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ゲーム制作失敗について語るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/32(土) 21:16:57 ID:1a7uFgLG]
ゲームを作り始めたが、完成に至らなかった失敗談を語るスレです

【作ろうと思ったジャンル】
【人数】
【使用ツール】

などなど、これから制作する人の参考になればと。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 09:20:11 ID:wUxY5pmc]
 俺の場合では企画力、設計力が亡くて常に行き当たりばったり。
そのうち何をして良いか分からなくなって、昇天。ここ1年で4つは。
企画設計は大事。あと作ってる最中に他のが作りたくなる、これも危険。

 今めげずに作ってるのは3ヶ月目、ペースは遅いが行けそうだ。
しかし、初めて来たがここの書き込み見ているとホント楽しそうだな。
ここみたいに楽しく、プレッシャーかけられながらプログラミングしたいが
実力も不足で、何よりも照れくさくてなァ。

 よしまあ、再び気合も湧いてきたし今日も頑張るか。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 23:49:29 ID:qUxm8sYH]
>>46
がんばへ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 19:26:22 ID:yfuVEG4w]
<何をして良いか分からなくなって
とりあえずフローチャートを書いて見るんだ。
考えをまとめるのにも役立つが、制作意欲を起こすのにも意外と効果があるぞ。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 01:35:55 ID:sMSU1q6X]
俺は取りあえず、演出面から作り込むと上手くいくなあ。
グラ描き込んだりエフェクト凝ったりすると、見てて「何かいいかも」って思って
モチベーションも上がる。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 01:13:23 ID:VD3yk6A+]
【カードゲーム】
【1人】
【DigitalLoca】

紙上で試行する段階でアウトした…orz

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 03:49:52 ID:D8zP8ZaL]
俺たちでドラクエ作ろうぜ PART8
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148958323/


52 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/18(日) 19:42:54 ID:UPAgj4eh]
 

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 19:56:14 ID:1QzN5yqf]
土日スレ投下用のを作ってたら
インフルエンザに感染した

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 07:43:52 ID:Eug618P/]
基本的には完成させる。っていってもそんなに数多く作ってないけど。未完成は2つ。
VIC-1001でドット単位に移動するアクションゲームを作っていたがVICの寿命が来た。
もう一つは今、1年以上ほっとらかしにしているブロック崩しがある。無理やり完成させるのは
簡単だ。普通のブロック崩しにすりゃいい。アイテムいっさいなし。ついでにVIC時代を思い
出して45度+n*90度方向にしか動かないことにするか。何面クリアしたら終わりとかもなくて
面クリアごとに速くなってくだけの無限ループ。それなら土日で1本仕上げるスレにも参加できる。
だが俺の頭には縦スクロール型ブロック崩し時々横スクロールのち3D、ボスあり多関節
キャラありとかいうゴージャスなブロック崩しの構想がうじうじと湧きつつある。VECTORの
ブロック崩し部門でいきなりトップに躍り出ていろんな雑誌から掲載依頼が来て今度こそ
自サイトが閑古鳥サイトから千客万来サイトになって掲示板もベタボメでいっぱいになる所
まで妄想がイッちゃってる。でも俺よ、また1年、2年頑張るつもりか?
VICって書いてる時点でもうゲームなんか作ってる歳じゃないってことは分かるであろうが。



55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 08:37:26 ID:VY/nLvDd]
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 16:53:37 ID:4HM5zvwd]
別にいくつになってもゲームを作っていて良いと思うけど、
VIC世代でその妄想はちょっとヤバくない?

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 18:36:36 ID:O6Xl0Pop]
いまツクールで格ゲーを作ってるんだ
何百枚もドット打つとさ、イヤでも上達するじゃん
そうすると前に描いたドット書き直したくなるんだよね。数ヶ月分。
んで書き直してたら10ヶ月描いたドット書き直してしまった
そして今描いてるのもまた書き直したくなってきて…

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 23:15:34 ID:imksMOqy]
いいねいいね。君いいよ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 21:50:47 ID:s718GLt0]
【作ろうと思ったジャンル】 感動系恋愛ゲーム
【人数】 1人
【使用ツール】Nスク

デバッガーに「CGのせいで感動できない」と言われたせいで
立ち絵がいるゲームを作るのをやめました。

感動シーンで大声あげて笑われたときできた心の傷はいまだ癒えず。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 05:13:40 ID:TF5VuPaH]
>>59
そういうのは辛いな。
俺は文章を笑われて心の傷、それ以来ストーリーとか作れない体に。
まあなんだ、見返すつもりでガンバレヨー

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 13:47:07 ID:sokK6Vpv]
>>57は取りあえず完成させて次行くべきだな。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 23:55:44 ID:bMmGFtqY]
>>59
絵が上手くなったら、笑われたことではなく
ヘタクソな絵を人に見せたことがむしろトラウマになるだろうw

63 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 10:36:37 ID:+kbs46/f]
語れ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 19:44:25 ID:kMiVlcrG]
【アクション】
【1人】
【HSP】

素材画の管理番号を修正してたら
全スプライトの番号変えないと駄目になってしまった
どれがどの番号か分からん状態に…



65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 21:25:02 ID:mfD+36Mx]
分かるよ。
Cだけど俺も同じ経験をしたことがある。

HSPにもenumはあると思うけど
#enum CHR_MYPLAYER_STOP = 0
#enum CHR_MYPLAYER_WALK
#enum CHR_MYPLAYER_ATTACK
...
と定義して、ファイル名を MYPLAYER_STOP.png のように
状態で命名するようにすれば管理しやすいし、
内部番号と素材が噛み合わなくなる事態も回避出来る。

例えば CHR_MYPLAYER_STOP と CHR_MYPLAYER_WALK の間に CHR_MYPLAYER_SLEEP を挿入すると、
プリプロセッサが自動的に CHR_MYPLAYER_WALK=2 となるよう変更してくれるので
CHR_MYPLAYER_WALK を実際に使っている箇所は変更しなくていい。

更に一歩進みたければ、ファイル名から内部の管理番号を得られるようにしたり
内部の管理番号に一切ノータッチで管理出来るようにしたりすればいいさ。
HSPで出来るかはわからんが。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 00:17:59 ID:TcYhPeTu]
ありがとう。参考になります

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 02:39:49 ID:TITdn/ez]
【ボードゲーム】
【一人】
【VC++】
見た目簡単そうだったからカルドセプトのパクリ作ろうとしたが
それぞれのカードの能力の関数やら発動タイミングとか面倒で作るの挫折・・・・

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 19:31:43 ID:d+uljTXa]
【シューティング】
【一人】
【VC++】
無計画に思いついた要素を入れまくっていったら、ソースが分かりにくい&バグだらけになって何がなんだか分からなくなって終わった

69 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/17(火) 17:44:30 ID:NPTSpJ2v]
【作ろうと思ったジャンル】 一発ギャグ系ノベル
【人数】 1
【使用ツール】Nスク
何回も自分で読んでいるうちにギャグの面白さがどっかにいってしまった
一発狙いのものを時間かけて制作すべきではなかったと後悔

70 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 00:08:41 ID:1/BAQWeZ]
【作ろうと思ったジャンル】 和風カードゲーム
【人数】 1
【使用ツール】方眼紙
出来上がってから1人プレーで(たしか最大4人までプレー可能)
やったら面白かったからPC版を作ろうと思ったんだか
誰もやってくれる人がいなさそうだから制作をしなかった
いまだにカードが1組、机の端においてあってたまに手に取る。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 00:51:47 ID:plaLQ4eP]
♪なにも〜
い〜いこと〜が〜
なかぁったー
ゲ製作〜

72 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 20:53:56 ID:sEdp+s/2]
語れ

73 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 02:37:01 ID:p8GHxiEq]
【作ろうと思ったジャンル】 アクションゲーム
【人数】 一人
【使用ツール】 GameBlender

ジェットセットラジオみたいなのを作ろうとしたが、凝りすぎてモーションとか作ってる間に自滅。

74 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 12:57:51 ID:/JZS8nw6]
【作ろうと思ったジャンル】 ぷよぷよに独自要素
【人数】 俺
【使用ツール】 BCC Dev

一人用と対戦出来る劣化ぷよぷよが完成した時点で諦めた。
色々考えたが結局ぷよぷよが完成度高いから変なモノ追加しても面白くないんじゃないかと。
処女作だし一応動くからいいか。



75 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 13:05:34 ID:B18xXlse]
↑後学のためにききたいんだが、独自要素って?

76 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 13:20:29 ID:/JZS8nw6]
どんなの考えてたかなぁ。
お邪魔ぷよが振ってきて埋まったら負けじゃなく、例えばHPゲージ的なものを用意して、
それを削って相手を0にしたら勝ちみたいな。
埋まって詰んだらHP何%減で再開とか。

で、ごちゃごちゃ付加していく方向で考えると最終的に
「それ結局ぷよぷよやってるだけじゃね?」
「んじゃぷよぷよの方がいいじゃないか」
ってなる。

もっと根本から考えていかないとダメだなぁと思いました。
勉強も兼ねてとりあえずぷよぷよ作ろうってコンセプトだったからいいのさ!

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 14:24:07 ID:hL2I6NGH]
まあゲージ上げ下げしても面白くないかもなあ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 14:30:09 ID:RtnmWwmS]
ゼリー状のぷよじゃなくて、デブが落ちてくるゲームにすれば……。

タイトルは「ぶよぶよ」で。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 15:49:43 ID:8i1T5YTe]
【作ろうと思ったジャンル】 FPS
【人数】 一人
【使用ツール】 C++、DirectX
BF1942みたいなものを作ろうと思ったが、Xファイルを表示してグリグリカメラを動かして
次なにをしたらいいのか分からず終了

80 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 21:34:18 ID:B18xXlse]
>>76
返事サンクス。
落ちゲーってもう形がテトリス以降
おおきくは変わってないからな。
革命的なの作ってくれ!

