- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/32(土) 21:16:57 ID:1a7uFgLG]
- ゲームを作り始めたが、完成に至らなかった失敗談を語るスレです
【作ろうと思ったジャンル】 【人数】 【使用ツール】 などなど、これから制作する人の参考になればと。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/18(日) 03:57:35 ID:7aFQ0Hh+]
- >>317
おまえ、ライターなのか? どう見ても日本語が不自由なのに。 文章が崩壊してて、意味不明。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 04:15:56 ID:xEk4XfBI]
- 2年前……
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 04:36:24 ID:MhCjEo9t]
- >>327の日本語読解能力の低さがやべぇw
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 06:13:35 ID:JYk0sa+f]
- ごめん俺にもわからなかった
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 04:05:48 ID:NfdiR7vr]
- アクションゲームのレベルデザインの
4〜5面あたり(全6〜7面程度)ってひとつの山だね。 実際市販ゲームでも3面あたりが山で、 そこ超えると中だるみするのが多いけど 各面差別化しようとすると、どうしても流れ的にその辺で 面倒なパズル風ステージとか入れたくなるから困る。 かといってノーマルな作りのまま通したところで、それはそれで飽きてくる頃合だし…。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 16:20:18 ID:Iu1ZOjqE]
- 【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】 一人 【使用ツール】 WOLFRPGエディタ 初めて作るゲームだから短く簡単なものってことで。 裏山に薬草を取りに行くだけのネタゲー。作っててむなしくなった。 こんなつまらないゲーム誰がやるっていうんだ。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 17:19:52 ID:HfZjzHxg]
- つまらなくても完成させることが大事
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 12:09:50 ID:gVWQ70iD]
- >>332
うん 今度は自分がやりたくなるようなゲームを完成させてみるよ 短いけど 今シナリオ書いてる
|

|