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みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!6



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/16(火) 22:35:52 ID:OTpdK8co]
1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」

まとめサイト(うpろだ、外部掲示板あり)
www.geocities.jp/robotrpg2ch/
wiki
emps.rash.jp/wiki/index.php?FrontPage

初代スレ
game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
4代目スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124175949/
5代目スレ (前スレ)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136211655/


170 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/01(土) 23:21:37 ID:UljqnXJu]
今から。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

171 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/02(日) 02:43:31 ID:g3p62rrF]
終了。

まず、画像うpろだと掲示板の復帰が遅れてました。作業済み。スマソ
そのお詫び……というわけではありませんが、
メインシナリオ序章から1章までの簡単な流れを明日投下します。

あと、トラベラー関連ですが、こんな感じにしておきました。
基本形 トラベラー
複数形 パーティ
普通 白
悪行 黒
帝国 赤
勲章 青

172 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/02(日) 20:06:38 ID:1m352PNq]
メインシナリオ序章〜1章(仮)。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0145.txt

ちなみに序章(仮)はこちら。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/pro.txt

173 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/02(日) 20:51:33 ID:18hWVwpa]
これで一章だと余裕で全百章とかになりそうだなw

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 20:55:50 ID:Cwp981p2]
序章のうちの節だろ!と三村つっこみしとく。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 21:23:40 ID:T/5CyWvE]
来るたび進んでますね。スゴイぞ。(,,゚Д゚) ガンガレー!
で、懲りずにROMが絵を描いて良かですか。
レンジャーで確定とばかり思ってたので全部レンジャー。

1:up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1151842339&ext=.gif
2:up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1151842512&ext=.gif
3:up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1151842612&ext=.jpg

1:海城剛→ムチ→KOFのウィップ→軍服→帝国の組織→(゚Д゚)ウマー
  という流れで描いたはずが似すぎないように弄ってたら全然別物に。

2:アオレンジャーといえば飛び道具。でも弓じゃあんまりなのでデリンジャー。
  構造的にはラッパ銃だがロボのおかげで板金加工技術だけは発達してるので
  見かけデリンジャーなのかも。引き金は2個ついてるんだと思ってください。
  逆にもっと文明進んでていいならショットガンみたいに中折れ式で、2発いっぺんに
  装填できるカートリッジをいっぱい持ち歩いてるという妄想もしてみたり。

3:おまけ、ミドレンジャー。ていうかロビンフッドもどき。
  誰一人ロボ乗りに見えないけど、まぁバリエーションの内ということで。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 21:53:22 ID:n7pj3F7Y]
>>175
そのナイスな絵をRTP規格に合わせるんだ!
フィールドで動き回り、戦闘画面を使って会話とかもできるぞ。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/02(日) 21:53:39 ID:9DvcLfmS]
>>172
GJ!!
文章で見る限りは、すごくまとまってるしゲーム的な起承転結もあって面白い。
ちょっと要望、感想など

>>少年「俺達のナワバリだぞ!大人はあっち行けよ!!」
カイをキレさせる(そして笑える)ひとことが欲しい。カイのコンプレックスを刺激するような一言が。

>>まるでスクラップの宝石箱やー!
(笑

>>少年たちの逃げた方向へ走り出す
ここで、ギャベイジから逃げるイベントが欲しい。
生身でバトル(絶対勝てない、アイテムと逃走でしのぐ)とか、アクション的な仕掛けとか。
相当失敗してもゲームオーバーにならない程度に。

あと、台詞がやや王道すぎて読み飛ばしたくなるかも...
もっとヒネった言葉とか、バカな言葉の選択肢があっても面白いかも。

批判ばっかしてしまいましたが、2章期待してます!

>>175
おおお
このキャラが主人公のゲームが作れそうw
無駄に装飾的じゃなくて、シンプルなのがイイ!

