- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/32(土) 21:16:57 ID:1a7uFgLG]
- ゲームを作り始めたが、完成に至らなかった失敗談を語るスレです
【作ろうと思ったジャンル】 【人数】 【使用ツール】 などなど、これから制作する人の参考になればと。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 21:50:47 ID:s718GLt0]
- 【作ろうと思ったジャンル】 感動系恋愛ゲーム
【人数】 1人 【使用ツール】Nスク デバッガーに「CGのせいで感動できない」と言われたせいで 立ち絵がいるゲームを作るのをやめました。 感動シーンで大声あげて笑われたときできた心の傷はいまだ癒えず。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 05:13:40 ID:TF5VuPaH]
- >>59
そういうのは辛いな。 俺は文章を笑われて心の傷、それ以来ストーリーとか作れない体に。 まあなんだ、見返すつもりでガンバレヨー
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 13:47:07 ID:sokK6Vpv]
- >>57は取りあえず完成させて次行くべきだな。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 23:55:44 ID:bMmGFtqY]
- >>59
絵が上手くなったら、笑われたことではなく ヘタクソな絵を人に見せたことがむしろトラウマになるだろうw
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 10:36:37 ID:+kbs46/f]
- 語れ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 19:44:25 ID:kMiVlcrG]
- 【アクション】
【1人】 【HSP】 素材画の管理番号を修正してたら 全スプライトの番号変えないと駄目になってしまった どれがどの番号か分からん状態に…
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 21:25:02 ID:mfD+36Mx]
- 分かるよ。
Cだけど俺も同じ経験をしたことがある。 HSPにもenumはあると思うけど #enum CHR_MYPLAYER_STOP = 0 #enum CHR_MYPLAYER_WALK #enum CHR_MYPLAYER_ATTACK ... と定義して、ファイル名を MYPLAYER_STOP.png のように 状態で命名するようにすれば管理しやすいし、 内部番号と素材が噛み合わなくなる事態も回避出来る。 例えば CHR_MYPLAYER_STOP と CHR_MYPLAYER_WALK の間に CHR_MYPLAYER_SLEEP を挿入すると、 プリプロセッサが自動的に CHR_MYPLAYER_WALK=2 となるよう変更してくれるので CHR_MYPLAYER_WALK を実際に使っている箇所は変更しなくていい。 更に一歩進みたければ、ファイル名から内部の管理番号を得られるようにしたり 内部の管理番号に一切ノータッチで管理出来るようにしたりすればいいさ。 HSPで出来るかはわからんが。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 00:17:59 ID:TcYhPeTu]
- ありがとう。参考になります
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 02:39:49 ID:TITdn/ez]
- 【ボードゲーム】
【一人】 【VC++】 見た目簡単そうだったからカルドセプトのパクリ作ろうとしたが それぞれのカードの能力の関数やら発動タイミングとか面倒で作るの挫折・・・・
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 19:31:43 ID:d+uljTXa]
- 【シューティング】
【一人】 【VC++】 無計画に思いついた要素を入れまくっていったら、ソースが分かりにくい&バグだらけになって何がなんだか分からなくなって終わった
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/17(火) 17:44:30 ID:NPTSpJ2v]
- 【作ろうと思ったジャンル】 一発ギャグ系ノベル
【人数】 1 【使用ツール】Nスク 何回も自分で読んでいるうちにギャグの面白さがどっかにいってしまった 一発狙いのものを時間かけて制作すべきではなかったと後悔
- 70 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 00:08:41 ID:1/BAQWeZ]
- 【作ろうと思ったジャンル】 和風カードゲーム
【人数】 1 【使用ツール】方眼紙 出来上がってから1人プレーで(たしか最大4人までプレー可能) やったら面白かったからPC版を作ろうと思ったんだか 誰もやってくれる人がいなさそうだから制作をしなかった いまだにカードが1組、机の端においてあってたまに手に取る。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 00:51:47 ID:plaLQ4eP]