81 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 07:32:44 ID:sNNvdufu]
>>78
デブだと一個あたりがちっちゃくなってデブの魅力がなくなるな。
デブチップと肉チップ分けてデブに肉3つくっつけたら消える感じか。
ぷよの色に対応するのは食物にすればいいな。
肉デブ(赤)、野菜デブ(緑)、餅デブ(白)、カレーデブ(黄色)と。

しかし食物だけ沢山あってもデブ落ちてこないと消せないからまた難しくなりそうだ。
オールマイティデブでも降らせるか。

ゲーム作ってるとこんなくだらないことを真面目に考えるから困る。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/21(土) 11:44:09 ID:r91+l85l]
>>76
せっかく作ったんならアイデアを募集すれば?
マウスでぷよぷよをできるようにしただけで全然違うと思うよ。
例えば、以下のようなのはどう?

【例1】
@単独のぷよが少なくとも3つ以上は落ちてくる。そのまま落ちると、それらはおじゃまぷよになってしまう。
A落下中のぷよをドラッグで操作しくっつけて、ペアにする。
B後は、それを好きなところに落下させて消す。

【例2】
@落ちてくるぷよはドラッグ操作で落下させられる。
A自分の所に積まれているぷよを、相手の所に積まれているぷよと自由に交換できる。
※自分のぷよをさっさと消すことも相手の邪魔をすることもできるが、
 たぶん後者がメインになりそうだ。泥沼合戦になりそうだが、対戦のときには盛り上がるかも?

【例3】超縦長の画面で行われるぷよぷよ。スクロールバーやマウスホイールで画面上下移動。
【例4】ルーレットの様に色が変わるぷよの色をクリックで決める。もはやスロゲー。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/22(日) 12:23:18 ID:feRoScDI]
>>74
あるあるwww
自分がいいと思ってオリジナルに改造しても
結局オナニーの劣化コピーにしかならねーんだよな。
公開すれば間違いなく酷評w
淡白なゲームだと例外はあると思うけど。

84 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 03:59:47 ID:/5dM707W]
age



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 17:42:01 ID:10+adFwy]
【作ろうと思ったジャンル】 恋愛ゲーム
【人数】 1
【使用ツール】 吉里吉里
シナリオも絵も出来たものの、絵の数が多く最初と最後で違うキャラになっていた
それを修正したらやっぱり絵が違う風に感じられて(以下略
修正が終わらない。諦め時が見付からないわけだが

86 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 18:33:56 ID:/5dM707W]
>>85
テストプレーしようか?
で、俺がプレーして違和感を感じるところを直して
違和感なくプレーすれば完成だとおもうよ。ガンガレ!

87 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 18:47:02 ID:/5dM707W]
【作ろうと思ったジャンル】 学園恋愛ゲー
【人数】 5
【使用ツール】NSc
絵師が逃走→空中分解

【作ろうと思ったジャンル】 ノベルゲー
【人数】 2
【使用ツール】NSc
誕生日の近い友達をゲームの主人公にした作品でドッキリ企画用
シナリオもしっかりとしたものだったが、身内ネタ多すぎのため
制作時間の長さと苦労のわりに5人にしか配布できず
予定通り商業的には失敗作なわけだが、いい思い出になった。

88 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 10:17:01 ID:YjXLvYWR]
>>85
もう俺にやらせてみればいいんじゃない?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 19:00:39 ID:tk6RBmoj]
【作ろうと思ったジャンル】SRPG
【人数】3
【使用ツール】未定
素材が作れずシナリオも設定以外ライターにほぼ一任
作ろうと思った時点で作れない事が既にわかっていた

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 13:58:10 ID:nkqKsu5l]
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】2
【使用ツール】CodeWarrior(C++)
作り終わって素面になってみるとあまりの厨臭い設定とストーリーに
愕然とし、公開を断念した。作ってる最中って意外と気付かないから怖いw


91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 19:46:16 ID:hQq7jKhy]
RPGなんて厨しかやらないし、いいのでは


92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 20:32:56 ID:0NNlZjZ1]
>>91
たしかに。

ファミ通とかのランク見てもRPGって中々売れてないしね。
ポケモンとかFFとかの少数の有名ゲー以外は。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 00:51:55 ID:mtMIzgCs]
【作ろうと思ったジャンル】 SHT
【人数】 漏れ
【使用ツール】 BCC Dev
電源交換しようとして逆刺ししてマザポCPU飛んだ。
ピガガガガーって。
やべえって思ったら既に焦げ臭い。

もう古Macしか残ってないよママン

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 19:36:44 ID:lTTgK4av]
【作ろうと思ったジャンル】 恋愛ゲーム
【人数】 3
【使用ツール】 吉里吉里
プログラマが逃げ、企画件リーダーのシナリオがネトゲに逃げた。



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 22:47:48 ID:eJ0XBJ2E]
【作ろうと思ったジャンル】 超大作RPG
【人数】 4
【使用ツール】 ツクール
優秀すぎる俺様に下僕どもがついてこれなかった

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 08:06:36 ID:Jc30gseH]
典型的な失敗プロジェクトだw

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 22:41:51 ID:sy37utLC]
このスレほそぼそと続いていたのね。

98 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/30(土) 12:26:51 ID:4BAIW3Kl]
良スレじゃん

99 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/30(土) 12:55:20 ID:P04obpbf]
【作ろうと思ったジャンル】ギャルゲ
【人数】4
【使用ツール】Nスク

それなりの金さえ払っていれば、メンバー全員が最後までついてきてくれると思っていた

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 15:59:12 ID:wQeBiOia]
無理なものは金払っても無理だよな
それで食ってる訳じゃないし、現実にはそれで食ってても会社辞める奴とかいる訳だし

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 18:19:28 ID:h//fD7+Z]
【作ろうと思ったジャンル】ノベルゲー
【人数】プログラム兼音楽(自分)1絵師1シナリオ1
【使用ツール】Nスク

文書きがオナニーで書いてた文章を俺が調子乗ってプログラムに乗っけようとして
さらに絵師が加わって一作目はなんとかショボいのを出せたんだけど二作目頓挫。

教訓
・あらかじめスタッフが何が出来て何が無理なのかきちんと相互間で把握しましょう。
 絵師がサイズ加工、抜き色加工は出来て当然と思ってたら出来なくて結局他の人に手伝ってもらうハメになりました。
・締め切り(文化祭に出さなきゃとか、スタッフが卒業するとか)がある場合、
 作業時間を楽観的に概算せず多めに余裕を持って計画を立てましょう。
 特にデバッグの時間は重要です。素材担当の人たちは締め切り直前まで時間があると勘違いし易いのですが、
 実際はそれを本体に組み込んで動かしながら調節する作業があるので締め切りより前に素材の仕事は無くなるのです。
 文化祭前日に素材が上がって動かしてみたら致命的に色化けして死んだりもしました。
 これが二作目頓挫の決定的理由で、あまりの鬱配色のため二度と動かしてみる気にもなりませんでした。
・他のスタッフの分が上がらないと自分が作業に入れない場合、エンドレスに足の引っ張り合いが発生します。
 (本体が組み終わらないと実際にシナリオを書き下せない→シナリオがないと本体に入れるエフェクトを作れない→(この行の頭に戻る))
・素人がゲームを完成させるコツは妥協する事に尽きると思います。軽薄短小をモットーにしましょう。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 19:47:16 ID:GH1J+oXT]
このスレ参考になるな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 02:52:47 ID:Vyb3w3it]
このスレ読むと失敗に学ぶ事って多いなと感じるねぇ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 22:37:59 ID:zTGvWrbN]
まあ、どんなに駄作と言われても作ったもん勝ちだよな…………だよな?



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 22:01:27 ID:jiVPWH2f]
ああ・・・たぶんな。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 00:35:24 ID:Kmy8Wo+k]
【作ろうと思ったジャンル】 ノベルゲー
【人数】 4
【使用ツール】吉里吉里

絵師が自分の絵にリテイク連発
シナリオが書けないと逆切れ
スクリプタは無言で失踪

複数で作るときは相手の事を考えないと駄目だと思った。
おkでたものを自主リテイクすれば作業は進まない。
共同作業なんだから投げ出せば相手に迷惑をかかることを知る。
作業がないときでもスタッフである奴には連絡とって参加させる。

嫌いになってしまった相手と製作が最期まで続くわけないorz。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 01:55:56 ID:cwOpSv4v]
ぶっちゃけ、妄想を具現化させるならラノベの方が簡単だよな

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 10:30:05 ID:VmLv2BWU]
●C言語でコマンドプロンプトのシューティング作成(途中)やってみてくれ!(コンソールAPI使用)
gamdev.org/up/img/8618.lzh
★色つきで敵が波の動きをして自機が弾をだすまで(当たり判定は無し!これで挫折か?)