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 22:49:00 ID:/6UPVOoX]
>>172
いいね。過不足なし。

ギャベイジってのはイラスト挙がってる?



179 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/03(月) 23:23:36 ID:zt3fnfTM]
ギャベイジのイラストは、こちら。
www.geocities.jp/robotrpg2ch/image/image55.jpg

これでもザコです。ザコなんだってば。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 13:50:57 ID:ecERc+3g]
いらない線ばっかじゃん
もっと綺麗に仕上げろ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 14:51:56 ID:kqc7fkQV]
>>180がいらない線を消してきれいに塗りなおしてくれるそうです

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/04(火) 23:30:28 ID:ekF7J35b]
ワテ思うねんけど、ここの住人はんは
lostplanetやChromeHoundsちゅぅゲーム好きそうでんなぁ。
ワテも映像でしか知りまへんけど、
見たことなかったら一度ご覧なって欲しいでんがな。
なんや知りまへんけど、ものすっごぉ熱いモンが沸いてきただぎゃや。

183 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/04(火) 23:34:58 ID:g1YqTG9h]
>>180
おまえが一番いらない

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 04:42:18 ID:eEpEZ92r]
まだこのスレあったのかwwwwwwwwwww
ドリルチンコ的なロボットを考えてたころにいた俺が来ましたよ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 04:45:43 ID:RhViqkAE]
>>184
残念、今もまだドリルチンコは現役だぜ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 04:50:47 ID:eEpEZ92r]
>>185
そうなのかww
いつの話だっけか。1年半ぐらい前かな。
ひまがあったらDLして遊んでみる。

てか、もう一つの(普通の)RPG作ろうスレのおつかいRPGも出来てたのがすげえwwww
新しいRPGも考えてるしwww
gdgdでスレなくなったのかと思ってたぜ。
俺もちょっとずつ発言してたことがなつかしい。
今は能力ある人しか集まってないぽいから発言しにくいけどwww

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 04:54:44 ID:RhViqkAE]
>>186
まぁ雑談厨以外の人間は今必要だからチャットでも覗いて意欲が湧いたら話でもしようぜ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 11:13:02 ID:OnNlX18Y]
今一番必要なのは、ツッコミとスルーにめげずにネタを生産できる人。
あとロボが好きな人(重要 少なくなってきた気がする)
かえってこい。



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 23:53:16 ID:OnNlX18Y]
最近、ロボ熱がないよなあ
アニメでも漫画でも、ロボものって殆どないし

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 00:01:33 ID:j00JmQ6L]
ボウケンジャーは普通に熱いぞっ!

191 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/06(木) 00:24:26 ID:KkEb8sZB]
シナリオですが、本編は駆け足ペースで構想中。
クエストやらサブシナリオやら挟むから、少し短いくらいがちょうどいいはず……

だと思うんですが、何か意見のようなものがあれば。
「2章にコイツ出せ」などの要望も、今ならどうにかなるかも……です。

>>184
ロボスレ、まだ健在ですよ。俺もまだまだ8ですよ。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 01:25:38 ID:4UXTVDnY]
ロボットは経済成長における巨大ビル郡をイメージして云々という話があったなぁ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 22:16:58 ID:fQBKnspo]
サブクエスト的な要素は入れるの?

194 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/06(木) 23:08:20 ID:7CAYiq8v]
>>193
入れる「つもり」です。今の状況だとメインシナリオどころか
基礎のシステムすらいじれてないんですけどね…

何にせよネタストックがあれば、それにこしたことはないので。
要望でも妄想でも、随時受け付けてます。将来のために。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 23:24:58 ID:fQBKnspo]
そうか...ガンガレ
妄想します

196 名前:zk mailto:sage [2006/07/07(金) 17:56:21 ID:sH2jSpTQ]
なんか燃料がないようなので落書き晒し
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1152262389&ext=.jpg
(激しく下書き)

