待ってますよ
ワクテカ

248 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/26(水) 22:18:07 ID:QOPOkNj7]
メインシナリオや素材関連も一段落ついたようなので、
改めてRGSSの勉強と実装に取りかかる日々。PCが熱暴走しませんように。

で、更新するまでの間サブクエスト募集をしたいと思ってます。
サブクエストをパーツやお金稼ぎの主な手段にするつもりなので、
とにかく量が欲しいです。>>241のような小さい規模のクエストも大歓迎。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 22:33:00 ID:T9J0m1D5]
○ 地下闘機場
ランク別の敵を倒してポイントを集めると賞品と交換可能。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 18:02:02 ID:wL9YMZqy]
便乗投下
【クエスト名】怪獣ショー
【発生時期】未定
【発生条件】公園の「怪獣ショースタッフ」に話しかける
【依頼文】「ああ困った、どうしようどうしよう...」
「今日の怪獣ショーで、怪獣とたたかう役のロボがまだ到着しないんだ!」
     「そうだ!あんたら、そのロボで代役をやってくれないか!?」
     「子供達の夢をこわさないためにも!ひとつ!」
【依頼内容】怪獣ショーで怪獣と戦う
【強制戦闘】パンダ怪獣ギガパンダ
      怪獣のきぐるみを着たロボだが、何が入っているのか、ものすごく強い。
【報酬】3000(この世界の通貨単位はなんですか?)
【仲間加入キャラ】なし
【備考】・はじめは全然ダメージを与えられないが、子供達から弱点のヒントをもらえる
    ・怪獣はとてつもなく強いが、負けそうになると子供達から
    「がんばれー!」
    「まけないでー!」
    と声援があり、体力が全快する。
    ・負けると、
     「そこまでだ!トウッ!」
     というかけ声とともに、正義のロボが駆けつけて、あっという間に怪獣を倒してくれる
     正義のロボは、実はジラルダが乗っている。

     「...おいしいところを持っていかれたな」
     「子供達の夢は壊さずにすんだし...よかったと思っておこうよ」
     子供「あっ!これ怪獣に負けたボロロボだあ!」
     子供「だっせー!カッコワリー!」
     子供「きゃははははは!」
     「......」
     報酬はもらえない。

251 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/27(木) 23:50:52 ID:AP+7zlKp]
>>250
>通貨単位
全然考えてなかった……

ソコラ、とか?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 23:56:16 ID:zKnw1k1X]
ゴールドに決まってる、他の変な単位で荒れるのは御免。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 23:58:28 ID:Vz0Ef7md]
うーん、考えてみよう
地名やらなんやらに駄洒落が採用されてることを鑑みると…

ハシタ
アブク
シヤ

これぐらいしか思いつかない
普通にゴールドでも良いと思うけどね

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 00:10:51 ID:xxEcYOtE]
1リベット、2リベット、3リベット….

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 00:39:24 ID:ursqRMox]
ほーら、はじまった・・・



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 00:47:13 ID:JRO3bzNS]
ゴールド ではなく G に一票

三国とも使われる通貨は共通なの?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 00:50:48 ID:ursqRMox]
ゴールドは通貨じゃない、通貨の元になる基準だ。
つまり金の前にはいかなる通貨も共通。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 01:46:28 ID:J7SVH7jT]
つか金を表す単位で通貨を表す単位ではない、と。
じゃあ「金」とか「銭」とか「ガネー」とか「ゼニー」とかでおk

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 01:59:12 ID:y7/GyQlQ]
いや、Gとかわかりやすいのでいいでしょ。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 06:58:41 ID:d9jUb7ZB]
むしろ「マネー」で

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 08:03:23 ID:4xaDi2Jt]
地味に追加

【クエスト名】畑の警護
【発生時期】不明
【発生条件】野菜畑の爺に話しかける
【依頼文】「うわあ!今日もやられた!」
     「近頃、夜中にわしの畑を荒し回る不届きものがいるんだ」
     「あんたら、今夜畑の警護をしてくれないかね?」
【依頼内容】夜、畑を荒らすものの退治
【強制戦闘】変異巨大モグラ
【報酬】2000?と、爺の真心こもったトマト
【仲間加入キャラ】なし
【備考】巨大モグラは地面にもぐったり突然飛び出したりとトリッキーな動きをする。
    倒すと「モグラ親分」との連戦になる。
    モグラ親分はモグラとジャンクの融合したような醜悪な姿で、
    帝国のジャンク研究開発の一環として開発された生物兵器。

    「ひどい...」
    「こういうことをするのは帝国のヤツらさ」
    「おおかた、モグラの地中活動能力を使ったロボでも作ろうとしたんだろ」
    「環境に与える影響なんてハナから考えちゃいないのさ」
    「生き物の尊厳なんて大層なことをぶち上げるつもりはないが、先の悪影響まで見通せないような開発者は、クズ同然だね」
    「...」