操作はS、F、+のボタンです。
まぁ・・・もう・・・ほぼ完成ということで?・・・(T_T)・・・しかし、ここまでくるとは思わなんだ・・・

109 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/16(火) 10:33:22 ID:a2a298//]
マルチうぜぇ、一つのスレでやってろよ。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 00:26:44 ID:JwdqlGPv]
                -―-
               . ´       ` 、
           '    , i l ! ヽ  ヽ
            〈\ .〃/‐リノ ノリ)ヘヽ.\`
         ,' ヽ \ /,ィ'"|`  f'!ヽト、!_ヽ!      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           l//, ゙{0))! ヒ1!   ,l.!,. l、 | |         |
          ' /l/` リl、"´  !7  イゝ| |        < >>109ageんなバカ
            '´ l/_i_リ,!  r__´ リ r‐ '、      |
             '「 , ‐ゝ>r'l〉く.、 {` ト、        \______
            く,`l  ,.`Kト〉ヾ ヽ,TT.ソ
              ゝL  ヾ.l、〉,!、' ` ' }/
                ,. -\  ヽ'ヽ 〉ーr'
                 ! ー〉 ヽ __/ | |
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              // 「i.     k | |
              ,.' /   >!    l} | |
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111 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/17(水) 08:39:03 ID:+d+ZbQwf]
どんどんageちゃうからねぇ

112 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/18(木) 00:16:27 ID:gzT5ybPl]
エンジンやライブラリ周りを作り始めてすぐ飽きた。

113 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/18(木) 00:26:16 ID:ZMKKfJxt]
                -―-
               . ´       ` 、
           '    , i l ! ヽ  ヽ
            〈\ .〃/‐リノ ノリ)ヘヽ.\`
         ,' ヽ \ /,ィ'"|`  f'!ヽト、!_ヽ!      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           l//, ゙{0))! ヒ1!   ,l.!,. l、 | |         |
          ' /l/` リl、"´  !7  イゝ| |        < >>109ageんなバカ
            '´ l/_i_リ,!  r__´ リ r‐ '、      |
             '「 , ‐ゝ>r'l〉く.、 {` ト、        \______
            く,`l  ,.`Kト〉ヾ ヽ,TT.ソ
              ゝL  ヾ.l、〉,!、' ` ' }/
                ,. -\  ヽ'ヽ 〉ーr'
                 ! ー〉 ヽ __/ | |
                `>/ 》ー-‐'l   | |
              く./ くj    l}  | |
              // 「i.     k | |
              ,.' /   >!    l} | |
           j /   r'j    i1 | |
              ^!,'    k1   k' | |

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 01:53:40 ID:imR5uu1v]
飽きたら負けかと思う。
後、出来てつまらないと思ったら、げんなりするんじゃなくて
何でつまらなかったかを考えるようにしている。



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 02:48:20 ID:RsBU2cJ/]
一人でやってるとモチベが落ちてダメだと悟った。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 10:16:37 ID:uGFxs9XR]
結局自分がやるだけなら作らんもんな

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 02:16:02 ID:ycJ6r+ID]
さて、ノリダーの続きでも見るか…。

118 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/06(火) 10:45:33 ID:AOfXK1ZM]
【作ろうと思ったジャンル】 RPG
【人数】 1
【使用ツール】 RPGツクール(SFC初代)
中古で280円だから暇つぶしになるだろうと思って購入した。
以外にも2ヶ月もこつこつやってたが、ある日突然醒めた・・・
友達がいまどきスーファミのゲームをやってくれるわけもないし
ネットで配布できるわけでもない
完成しても誰もやってくれないだろうと気がついてしまった orz


119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 20:23:29 ID:svD9nGbr]
それは挫折するする

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 22:07:24 ID:uhDZ1vOG]
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】1
【使用ツール】ツクール2000
中二病が直ったため座礁

【作ろうと思ったジャンル】ADV
【人数】1
【使用ツール】吉里吉里/KAG
遅筆さに呆れて放棄

【作ろうと思ったジャンル】STG
【人数】1
【使用ツール】DevC++
ドット絵描くのだるくて放置

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 02:38:25 ID:iWtFN6o6]
意外とGame Makerでの失敗話は無いな

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 02:10:24 ID:oNP4qqZ0]
>121
誰も使ってないだけじゃね?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 02:30:04 ID:A01NOjfL]
【作ろうと思ったジャンル】3Dゲーム
【人数】1
【使用ツール】PlayStation2 ベーシックスタジオ パワフルゲーム工房
サンプルの対戦3Dゲームをいじって、PCのFPSみたくマウスで旋回俯仰をやるぐらいに手を加えるところまではやったと思う。
そのあと側転をさせようとしたところで詰まった。
つーかTVディスプレイ&ベーシックじゃプログラミングなんて無理。
今再び、PC環境で3Dゲーム作成に挑戦しようとして、Java OpenGLとかインストールしたりしてる。

124 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 05:26:22 ID:Gz5WB7YC]
【作ろうと思ったジャンル】ノベル
【人数】5
【使用ツール】吉里吉里
リーダー(プログラム)、絵師2、シナリオ1

リーダーが何かとシナリオに口を出したがる人で、プログラムに関係ない部分で指摘されたライターがぶち切れて脱退。
その後、リーダーがシナリオを担当するが、前のストーリー、キャラクター、設定は全てライターが考えたので
権利を主張されて再利用できなかった。
しかもリーダーは遅筆で素人目に見ても前の方が良かった。
メイン絵師が多忙を理由に脱退。
代わりを雇わずにメイン絵師の分までやらせようとしたので俺も脱退して事実上の解散。
半年後、当初のシナリオを使ってライターとメイン絵師がゲームを完成させていた。

教訓:できもしないことに首を突っ込まない



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 15:51:48 ID:RefrHMEX]
ノベルのプログラマなんて役割的に重要じゃないからリーダーはライターのほうが良いな

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 21:48:44 ID:fBPa1Jr8]
吉里吉里だしな…。
普通のノベルゲー作るくらいならプログラマいらんよな。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 01:07:18 ID:Jvo7UwA2]
>半年後、当初のシナリオを使ってライターとメイン絵師がゲームを完成させていた。
Σ(゚Д゚;脱退したのはプログラムとお前じゃねーか

ところで人数が合わない気がする。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 08:51:52 ID:EJHbDaUL]
>>127
ごめん、絵師3だわ。
リーダーの愚痴を言い合ううちにライターとメイン絵師がいい仲になって
自分達だけで作ろうと画策していたっぽい。
俺ともう一人の絵師はシナリオにあまり興味ないし、争いに巻き込まれたくなかったので静観してたらはぶられたようだ。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 10:16:29 ID:5ZCKqp/c]
ここのネタを他のwikiでまとめていいだろうか。
だれかが管理してる様子がないからまとめようとおもう。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 10:51:04 ID:5ZCKqp/c]
www26.atwiki.jp/orez/pages/32.html
まとめ。以後、定期的にまとめようと思う。
ここに書き込んだヲチャの方失敗談ありがとう。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 16:09:52 ID:Z7U+/6XP]
俺がこっそりとゲームを作るスレ
ってどういうことよ?ウィキに纏めるなら新しいの作るか、gamedevでいいじゃない。
売名?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 18:02:33 ID:UbothRJ9]
>>130
俺スレって、ゲ製作技術板の中で恐らく一番完成率の高いスレだろ。
それはwiki管理人&まとめをやっているお前がよくわかっているはず。
そんなスレのwikiに制作失敗談なんか載せても
何かの嫌がらせだとしか思えないから、まとめはgamedevにしとけ。

133 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/27(火) 18:23:07 ID:apOi/ISX]
嫌がらせに決まってんだろw

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 21:17:15 ID:tuePWL1X]
gamedevwiki荒らした馬鹿と同じ奴?
死んでいいよ



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 22:43:40 ID:qSD3s89z]
【作ろうと思ったジャンル】エロダンジョンRPG
【人数】 1人
【使用ツール】HSP
人名・アイテム名・技名・地名
通行人の台詞・敵のパラメータ.....etc
これらを決めるのが煩わしくて止めた

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:54:03 ID:+U0VSlw8]
エロダンジョン!?

是非とも入りたいでありまつ!

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 11:30:21 ID:Dmcba67p]
>>132
まとめた俺だが、wikiを用意するほど量があるわけでもないし
ゲームデヴとは距離を置いておきたい、あそこは現在渦中の中心だからな。
失敗談を載せるのは、製作が進まない俺たちに奮起を促すため。

それでも、ここの専用wikiを望むなら俺が作ろう。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 11:36:57 ID:8VR3WNPn]
いや、ちょうどいい。
確かに奮起する要素になる。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 11:37:51 ID:Dmcba67p]
距離を置いておきたいというのは理由にはならんな
あっちに移転させるか。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 11:47:46 ID:Dmcba67p]
ゲームデヴに接続できないな・・・、やはり今は距離を置いておくべきかな・・・。

141 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/28(水) 13:45:27 ID:F+25q5ON]
俺スレのまとめ、だんだん欲が出てきたな。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 15:35:17 ID:9roqZElr]
>ID:Dmcba67p
 
【まとめた俺だが】
 乙
 
【wikiを用意するほど量があるわけでもないし】
 じゃあGameDevWiki使えばいいんじゃねーの?
 落ちてる?いつものことだろ。
 
【ゲームデヴとは距離を置いておきたい】
 お前の縄張り意識が拡大してるだけじゃねーの?
 距離おく必要なんてないだろ。
 
【あそこは現在渦中の中心だからな。】
 語るスレ絡みのWikiページは連中の自主的な引越しと
 GameDevWiki側の凍結で決着したんじゃねーの?
 
【失敗談を載せるのは、製作が進まない俺たちに奮起を促すため】
 じゃあGameDevWikiにまとめページ作って
 俺スレWikiにリンク貼れば済むんじゃねーの?
 
【それでも、ここの専用wikiを望むなら俺が作ろう。】
 誰もそんな事言ってねーんじゃねーの?
 普通にGameDevWikiでいいじゃねーの?
 