- ♪なにも〜
い〜いこと〜が〜 なかぁったー ゲ製作〜
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 20:53:56 ID:sEdp+s/2]
- 語れ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 02:37:01 ID:p8GHxiEq]
- 【作ろうと思ったジャンル】 アクションゲーム
【人数】 一人 【使用ツール】 GameBlender ジェットセットラジオみたいなのを作ろうとしたが、凝りすぎてモーションとか作ってる間に自滅。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 12:57:51 ID:/JZS8nw6]
- 【作ろうと思ったジャンル】 ぷよぷよに独自要素
【人数】 俺 【使用ツール】 BCC Dev 一人用と対戦出来る劣化ぷよぷよが完成した時点で諦めた。 色々考えたが結局ぷよぷよが完成度高いから変なモノ追加しても面白くないんじゃないかと。 処女作だし一応動くからいいか。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 13:05:34 ID:B18xXlse]
- ↑後学のためにききたいんだが、独自要素って?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 13:20:29 ID:/JZS8nw6]
- どんなの考えてたかなぁ。
お邪魔ぷよが振ってきて埋まったら負けじゃなく、例えばHPゲージ的なものを用意して、 それを削って相手を0にしたら勝ちみたいな。 埋まって詰んだらHP何%減で再開とか。 で、ごちゃごちゃ付加していく方向で考えると最終的に 「それ結局ぷよぷよやってるだけじゃね?」 「んじゃぷよぷよの方がいいじゃないか」 ってなる。 もっと根本から考えていかないとダメだなぁと思いました。 勉強も兼ねてとりあえずぷよぷよ作ろうってコンセプトだったからいいのさ!
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 14:24:07 ID:hL2I6NGH]
- まあゲージ上げ下げしても面白くないかもなあ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 14:30:09 ID:RtnmWwmS]
- ゼリー状のぷよじゃなくて、デブが落ちてくるゲームにすれば……。
タイトルは「ぶよぶよ」で。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 15:49:43 ID:8i1T5YTe]
- 【作ろうと思ったジャンル】 FPS
【人数】 一人 【使用ツール】 C++、DirectX BF1942みたいなものを作ろうと思ったが、Xファイルを表示してグリグリカメラを動かして 次なにをしたらいいのか分からず終了
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 21:34:18 ID:B18xXlse]
- >>76
返事サンクス。 落ちゲーってもう形がテトリス以降 おおきくは変わってないからな。 革命的なの作ってくれ!
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 07:32:44 ID:sNNvdufu]
- >>78
デブだと一個あたりがちっちゃくなってデブの魅力がなくなるな。 デブチップと肉チップ分けてデブに肉3つくっつけたら消える感じか。 ぷよの色に対応するのは食物にすればいいな。 肉デブ(赤)、野菜デブ(緑)、餅デブ(白)、カレーデブ(黄色)と。 しかし食物だけ沢山あってもデブ落ちてこないと消せないからまた難しくなりそうだ。 オールマイティデブでも降らせるか。 ゲーム作ってるとこんなくだらないことを真面目に考えるから困る。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 11:44:09 ID:r91+l85l]
- >>76
せっかく作ったんならアイデアを募集すれば? マウスでぷよぷよをできるようにしただけで全然違うと思うよ。 例えば、以下のようなのはどう? 【例1】 @単独のぷよが少なくとも3つ以上は落ちてくる。そのまま落ちると、それらはおじゃまぷよになってしまう。 A落下中のぷよをドラッグで操作しくっつけて、ペアにする。 B後は、それを好きなところに落下させて消す。 【例2】 @落ちてくるぷよはドラッグ操作で落下させられる。 A自分の所に積まれているぷよを、相手の所に積まれているぷよと自由に交換できる。 ※自分のぷよをさっさと消すことも相手の邪魔をすることもできるが、 たぶん後者がメインになりそうだ。泥沼合戦になりそうだが、対戦のときには盛り上がるかも? 【例3】超縦長の画面で行われるぷよぷよ。スクロールバーやマウスホイールで画面上下移動。 【例4】ルーレットの様に色が変わるぷよの色をクリックで決める。もはやスロゲー。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 12:23:18 ID:feRoScDI]