    「おお、あんたらこんな化け物を退治してくれたのか!」
    「いやあ良かった良かった...これで明日からまた、トマト作りに精を出せるってもんだ」
    「ありがとよ!ほら、これも持ってきな!甘くて旨いよ!」
    爺の真心もらったトマトをもらう。

262 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/28(金) 21:12:18 ID:lw52F5TH]
チャットは明日。
通貨ですが、ひとまず「G」としておきます。

263 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/29(土) 20:57:03 ID:GpfhSz6E]
22:00〜24:00
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

264 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/29(土) 23:29:24 ID:GpfhSz6E]
終了。

通貨は「ギア」ということになりました。つまりG。
そして明日、190さん作の素材まとめページをサイトにアップします。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 00:50:01 ID:gTiXBsCK]
ギアか...無難な線ですね
自分も投下してみていいでしょうか

【クエスト名】突貫!西の大とんねる
【発生時期】
【発生条件】「西の大トンネル」の作業員に話しかける
【依頼文】 「くっそう ここまで掘ったのに、デカい岩盤に当たっちまったんだ」
      「爆破しなきゃならんのだが、モンスターがうじゃうじゃいる場所に爆弾を持ってくなんて危険な役、あんたらにしか頼めんのだわ」
      「トンネルの奥、3つの地点に爆弾を設置してきてくれ」
【依頼内容】トンネルの奥に爆弾を設置して帰ってくる
【強制戦闘】
【報酬】
【仲間加入キャラ】D=TINが臨時加入



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 12:23:13 ID:/ecDvtvg]
ただ出せばいいってもんじゃないだろ...

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 15:39:11 ID:wffvuDOc]
>>265
依頼文の1行目では岩盤の手前まで問題なく掘れたとあるのに
2行目で突然モンスターがいっぱいの危険な場所になっているのが
よくわからない…。


268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 20:27:31 ID:/ecDvtvg]
>>265
・トンネルを掘っていたらモンスターの巣を掘り当ててしまい、作業続行不可能に
・素穴を塞ぐために、指定の場所に爆薬をしかけてほしい

ってとこか


269 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/30(日) 22:00:23 ID:zPPsTmGX]
素材まとめページ完成。190さん、ありがとうございます。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/index2.htm

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 22:44:53 ID:/ecDvtvg]
ずっっっっっと必要とされてきたものが、ようやくできたな
乙!

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 22:59:18 ID:oodTMQuk]
>>269
これは素晴らしい
8さん190さん
お疲れ様です。

これは素晴らしいまとめページだと思いますよ。

272 名前:5スレの826 mailto:sage [2006/07/30(日) 23:41:06 ID:Gj5A3P3U]
おっ、すごい。まとめページがかなり見やすくなりましたね。
ところで自分の投下物に関して2-3。

・5スレの826=今スレ175=204です。「名は無い」って名乗ってるのが全部自分。
 次回から「5-826」とでも名乗りますんで、できれば統一しちゃってください。
・ピンクの娘は確かに色が派手すぎたんで手抜き共々今度修正して持ってきます。
 暇があれば他のも作るかも。でも期待はしないでください。
・あと、ミドレンジャーは冗談なんでさらっと流して白扱いにしといてください。

最後に素朴な疑問、ロボ絵で画像BBSに放ったらかしのものが
大量にあるのは使い道未定だから?

273 名前:V3 ◆nUG2Ac8PjI mailto:sage [2006/07/31(月) 19:42:29 ID:Shu1Xd+5]
ステータス画面で使えそうなロボのパーツ別組み合わせ画像。
dotpp.net/robo.lzh
そのうち種類増えます。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 20:46:49 ID:Q9J5Uc/3]
久しぶりに覗いてみたら洒落で考えたファルコが妙に格上げされててビックリ。
何より続いてたのにびっくり。
これからもガンガって下さい。

275 名前:いつかの190 mailto:sage [2006/08/01(火) 03:35:10 ID:fOzmjVr9]
>>272
遅レスすいません。一応まとめを製作した私が意図を説明致しますと、
仰る通りロボ絵はまだ本作中でどのような役割が与えられるか未定のものが多く、
登場が(ほぼ)確定されたもの以外は一旦サイト掲載は保留しておくのが良いと思いましたので、
今回はあのような形になりました。
サイトを製作した私自身がロボ達の役回りをあまり把握していなかったという理由もあり、
決して現素材まとめサイトに載っていないものが全てボツになったということではありません。
ちなみにこれは人物に関しても同じで、
自然国の王などのデザイン、設定はあれどシナリオ中の出番を私が把握できていなかったものは、
素材サイトへの掲載を独断で保留しています。
至らぬサイト製作者で申し訳ありません。

バリエーションに富んだロボ達の活躍の場は多いと思うので、
今後の話し合いでシナリオ中の役割が決まり次第
(シナリオには関わらないモブロボや、人物キャラクターも含めて)、
その解説とセットでサイトにアップしていければ、と、思っております。

…長々と失礼致しました。



276 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/01(火) 22:38:57 ID:1tcgqxV7]
放ったらかしのロボ画像ですが、今週末にはサイトへまとめてアップ予定。

