- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/32(土) 21:16:57 ID:1a7uFgLG]
- ゲームを作り始めたが、完成に至らなかった失敗談を語るスレです
【作ろうと思ったジャンル】 【人数】 【使用ツール】 などなど、これから制作する人の参考になればと。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 11:24:37 ID:BsUjjNy2]
- 【作ろうと思ったジャンル】 いたってンプルなギャルゲー
【人数】 1 【使用ツール】Nスク シナリオ、スクリプト、絵、音楽のすべて自作で 作るという目標で挑戦した(効果音除く) 辛うじて完成はしたが、全てのスキルが低かったため 人様にさらすことなくお蔵入りとなったがいい経験だったとおもう ゲームを作ろうとしたことのある香具師だけ書き込めばいいだろ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 11:25:39 ID:BsUjjNy2]
- ↑シンプルなギャルゲー or2
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 12:07:45 ID:NLCsQiev]
- 新ジャンル:テンプルなギャルゲー
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/03(土) 16:05:22 ID:Q7I82i8K]
- テンプルを直撃するちょっと痛いギャルゲー
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 16:06:31 ID:rlN1/BlV]
- 肝臓に当たり、後からじわじわ効いてくる。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 16:07:52 ID:rlN1/BlV]
- 肝臓じゃなくてこめかみだったorz
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:51:06 ID:GLJnvqJ3]
- 【作ろうと思ったジャンル】 RPG
【人数】 4 (リーダー、シナリオ、絵、音楽) 【使用ツール】ツクール リーダーは絵と曲は一発OKでベタ誉めなのにシナリオだけ駄目出しリテイクしまくるので一向に作業が進みません。 そのうちライターが自分のことを嫌っていると思い始めて逃亡した。 ちなみにライターは俺。 サイトの挫折のお報せを見て「やっぱ俺がいなくちゃ何にもできねえじゃん」と罪悪感の一つも感じませんでしたとさ。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:58:36 ID:Pq67VNDx]
- >>251
そのシナリオ、その人以外(できればあまり親しくない人)に読ませた? 第三者の意見で物自体の良し悪しはある程度分かるから、 それでリーダーが嫌ってたのか、本当にダメだったのかは大体判断ができるよ。 ところで脱退宣言位はしたんだよな? もししてなかった、もしくは期日が元々迫ってた状況だったのならどう考えても…
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 01:15:46 ID:rIBW/cBX]
- >>248
男「おはよー」 ξ*゚听)ξ(あそこにいるのは男クン…。今日もカッコ良くて、ステキだわ…) 男「おはよー、女」 ξ*゚□゚)ξ(は、はわわっ!! は、ははは話しかけられちゃったっ!? ど、どうしよう…) 男「どうかした?」 ξ*゚听)ξ「い、いえっ!! あ、あの、お、おおおはようございますっ!!(ぶんっ)」 男「テンプルっ!!?」
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 01:19:02 ID:nRHpZ70W]
- >>253
VIPでやれ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 02:47:06 ID:0JO8mGuB]
- >>251
嫌いだからリテイクなんて無いだろw その人員構成だと、リーダーがスクリプタ? 手に負えない演出があったとかじゃね?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 04:35:33 ID:E385gzNs]
- >>245
お蔵入りでも頓挫せずに完成できただけいいと思う 【作ろうと思ったジャンル】 SRPG 【人数】 1 【使用ツール】ツクール どっと絵が書けなくてウトゥになった時にネトゲに嵌った
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 04:57:03 ID:bz4bYHEA]
- 他のパートが一発OKなのに何度もリテイクされると焦るよな
次もOK貰えないんじゃないかと何度も書き直してるうちに顔を出し辛くなってフェードアウト
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 10:09:24 ID:+m52tzQ1]
- なんか不登校と似たものがあるな
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 03:08:06 ID:WUeK62Q1]
- そりゃ当然
この板の住人、つか2ch見てる奴なんてヲタか不登校かニートだろ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 05:58:38 ID:l31YT+dF]
- 【作ろうと思ったジャンル】 パズル
【人数】 1 【使用ツール】VC++ CHERRY(音楽)PIXIA(絵) まだ完全失敗じゃないけど力が抜けてここ1ヶ月ぐらい殆ど何も やってない状態。弱った。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 03:47:52 ID:x2qydJ1O]
- >>260
がんばれ。1人で作ってるなら1ヶ月くらい休んでもいいとオモ。 【作ろうと思ったジャンル】 ノベル 【人数】 3 【使用ツール】 吉里吉里 背景や立ち絵の枚数、おおまかな話の流れが決まった時点でシナリオ担当が音信不通に。 諦めかけてたらいきなり「できた」と言ってシナリオ全部持ってくる。 見てみると 絵は計画した枚数ぶっちぎり、しかもその場面でしか使わないようなものを指定 「こういう感じで」「こんな音」とかむちゃくちゃな演出指定 「○日に話を聞いてたらこっちへ」等フラグの書き方がややこしい 選択肢後も2〜3行違うだけであとは共通の文章が殆ど …等、到底そのまま作れそうもないものだった。 そして「もう仕事ないよね?」と言ってまた音信不通。 この段階で無視して違う人探せばよかったんだけど 初めて作った+若さゆえの過ち で無謀にもこれでいくことに。 →やっぱりやってられねー
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:54:09 ID:qAIx2eUA]
- 【作ろうと思ったジャンル】 縦STG
【人数】 1 【使用ツール】 cygwin,gcc,Dreamcast,他 ちくしょー、英語ばっかでわかんねえんだよ!