- >>74
あるあるwww 自分がいいと思ってオリジナルに改造しても 結局オナニーの劣化コピーにしかならねーんだよな。 公開すれば間違いなく酷評w 淡白なゲームだと例外はあると思うけど。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 03:59:47 ID:/5dM707W]
- age
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 17:42:01 ID:10+adFwy]
- 【作ろうと思ったジャンル】 恋愛ゲーム
【人数】 1 【使用ツール】 吉里吉里 シナリオも絵も出来たものの、絵の数が多く最初と最後で違うキャラになっていた それを修正したらやっぱり絵が違う風に感じられて(以下略 修正が終わらない。諦め時が見付からないわけだが
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 18:33:56 ID:/5dM707W]
- >>85
テストプレーしようか? で、俺がプレーして違和感を感じるところを直して 違和感なくプレーすれば完成だとおもうよ。ガンガレ!
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 18:47:02 ID:/5dM707W]
- 【作ろうと思ったジャンル】 学園恋愛ゲー
【人数】 5 【使用ツール】NSc 絵師が逃走→空中分解 【作ろうと思ったジャンル】 ノベルゲー 【人数】 2 【使用ツール】NSc 誕生日の近い友達をゲームの主人公にした作品でドッキリ企画用 シナリオもしっかりとしたものだったが、身内ネタ多すぎのため 制作時間の長さと苦労のわりに5人にしか配布できず 予定通り商業的には失敗作なわけだが、いい思い出になった。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 10:17:01 ID:YjXLvYWR]
- >>85
もう俺にやらせてみればいいんじゃない?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 19:00:39 ID:tk6RBmoj]
- 【作ろうと思ったジャンル】SRPG
【人数】3 【使用ツール】未定 素材が作れずシナリオも設定以外ライターにほぼ一任 作ろうと思った時点で作れない事が既にわかっていた
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 13:58:10 ID:nkqKsu5l]
- 【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】2 【使用ツール】CodeWarrior(C++) 作り終わって素面になってみるとあまりの厨臭い設定とストーリーに 愕然とし、公開を断念した。作ってる最中って意外と気付かないから怖いw
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 19:46:16 ID:hQq7jKhy]
- RPGなんて厨しかやらないし、いいのでは
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 20:32:56 ID:0NNlZjZ1]
- >>91
たしかに。 ファミ通とかのランク見てもRPGって中々売れてないしね。 ポケモンとかFFとかの少数の有名ゲー以外は。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 00:51:55 ID:mtMIzgCs]
- 【作ろうと思ったジャンル】 SHT
【人数】 漏れ 【使用ツール】 BCC Dev 電源交換しようとして逆刺ししてマザポCPU飛んだ。 ピガガガガーって。 やべえって思ったら既に焦げ臭い。 もう古Macしか残ってないよママン
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 19:36:44 ID:lTTgK4av]
- 【作ろうと思ったジャンル】 恋愛ゲーム
【人数】 3 【使用ツール】 吉里吉里 プログラマが逃げ、企画件リーダーのシナリオがネトゲに逃げた。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 22:47:48 ID:eJ0XBJ2E]
- 【作ろうと思ったジャンル】 超大作RPG
【人数】 4 【使用ツール】 ツクール 優秀すぎる俺様に下僕どもがついてこれなかった
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 08:06:36 ID:Jc30gseH]
- 典型的な失敗プロジェクトだw
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 22:41:51 ID:sy37utLC]
- このスレほそぼそと続いていたのね。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/30(土) 12:26:51 ID:4BAIW3Kl]