・・・細かいことは気にしないでくださいorz

197 名前:V3 ◆nUG2Ac8PjI mailto:sage [2006/07/07(金) 20:16:37 ID:+GZgeRkx]
ガトリングガン的なもの。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1152270840&ext=.png
弾丸ベルトが無いなどの疑問はスルー推奨 orz

198 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/07(金) 20:47:02 ID:s03uphKG]
22:30〜
www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>196
お久しぶり&乙です。どん詰まり感がナイス。
(激しく下書きなのが残念)
>>197
ろぼだまの設定上は最強の銃キタコレ
ディテールにこだわった上で全身レンダリングしてあれば
ステータス画面などで使えそう。



199 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/08(土) 00:58:38 ID:NeGcG1+V]
終了。

明日、2章あらすじと最終章までの大まかな流れをtxtで投下予定。
駆け足なのか鈍足なのかわからない展開になって参りました。大丈夫か俺。

あと、maruponさんにトラベラーのドット絵を作っていただけることになりました。
みんなでワクテカして待ちましょう。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 00:33:15 ID:PYa/g7X2]
blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/724423.html
我らも彼を見習おう

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 00:59:59 ID:qwuTYR0h]
>>200
IDがPya!

202 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/09(日) 02:47:35 ID:wSWZFgrP]
2章あらすじ。
emps.rash.jp/up/src/up0148.txt

全編の流れは、もう1日お待ちください。
>>200
スゴス

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 07:32:53 ID:fL0sQNkv]
>>202
面白い
主要キャラ登場のシナリオとして良く出来てると思います!

意見
・RPGの割に、話がスムースに進みすぎるのでは。
もっとお使い要素を含んでもいいんじゃない?
・最後に「報酬として砂ネコをくれた」っていうのが腑に落ちない
主人公達になついて離れなかった、とか...?
・砂ネコの絵激しく希望

チラシ裏
1話だったら「ガラクタ山の奥に潜む巨大ジャンクを倒す」
2話だったら「砂漠の隊商を襲う幻の大砂ネコを保護する」
とか、メインシナリオの裏面が見られるサブクエストがあったらどうでしょうか。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 02:36:39 ID:/7G8p/Hm]
こうですか!? わかりません!
up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1152464180&ext=.png

>>127
すみません、勝手にキャラお借りしてしまいました。

>>199
たまにしか来(れ)ないものだから、どうも入れ違ってしまったようで…。
専門の方がおいでなら任せたほうがいいでしょうね。
自分は当分来れそうにないし。(つかそもそもスタッフじゃない)
maruponさん、頑張ってください。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 13:46:57 ID:bLOyjt2Q]
できるものはみんなでやっていくってだけで専門とかはないんで
やれるものはやってもらえればありがたいとオモ。というかGJ!

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 21:27:13 ID:eJdduWLP]
>>184
俺も久々に来て驚いたw
俺の設定未満な妄想(夕凪の姉妹団関係)を未だ使ってくれてるのがすげえ
不屈だねぇ・・・このスレ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 00:24:44 ID:PCqZbFdA]
>>204
いや上手いよ。キャラチップまで特定の人にさせるってのはこの手のスレに相応しくない。
どんどん投下して組み込んでいった方がいい。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 00:27:26 ID:NbGKahkT]
ギャベイジ他ジャンクの妄想設定出した厨だけど、すっかり忘れられたと思ったら復活してて感動...
ワンマンなのに、名無しの妄想をひろって使ってくれる>>8氏は人格者です。



209 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/11(火) 21:39:03 ID:IQrJ44hk]
シナリオの流れを考え中……どうしても長くなってしまう罠。
と言っても、スレにあがった中でメインに使えそうなネタを並べただけなので、
これから泣く泣く短くしていきます。サブにまわしたりとか。

>>204
ドット絵GJ!原画のイメージをうまく取り入れててナイス。
パッと見、髪と服の色合いがややキツめかも?許容範囲?
汎用キャラのドット絵は貴重なので、使わせていただきます!