>>272
わかりました。「5スレ826さん」で統一しておきますので。
修正版、お待ちしています。

>>273
乙!種類が増えてきたらとてもよさげですね。
ただ、デフォルメにしてはロボの前腕が長いような……
もう少し短くできませんか?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 23:04:22 ID:5yk7cDsV]
上の方で「全然進んでない」「仕切り直しウザい」とかヌかしてたけど謝ります
実際こんなに進んでたとは...まとめの力は偉大ですな
職人乙

278 名前:V3 ◆nUG2Ac8PjI mailto:sage [2006/08/02(水) 01:53:34 ID:/f4c0uQW]
dotpp.net/robo.lzh
槍追加+腕修正。

>>276
こんな感じでどうでしょうか?

279 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/02(水) 23:01:10 ID:c0GK5Mh6]
>>278
ちょうど良い感じですね。修正GJ!

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 00:36:01 ID:EiDDGTcs]
V3氏も最初に比べるとずいぶん上達したなあ...

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 00:43:41 ID:L/geMrE6]
>>280
規格が決まってるマップやキャラグラ以外の画像に3Dは役立つ、
下手にドットを打つよりも3Dで作ってしまった方が物は描きやすい。
V3のスキルは伸ばせば十分に戦力になる。
もしよければシェアのソフトと技術書(これ重要)を買って
転んでもプロになれるような技術を身に付けてほしい。

282 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/04(金) 23:23:22 ID:GlcQXhXz]
明日23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

283 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/06(日) 01:09:56 ID:5a10sRCo]
終了。

来週頭にまとめサイト、ロボットとキャラクターのページを更新します。
素材まとめにも新しい情報が載るかと。
そして、その後に本編更新予定。約束の3ヶ月目です。

それまでの間、放置プレイでお楽しみ下さい。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 22:46:24 ID:yf0IDYcJ]
そういや、ロボットRPGと言えば、オープンソースソフトのGearHeadって奴がかなり面白い。
グラフィックは昔懐かしの文字列式なんだけれど、システム面で参考になる面も多いと思うので触ってみると良いかも。
英語なのがネックだけれど。日本語版のきちんとした奴が昔あったんだけれど、もう落とせなくなってる。


285 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/10(木) 21:21:09 ID:KidnDMsl]
絶賛体力減退中。でも生きてる。

>>284
恐ろしくハードルの高いものを……!
今は余裕ないので、手が空いたらやってみます。スマソ



286 名前:いつかの190 mailto:sage [2006/08/11(金) 01:34:07 ID:8FSUQT2c]
久々にドットを。需要の高いものからということでギャベイジを作ってみました。
いつもの右足→左足→右足〜という動きではなく、4コマで一回りの動き。
また、ディフォルメするにあたって、所々省いたパーツはあるのですが…こんな感じでどうでしょう。

ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1155226713&ext=.png
gifアニメ版↓
up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1155227534&ext=.gif

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 10:05:57 ID:31ezSHNZ]
>>286
うおおおこれはいい!
完璧なイメージ通りの動き!

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 11:58:37 ID:K8Qw2wel]
普通に歩かないとは、ツボを心得てるな。超GJ。

289 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/11(金) 23:39:50 ID:rZKzLDtq]
>>286
左右非対称だったり歩行パターンが違ったり……
今までの比ではない力の入ったドット絵、ありがとうございます。GJ!
ファーストバトルの相手として、使わせていただきます。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 20:27:31 ID:VaHIQSIU]
>>286
ゲー!ジャンク!ジャーンジャーン!!
いつもながら見事なお手並みGJ!

291 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/15(火) 00:20:54 ID:OO2Amaso]
まとめサイト、いろいろ気になった点を更新。

今週いっぱいは夏休み、週末にろぼだま更新予定です。
といっても、まだまだシナリオ実装まで手がつけられず
もどかしくも面白いRGSS三昧です。
いまだに=と==をよく間違える8ですが、これからもがんばるよ。

292 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/18(金) 22:35:18 ID:u9T7U+HZ]
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

293 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/19(土) 00:26:19 ID:hyeZCy+D]
ちょっと早いけど終了。
で、約束の更新です。
emps.rash.jp/up/src/up0158.zip

装備画面は実装途中なのでバグってます。

294 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/19(土) 22:08:15 ID:aq0IiOkQ]
これからの更新予定ですが、
まずは戦闘の充実とメニューの改造をメインに行うつもりです。
シナリオに手をつけるのは、まだまだ先のことになるかと。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 02:47:40 ID:v41rhHaE]
更新乙。
ロボ絵の image56,image57,image58 のリンクが切れてるぞと報告。



296 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/20(日) 22:34:23 ID:Y3J5FgJr]
>>295
おっと。修正しておきました。

297 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/08/24(木) 19:05:08 ID:Z931qOcu]
今月中の更新は不可能。スマソ

他のコテさんの近況も気になるところです。






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