- 良スレじゃん
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/30(土) 12:55:20 ID:P04obpbf]
- 【作ろうと思ったジャンル】ギャルゲ
【人数】4 【使用ツール】Nスク それなりの金さえ払っていれば、メンバー全員が最後までついてきてくれると思っていた
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 15:59:12 ID:wQeBiOia]
- 無理なものは金払っても無理だよな
それで食ってる訳じゃないし、現実にはそれで食ってても会社辞める奴とかいる訳だし
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 18:19:28 ID:h//fD7+Z]
- 【作ろうと思ったジャンル】ノベルゲー
【人数】プログラム兼音楽(自分)1絵師1シナリオ1 【使用ツール】Nスク 文書きがオナニーで書いてた文章を俺が調子乗ってプログラムに乗っけようとして さらに絵師が加わって一作目はなんとかショボいのを出せたんだけど二作目頓挫。 教訓 ・あらかじめスタッフが何が出来て何が無理なのかきちんと相互間で把握しましょう。 絵師がサイズ加工、抜き色加工は出来て当然と思ってたら出来なくて結局他の人に手伝ってもらうハメになりました。 ・締め切り(文化祭に出さなきゃとか、スタッフが卒業するとか)がある場合、 作業時間を楽観的に概算せず多めに余裕を持って計画を立てましょう。 特にデバッグの時間は重要です。素材担当の人たちは締め切り直前まで時間があると勘違いし易いのですが、 実際はそれを本体に組み込んで動かしながら調節する作業があるので締め切りより前に素材の仕事は無くなるのです。 文化祭前日に素材が上がって動かしてみたら致命的に色化けして死んだりもしました。 これが二作目頓挫の決定的理由で、あまりの鬱配色のため二度と動かしてみる気にもなりませんでした。 ・他のスタッフの分が上がらないと自分が作業に入れない場合、エンドレスに足の引っ張り合いが発生します。 (本体が組み終わらないと実際にシナリオを書き下せない→シナリオがないと本体に入れるエフェクトを作れない→(この行の頭に戻る)) ・素人がゲームを完成させるコツは妥協する事に尽きると思います。軽薄短小をモットーにしましょう。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 19:47:16 ID:GH1J+oXT]
- このスレ参考になるな
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 02:52:47 ID:Vyb3w3it]
- このスレ読むと失敗に学ぶ事って多いなと感じるねぇ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 22:37:59 ID:zTGvWrbN]
- まあ、どんなに駄作と言われても作ったもん勝ちだよな…………だよな?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 22:01:27 ID:jiVPWH2f]
- ああ・・・たぶんな。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 00:35:24 ID:Kmy8Wo+k]
- 【作ろうと思ったジャンル】 ノベルゲー
【人数】 4 【使用ツール】吉里吉里 絵師が自分の絵にリテイク連発 シナリオが書けないと逆切れ スクリプタは無言で失踪 複数で作るときは相手の事を考えないと駄目だと思った。 おkでたものを自主リテイクすれば作業は進まない。 共同作業なんだから投げ出せば相手に迷惑をかかることを知る。 作業がないときでもスタッフである奴には連絡とって参加させる。 嫌いになってしまった相手と製作が最期まで続くわけないorz。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 01:55:56 ID:cwOpSv4v]
- ぶっちゃけ、妄想を具現化させるならラノベの方が簡単だよな
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 10:30:05 ID:VmLv2BWU]
- ●C言語でコマンドプロンプトのシューティング作成(途中)やってみてくれ!(コンソールAPI使用)
gamdev.org/up/img/8618.lzh ★色つきで敵が波の動きをして自機が弾をだすまで(当たり判定は無し!これで挫折か?) 操作はS、F、+のボタンです。 まぁ・・・もう・・・ほぼ完成ということで?・・・(T_T)・・・しかし、ここまでくるとは思わなんだ・・・
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/16(火) 10:33:22 ID:a2a298//]
- マルチうぜぇ、一つのスレでやってろよ。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 00:26:44 ID:JwdqlGPv]
- -―-