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 00:50:51 ID:z1bk/R7B]
>>204
>>127描いた奴ですが、もうばんばんやっちゃってくださいw
光栄です(´д`*)

211 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/14(金) 00:46:59 ID:FFL1f2iH]
最終話までの、恐ろしくカンタンな流れ。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/storyp.html

各話の詳細は、また後日。
変更の可能性が大きいので、鵜呑みにしないように…

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 17:45:06 ID:H/Ym0U4z]
>>211
1クールアニメ

213 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/15(土) 22:18:37 ID:bRwJ55t4]
今からチャット。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

214 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/16(日) 01:04:27 ID:l5KVbddh]
終了。

メインシナリオですが、やっぱり再構成するので一度忘れてください。
次に投下するときは、ちゃんと「読める」ものになっていると思います。

215 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/17(月) 23:50:34 ID:hSoq4ZgP]
システムについても考えている最中なのですが、
形ができてません。

構想だけはありますが、投下したほうがいいかどうか。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 00:05:36 ID:76YGQ+Tq]
何でそんなに迷走できるんだ?
お前の周りに居るスタッフとりあえず全部首にしてみろ
ぐだぐださせすぎ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 00:41:03 ID:KzI6ypPy]
で、邪魔者がいなくなったところで君が牛耳るというわけ?


こういうアホがでてくるからとりあえずあまり途中経過は頻繁に
出さないほうがいいかもしれない。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 01:25:03 ID:+h1WnI+b]
まあ迷走しすぎてる感は確かに感じるけどな
スパっと一本決めて欲しい
初期のころにあったアイデアにしろ、後発のアイデアにしろ、8氏が新たに出すアイデアにしろ、スパっと決まらないとどうしようもないかと…



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 01:39:00 ID:x3bsMMe/]
>>217
アホはお前だとわからんのか

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 07:44:18 ID:8ym9a5du]
企画、シナリオ、監督、実製作を全部ひとりでやってる状態で、なにもかもスパっと決まるわけは無いのでは。
スパっと決めて欲しいなら、自分でチャットに参加して意見するなり、上の仕事のどれか一つでも買って出るなりすれば良い。

>>216
それで制作が進むと信じてるなら、ここに書き込むなりチャットに出るなりして、その必要性を具体的にアピールしてください。

221 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/18(火) 21:19:56 ID:mMu0/7LU]
メインシナリオ再構成中、出来上がるまでは投下しません。
構想も、投下したところで進展があるとは思えないので保留。
その前に、序章〜1章で必要と思われる素材を募集。キャラドット重視。

・主人公(ゴーグルなしver)
・海じいさん(デザインも希望)
・ギャベイジ
・フリッツ
・作業用ロボ

「これ作ってもいいよ」という方がいたら、細かい要望を出します。


222 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/20(木) 00:07:37 ID:lWQ79Zh/]
最近の8は偉そう

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 00:30:30 ID:j6IbG4XA]
>>222
偉いんだからしょうがあるまい

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 01:33:21 ID:zm99hWBw]
デジャブ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 01:38:28 ID:dsyHyjJe]
一年以上ロボを引っ張ってきた偉業はよくわかる。偉い。凄い。
ただ、作っては壊しの繰り返しとも言える。


226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 13:04:42 ID:59yvxrKd]
でもそこからいいものを選別して組み込むというのは凄い

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 13:16:48 ID:es4/4MdI]
実際この調子じゃそのうち8立ち消えるんじゃないかなー



って、昔は思ってたけど未だに続いてることに驚きを隠せない
単純にスローペースなんだろうか 優柔不断なんだろうか
不思議な人だ

228 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/20(木) 21:30:13 ID:4NrvSQW5]
8月に更新予定。それまでは多忙ということだったりする。スマソ

