- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:27:23 ID:Rr5t4hph]
- マターリ語れ
前々スレ 行方不明 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/ 選考サイト遺産 www.geocities.jp/game_tools/ 選考Wiki gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 04:02:09 ID:fqK8fUNH]
- ノベルメイド
ttp://maid.dlsite.com/top/index.php 先月ごろから作品が出てきているようだけど どうよ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 04:05:45 ID:fqK8fUNH]
- 日本語処理のまずいツールでも、適当な前処理をすればごまかせるっていう場合もあるかもね
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 04:11:12 ID:fqK8fUNH]
- >>837
作品をやってて何度かout of memoryのエラーメッセージが出てきたけど、 ・なんとなく開発者向けの情報 ・もちろん英語 ・ディレクトリ名の日本語が文字化け という感じだった
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/29(木) 11:41:45 ID:IDotK4pD]
- >>843
ようはまぜのべのエロゲ版ってとこか?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 14:27:31 ID:Yk3z+393]
- >>846
見た感じ、どうやらそのシステムを仕入れてやっているだけみたいだね。。 というわけで>>843は>>686で既出というかその展開例だった
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 15:01:21 ID:IVakrNkB]
- いまさらだが、YU-RISが、YU- RIS β4 (暫定版ver.8a)ってのをリリースしてるな。
「ADVと全画面ノベルモードの切り替え」が出来るようになったとのこと。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:13:56 ID:yrAZFuJI]
- YU-RISβ4は立ち絵とか背景とかをマウスでグリグリ動かせるのは良かった
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 15:15:31 ID:+5iIYwaQ]
- RAD環境を自分でつくれという暗示か
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 02:25:52 ID:/RtqGQlV]
- YU-RISβ4が23日公開だそうだ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 20:18:59 ID:93Smo6Y/]
- 何かフリーで使わせやってるというより、金貰って開発してるけどまだ完成できないから
ここまでできました、って顧客に言い訳してるみたいな態度だな メーカーからは金貰って色々やってるんだろうけど
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 12:00:42 ID:ZTeos+Gb]
- 個人開発なんてそんなもん
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 09:09:39 ID:Jjq3ObTT]
- 無償で仕事の合間ぬって続けてくのは辛いからな。
続いてるだけマシだな。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 11:32:44 ID:yPn0HYyy]
- >>852
まるで自分が開発者に投資でもしてるかのようなデカイものいいだな
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 12:17:30 ID:1zmUj5Os]
- てか、個人開発のシステムって結構あるだろ。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 19:48:47 ID:HYm/3F7y]
- なんか話がかみ合ってなくね?
>>852は「本来責任がないわりには低姿勢なのは何か裏でもあるのか」ってことだよね。 でもまあ、使ってもらうために作ってるんだろうから、期待に応えたいっていう姿勢を出すのは 別にいいんじゃないの。
- 858 名前:852 mailto:sage [2010/05/20(木) 18:53:12 ID:EKLPDL0E]
- 細かいニュアンスは別にして、そういう意味
裏があると疑うより、違和感を感じるな、ぐらい いまさら態度を変えても変だし、言っても仕方ないことか
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 19:04:58 ID:QVtB1L7K]
- また延期とかにならなければもういいよ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 18:40:09 ID:AobfyCai]
- 無償でデバッグしやがれバージョン
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 13:04:01 ID:BYjllCQ1]
- 今簡単に作れるお勧めのツールってある?
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 13:25:46 ID:Kibg+7Ho]
- ブラウザ環境で作るもの以外では
素人的にはYuukiNovelがいちばん簡単だと思うが
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 15:47:44 ID:/H4fQdDF]
- ムービー+テキストで進行するADVを作りたいんだけど
どのツールが適切か助言をもらえないだろうか。 これから覚えようと思ってる人間なんで 技術的に可能かどうかの判断もつかなくて・・・ 色々漁ってるとNスクはプラグインでいけそうな感じもするけど フラッシュの方が無難だろうか?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 18:40:53 ID:x3DJZ3fr]
- >>863
ムービーがどんなものなのかがよくわからん ”こんなの”っていう例があれば何か言えるかもしれんが
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 19:54:14 ID:/H4fQdDF]
- >>864
言葉足らずですまない。 ムービーに関してはswfやmpeg、aviの類の動画ファイル形式なんだけど バックで再生させつつ、ベーシックなADVのように テキストを表示させてクリックなりで読み進めて テキストの進行に合わせて、任意指定の動画ファイルを再生させていく っていう感じのを考えてるんだが 自分の知ってる範囲じゃそういう形式は フラッシュ作品でしか見た事がなくて 可能ならノベルツールで作りたいんだ。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 19:57:20 ID:x3DJZ3fr]
- >>865
うーん、もしかしたら今日公開したYU-RISβ4でできるかも? 落としてサンプルを動かしてみたらどうだ?
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 20:37:29 ID:c9btQNQd]
- 吉里吉里でできるがな
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 21:03:25 ID:lus4iAd0]
- うーん、もしかしたら今日 公 開 し た YU-RISβ4でできるかも?