. ´ ` 、 ' , i l ! ヽ ヽ 〈\ .〃/‐リノ ノリ)ヘヽ.\` ,' ヽ \ /,ィ'"|` f'!ヽト、!_ヽ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l//, ゙{0))! ヒ1! ,l.!,. l、 | | | ' /l/` リl、"´ !7 イゝ| | < >>109ageんなバカ '´ l/_i_リ,! r__´ リ r‐ '、 | '「 , ‐ゝ>r'l〉く.、 {` ト、 \______ く,`l ,.`Kト〉ヾ ヽ,TT.ソ ゝL ヾ.l、〉,!、' ` ' }/ ,. -\ ヽ'ヽ 〉ーr' ! ー〉 ヽ __/ | | `>/ 》ー-‐'l | | く./ くj l} | | // 「i. k | | ,.' / >! l} | | j / r'j i1 | | ^!,' k1 k' | |
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/17(水) 08:39:03 ID:+d+ZbQwf]
- どんどんageちゃうからねぇ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/18(木) 00:16:27 ID:gzT5ybPl]
- エンジンやライブラリ周りを作り始めてすぐ飽きた。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/18(木) 00:26:16 ID:ZMKKfJxt]
- -―-
. ´ ` 、 ' , i l ! ヽ ヽ 〈\ .〃/‐リノ ノリ)ヘヽ.\` ,' ヽ \ /,ィ'"|` f'!ヽト、!_ヽ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l//, ゙{0))! ヒ1! ,l.!,. l、 | | | ' /l/` リl、"´ !7 イゝ| | < >>109ageんなバカ '´ l/_i_リ,! r__´ リ r‐ '、 | '「 , ‐ゝ>r'l〉く.、 {` ト、 \______ く,`l ,.`Kト〉ヾ ヽ,TT.ソ ゝL ヾ.l、〉,!、' ` ' }/ ,. -\ ヽ'ヽ 〉ーr' ! ー〉 ヽ __/ | | `>/ 》ー-‐'l | | く./ くj l} | | // 「i. k | | ,.' / >! l} | | j / r'j i1 | | ^!,' k1 k' | |
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 01:53:40 ID:imR5uu1v]
- 飽きたら負けかと思う。
後、出来てつまらないと思ったら、げんなりするんじゃなくて 何でつまらなかったかを考えるようにしている。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 02:48:20 ID:RsBU2cJ/]
- 一人でやってるとモチベが落ちてダメだと悟った。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 10:16:37 ID:uGFxs9XR]
- 結局自分がやるだけなら作らんもんな
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 02:16:02 ID:ycJ6r+ID]
- さて、ノリダーの続きでも見るか…。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/06(火) 10:45:33 ID:AOfXK1ZM]
- 【作ろうと思ったジャンル】 RPG
【人数】 1 【使用ツール】 RPGツクール(SFC初代) 中古で280円だから暇つぶしになるだろうと思って購入した。 以外にも2ヶ月もこつこつやってたが、ある日突然醒めた・・・ 友達がいまどきスーファミのゲームをやってくれるわけもないし ネットで配布できるわけでもない 完成しても誰もやってくれないだろうと気がついてしまった orz
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 20:23:29 ID:svD9nGbr]
- それは挫折するする
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 22:07:24 ID:uhDZ1vOG]
- 【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】1 【使用ツール】ツクール2000 中二病が直ったため座礁 【作ろうと思ったジャンル】ADV 【人数】1 【使用ツール】吉里吉里/KAG 遅筆さに呆れて放棄 【作ろうと思ったジャンル】STG 【人数】1 【使用ツール】DevC++ ドット絵描くのだるくて放置
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 02:38:25 ID:iWtFN6o6]
- 意外とGame Makerでの失敗話は無いな
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 02:10:24 ID:oNP4qqZ0]
- >121
誰も使ってないだけじゃね?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 02:30:04 ID:A01NOjfL]