それまでの間、素材関連だけでも動いてもらえたらうれしかったのですが
今のところ立候補ナシ。仕方ないので、RTPと今ある素材で我慢。



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 21:37:05 ID:es4/4MdI]
必要素材
素材製作用テンプレがあるといいかも
まとめにも特にその辺の事は書いてないし
何*何のドットなのか
投下色は
色数は
各種制限は

RTPだから、検索すれば直ぐに分かる事かもしれないけど、いまどのようなパーツを必要としているのか把握しにくい所がある
どのようなパーツを用意すれば良いのかと

それに折角作ってもこの不安定さだと、素材がムダになる懸念のほうが強くて作りにくいのかもしれないな…

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 00:42:27 ID:SP3kBXMQ]
  _  Π
 [ ゚ш゚]彡 ウィーン
 [  匚彡  ウィーン
 |  |
 L⌒Ц


231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 18:53:18 ID:hqm7uTZr]
>>229
>>1すら満足に読めない奴はレスするな。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 19:58:38 ID:3HXaT/T9]
まとめの「進行状況、募集」の部分だけじゃテンプレとして不足するように感じるのは俺だけなのか?
それともこれはアレか、最近来たばかりのヤツが製作に参加する為には、過去ログ全部把握して、
まとめの中のファイル郡とかから、どれが今も生きてる原案で、どれが今はもう忘れ去られてる原案なのか、それすら把握してから作れちうことか?

>>221の内容も出来る限りまとめサイトの募集欄にも書いておいたほうがええんじゃないかっちゅうことを言ってる

作り慣れてる人以外お断りか

RTPにはキャラチップのサイズには制限は無く、等間隔であれば良いっていうのならそれぐらい書いておいたほうがいいんじゃないか?
ついでに言えば現在既に作られた素材を、ZIPでまとめて置いておくだけってどーよって思うわけ

例えばttp://www.geocities.jp/exo_w/project/tip/index.htmlのように既に作られた素材をしっかりと並べ見せるだけでもかなり違うはず

ついでに画像アップ用の掲示板や、通常の掲示板の状況わかってる?
完全に機能してない上にアダルト関係に踏み荒らされてる。
これじゃあ活性化するものもするわけがない


ちゅうかいつのまにここはそんなに排他的になったんだ…?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:48:13 ID:pbcQxD8c]
ぶっちゃけ、言ってることはもっともなんだけど8さんにまとめのほうまで
手がけてる余裕がなさそうなのよ。
そういう意味でまとめサイトの管理人から募集したほうが無難なのかもしれんが。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 21:28:28 ID:CvQ2Q1H5]
>>2332が凄く良いこといった

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:06:00 ID:nOvQoAH1]
かなり前にチャット突撃したけど、8の対応はとても好感がもてたよ。
逆に様子見で行ったのが申し訳ないくらい。ただし8だけだけどな。

まぁ当面は8と愉快な信者たちって様相でいいんじゃまいか。
本当に完成の目星がつきそうなら稚拙ながら俺も素材を投下したいと思う。
遅いかもしれんが。

236 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/22(土) 21:21:43 ID:zySpXOho]
素材テンプレページ、明日追加予定。

22:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

237 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/23(日) 00:46:05 ID:NVM25gU4]
終了。

まとめサイトの管理人さんも募集します。
作成すらままならない状態でサイト運営は無理がある。さすがに。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 00:51:53 ID:f2Y8Ejbm]
>>237
それこそwikiを使っても良いのではないですか?
一人で纏め上げても良いけれど、私自身はそこまで時間取れないので立候補は出来ません。
「しっかり纏めます!」って人が出てこない限りはwikiで良いと思います。

ともあれ8さんお疲れ様。



239 名前:いつかの190 mailto:sage [2006/07/23(日) 06:27:21 ID:913F++tb]
昨日はチャットに参加できなくて申し訳ありません。
8氏に一度見てもらいたいものがあるので、もし都合が良ければ今日の23時辺りに
チャットに顔を出して頂けますか? 
もしくは明日以降、8氏の都合の良い時間を指定して頂ければそれに合わせますので。
(次の定例チャットまで待ってもいいんですが、なるべく早い方が良いと思いまして)
よろしくお願いします。