【ゲームデヴに接続できないな・・・】
 いつものことだろ。
 
【やはり今は距離を置いておくべきかな・・・】
 お前の欲の皮が突っ張ってるだけじゃねーの?
 距離おく必要なんてないだろ。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 16:16:49 ID:W0pMtvqB]
俺スレのまとめ人はいくらなんでもウザ杉
俺スレの中で唯一ゲーム製作をしていない乞食のくせに、
製作者の奮起を促すとか一体何様のつもりだ?
土日スレの過去ログを読み漁って、
ルールやら環境やらを必死で整えようとする乞食が
製作者にとって害でしかないという事実に気づいてこい

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 16:52:10 ID:uVCZRZTr]
いいじゃないか
なんとか参加した気になりたがってるんだろ?



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 16:58:12 ID:FQeM1yQ3]
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】2
【使用ツール】RPGツクールXP
模試の成績が悪くなって理科棟のコンピュータ室出入り禁止処分

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 17:07:16 ID:FQeM1yQ3]
>>137-140

なぁオッサン。あんたの発想マジキメェよ。意味わかんねーって。
このスレはいつから「俺がこっそり〜」の関連スレになったんだ?
勝手に囲い込んで取り込もうとすんじゃねーよハゲ
 
 
 
 
 
暇なの?無職なの?まとめたから感謝しろって?マジキメェ。氏ね

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 21:50:55 ID:Zy8qaKEq]
何もしなければログを読むだけでよかったのに、
荒れちゃってノイズが入っちゃったね。

できれば以後この話題に触れないで元の流れに戻って欲しいな。
このままだと本当にまとめが欲しくなる。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 23:31:24 ID:DVFgLsgq]
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】1
【使用ツール】RPGツクールXP
やることが多すぎてとてもじゃないが製作できる状況じゃなくなった。
でもまだ諦めたわけじゃないぜ(`・ω・´)b
とか思ってるがもう1年も手をつけてないなぁ。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 23:43:51 ID:3nCIMiES]
【作ろうと思ったジャンル】MMORPG
【人数】1
【使用ツール】HSP
脳内で完成してしまった

150 名前:てゆーか mailto:まとめ要らなくね? [2007/02/28(水) 23:46:23 ID:3nCIMiES]
              

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 00:08:13 ID:vpRAAUX9]
130 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2007/02/27(火) 10:51 ID:5ZCKqp/c
www26.atwiki.jp/orez/pages/32.html
まとめ。以後、定期的にまとめようと思う。
ここに書き込んだヲチャの方失敗談ありがとう。


137 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2007/02/28(水) 11:30 ID:Dmcba67p
>>132
まとめた俺だが、wikiを用意するほど量があるわけでもないし
ゲームデヴとは距離を置いておきたい、あそこは現在渦中の中心だからな。
失敗談を載せるのは、製作が進まない俺たちに奮起を促すため。

それでも、ここの専用wikiを望むなら俺が作ろう。


147 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2007/02/28(水) 21:50 ID:Zy8qaKEq
何もしなければログを読むだけでよかったのに、
荒れちゃってノイズが入っちゃったね。

できれば以後この話題に触れないで元の流れに戻って欲しいな。
このままだと本当にまとめが欲しくなる。

----

まとめいらないんですけど。

152 名前:あぼーん mailto:sage [2007/03/01(木) 00:39:28 ID:FjRSELE6]
>>151
147はまとめ作った阿呆に対してです。分かり辛かったね。

あと粘着じゃないならコピペ長文はマジで止めてくれ。スレ汚し以外の何者でもないから。
もしくは名前かメル欄にユニークな言葉入れてくれ。


で、ホントは俺が失敗談書けばいいんだけど、まだ製作中で成功も失敗も無いんだよね…

153 名前:145 mailto:つーか [2007/03/01(木) 00:59:32 ID:5LUYq6GJ]
語るスレに出没するようなキモ男が何説教ぶっこいてんだ?
『荒れるの嫌だからスルー汁』的な良い子発言する前に
鏡で自分の姿を見つめ直したほうがいいんじゃねーの?

154 名前:あぼーん mailto:sage [2007/03/01(木) 01:07:28 ID:FjRSELE6]
>模試の成績が悪くなって理科棟のコンピュータ室出入り禁止処分
なリア厨もどうかと思うが。最近の話とは限らないけど。

今確認したらwikiのページは消えてるみたいだし、マジでこの話止めないか?



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 01:15:39 ID:5LUYq6GJ]
消えたのか。誰が消してくれたのか知らんが俺の気は済んだ。
寝るわ。マジねみー
 
あと俺はリア厨じゃねーよ。リア工だよ。じゃあな。


156 名前:149 mailto:sage [2007/03/01(木) 01:25:53 ID:33hOyVp7]
ほんとだ消えてる。ツクラーGJ!wwww

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 01:27:11 ID:Rq8LWeq6]
>>145>>146>>153>>155
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168254376/437

↑こんなレスをして俺スレ本体まで騒動に巻き込もうとした
 頭の悪い低年齢キモツクール厨がお帰りになりました。

158 名前:最初に手を出したのはまとめじゃん mailto:便乗荒らし乙。それともまとめ本人すか? [2007/03/01(木) 01:35:53 ID:33hOyVp7]
ガキ相手にムキになってみっともねーwwwww

159 名前:157は便乗荒しでしょ mailto:鎮火した後に燃料投下wwwダサッ [2007/03/01(木) 01:46:53 ID:wpwLU9to]
【作ろうと思ったジャンル】3Dアクション
【人数】1
【使用ツール】VS2005EE
HSPから抜け出そうと頑張ったけど
やっぱ無理だった。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 02:15:47 ID:noPn4n7h]
>>159
EEの機能制限ってなんだっけ?
失敗と関係ありそう?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 02:51:25 ID:V+4DfJlU]
一番の特徴としては、リソースエディタが無い

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 11:19:05 ID:UaRxbEk2]
このスレのまとめはいらないよな?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 11:48:56 ID:6lUicSW+]
NGワード:まとめ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 12:16:46 ID:UaRxbEk2]
【作ろうと思ったジャンル】3Dアクション
【人数】4
【使用ツール】フラッシュ
ほかのプログラマーと連絡がとれずに終わり



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 13:26:26 ID:iTZ4R4Sz]
例のあれをまとめた人です。今回のことは、深く反省しています。
このスレは、俺も含めて開発者にはとても参考になる話ばかりだと
おもいます。今回の事はすべて俺の責任ですが、ここのまとめは
ゲームデヴか、ここ専用のwikiにまとめて後の製作に
役に立ててほしいとおねがいします。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 13:50:33 ID:6FFJv/Rd]
反省すんのはいいけどよ
まとめは要らねっつー話になってんだろ。
動揺して目がいかれたのか?
 
専用Wiki作りたいってのはお前一人の都合だろ。
誰も要望出してねーだろカス。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 14:11:36 ID:UaRxbEk2]
俺はほしいけどそうゆう空気でもなさそう・・・orz

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 14:18:48 ID:UaRxbEk2]
【作ろうと思ったジャンル】ADV
【人数】3
【使用ツール】吉里吉里
シナリオが行方不明。リーダーが厨。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 14:24:00 ID:wpwLU9to]
>>165
普通に謝って引き下がれば済むものを…。
 
>ここ専用のwikiにまとめて
 
この期に及んでまだその選択肢に固執してるんすか。。。重症だな。
未だにGameDevWikiを異様に避けたがってるアンタの発想。。。。そして
「まとめ要らなくね?」という意見も出てる中でも専用Wikiを作ろうという
その執念。。。そして>>130での君の妄想発言。。いいがかりでしょコレ。
 
www26.atwiki.jp/orez/pages/32.html
>まとめ。以後、定期的にまとめようと思う。
>ここに書き込んだヲチャの方失敗談ありがとう。
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
全てに違和感を覚えるね。異様だよ。
こういう言いがかり、因縁付けをする人間のまとめサイトなんか
誰が欲しがると思ってるんすか。ここは語るスレと同列っすか。
俺はあのスレを嫌ってるんすけど。
 
 
まとめ要らないっすよ。もう。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 14:25:41 ID:2UoRG+Us]
まとめ要らないのはよくわかったからそろそろ黙れ
ほしいと思ったやつは勝手に作れ

そんだけだ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 14:29:08 ID:UaRxbEk2]
おれも作らなくても作っても、どっちでもいいけど
どっちかといえばほしい

172 名前:130の発言が気持ち悪いから要らない mailto:sage [2007/03/01(木) 14:34:05 ID:v6CIu358]
【作ろうと思ったジャンル】横シュー
【人数】1
【使用ツール】VS2003ざすぽーく
就活で忙しくなって以降、放置して終了。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 14:34:19 ID:UaRxbEk2]
GameDevWiki避けてるのは、繋がらないからじゃね?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 14:40:42 ID:v6CIu358]
それは彼が後から付け加えた理屈だよ。
おそらく>>137でカキコした内容が本音。
 
>あそこは現在渦中の中心だからな。
 
それと>>130でのヲチャ乙発言もあるし。
彼はここをヲチスレと一緒だと思ってるんでしょ。



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 14:56:24 ID:4ajXGuYL]
例のヲチスレではフリーのWikiを借りてヲチャを誘き出して
ログ晒す釣りが流行ってるみたいだな。
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172239039/195-
 
便乗(?)でatwiki.jpにも同じようなWikiを作ってる暇人もいるようだ。
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172239039/264n
 
そういえばこのスレの押し掛けまとめ人もatwikiを使ってるな。
>>130の発言から推測して、このスレをヲチスレと同類と思い込んで
釣り糸を垂れてるアンチヲチャなんだろ。

176 名前:野口 [2007/03/01(木) 14:58:05 ID:TvwEV6xq]
やあオタク諸君!!

177 名前:野口 [2007/03/01(木) 14:58:37 ID:TvwEV6xq]
お宅について語り合おうぜ!