- 【作ろうと思ったジャンル】3Dゲーム
【人数】1 【使用ツール】PlayStation2 ベーシックスタジオ パワフルゲーム工房 サンプルの対戦3Dゲームをいじって、PCのFPSみたくマウスで旋回俯仰をやるぐらいに手を加えるところまではやったと思う。 そのあと側転をさせようとしたところで詰まった。 つーかTVディスプレイ&ベーシックじゃプログラミングなんて無理。 今再び、PC環境で3Dゲーム作成に挑戦しようとして、Java OpenGLとかインストールしたりしてる。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 05:26:22 ID:Gz5WB7YC]
- 【作ろうと思ったジャンル】ノベル
【人数】5 【使用ツール】吉里吉里 リーダー(プログラム)、絵師2、シナリオ1 リーダーが何かとシナリオに口を出したがる人で、プログラムに関係ない部分で指摘されたライターがぶち切れて脱退。 その後、リーダーがシナリオを担当するが、前のストーリー、キャラクター、設定は全てライターが考えたので 権利を主張されて再利用できなかった。 しかもリーダーは遅筆で素人目に見ても前の方が良かった。 メイン絵師が多忙を理由に脱退。 代わりを雇わずにメイン絵師の分までやらせようとしたので俺も脱退して事実上の解散。 半年後、当初のシナリオを使ってライターとメイン絵師がゲームを完成させていた。 教訓:できもしないことに首を突っ込まない
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 15:51:48 ID:RefrHMEX]
- ノベルのプログラマなんて役割的に重要じゃないからリーダーはライターのほうが良いな
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 21:48:44 ID:fBPa1Jr8]
- 吉里吉里だしな…。
普通のノベルゲー作るくらいならプログラマいらんよな。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 01:07:18 ID:Jvo7UwA2]
- >半年後、当初のシナリオを使ってライターとメイン絵師がゲームを完成させていた。
Σ(゚Д゚;脱退したのはプログラムとお前じゃねーか ところで人数が合わない気がする。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 08:51:52 ID:EJHbDaUL]
- >>127
ごめん、絵師3だわ。 リーダーの愚痴を言い合ううちにライターとメイン絵師がいい仲になって 自分達だけで作ろうと画策していたっぽい。 俺ともう一人の絵師はシナリオにあまり興味ないし、争いに巻き込まれたくなかったので静観してたらはぶられたようだ。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 10:16:29 ID:5ZCKqp/c]
- ここのネタを他のwikiでまとめていいだろうか。
だれかが管理してる様子がないからまとめようとおもう。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 10:51:04 ID:5ZCKqp/c]
- www26.atwiki.jp/orez/pages/32.html
まとめ。以後、定期的にまとめようと思う。 ここに書き込んだヲチャの方失敗談ありがとう。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 16:09:52 ID:Z7U+/6XP]
- 俺がこっそりとゲームを作るスレ
ってどういうことよ?ウィキに纏めるなら新しいの作るか、gamedevでいいじゃない。 売名?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 18:02:33 ID:UbothRJ9]
- >>130
俺スレって、ゲ製作技術板の中で恐らく一番完成率の高いスレだろ。 それはwiki管理人&まとめをやっているお前がよくわかっているはず。 そんなスレのwikiに制作失敗談なんか載せても 何かの嫌がらせだとしか思えないから、まとめはgamedevにしとけ。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/27(火) 18:23:07 ID:apOi/ISX]
- 嫌がらせに決まってんだろw
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 21:17:15 ID:tuePWL1X]
- gamedevwiki荒らした馬鹿と同じ奴?
死んでいいよ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:43:40 ID:qSD3s89z]
- 【作ろうと思ったジャンル】エロダンジョンRPG
【人数】 1人 【使用ツール】HSP 人名・アイテム名・技名・地名 通行人の台詞・敵のパラメータ.....etc これらを決めるのが煩わしくて止めた
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:54:03 ID:+U0VSlw8]
- エロダンジョン!?