240 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/23(日) 21:27:58 ID:BstHR0gl]
テンプレ置き場更新。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/tenpre.html
あと、メインシナリオを短縮。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/storyp2.html
当面はこのメインシナリオだけを実装していきます。
ファルコや夕凪関連の深い掘り下げは、サブシナリオでのみ展開。

…その前に、システム関連を実装しなければ。

>>239
では、23時にチャットで。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 21:45:08 ID:dHjcVDoN]
>>8
迅速な対応乙。
試しになんか投下してみる

【クエスト名】お買い物
【発生時期】最初の街で
【発生条件】居住区の「おばちゃん」に話しかける
【依頼文】「あらヤダ!あらヤダ!ネギを買うの忘れちゃったわあ!」
     「ちょっとそこのおニイちゃん!ちょちょっと買ってきてくれない!」
     「はいコレ!よろしくね!おつりは返してよ!」
【依頼内容】500円をもらい、八百屋にネギを買いにいく
【強制戦闘】八百屋で野菜強盗ロボと遭遇、倒す
【報酬】おつりの300円
【仲間加入キャラ】なし
【備考】依頼を果たさないまま街を出ると、鬼のような形相で追ってきたおばちゃんと戦闘になる。
    敵はおばちゃんの旦那が駆る「年代物の農作業ロボ」。
   「ちょっとちょっと!あんたら!金持ったままどこ逃げるのよーーー!!!!」
   「あんた!ホラあいつらが強盗よ!ちゃちゃっとヤっつけちゃってよ!」
   「あー、すいませんねえお若いの。でもねえ。わたしゃコレには逆らえなくってねえ...」

    戦う/逃げる の選択肢が出る。
    戦う を選ぶと、1ターンごとにおばちゃんと旦那の愚痴を聴かされながらの戦闘となる。
    勝った場合、
    「あーあああーあ、なにやってんのよもうこの穀潰し!」
    と、おばちゃんが旦那をせめはじめる。その隙に逃げる主人公達。

   「なあ、今のうちに、ネギを買っておいておこうぜ」
   「なんだったんだ一体...」

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 23:53:48 ID:IIFIFivx]
次に町に入るととつぜん謎のおばさんビームに襲われて
気がついたら名前が「どろぼう」になってるのか……

243 名前:いつかの190 mailto:sage [2006/07/24(月) 00:14:59 ID:II9FeJQI]
8氏とチャット終了。
現在私こと190が歩行ドット絵素材をまとめるページを制作中です。
完成したら8氏に委託してアップロードしてもらう形になると思います。
なるだけ早く分かり易い形で公開できるよう、頑張ります。

まとめサイト全体の管理をやっても良いという方は、引き続き募集中。
wikiでも上手くまとめられる方がいらっしゃればいいんですが…自分はどうも使い方が良く理解できなくて、
htmlいじった方が早そうという結論に達してしまいました;

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 12:50:54 ID:bp1ZeH0r]
>>240
これだけ綺麗にメインシナリオまとまったら、かなり作りやすくなったんじゃないでしょうか。
必要パーツも判断しやすくなりましたし。

つたないながら裏でドットをポチポチ打っておきます。
完成したら投下します。

>>243
お疲れ様です。
自分はチャットやその他製作にあまり関われてませんが裏で応援してます。
wikiで纏めるのはやはり荒らしや適当かつ的外れな改ざんというデメリットも潜んでいますので、更新してくださる方がいるのならHTMLで良いと思います。

ようやく足元が固まってきたというところでしょうか。
しかしここまで長かった…

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 20:26:20 ID:gBb8XagL]
>>241
この位のイベントなら実装も比較的楽なんじゃね


