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ゲーム制作失敗について語るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/32(土) 21:16:57 ID:1a7uFgLG]
ゲームを作り始めたが、完成に至らなかった失敗談を語るスレです

【作ろうと思ったジャンル】
【人数】
【使用ツール】

などなど、これから制作する人の参考になればと。

300 名前:小川和子 mailto:age [2008/06/13(金) 22:41:49 ID:27fVAyUw]
              ,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
           ,i':r"    ノ(`ミ;;,
           彡     ⌒ ミ;;;i
           彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!  基盤から
           ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,    白煙出たがだい
          ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'  じょうび
           `,|  / "ii" ヽ  |ノ
  ∧、        't ー―→ )/イ            ∧_
/⌒ヽ\        ヽ、  _,/ λ、       . . //~⌒ヽ
|( ● )| i\     _,,ノ|、  ̄/// / \     /i |( ● )|
\_ノ ^i | _,,..r''''" ノ | \`', /  /  / ̄`''ー | i^ ゝ_ノ
 |_|,-''iつl/´    ヽノ| /\   / 、│     l⊂i''-,|_|
  [__|_|/〉ヽ、  / |/ );;;;/\/   'く    /〈\|_|__]
   [ニニ〉  ',  ヽ. | /⌒| /   ゚/    / 〈二二]
   └―'                        '─┘


301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 02:45:44 ID:v4gURKfX]
>>297
それは別に悪いことじゃないんじゃないの。
制作を続けられなかったのは、ゲームの発案がチープだったからだろう。
価値観の高いゲームを作れるようになれば、自然と最後まで制作できるようになるよ。


302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 02:52:18 ID:z2MKiHML]
>>297
GameMakerって何でも作れるんだなー

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 02:52:50 ID:s2+neaNP]
【作ろうと思ったジャンル】ソフトSM
【人数】
【使用ツール】ジーコサッカー

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 08:03:33 ID:nDHZnF5M]
”ソフト”の部分が失敗か

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 11:39:45 ID:Cfc11k4c]
【作ろうと思ったジャンル】 征服型STG
【人数】 4(メインPG、サブPG、絵師、シナリオ)
【使用ツール】 HSP

今思い出しても悔しいが、完成が約束されていたと言っても過言ではなかった。
ゲーム自体は、持ちかけてくれたPGが9割完成させており、後は絵や世界設定、
シナリオを乗せれば完成って状態だった。

皆で話し合って、世界設定が決定し、絵師がそれに合わせてキャラ絵を書き、
話し合いで出たアイデアをプログラムに追加していって凄い順調だった。

だけど、シナリオ担当が、自分のアイデアでキャラやらアイテム増やすもんだから
段々グダグダに、最終的には絵師が抜けた段階で空中分解。


306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:25:29 ID:64uPbfSY]
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てなければならない。
なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、
ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。

www.indiegames.com/blog/ Indiegames
www.gametunnel.com/  game tunnel
www.tigsource.com/   TIGSource
jayisgames.com/ Jay is Games


307 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/01(金) 08:59:34 ID:ZQvakfdX]
またこのコピペか

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 02:20:12 ID:/lcs6mhm]
ゲーム脳なんて時代遅れのエセ科学を未だに信じてる奴発見w



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 10:10:26 ID:2wBEjbgV]
【作ろうと思ったジャンル】やる夫なノベルゲー
【人数】1
【使用ツール】Nスク

スクリプトがスパゲッティになって頓挫

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 17:19:32 ID:fXf4LrQW]
>>291
会社でも結構年いったおっさんが、プログラムやってるんで、60くらいまでは大丈夫だ。
っていうか、OSやデバイスドライバつくってるプログラマは、40前後のおっさんのほうが多い希ガス。



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 17:36:55 ID:Eg4IZmDJ]
古くなった技術にこだわらず、何時でも新しいことを勉強する気持ちがあれば
幾つになっても大丈夫。


312 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 11:04:33 ID:ZjSWkWgE]
やふーかてごりーで
トップ > 趣味とスポーツ > ゲーム > パソコンゲーム > ゲーム制作 >

313 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 13:36:27 ID:rdq4KzKe]
>>310
希ガスってなんだよw
隠れコテハンか

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 08:53:41 ID:wNReWqP6]


!?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 18:20:25 ID:mGR4yggZ]
>>305
いままさにそれ
レスする気にもなれんのでひとりで黙々とやってる

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 13:50:07 ID:Tuf4tcM4]
【作ろうと思ったジャンル】 3Dアクション
【人数】 1(名無しのプランナー数人?)
【使用ツール】 Blender(gameBlender)

最初はおバカな即死ゲーで、一発ネタだったのに
ストーリーとかキャラ書き出すやつとかいっぱいいて、それを盛り込んでるうちに死にたくなった

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 02:37:48 ID:3dLixGvf]
初回プロジェクトが失敗しそうで涙目な俺が来たよ
あれだけプロジェクトを選びに選んで、
自作で簡単で短いゲーム動かせるレベルになったのに、

リーダー、スクリプトらしい。絵師はその友達
が、動かしているのが募集されたライターたる俺たちコレ如何に

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 17:34:56 ID:M6YPtRUO]
【作ろうと思ったジャンル】 戦略シミュ
【人数】 1
【使用ツール】 VC6

宇宙が舞台の国取りもので戦闘地域の盤面にXYの他にZ軸を追加した。(見た目は2D)
普通の2D盤面の方が面白い気がしてきてコンピュータの思考作るとこでギブ。




319 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/26(月) 23:50:52 ID:ocsoS7Cb]
ゴーギャンズ・インターナショナル倒産状態
東京都中央区 社長は棗田良成 従業員8名くらい