是非とも入りたいでありまつ!
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 11:30:21 ID:Dmcba67p]
- >>132
まとめた俺だが、wikiを用意するほど量があるわけでもないし ゲームデヴとは距離を置いておきたい、あそこは現在渦中の中心だからな。 失敗談を載せるのは、製作が進まない俺たちに奮起を促すため。 それでも、ここの専用wikiを望むなら俺が作ろう。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 11:36:57 ID:8VR3WNPn]
- いや、ちょうどいい。
確かに奮起する要素になる。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 11:37:51 ID:Dmcba67p]
- 距離を置いておきたいというのは理由にはならんな
あっちに移転させるか。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 11:47:46 ID:Dmcba67p]
- ゲームデヴに接続できないな・・・、やはり今は距離を置いておくべきかな・・・。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/28(水) 13:45:27 ID:F+25q5ON]
- 俺スレのまとめ、だんだん欲が出てきたな。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 15:35:17 ID:9roqZElr]
- >ID:Dmcba67p
【まとめた俺だが】 乙 【wikiを用意するほど量があるわけでもないし】 じゃあGameDevWiki使えばいいんじゃねーの? 落ちてる?いつものことだろ。 【ゲームデヴとは距離を置いておきたい】 お前の縄張り意識が拡大してるだけじゃねーの? 距離おく必要なんてないだろ。 【あそこは現在渦中の中心だからな。】 語るスレ絡みのWikiページは連中の自主的な引越しと GameDevWiki側の凍結で決着したんじゃねーの? 【失敗談を載せるのは、製作が進まない俺たちに奮起を促すため】 じゃあGameDevWikiにまとめページ作って 俺スレWikiにリンク貼れば済むんじゃねーの? 【それでも、ここの専用wikiを望むなら俺が作ろう。】 誰もそんな事言ってねーんじゃねーの? 普通にGameDevWikiでいいじゃねーの? 【ゲームデヴに接続できないな・・・】 いつものことだろ。 【やはり今は距離を置いておくべきかな・・・】 お前の欲の皮が突っ張ってるだけじゃねーの? 距離おく必要なんてないだろ。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 16:16:49 ID:W0pMtvqB]
- 俺スレのまとめ人はいくらなんでもウザ杉
俺スレの中で唯一ゲーム製作をしていない乞食のくせに、 製作者の奮起を促すとか一体何様のつもりだ? 土日スレの過去ログを読み漁って、 ルールやら環境やらを必死で整えようとする乞食が 製作者にとって害でしかないという事実に気づいてこい
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 16:52:10 ID:uVCZRZTr]
- いいじゃないか
なんとか参加した気になりたがってるんだろ?