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/05(木) 23:54:31 ID:+738Jwox]
- age
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 16:21:34 ID:7tS8COUW]
- 【作ろうと思ったジャンル】 ネットゲーム
【人数】 1 【使用ツール】VB6 スレッドあるつもりで考えてたのに無かったから行き詰まった
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 21:21:27 ID:MYxno3DK]
- 【作ろうと思ったジャンル】 SLG
【人数】 1 【使用ツール】 VC++ 確定じゃないが、大学卒業して働き出したら、 やっぱりプログラム書ける時間が学生時代ほどじゃない。 無事完成まで持っていけるだろうか。 学生時代にもちょっと頑張ってプログラム書くべきだった。orz
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 21:21:59 ID:wM3zvj64]
- >>264
ちょっと待て。 「ネットゲーム」はゲームの形態の呼称であってジャンルじゃないだろ。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 10:02:02 ID:4Jd9B3TA]
- >>265
少しずつ睡眠時間を減らして短眠型人間になると良いよ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 10:28:44 ID:atpI17bz]
- >>267
仕事とプライベートな生活に慣れたら 1時間半ずつ睡眠時間減らせていけたら良いなとは思うけど、 まだ当分先の話しだなぁ。実家離れて寮生活だし。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 18:50:26 ID:6XoZNjUH]
- 2chでのゲーム製作を語るスレ22kb
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172240883/ ここって落ちたの?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:16:38 ID:l9QwObyM]
- >>269
ないね。 削除の話は無くなったと思ってたんだが…
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:43:40 ID:Qvz1btVf]
- 【ジャンル】ヲチスレ
【人数】それなり 【概要】こっそり他人をバカにする せめてこれ位書けないのお前ら? スレタイ読め
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 21:58:26 ID:8aL/n6LO]
- なにも作れないカス晒しage
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 01:37:00 ID:FRx4GVkb]
- なんか人気があるようでないスレだな
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 18:17:43 ID:h1BlisL2]
- 今更ながら>>271のセンスに絶望
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 17:53:54 ID:AOjGomnZ]
- 意味判らんしな
絶望以前にレスするに値しなかった感
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 16:59:34 ID:s/7ssqGs]
- 5人くらいで意見を出し合って、誰かが案を出せば否定する奴がいて……の繰り返しで2年かかってようやく完成した。
でも、プレイヤーの感想は散々で「こうすれば面白かったのに」で多かったのが、一番最初に俺が出した案と同じだった。 最初の案は他の4人全員に猛烈反対されていたので、険悪な雰囲気になって、以降、彼らと二度と会うことはなくなった。 完成後も絵師と交友できたらムフフとか考えてたから、とんだ誤算だったね。 俺様の才能に嫉妬。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 17:21:37 ID:PbGv3ROz]
- >>276
プレイだけやってる奴の意見なんて表層的でありきたりなものが多いし参考にならねえな。 ましてや多数の意見=最良みたいな考えを持っている馬鹿なオマエと同じなら。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 19:00:24 ID:34zLBoP5]
- ルートを100通りに分岐させようぜなんてことだったら>276みたいな状況が起きてもおかしくない
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 09:27:18 ID:eYBdjXG3]
- >>276
その案でいっても「こうすれば面白かったのに」ってのは必ずでる 共同作業で険悪になるほど反対されるような案では完成しない
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 10:17:35 ID:I2I3mZlP]
- 確か、共同作業するときのやり方にもいろいろと方法があるよ、まずは勉強だな
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 11:11:20 ID:QuGMfnF+]
- 案を押し通すのも能力の一つだよ
絶対実現したい物は何があっても説得して通す それができなきゃ、なんて言おうが負け犬だよ。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 18:34:57 ID:m3+0hRoB]
- 最終的な意思決定権を持つ役割としてリーダーがいるはずなんだが、
全然機能してないグループも結構あるな。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 20:47:21 ID:n98YEQXk]
- そもそも製作のリーダーってのはどんな作業も一通り出来て、
それこそ一人でも作れちゃうくらいの能力と実行力と責任感がある 人物がやるもんだ。製作のプロが新人をリーダーにすることはないだろ? だが2ch製作では、何もできないからリーダーやります、だもんな。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/11(月) 01:10:46 ID:AnqiVWnD]
- >>276
サイトとおまいの案を晒してくれ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/13(水) 20:48:29 ID:nWKwACxb]
- 【作ろうと思ったジャンル】カオスゲー
【人数】一人 【使用ツール】RPGツクール2000 【没の理由】モチベ不足 【予想製作時間】3ヶ月
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/13(水) 21:34:30 ID:h8Ozupd1]
- 【作ろうと思ったジャンル】こなたエンジン搭載カーアクション
【人数】1人 【使用ツール】VC++ 妄想で終わった
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 02:38:25 ID:0CLVfCon]
- >>286
わりと楽に作れそうで いざ作ってみようとしたら最高に労力が掛かることに気付く ネタゲーの最たる例の一つか… フラッシュで妥協するんだ、スネーク!
