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ゲーム制作失敗について語るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/32(土) 21:16:57 ID:1a7uFgLG]
ゲームを作り始めたが、完成に至らなかった失敗談を語るスレです

【作ろうと思ったジャンル】
【人数】
【使用ツール】

などなど、これから制作する人の参考になればと。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/18(日) 03:57:35 ID:7aFQ0Hh+]
>>317
おまえ、ライターなのか?
どう見ても日本語が不自由なのに。

文章が崩壊してて、意味不明。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 04:15:56 ID:xEk4XfBI]
2年前……

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 04:36:24 ID:MhCjEo9t]
>>327の日本語読解能力の低さがやべぇw

330 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 06:13:35 ID:JYk0sa+f]
ごめん俺にもわからなかった

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 04:05:48 ID:NfdiR7vr]
アクションゲームのレベルデザインの
4〜5面あたり(全6〜7面程度)ってひとつの山だね。

実際市販ゲームでも3面あたりが山で、
そこ超えると中だるみするのが多いけど
各面差別化しようとすると、どうしても流れ的にその辺で
面倒なパズル風ステージとか入れたくなるから困る。

かといってノーマルな作りのまま通したところで、それはそれで飽きてくる頃合だし…。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 16:20:18 ID:Iu1ZOjqE]
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】 一人
【使用ツール】 WOLFRPGエディタ

初めて作るゲームだから短く簡単なものってことで。
裏山に薬草を取りに行くだけのネタゲー。作っててむなしくなった。
こんなつまらないゲーム誰がやるっていうんだ。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 17:19:52 ID:HfZjzHxg]
つまらなくても完成させることが大事

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 12:09:50 ID:gVWQ70iD]
>>332
うん
今度は自分がやりたくなるようなゲームを完成させてみるよ
短いけど
今シナリオ書いてる






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