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 21:12:21 ID:/H4fQdDF]
- >>866
ありがとう! 今までスルーしてたんだけど 覗いて見たらエライ分かりやすいね、これ。 aviでいけそうですな。 >>867 吉里吉里でもいけるんだ! 結局大抵のツールでいけるって事だろうか・・・ ありがとう!
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 21:14:33 ID:8c/di4zs]
- >>865
吉里吉里は、mpeg-1 または wmv をレイヤ上で再生できるので、画像ファイルと同じような感覚でそのまま動画ファイルを使える。 クレージュエースや softhouse-seal が吉里吉里でアニメでのイベントCG描写やってるから、 体験版落として見てみるといいんじゃないかと。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 21:21:54 ID:8c/di4zs]
- AVI は環境依存しまくるから悪いこといわんからやめとけ。無圧縮 AVI 以外は使えないと思っておくほうがいい
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 22:12:17 ID:/H4fQdDF]
- >>870
これまた貴重なご意見サンクスです! 前例があるのは嬉しいな、助かります! 個人的にはswfでいければ一番イイんだけど ノベルツールで扱うにはまだ不安な印象ですな。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 23:19:36 ID:hjL0FADP]
- Ren'pyいいな。クロスプラットフォームで、日本語もわりと簡単に扱える。
そしてこれが流行ってくれるとLinux使ってる俺みたいな人は助かる。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 22:21:11 ID:YWeNlgw3]
- yu-risのβ4て結局どんなかんじ?
個人的には面倒臭くなったなあと思うんだけど
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 18:40:36 ID:Zas90yXa]
- 話題がない時点で察するんだ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 23:23:01 ID:xyNK0lwY]
- ノベルゲーム自体の話題がないな
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 17:41:42 ID:/jgackLu]
- そのうちDirect2DとDirectWriteの時代がやってくる。
吉里吉里のDrawDeviceに使ってみるかな。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 17:51:45 ID:CVbNPdVV]
- ノベルゲームの描画なんかごく単純だから直接Direct3Dで十分なんじゃね
全部ベクターで作るなら別だがw
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 18:33:05 ID:Li41DBhl]
- いいかげん動作環境をwinNT系に限定してユニコードベースにはすべきだと思うけど
Direct2Dのノベルゲームでの有用性は ルビのちっちゃい字のサブピクセルを使ったアンチエイリアスぐらいだしな
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 18:36:27 ID:/jgackLu]
- 実は・・・C++とかDirect3DとかMFCとかもういやだお(´・ω・`)
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 00:05:39 ID:4JfikIPJ]
- ノベルツールの最終目標ってなんだろ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 02:55:37 ID:noPZ9/bj]
- テキストベース記述と、GUIベース記述の完全両立とか?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 14:08:08 ID:uG0VjU2T]
- これに限らずツール全般には最終目標って無いんじゃないか?
所詮は道具なんだから時代によって作るものも作る人も変化していくんだ 最終目標が見えちゃった時点でゲームや製作者自体の進化が止まったか または考えてる奴の思案の枠が広がる事もやめてしまったか
- 884 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/13(火) 23:03:49 ID:SwdLYzvR]
- 一月レスが無かった
検索してひっかかったんだがNORNとか言うのはどうなの?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 09:41:06 ID:uwzK1KxU]
- まだ開発中っぽいからなんとも
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 15:02:56 ID:doZu7tER]
- やべぇコンセプトがかぶっトル!!
MIDPとAndroidで互換なフレームワーク + IDEを作ってるぜ。 Java SE & MIDP & Android上に互換層のっけてプロジェクトの変更なしに動くように作ってる。 Java SE + Netbeans RCPな開発環境で作ってシナリオデータはポータビリティとコンパチビリティを考えてバイナリーXMLだ。 似たようなこと考える奴はどこにでもいるんだなw
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 15:48:08 ID:fLh06P8v]
- >>シナリオデータはポータビリティとコンパチビリティを考えてバイナリーXML
悪いこといわんからこれだけはやめとけ。 コンバート後の中間形式として使うならいいけど。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 18:51:36 ID:MDrqMGpe]
- ちなみに最終フォーマットとしてやめといた方がいいのはなぜ?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/29(木) 17:27:48 ID:9DprBQYC]
- >>884
NORNのβ版使ってみたけどエラー吐きまくりで身動きが取れん・・・ サンプルゲームもグラフィック変だし途中で止まった まだ未完成とはいえ正直酷い
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 21:09:06 ID:lO0miBKd]
- >>884
公式ページの冒頭で「NRON」って誤記されてるね。3回も連続で。不思議だ。 2007年の一時期に「α版」というのを出していた形跡があるけど、その後引っ込めたりしていて、よくわからない。 web.archive.org 参照。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 22:27:17 ID:Pr09Uj/g]
- RealLiveMAXってどうよ?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 22:57:11 ID:IkQKPxOx]
- 落としたけど、まだ使ってみてないよ〜
圧縮ファイル470MBもあるのな。
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