ゴーギャンズは事実上の倒産状態みたいだね
スタッフの給料は止まってるみたいだし、フリーのスタッフにも理由をつけて払ってないってことだし。
このまえもうちの会社に出入りしてるフリーランスのスタッフがゴーギャンズからギャラが3か月以上も支払われないって言ってたし。
外注受けてる会社も3か月以上支払いがないから訴訟を起こそうか検討してるって、そこの会社の担当者が言ってた。

スタッフに聞いたけど、サラ金にはちゃんと返してるらしいよ。サラ金から催促の電話があるたびにATMに走りこんでるってゆうから
サラ金返す金あるならスタッフや外注さんにちゃんとギャラを払ってあげろよ。

openArtなんて配信して羽振りよさそうだけど、内情はそうとう逝ってるって業界内じゃ有名になってきてるし。
新年明けてから社長の棗田良成が企画を売り込みにウチの会社に来たけど、もう無残だね、
白髪だらけ、胃がやられてるのか話すたびにすっごいニオイがしてたし、言ってることは支離滅裂ってか脈絡ないし。
棗田さんの噺を聞いてても時間のムダだから適当に帰ってもらったけどさ。

倒産状態なのに会社を続けるから周りに迷惑まきちらして、棗田さん本人は幸せだろうけど、金払われずに働かされてる身になってみなよ。
おれと昔いっしょに働いてたゲーム会社の役員が言ってたけど、棗田さんに「金を貸してほしい」って言われたって。もちろん断ったらしいよ。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 03:20:56 ID:juo5Ia7d]
どうでもいいが、会社なんだからサラ金はおかしくない?
普通は金融機関って言うと思うんだが

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 03:35:14 ID:9VpFJuNI]
サラ金=サラリーマン金融

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 13:15:20 ID:llP7Yp88]
・VIPでスレが立つ。
・妄想で盛り上がる。毎日VIPにスレが立つ。
・有志がぼちぼち集まる。
・「何を」「どのように」作りたいのか、具体的な形を>>1に小一時間問い詰める。
 >>1が出てくるたびに、絵師もシナリオもマも決まってない「次」を求める。
・Wikiが出来る頃には>>1の出席率が悪くなってくる。
・具体案がほとんど何も決まらないまま>>1が消息を絶つ。
・各パートごと細々と成果物のアップを繰り返すが、テンションは下がる一方。 ←今ここ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 12:47:27 ID:UeMEFZ5o]
VIPで始まった物の王道パターンだな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:00:56 ID:B58TgHQq]
VIPのスレ主なんて何の権限もないだろ
妄想垂れ流すしか能のない奴らばっかだし
せめて管理能力でもあれば別だろうが

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 21:55:55 ID:DpcemC/i]
それでも結構大物(一方的に俺好みの)の絵師が釣れてしまったりするから
俺も頑張って形にしてあげたいと張り切っちゃったりしちゃったわけだ。

・絵師の離脱宣言
・該当スレに10日以上書き込みがない ←今ここ


プログラム的にもプロジェクト管理的にも得られるものは大きかったんで
俺は楽しかったんだけど。

326 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/16(金) 23:47:19 ID:Isa3l220]
            _
        r-、' ´   `ヽr-、
       ィ7 /l: ハヽハ トヾ    駄スレを沈めることはこの俺が許さん!
        '|l |'´_` ´_ `| ||    信念に基づいて行動する、
        | |´ヒ}   ヒ}`! l |   それを人は正義と言う。
   __ノ゙). 从 l,  _'_.  |从   今俺が行ってることは保守ではない
 ,_'(_ ノ_ヽ ヾl.> - ,イ;リ     正義という名の粛清だぁ!
 { f:テ} {'f:テ}',/\ヽ--//ヽ    
 ヽ,r─‐ 、ィ .、、 i l>Y<! i '、    バーニング!
 / iゝ_ノ iヽ /l   |l  l   ',
 lンヽ/ムノじ

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/18(日) 03:57:35 ID:7aFQ0Hh+]
>>317
おまえ、ライターなのか?
どう見ても日本語が不自由なのに。

文章が崩壊してて、意味不明。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 04:15:56 ID:xEk4XfBI]
2年前……



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 04:36:24 ID:MhCjEo9t]
>>327の日本語読解能力の低さがやべぇw

330 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 06:13:35 ID:JYk0sa+f]
ごめん俺にもわからなかった

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 04:05:48 ID:NfdiR7vr]
アクションゲームのレベルデザインの
4〜5面あたり(全6〜7面程度)ってひとつの山だね。

実際市販ゲームでも3面あたりが山で、
そこ超えると中だるみするのが多いけど
各面差別化しようとすると、どうしても流れ的にその辺で
面倒なパズル風ステージとか入れたくなるから困る。

かといってノーマルな作りのまま通したところで、それはそれで飽きてくる頃合だし…。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 16:20:18 ID:Iu1ZOjqE]
【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】 一人
【使用ツール】 WOLFRPGエディタ

初めて作るゲームだから短く簡単なものってことで。
裏山に薬草を取りに行くだけのネタゲー。作っててむなしくなった。
こんなつまらないゲーム誰がやるっていうんだ。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 17:19:52 ID:HfZjzHxg]
つまらなくても完成させることが大事

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 12:09:50 ID:gVWQ70iD]
>>332
うん
今度は自分がやりたくなるようなゲームを完成させてみるよ
短いけど
今シナリオ書いてる






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