178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 15:48:13 ID:jLpFhWeb]
俺もまとめはあっていいと思ったが、
なんで執拗に反対するやつがいるんだ?
しかもやたら口が悪いし。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 15:53:53 ID:Rq8LWeq6]
やたら口が悪いのは例のツクール厨だからほっとけ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 16:10:14 ID:LrKBQ9qo]
喧嘩の火種になるならまとめページなんか無くていい。

181 名前:はいはい。マッチポンプマッチポンプ mailto:sage [2007/03/01(木) 16:27:45 ID:BETGy3vI]
157 :名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 01:27:11 ID:Rq8LWeq6
  >>145>>146>>153>>155
  pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168254376/437
  
  ↑こんなレスをして俺スレ本体まで騒動に巻き込もうとした
   頭の悪い低年齢キモツクール厨がお帰りになりました。

179 :名前は開発中のものです。:2007/03/01(木) 15:53:53 ID:Rq8LWeq6
  やたら口が悪いのは例のツクール厨だからほっとけ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 16:33:01 ID:noPn4n7h]
このスレはまとめが必要なほど読み辛いスレではないし、これからもそういうスレであって欲しい

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 16:42:02 ID:noPn4n7h]
【作ろうと思ったジャンル】ADV
【人数】3
【使用ツール】無し
ライター、絵師、スクリプタが集まった途端に空中分解

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 17:43:30 ID:UaRxbEk2]
今後完全にまとめが必要ないといえるほど、つまらんスレでもないし・・・



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 17:49:15 ID:UaRxbEk2]
>>174
名無しさんのことをヲチャといっただけじゃね?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 17:57:08 ID:nZiSdsa7]
まとめなくてもログとっとけば済む話だ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 18:03:09 ID:UaRxbEk2]
まとめを反対してるひとは、失敗ネタがずっと残ることをいやがってんのかな・・・

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 18:15:42 ID:noPn4n7h]
専ブラ利用者は
NG:まとめ
推奨

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 18:51:00 ID:+/+3AKx9]
200程度しかないスレなんだからまとめも何もログで十分じゃないか?

今の騒ぎが無けれがば、1年で100レス程度の
読みにくいスレでもなかったはずなんだが…


190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 20:17:06 ID:5sEdt3tr]
ここ専用のまとめうぃき作った、こっそりのまとめは自分のところに
作ったのがわるいとおもうが、ここ専用のうぃきはあってもいいとおも。

www28.atwiki.jp/shippai

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 20:18:09 ID:33BmU0dz]
>>189==>>147

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 20:20:28 ID:5sEdt3tr]
【作ろうと思ったジャンル】ADV
【人数】数名
【使用ツール】
会議を繰り返すごとにぐだぐだになっていた、そのまま空中分解

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 20:23:36 ID:33BmU0dz]
>>190=>>130
【作ろうと思ったジャンル】まとめサイト
【人数】1
【使用ツール】Wiki
レスが読めない奴がまとめだって?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 20:42:57 ID:nZiSdsa7]
>>190
氏ね



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:まとめ要らなくね? [2007/03/01(木) 20:48:48 ID:RGX0ncmW]
【作ろうと思ったジャンル】キチガイセンサー
【人数】1
【使用ツール】直感かな
>>190>>165=乞食=しきり屋=負けず嫌い=粘着質=嫌われ者

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 20:51:00 ID:5sEdt3tr]
>>193
エスパー乙

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 20:53:14 ID:RGX0ncmW]
>>196
氏んでいいよ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 20:54:23 ID:wpwLU9to]
>>190
>>196
ほんとしつこいな。要らないって。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 20:54:43 ID:5sEdt3tr]
いらんというレスは極端にしかみえない
そこまでいらないという理由がわからんわ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:01:46 ID:+/+3AKx9]
>>191
や、ほぼ同意見なだけで一応別人だw





( ゚д゚)ポカーン

201 名前:荒らし確定だな。>190 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:02:30 ID:4ajXGuYL]
【作ろうと思ったジャンル】馬鹿に付ける薬
【人数】1
【使用ツール】HSP
嫌がられてもまとめサイトを立ち上げる時点で
やはり常人ではないな。どう控えめに見ても。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:06:38 ID:33BmU0dz]
【池沼と思ったレス】>>199
【人数】1
【使用ツール】社会の常識
理由が分かるまでスレ読み返してください。
特にまとめが貼られた後にスレがどうなったか考えながら。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:09:28 ID:5sEdt3tr]
そうやって俺にレスしてる行為もあらしを煽る結果になるから
スルーというのが常識だとおもうが

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:16:57 ID:5z8RxPj6]
こんなに必死ということは、なにかまとめられると困ることでもあるんでない?
自分も作ろうかなまとめ。



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:17:57 ID:wpwLU9to]
>>203
                        ____    、ミ川川川彡
                      /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ       彡
                     //, -‐―、:::::::::::::::::::::三   ギ そ  三
              ___    巛/    \::::::::::::::::三.  ャ  れ  三
          _-=三三三ミミ、.//!       l、:::::::::::::三  グ  は  三
       ==三= ̄      《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三  で       三
          /              |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三   言  ひ  三
           !             | /          三   っ  ょ  三
      ζ  |‐-、:::、∠三"`   ..| ヽ=     U   三.  て   っ  三
   ./ ̄ ̄ ̄.|"''》 ''"└┴`      | ゝ―-        三  る  と  三
  /      | /           ヽ ""        ,. 三   の   し  三
 .|へ.__, ,_ノヽ .| ヽ=   、    U    lヽ、___,,,...-‐''"  三   か  て  三
. |(・)  (・)  .| ゝ―-'′          |  |::::::::::::_,,,...-‐'"三  !?    三
  |⊂⌒◯--- ヽ ""        ,.    | | ̄ ̄ ̄      彡      ミ
 .| |||||||||_ U .ヽ、___,,,...-‐''"  ,,..-'''~             彡川川川ミ
  \ ヘ_/ \  厂|  厂‐'''~      〇
    \____..| ̄\| /
    | ̄ ̄ ̄
,,..-'''~

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:20:09 ID:+/+3AKx9]
>>204
そこそこ釣りはダメねw

自称まとめ人がきもいのでついつい過剰反応してしまっただけよw

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:22:02 ID:4ajXGuYL]
これはアレだな。
このスレをダシに使って俺スレを潰そうという陰謀だよ。
今この瞬間に俺スレに荒らしが降臨して崩壊しても
全部このスレの所為にできるからね。ほんと地獄だね。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:22:38 ID:6lUicSW+]
いいからさっさとWikiを消せキチガイ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:26:11 ID:33BmU0dz]
もう70レスもこんなやり取り続けてるんだな…

この流れを作った>>129
この流れを掘り返した>>190
潔く回線抜いて首釣って死んでくれ。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:27:20 ID:lYeK4uY2]
今日の荒れスレはここでつか?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:28:07 ID:6lUicSW+]
ここは2chだ。
糞みたいな運営者が立てた個人運営のWikiなんて冗談じゃない。
スレよりクオリティの低いまとめなんて蛇の足だ!

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:28:52 ID:5sEdt3tr]
うぃきだと編集妨害するやつでてくるから
サイトをつくって編集するかな、そこまでムキになられると
まとめを作りたくなってくるぜ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:31:36 ID:5sEdt3tr]
別にうぃきでもいいんだよ、IPとって魚拓つう通なやり方あるしな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:32:49 ID:4ajXGuYL]
語るスレでそういう騒ぎがあったみたいだけど
俺らにも同じように必死に踊れと言うのか?



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:32:52 ID:5z8RxPj6]
>>190
このWiki使っていいの?
いいならまとめてみるけど。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:35:52 ID:5sEdt3tr]
いいぜ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:38:31 ID:wpwLU9to]
>>190が俺スレのまとめ人と別人なら別にどうでもいいっすよ。
俺の場合は>>129-の押し付けがましさがイラっときただけだから。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:39:29 ID:33BmU0dz]
>>213
ヲチスレ帰れ、カス。

>>215
魚拓の餌食乙。
ついでに「このスレとは無関係に勝手にやってる」
とフォントサイズ64pt以上でトップに書いておいて。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:43:11 ID:G7sb6ynn]
>>213
で、なんでGameDevWikiじゃダメなん?
素で分からん。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:46:24 ID:G7sb6ynn]
と思ったら、なんだ。
>>190 >>213って語るスレの住人さんだったの。
荒らし乙です。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:47:49 ID:33BmU0dz]
>>219
>>195だな。
今のところ乞食以外は全て当てはまってるし、
wikiの広告がwikiに強制付属のものじゃないなら乞食も当てはまる。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:49:01 ID:6lUicSW+]
>>129はホントに反省してるなら俺スレ行って謝罪してこい。
あと、あのタイプのWikiは管理人じゃない限りページを完全に消せない。
>>129が管理人なささっさとページを消せ。管理人じゃねーなら削除を依頼してこい。
ちゃんと後始末しろやクズが。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:51:26 ID:4ajXGuYL]
あ、なる。
ここはヲチスレ住人の標的になってるのか。
 
 
Wiki作って釣りか。あーあ釣られた釣られた。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:51:48 ID:33BmU0dz]
>>129-229辺りはぶっちゃけレス削除して欲しい。
このスレの価値が一気に下がった。

あと>>129=>>190は早く電源落として死んでくれ。



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:54:25 ID:wpwLU9to]
語るスレってほんと噂どおり害悪でしかないね。
それともこれは語るスレを貶めるための釣り。ネガキャン?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:57:08 ID:33BmU0dz]
【立てようと思ったスレ】ゲーム制作失敗について語るスレ
【人数】数名〜
【使用ツール】2ch、ゲ製作技術板
語るスレの工作員>>129,>>190に語るスレと同じ手口で荒らされる。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:58:06 ID:nZiSdsa7]
多分例の粘着君

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:00:09 ID:6lUicSW+]
俺は語るスレ住人だよ。
どう見ても魚拓取られた一人の粘着荒らしが暴れてるだけだったから、まとめ要らないって反対してたのに……。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:12:57 ID:wpwLU9to]
語るスレってヤバイ人を抱え込んでるんだね。びっくりした。
このスレの住人の魚拓とって何の得があるんだろ。
自分の失敗談を語る俺みたいなヘタレのリモホが見たいんすか。
 
もうよく分かんない。てかキモイよ!お母さん助けて!