246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 01:44:07 ID:vW1ttzLC]
>>241
そろそろサブクエストも募集したほうがいいかもね。
というか、途中の部分は募集したサブクエストでそれを改変して重要な伏線を
いれてくってのがベストだとは思うけど。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 09:06:05 ID:6GY5xGC1]
メインクエストは大部分8氏に任せて、サブクエストを募集にしたほうがはかどると思われ

音の人、師匠のテーマひそかに待ってますよ
ワクテカ

248 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/26(水) 22:18:07 ID:QOPOkNj7]
メインシナリオや素材関連も一段落ついたようなので、
改めてRGSSの勉強と実装に取りかかる日々。PCが熱暴走しませんように。

で、更新するまでの間サブクエスト募集をしたいと思ってます。
サブクエストをパーツやお金稼ぎの主な手段にするつもりなので、
とにかく量が欲しいです。>>241のような小さい規模のクエストも大歓迎。



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 22:33:00 ID:T9J0m1D5]
○ 地下闘機場
ランク別の敵を倒してポイントを集めると賞品と交換可能。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 18:02:02 ID:wL9YMZqy]
便乗投下
【クエスト名】怪獣ショー
【発生時期】未定
【発生条件】公園の「怪獣ショースタッフ」に話しかける
【依頼文】「ああ困った、どうしようどうしよう...」
「今日の怪獣ショーで、怪獣とたたかう役のロボがまだ到着しないんだ!」
     「そうだ!あんたら、そのロボで代役をやってくれないか!?」
     「子供達の夢をこわさないためにも!ひとつ!」
【依頼内容】怪獣ショーで怪獣と戦う
【強制戦闘】パンダ怪獣ギガパンダ
      怪獣のきぐるみを着たロボだが、何が入っているのか、ものすごく強い。
【報酬】3000(この世界の通貨単位はなんですか?)
【仲間加入キャラ】なし
【備考】・はじめは全然ダメージを与えられないが、子供達から弱点のヒントをもらえる
    ・怪獣はとてつもなく強いが、負けそうになると子供達から
    「がんばれー!」
    「まけないでー!」
    と声援があり、体力が全快する。
    ・負けると、
     「そこまでだ!トウッ!」
     というかけ声とともに、正義のロボが駆けつけて、あっという間に怪獣を倒してくれる
     正義のロボは、実はジラルダが乗っている。

     「...おいしいところを持っていかれたな」
     「子供達の夢は壊さずにすんだし...よかったと思っておこうよ」
     子供「あっ!これ怪獣に負けたボロロボだあ!」
     子供「だっせー!カッコワリー!」
     子供「きゃははははは!」
     「......」
     報酬はもらえない。

251 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/27(木) 23:50:52 ID:AP+7zlKp]
>>250
>通貨単位
全然考えてなかった……

ソコラ、とか?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 23:56:16 ID:zKnw1k1X]
ゴールドに決まってる、他の変な単位で荒れるのは御免。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 23:58:28 ID:Vz0Ef7md]
うーん、考えてみよう
地名やらなんやらに駄洒落が採用されてることを鑑みると…

ハシタ
アブク
シヤ

これぐらいしか思いつかない
普通にゴールドでも良いと思うけどね

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 00:10:51 ID:xxEcYOtE]
1リベット、2リベット、3リベット….

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 00:39:24 ID:ursqRMox]
ほーら、はじまった・・・

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 00:47:13 ID:JRO3bzNS]
ゴールド ではなく G に一票

三国とも使われる通貨は共通なの?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 00:50:48 ID:ursqRMox]
ゴールドは通貨じゃない、通貨の元になる基準だ。
つまり金の前にはいかなる通貨も共通。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 01:46:28 ID:J7SVH7jT]
つか金を表す単位で通貨を表す単位ではない、と。
じゃあ「金」とか「銭」とか「ガネー」とか「ゼニー」とかでおk