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 16:58:12 ID:FQeM1yQ3]
- 【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】2 【使用ツール】RPGツクールXP 模試の成績が悪くなって理科棟のコンピュータ室出入り禁止処分
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 17:07:16 ID:FQeM1yQ3]
- >>137-140
なぁオッサン。あんたの発想マジキメェよ。意味わかんねーって。 このスレはいつから「俺がこっそり〜」の関連スレになったんだ? 勝手に囲い込んで取り込もうとすんじゃねーよハゲ 暇なの?無職なの?まとめたから感謝しろって?マジキメェ。氏ね
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 21:50:55 ID:Zy8qaKEq]
- 何もしなければログを読むだけでよかったのに、
荒れちゃってノイズが入っちゃったね。 できれば以後この話題に触れないで元の流れに戻って欲しいな。 このままだと本当にまとめが欲しくなる。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 23:31:24 ID:DVFgLsgq]
- 【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】1 【使用ツール】RPGツクールXP やることが多すぎてとてもじゃないが製作できる状況じゃなくなった。 でもまだ諦めたわけじゃないぜ(`・ω・´)b とか思ってるがもう1年も手をつけてないなぁ。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 23:43:51 ID:3nCIMiES]
- 【作ろうと思ったジャンル】MMORPG
【人数】1 【使用ツール】HSP 脳内で完成してしまった
- 150 名前:てゆーか mailto:まとめ要らなくね? [2007/02/28(水) 23:46:23 ID:3nCIMiES]
-
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 00:08:13 ID:vpRAAUX9]
- 130 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2007/02/27(火) 10:51 ID:5ZCKqp/c
www26.atwiki.jp/orez/pages/32.html まとめ。以後、定期的にまとめようと思う。 ここに書き込んだヲチャの方失敗談ありがとう。 137 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2007/02/28(水) 11:30 ID:Dmcba67p >>132 まとめた俺だが、wikiを用意するほど量があるわけでもないし ゲームデヴとは距離を置いておきたい、あそこは現在渦中の中心だからな。 失敗談を載せるのは、製作が進まない俺たちに奮起を促すため。 それでも、ここの専用wikiを望むなら俺が作ろう。 147 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2007/02/28(水) 21:50 ID:Zy8qaKEq 何もしなければログを読むだけでよかったのに、 荒れちゃってノイズが入っちゃったね。 できれば以後この話題に触れないで元の流れに戻って欲しいな。 このままだと本当にまとめが欲しくなる。 ---- まとめいらないんですけど。
- 152 名前:あぼーん mailto:sage [2007/03/01(木) 00:39:28 ID:FjRSELE6]
- >>151
147はまとめ作った阿呆に対してです。分かり辛かったね。 あと粘着じゃないならコピペ長文はマジで止めてくれ。スレ汚し以外の何者でもないから。 もしくは名前かメル欄にユニークな言葉入れてくれ。 で、ホントは俺が失敗談書けばいいんだけど、まだ製作中で成功も失敗も無いんだよね…
- 153 名前:145 mailto:つーか [2007/03/01(木) 00:59:32 ID:5LUYq6GJ]
- 語るスレに出没するようなキモ男が何説教ぶっこいてんだ?
『荒れるの嫌だからスルー汁』的な良い子発言する前に 鏡で自分の姿を見つめ直したほうがいいんじゃねーの?
- 154 名前:あぼーん mailto:sage [2007/03/01(木) 01:07:28 ID:FjRSELE6]
- >模試の成績が悪くなって理科棟のコンピュータ室出入り禁止処分
なリア厨もどうかと思うが。最近の話とは限らないけど。 今確認したらwikiのページは消えてるみたいだし、マジでこの話止めないか?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 01:15:39 ID:5LUYq6GJ]
- 消えたのか。誰が消してくれたのか知らんが俺の気は済んだ。
寝るわ。マジねみー あと俺はリア厨じゃねーよ。リア工だよ。じゃあな。
- 156 名前:149 mailto:sage [2007/03/01(木) 01:25:53 ID:33hOyVp7]
- ほんとだ消えてる。ツクラーGJ!wwww
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 01:27:11 ID:Rq8LWeq6]
- >>145、>>146、>>153、>>155、
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168254376/437 ↑こんなレスをして俺スレ本体まで騒動に巻き込もうとした 頭の悪い低年齢キモツクール厨がお帰りになりました。
- 158 名前:最初に手を出したのはまとめじゃん mailto:便乗荒らし乙。それともまとめ本人すか? [2007/03/01(木) 01:35:53 ID:33hOyVp7]
- ガキ相手にムキになってみっともねーwwwww
- 159 名前:157は便乗荒しでしょ mailto:鎮火した後に燃料投下wwwダサッ [2007/03/01(木) 01:46:53 ID:wpwLU9to]
- 【作ろうと思ったジャンル】3Dアクション
【人数】1 【使用ツール】VS2005EE HSPから抜け出そうと頑張ったけど やっぱ無理だった。
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