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:20:02 ID:6lUicSW+]
荒らしにWikiを作られたら、黙ってページを消すこと。
編集して中身を空か、ゴミデータにして保存すればページの内容は消える。それでおしまい。
リモホが怖けりゃプロキシでも使えばいい。そうやって自衛しなきゃいくらでも荒らしは増長する。

荒らしに変に妥協して、あのWikiを公式扱いするのだけはやめときなよ。それは自殺行為だ。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:28:45 ID:+/+3AKx9]
とりあえず俺スレのまとめ人には謝罪か弁明をしてもらいたいのだが…

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:34:33 ID:33BmU0dz]
>>231
>>207か?

みんなもう止めないか?
100レス以上続くのはスレが死んだ状態な訳で、
みんなそういう状態を望んでるの?

俺は以後まとめに関して全力でスルーするつもりです。
良識ある人は同じくスルーしてくれると信じています。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:41:51 ID:33BmU0dz]
ごめん、まとめスルーしてることにならないかも知れないけど、
29以降でまともなレスだと思われるものアンカーだけしておきます。

>>135-136
>>145>>148-149
>>159
>>164>>168
>>172-173
>>183

今日初めて見た人居ればスマンかったね。普段はまったりした空気なんだぜ?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:47:47 ID:+/+3AKx9]
>>232
もし>129=>190 でないなら誤解はきっちり解いてもらいたい


>129 ID:5ZCKqp/c
>190>192>196>199>203>212>213>216 ID:5sEdt3tr


pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168254376/446
446 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2007/03/01(木) 13:20:44 iTZ4R4Sz
例のあれをまとめた人ですが、今回の事は深く反省しています。
あちらのスレにも謝罪の文を書いたあとはしばらくロムっておきます。

まとめwiki www26.atwiki.jp/orez/



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 23:00:39 ID:uBq0hvKw]
【>>129-】
 これは正真正銘の俺スレまとめ人。
 俺スレでも同じIDでまとめ人がカキコしている。
 
【>>137- 】
 これも本人。これが偽者なら>>165で弁明してるはず。
 
>>165
 これも当然本人。俺スレに同じIDでカキコあり。
 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168254376/446n
 >謝罪の文を書いたあとはしばらくロムっておきます。
 
【>>190-】
 で、問題なのはコイツだ。これは何者か。本人か偽者か。
 既に本人はROM宣言しているので本人とは考えにくいが
  
 >ここ専用のまとめうぃき作った、こっそりのまとめは自分のところに
 >作ったのがわるいとおもうが、ここ専用のうぃきはあってもいいとおも。
  
 「こっそりのまとめは自分のところに作った」という部分が紛らわしい。
 自分は俺スレまとめ人ですよ、と言ってるようにも受け取れる。
 仮に俺スレまとめ人=>>190 ってことだとかなり悲劇的な状況だ。
  
 よって俺スレまとめ人自身の弁明が必要になる。本人か偽者か。

236 名前:追伸 mailto:sage [2007/03/01(木) 23:08:46 ID:uBq0hvKw]
当然だが、偽者ですと弁明するならIDが変わらない内に
済ましたほうが状況から考えて得策だろうな。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 23:20:29 ID:UaRxbEk2]
加速しててわろた、もう出てこれねえだろ
でも、ひとこと別人といってくれるだけなら

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 23:36:36 ID:nZiSdsa7]
他でやれ

tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1169543391/

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 23:36:39 ID:iTZ4R4Sz]
俺スレのまとめです。もう、書き込まないと決めていたのですが
責任を感じるのでこれを最後に終わりにします。
190のまとめの方とは別人です。

きっかけを作ったことは申し訳ありませんでした。
二度とこのスレには現れません。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 23:42:38 ID:6lUicSW+]
>>239
はやく失敗談ページを消してくれ。まだ完全に消えてない。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 23:44:59 ID:uBq0hvKw]
>>239
そっか。やはり別人だったか。変な疑いかけて申し訳なかった。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 23:49:48 ID:wpwLU9to]
>>239
ごめんね。
頭に血が上って滅茶苦茶失礼な事書いてたみたいだ。
本当にごめん。俺スレのまとめ頑張って下さい。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 23:55:48 ID:4ajXGuYL]
俺スレまとめ人と>>190が別人と分かってホッとした。
今回はお互い不幸な事になってしまったね。
 
俺も無礼な事を書いてしまった気がする。ごめんなさい。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 23:57:21 ID:noPn4n7h]
この板PCと携帯区別つかないからなぁ。

まあ、今回は違うってことにしておくか。


これで空気戻ればいいな。



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 11:24:37 ID:BsUjjNy2]
【作ろうと思ったジャンル】 いたってンプルなギャルゲー
【人数】 1
【使用ツール】Nスク
シナリオ、スクリプト、絵、音楽のすべて自作で
作るという目標で挑戦した(効果音除く)
辛うじて完成はしたが、全てのスキルが低かったため
人様にさらすことなくお蔵入りとなったがいい経験だったとおもう


ゲームを作ろうとしたことのある香具師だけ書き込めばいいだろ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 11:25:39 ID:BsUjjNy2]
↑シンプルなギャルゲー  or2

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 12:07:45 ID:NLCsQiev]
新ジャンル:テンプルなギャルゲー

248 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/03(土) 16:05:22 ID:Q7I82i8K]
テンプルを直撃するちょっと痛いギャルゲー

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 16:06:31 ID:rlN1/BlV]
肝臓に当たり、後からじわじわ効いてくる。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 16:07:52 ID:rlN1/BlV]
肝臓じゃなくてこめかみだったorz

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:51:06 ID:GLJnvqJ3]
【作ろうと思ったジャンル】 RPG
【人数】 4 (リーダー、シナリオ、絵、音楽)
【使用ツール】ツクール

リーダーは絵と曲は一発OKでベタ誉めなのにシナリオだけ駄目出しリテイクしまくるので一向に作業が進みません。
そのうちライターが自分のことを嫌っていると思い始めて逃亡した。
ちなみにライターは俺。
サイトの挫折のお報せを見て「やっぱ俺がいなくちゃ何にもできねえじゃん」と罪悪感の一つも感じませんでしたとさ。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:58:36 ID:Pq67VNDx]
>>251
そのシナリオ、その人以外(できればあまり親しくない人)に読ませた?
第三者の意見で物自体の良し悪しはある程度分かるから、
それでリーダーが嫌ってたのか、本当にダメだったのかは大体判断ができるよ。

ところで脱退宣言位はしたんだよな?
もししてなかった、もしくは期日が元々迫ってた状況だったのならどう考えても…

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 01:15:46 ID:rIBW/cBX]
>>248
男「おはよー」

ξ*゚听)ξ(あそこにいるのは男クン…。今日もカッコ良くて、ステキだわ…)
男「おはよー、女」
ξ*゚□゚)ξ(は、はわわっ!! は、ははは話しかけられちゃったっ!? ど、どうしよう…)
男「どうかした?」
ξ*゚听)ξ「い、いえっ!! あ、あの、お、おおおはようございますっ!!(ぶんっ)」
男「テンプルっ!!?」

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 01:19:02 ID:nRHpZ70W]
>>253
VIPでやれ



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 02:47:06 ID:0JO8mGuB]
>>251
嫌いだからリテイクなんて無いだろw

その人員構成だと、リーダーがスクリプタ?
手に負えない演出があったとかじゃね?


256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 04:35:33 ID:E385gzNs]
>>245
お蔵入りでも頓挫せずに完成できただけいいと思う

【作ろうと思ったジャンル】 SRPG
【人数】 1
【使用ツール】ツクール
どっと絵が書けなくてウトゥになった時にネトゲに嵌った

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 04:57:03 ID:bz4bYHEA]
他のパートが一発OKなのに何度もリテイクされると焦るよな
次もOK貰えないんじゃないかと何度も書き直してるうちに顔を出し辛くなってフェードアウト

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 10:09:24 ID:+m52tzQ1]
なんか不登校と似たものがあるな

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 03:08:06 ID:WUeK62Q1]
そりゃ当然

この板の住人、つか2ch見てる奴なんてヲタか不登校かニートだろ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 05:58:38 ID:l31YT+dF]
【作ろうと思ったジャンル】 パズル
【人数】 1  
【使用ツール】VC++ CHERRY(音楽)PIXIA(絵)


まだ完全失敗じゃないけど力が抜けてここ1ヶ月ぐらい殆ど何も
やってない状態。弱った。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 03:47:52 ID:x2qydJ1O]
>>260
がんばれ。1人で作ってるなら1ヶ月くらい休んでもいいとオモ。

【作ろうと思ったジャンル】 ノベル
【人数】 3
【使用ツール】 吉里吉里
背景や立ち絵の枚数、おおまかな話の流れが決まった時点でシナリオ担当が音信不通に。
諦めかけてたらいきなり「できた」と言ってシナリオ全部持ってくる。
見てみると
絵は計画した枚数ぶっちぎり、しかもその場面でしか使わないようなものを指定
「こういう感じで」「こんな音」とかむちゃくちゃな演出指定
「○日に話を聞いてたらこっちへ」等フラグの書き方がややこしい
選択肢後も2〜3行違うだけであとは共通の文章が殆ど
…等、到底そのまま作れそうもないものだった。
そして「もう仕事ないよね?」と言ってまた音信不通。

この段階で無視して違う人探せばよかったんだけど
初めて作った+若さゆえの過ち で無謀にもこれでいくことに。
→やっぱりやってられねー

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:54:09 ID:qAIx2eUA]
【作ろうと思ったジャンル】 縦STG
【人数】 1
【使用ツール】 cygwin,gcc,Dreamcast,他

ちくしょー、英語ばっかでわかんねえんだよ!