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 01:59:12 ID:y7/GyQlQ]
いや、Gとかわかりやすいのでいいでしょ。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 06:58:41 ID:d9jUb7ZB]
むしろ「マネー」で

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/28(金) 08:03:23 ID:4xaDi2Jt]
地味に追加

【クエスト名】畑の警護
【発生時期】不明
【発生条件】野菜畑の爺に話しかける
【依頼文】「うわあ!今日もやられた!」
     「近頃、夜中にわしの畑を荒し回る不届きものがいるんだ」
     「あんたら、今夜畑の警護をしてくれないかね?」
【依頼内容】夜、畑を荒らすものの退治
【強制戦闘】変異巨大モグラ
【報酬】2000?と、爺の真心こもったトマト
【仲間加入キャラ】なし
【備考】巨大モグラは地面にもぐったり突然飛び出したりとトリッキーな動きをする。
    倒すと「モグラ親分」との連戦になる。
    モグラ親分はモグラとジャンクの融合したような醜悪な姿で、
    帝国のジャンク研究開発の一環として開発された生物兵器。

    「ひどい...」
    「こういうことをするのは帝国のヤツらさ」
    「おおかた、モグラの地中活動能力を使ったロボでも作ろうとしたんだろ」
    「環境に与える影響なんてハナから考えちゃいないのさ」
    「生き物の尊厳なんて大層なことをぶち上げるつもりはないが、先の悪影響まで見通せないような開発者は、クズ同然だね」
    「...」

    「おお、あんたらこんな化け物を退治してくれたのか!」
    「いやあ良かった良かった...これで明日からまた、トマト作りに精を出せるってもんだ」
    「ありがとよ!ほら、これも持ってきな!甘くて旨いよ!」
    爺の真心もらったトマトをもらう。

262 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/28(金) 21:12:18 ID:lw52F5TH]
チャットは明日。
通貨ですが、ひとまず「G」としておきます。

263 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/29(土) 20:57:03 ID:GpfhSz6E]
22:00〜24:00
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

264 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/29(土) 23:29:24 ID:GpfhSz6E]
終了。

通貨は「ギア」ということになりました。つまりG。
そして明日、190さん作の素材まとめページをサイトにアップします。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 00:50:01 ID:gTiXBsCK]
ギアか...無難な線ですね
自分も投下してみていいでしょうか

【クエスト名】突貫!西の大とんねる
【発生時期】
【発生条件】「西の大トンネル」の作業員に話しかける
【依頼文】 「くっそう ここまで掘ったのに、デカい岩盤に当たっちまったんだ」
      「爆破しなきゃならんのだが、モンスターがうじゃうじゃいる場所に爆弾を持ってくなんて危険な役、あんたらにしか頼めんのだわ」
      「トンネルの奥、3つの地点に爆弾を設置してきてくれ」
【依頼内容】トンネルの奥に爆弾を設置して帰ってくる
【強制戦闘】
【報酬】
【仲間加入キャラ】D=TINが臨時加入

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 12:23:13 ID:/ecDvtvg]
ただ出せばいいってもんじゃないだろ...

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 15:39:11 ID:wffvuDOc]
>>265
依頼文の1行目では岩盤の手前まで問題なく掘れたとあるのに
2行目で突然モンスターがいっぱいの危険な場所になっているのが
よくわからない…。


268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 20:27:31 ID:/ecDvtvg]
>>265
・トンネルを掘っていたらモンスターの巣を掘り当ててしまい、作業続行不可能に
・素穴を塞ぐために、指定の場所に爆薬をしかけてほしい

ってとこか




269 名前:8 ◆jS1vbFJDVk mailto:sage [2006/07/30(日) 22:00:23 ID:zPPsTmGX]
素材まとめページ完成。190さん、ありがとうございます。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/index2.htm

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 22:44:53 ID:/ecDvtvg]
ずっっっっっと必要とされてきたものが、ようやくできたな
乙!






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