263 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/05(木) 23:54:31 ID:+738Jwox]
age

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 16:21:34 ID:7tS8COUW]
【作ろうと思ったジャンル】 ネットゲーム
【人数】 1
【使用ツール】VB6

スレッドあるつもりで考えてたのに無かったから行き詰まった



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 21:21:27 ID:MYxno3DK]
【作ろうと思ったジャンル】 SLG
【人数】 1
【使用ツール】 VC++

確定じゃないが、大学卒業して働き出したら、
やっぱりプログラム書ける時間が学生時代ほどじゃない。
無事完成まで持っていけるだろうか。
学生時代にもちょっと頑張ってプログラム書くべきだった。orz

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 21:21:59 ID:wM3zvj64]
>>264
ちょっと待て。
「ネットゲーム」はゲームの形態の呼称であってジャンルじゃないだろ。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 10:02:02 ID:4Jd9B3TA]
>>265
少しずつ睡眠時間を減らして短眠型人間になると良いよ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 10:28:44 ID:atpI17bz]
>>267
仕事とプライベートな生活に慣れたら
1時間半ずつ睡眠時間減らせていけたら良いなとは思うけど、
まだ当分先の話しだなぁ。実家離れて寮生活だし。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 18:50:26 ID:6XoZNjUH]
2chでのゲーム製作を語るスレ22kb
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172240883/

ここって落ちたの?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:16:38 ID:l9QwObyM]
>>269
ないね。
削除の話は無くなったと思ってたんだが…

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:43:40 ID:Qvz1btVf]
【ジャンル】ヲチスレ
【人数】それなり
【概要】こっそり他人をバカにする

せめてこれ位書けないのお前ら?
スレタイ読め

272 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 21:58:26 ID:8aL/n6LO]
なにも作れないカス晒しage

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 01:37:00 ID:FRx4GVkb]
なんか人気があるようでないスレだな

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 18:17:43 ID:h1BlisL2]
今更ながら>>271のセンスに絶望



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 17:53:54 ID:AOjGomnZ]
意味判らんしな
絶望以前にレスするに値しなかった感

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 16:59:34 ID:s/7ssqGs]
5人くらいで意見を出し合って、誰かが案を出せば否定する奴がいて……の繰り返しで2年かかってようやく完成した。
でも、プレイヤーの感想は散々で「こうすれば面白かったのに」で多かったのが、一番最初に俺が出した案と同じだった。
最初の案は他の4人全員に猛烈反対されていたので、険悪な雰囲気になって、以降、彼らと二度と会うことはなくなった。
完成後も絵師と交友できたらムフフとか考えてたから、とんだ誤算だったね。
俺様の才能に嫉妬。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 17:21:37 ID:PbGv3ROz]
>>276
プレイだけやってる奴の意見なんて表層的でありきたりなものが多いし参考にならねえな。
ましてや多数の意見=最良みたいな考えを持っている馬鹿なオマエと同じなら。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 19:00:24 ID:34zLBoP5]
ルートを100通りに分岐させようぜなんてことだったら>276みたいな状況が起きてもおかしくない

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 09:27:18 ID:eYBdjXG3]
>>276
その案でいっても「こうすれば面白かったのに」ってのは必ずでる
共同作業で険悪になるほど反対されるような案では完成しない



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 10:17:35 ID:I2I3mZlP]
確か、共同作業するときのやり方にもいろいろと方法があるよ、まずは勉強だな

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 11:11:20 ID:QuGMfnF+]
案を押し通すのも能力の一つだよ
絶対実現したい物は何があっても説得して通す
それができなきゃ、なんて言おうが負け犬だよ。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 18:34:57 ID:m3+0hRoB]
最終的な意思決定権を持つ役割としてリーダーがいるはずなんだが、
全然機能してないグループも結構あるな。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 20:47:21 ID:n98YEQXk]
そもそも製作のリーダーってのはどんな作業も一通り出来て、
それこそ一人でも作れちゃうくらいの能力と実行力と責任感がある
人物がやるもんだ。製作のプロが新人をリーダーにすることはないだろ?

だが2ch製作では、何もできないからリーダーやります、だもんな。


284 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/11(月) 01:10:46 ID:AnqiVWnD]
>>276
サイトとおまいの案を晒してくれ



285 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/13(水) 20:48:29 ID:nWKwACxb]
【作ろうと思ったジャンル】カオスゲー
【人数】一人
【使用ツール】RPGツクール2000
【没の理由】モチベ不足
【予想製作時間】3ヶ月

286 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/13(水) 21:34:30 ID:h8Ozupd1]
【作ろうと思ったジャンル】こなたエンジン搭載カーアクション
【人数】1人
【使用ツール】VC++

妄想で終わった

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 02:38:25 ID:0CLVfCon]
>>286
わりと楽に作れそうで
いざ作ってみようとしたら最高に労力が掛かることに気付く
ネタゲーの最たる例の一つか…
フラッシュで妥協するんだ、スネーク!

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 12:12:39 ID:FHsMUstE]
【作ろうと思ったジャンル】デジタルノベル
【人数】一人
【使用ツール】LiveMaker

失敗の原因……制作途中、何処の素材を使ったのかが分らなくなってしまったorz。
次に作った時は、そのミスを繰り返さないように、ちゃんと素材管理ファイル作って制作した。
お陰で、ちゃんと完成。
素材は規約とセットで、ちゃんと管理しながら作ろう!

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 16:41:08 ID:VTllgaRz]
専門学生時代からプログラム初めて、まだ時間はある、まだ時間はあると思ってたら9年経ってた。
20前後でまだ時間があると思ってる奴。時間は全然ないぞ。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 17:01:06 ID:BMOkgSP2]
>>289
専門時代から9年経ったのが何か問題あるんすか?

291 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/19(木) 19:50:58 ID:89JyJNbM]
プログラマ三十歳限界説?そんなに卑屈にならなくてもいいんだよ。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 20:56:43 ID:tlnfsYLc]
脳の劣化以外に外見の劣化もあるぞ。転職も結婚も30前半が限界だぞ

293 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 01:54:35 ID:J8/jVwz4]
よし明日からやろう

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 04:30:14 ID:LDuOTfgd]
>>289
専門時代から17年経ちましたが何か?




てか卒業したばかりはシリコングラフィックスのGWSでもないと、
ハードウェアレンダリングできなくて、まともな3Dアプリは作れなかったな。
そもそも買える値段じゃないがw
昔話はさておき、
今は開発の敷居も低いし、実行環境もってるプレイヤーも多いし、
今作らなければいつ作るんだと年金受給開始年齢まで問い詰めたい



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/06/11(水) 10:55:37 ID:Q2Q6ZNAg]
ほしゅあげ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 04:39:10 ID:O4NLI/1r]
ゲームコンテストに出しなさい。
www.tohofuhai.com/  豆腐ゲームコンテスト
kirara111.sakura.ne.jp/  星屑きらら杯
3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)


何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 13:09:35 ID:8tjP+W25]
【作ろうと思ったジャンル】横弾幕シュー
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
4面まで作って縦シュー作りたくなってそのまま

【作ろうと思ったジャンル】縦弾幕シュー
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
システム組んだあたりで地域征服型シミュレーションが作りたくなってそのまま
【作ろうと思ったジャンル】地域征服型シミュレーション
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
やっぱりシミュレーションRPGの方が作りたくなって以下略

【作ろうと思ったジャンル】シミュレーションRPG
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
戦闘システムが完成して、ドット20キャラ分打ったところで格ゲーが以下略

【作ろうと思ったジャンル】コンボメインの格ゲー
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
1キャラ作ったあたりであと1000枚もドット打つのか……、と思ったら駄目だった

【作ろうと思ったジャンル】ダンジョンRPG
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
重くて泣いた


これ一年以内での出来事です……

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 19:26:32 ID:T14arrgo]
君は開発技術よりさきに身につけるべき物があるようだ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 20:33:15 ID:8tjP+W25]
学んだ事は各ジャンルの基礎と、開発日記を付けるようにすると完成まで飽きにくい、ということです

今ではちゃんと完成させられるようになったけど、あの頃はどうも若気の至りってヤツで……



300 名前:小川和子 mailto:age [2008/06/13(金) 22:41:49 ID:27fVAyUw]
              ,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
           ,i':r"    ノ(`ミ;;,
           彡     ⌒ ミ;;;i
           彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!  基盤から
           ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,    白煙出たがだい
          ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'  じょうび
           `,|  / "ii" ヽ  |ノ
  ∧、        't ー―→ )/イ            ∧_
/⌒ヽ\        ヽ、  _,/ λ、       . . //~⌒ヽ
|( ● )| i\     _,,ノ|、  ̄/// / \     /i |( ● )|
\_ノ ^i | _,,..r''''" ノ | \`', /  /  / ̄`''ー | i^ ゝ_ノ
 |_|,-''iつl/´    ヽノ| /\   / 、│     l⊂i''-,|_|
  [__|_|/〉ヽ、  / |/ );;;;/\/   'く    /〈\|_|__]
   [ニニ〉  ',  ヽ. | /⌒| /   ゚/    / 〈二二]
   └―'                        '─┘


301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 02:45:44 ID:v4gURKfX]
>>297
それは別に悪いことじゃないんじゃないの。
制作を続けられなかったのは、ゲームの発案がチープだったからだろう。
価値観の高いゲームを作れるようになれば、自然と最後まで制作できるようになるよ。


302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 02:52:18 ID:z2MKiHML]
>>297
GameMakerって何でも作れるんだなー

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 02:52:50 ID:s2+neaNP]
【作ろうと思ったジャンル】ソフトSM
【人数】
【使用ツール】ジーコサッカー

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 08:03:33 ID:nDHZnF5M]
”ソフト”の部分が失敗か



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 11:39:45 ID:Cfc11k4c]
【作ろうと思ったジャンル】 征服型STG
【人数】 4(メインPG、サブPG、絵師、シナリオ)
【使用ツール】 HSP

今思い出しても悔しいが、完成が約束されていたと言っても過言ではなかった。
ゲーム自体は、持ちかけてくれたPGが9割完成させており、後は絵や世界設定、
シナリオを乗せれば完成って状態だった。

皆で話し合って、世界設定が決定し、絵師がそれに合わせてキャラ絵を書き、
話し合いで出たアイデアをプログラムに追加していって凄い順調だった。

だけど、シナリオ担当が、自分のアイデアでキャラやらアイテム増やすもんだから
段々グダグダに、最終的には絵師が抜けた段階で空中分解。


306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:25:29 ID:64uPbfSY]
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てなければならない。
なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、
ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。

www.indiegames.com/blog/ Indiegames
www.gametunnel.com/  game tunnel
www.tigsource.com/   TIGSource
jayisgames.com/ Jay is Games


307 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/01(金) 08:59:34 ID:ZQvakfdX]
またこのコピペか

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 02:20:12 ID:/lcs6mhm]
ゲーム脳なんて時代遅れのエセ科学を未だに信じてる奴発見w

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 10:10:26 ID:2wBEjbgV]
【作ろうと思ったジャンル】やる夫なノベルゲー
【人数】1
【使用ツール】Nスク

スクリプトがスパゲッティになって頓挫

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 17:19:32 ID:fXf4LrQW]
>>291
会社でも結構年いったおっさんが、プログラムやってるんで、60くらいまでは大丈夫だ。
っていうか、OSやデバイスドライバつくってるプログラマは、40前後のおっさんのほうが多い希ガス。



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 17:36:55 ID:Eg4IZmDJ]
古くなった技術にこだわらず、何時でも新しいことを勉強する気持ちがあれば
幾つになっても大丈夫。


312 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 11:04:33 ID:ZjSWkWgE]
やふーかてごりーで
トップ > 趣味とスポーツ > ゲーム > パソコンゲーム > ゲーム制作 >

313 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 13:36:27 ID:rdq4KzKe]
>>310
希ガスってなんだよw
隠れコテハンか

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 08:53:41 ID:wNReWqP6]


!?



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 18:20:25 ID:mGR4yggZ]
>>305
いままさにそれ
レスする気にもなれんのでひとりで黙々とやってる

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 13:50:07 ID:Tuf4tcM4]
【作ろうと思ったジャンル】 3Dアクション
【人数】 1(名無しのプランナー数人?)
【使用ツール】 Blender(gameBlender)

最初はおバカな即死ゲーで、一発ネタだったのに
ストーリーとかキャラ書き出すやつとかいっぱいいて、それを盛り込んでるうちに死にたくなった

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 02:37:48 ID:3dLixGvf]
初回プロジェクトが失敗しそうで涙目な俺が来たよ
あれだけプロジェクトを選びに選んで、
自作で簡単で短いゲーム動かせるレベルになったのに、

リーダー、スクリプトらしい。絵師はその友達
が、動かしているのが募集されたライターたる俺たちコレ如何に

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 17:34:56 ID:M6YPtRUO]
【作ろうと思ったジャンル】 戦略シミュ
【人数】 1
【使用ツール】 VC6

宇宙が舞台の国取りもので戦闘地域の盤面にXYの他にZ軸を追加した。(見た目は2D)
普通の2D盤面の方が面白い気がしてきてコンピュータの思考作るとこでギブ。


319 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/26(月) 23:50:52 ID:ocsoS7Cb]
ゴーギャンズ・インターナショナル倒産状態
東京都中央区 社長は棗田良成 従業員8名くらい

ゴーギャンズは事実上の倒産状態みたいだね
スタッフの給料は止まってるみたいだし、フリーのスタッフにも理由をつけて払ってないってことだし。
このまえもうちの会社に出入りしてるフリーランスのスタッフがゴーギャンズからギャラが3か月以上も支払われないって言ってたし。
外注受けてる会社も3か月以上支払いがないから訴訟を起こそうか検討してるって、そこの会社の担当者が言ってた。

スタッフに聞いたけど、サラ金にはちゃんと返してるらしいよ。サラ金から催促の電話があるたびにATMに走りこんでるってゆうから
サラ金返す金あるならスタッフや外注さんにちゃんとギャラを払ってあげろよ。

openArtなんて配信して羽振りよさそうだけど、内情はそうとう逝ってるって業界内じゃ有名になってきてるし。
新年明けてから社長の棗田良成が企画を売り込みにウチの会社に来たけど、もう無残だね、
白髪だらけ、胃がやられてるのか話すたびにすっごいニオイがしてたし、言ってることは支離滅裂ってか脈絡ないし。
棗田さんの噺を聞いてても時間のムダだから適当に帰ってもらったけどさ。

倒産状態なのに会社を続けるから周りに迷惑まきちらして、棗田さん本人は幸せだろうけど、金払われずに働かされてる身になってみなよ。
おれと昔いっしょに働いてたゲーム会社の役員が言ってたけど、棗田さんに「金を貸してほしい」って言われたって。もちろん断ったらしいよ。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 03:20:56 ID:juo5Ia7d]
どうでもいいが、会社なんだからサラ金はおかしくない?
普通は金融機関って言うと思うんだが

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 03:35:14 ID:9VpFJuNI]
サラ金=サラリーマン金融

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 13:15:20 ID:llP7Yp88]
・VIPでスレが立つ。
・妄想で盛り上がる。毎日VIPにスレが立つ。
・有志がぼちぼち集まる。
・「何を」「どのように」作りたいのか、具体的な形を>>1に小一時間問い詰める。
 >>1が出てくるたびに、絵師もシナリオもマも決まってない「次」を求める。
・Wikiが出来る頃には>>1の出席率が悪くなってくる。
・具体案がほとんど何も決まらないまま>>1が消息を絶つ。
・各パートごと細々と成果物のアップを繰り返すが、テンションは下がる一方。 ←今ここ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 12:47:27 ID:UeMEFZ5o]
VIPで始まった物の王道パターンだな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:00:56 ID:B58TgHQq]
VIPのスレ主なんて何の権限もないだろ
妄想垂れ流すしか能のない奴らばっかだし
せめて管理能力でもあれば別だろうが



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 21:55:55 ID:DpcemC/i]
それでも結構大物(一方的に俺好みの)の絵師が釣れてしまったりするから
俺も頑張って形にしてあげたいと張り切っちゃったりしちゃったわけだ。

・絵師の離脱宣言
・該当スレに10日以上書き込みがない ←今ここ


プログラム的にもプロジェクト管理的にも得られるものは大きかったんで
俺は楽しかったんだけど。

326 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/16(金) 23:47:19 ID:Isa3l220]
            _
        r-、' ´   `ヽr-、
       ィ7 /l: ハヽハ トヾ    駄スレを沈めることはこの俺が許さん!
        '|l |'´_` ´_ `| ||    信念に基づいて行動する、
        | |´ヒ}   ヒ}`! l |   それを人は正義と言う。
   __ノ゙). 从 l,  _'_.  |从   今俺が行ってることは保守ではない
 ,_'(_ ノ_ヽ ヾl.> - ,イ;リ     正義という名の粛清だぁ!
 { f:テ} {'f:テ}',/\ヽ--//ヽ    
 ヽ,r─‐ 、ィ .、、 i l>Y<! i '、    バーニング!
 / iゝ_ノ iヽ /l   |l  l   ',
 lンヽ/ムノじ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/18(日) 03:57:35 ID:7aFQ0Hh+]
>>317
おまえ、ライターなのか?
どう見ても日本語が不自由なのに。

文章が崩壊してて、意味不明。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 04:15:56 ID:xEk4XfBI]
2年前……

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 04:36:24 ID:MhCjEo9t]
>>327の日本語読解能力の低さがやべぇw

330 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 06:13:35 ID:JYk0sa+f]
ごめん俺にもわからなかった

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 04:05:48 ID:NfdiR7vr]
アクションゲームのレベルデザインの
4〜5面あたり(全6〜7面程度)ってひとつの山だね。

実際市販ゲームでも3面あたりが山で、
そこ超えると中だるみするのが多いけど
各面差別化しようとすると、どうしても流れ的にその辺で
面倒なパズル風ステージとか入れたくなるから困る。

かといってノーマルな作りのまま通したところで、それはそれで飽きてくる頃合だし…。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 16:20:18 ID:Iu1ZOjqE]
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】 一人
【使用ツール】 WOLFRPGエディタ

初めて作るゲームだから短く簡単なものってことで。
裏山に薬草を取りに行くだけのネタゲー。作っててむなしくなった。
こんなつまらないゲーム誰がやるっていうんだ。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 17:19:52 ID:HfZjzHxg]
つまらなくても完成させることが大事

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 12:09:50 ID:gVWQ70iD]
>>332
うん
今度は自分がやりたくなるようなゲームを完成させてみるよ
短いけど
今シナリオ書いてる








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