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 12:12:39 ID:FHsMUstE]
- 【作ろうと思ったジャンル】デジタルノベル
【人数】一人 【使用ツール】LiveMaker 失敗の原因……制作途中、何処の素材を使ったのかが分らなくなってしまったorz。 次に作った時は、そのミスを繰り返さないように、ちゃんと素材管理ファイル作って制作した。 お陰で、ちゃんと完成。 素材は規約とセットで、ちゃんと管理しながら作ろう!
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 16:41:08 ID:VTllgaRz]
- 専門学生時代からプログラム初めて、まだ時間はある、まだ時間はあると思ってたら9年経ってた。
20前後でまだ時間があると思ってる奴。時間は全然ないぞ。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 17:01:06 ID:BMOkgSP2]
- >>289
専門時代から9年経ったのが何か問題あるんすか?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/19(木) 19:50:58 ID:89JyJNbM]
- プログラマ三十歳限界説?そんなに卑屈にならなくてもいいんだよ。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 20:56:43 ID:tlnfsYLc]
- 脳の劣化以外に外見の劣化もあるぞ。転職も結婚も30前半が限界だぞ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 01:54:35 ID:J8/jVwz4]
- よし明日からやろう
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 04:30:14 ID:LDuOTfgd]
- >>289
専門時代から17年経ちましたが何か? てか卒業したばかりはシリコングラフィックスのGWSでもないと、 ハードウェアレンダリングできなくて、まともな3Dアプリは作れなかったな。 そもそも買える値段じゃないがw 昔話はさておき、 今は開発の敷居も低いし、実行環境もってるプレイヤーも多いし、 今作らなければいつ作るんだと年金受給開始年齢まで問い詰めたい
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/06/11(水) 10:55:37 ID:Q2Q6ZNAg]
- ほしゅあげ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 04:39:10 ID:O4NLI/1r]
- ゲームコンテストに出しなさい。
www.tohofuhai.com/ 豆腐ゲームコンテスト kirara111.sakura.ne.jp/ 星屑きらら杯 3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中) 何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて 完成させねば。。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 13:09:35 ID:8tjP+W25]
- 【作ろうと思ったジャンル】横弾幕シュー
【人数】1人 【使用ツール】GameMaker 4面まで作って縦シュー作りたくなってそのまま 【作ろうと思ったジャンル】縦弾幕シュー 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker システム組んだあたりで地域征服型シミュレーションが作りたくなってそのまま 【作ろうと思ったジャンル】地域征服型シミュレーション 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker やっぱりシミュレーションRPGの方が作りたくなって以下略 【作ろうと思ったジャンル】シミュレーションRPG 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker 戦闘システムが完成して、ドット20キャラ分打ったところで格ゲーが以下略 【作ろうと思ったジャンル】コンボメインの格ゲー 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker 1キャラ作ったあたりであと1000枚もドット打つのか……、と思ったら駄目だった 【作ろうと思ったジャンル】ダンジョンRPG 【人数】1人 【使用ツール】GameMaker 重くて泣いた これ一年以内での出来事です……
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 19:26:32 ID:T14arrgo]
- 君は開発技術よりさきに身につけるべき物があるようだ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 20:33:15 ID:8tjP+W25]
- 学んだ事は各ジャンルの基礎と、開発日記を付けるようにすると完成まで飽きにくい、ということです
今ではちゃんと完成させられるようになったけど、あの頃はどうも若気の至りってヤツで……
- 300 名前:小川和子 mailto:age [2008/06/13(金) 22:41:49 ID:27fVAyUw]
- ,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" ノ(`ミ;;, 彡 ⌒ ミ;;;i 彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;! 基盤から ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, 白煙出たがだい ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' じょうび `,| / "ii" ヽ |ノ ∧、 't ー―→ )/イ ∧_ /⌒ヽ\ ヽ、 _,/ λ、 . . //~⌒ヽ |( ● )| i\ _,,ノ|、  ̄/// / \ /i |( ● )| \_ノ ^i | _,,..r''''" ノ | \`', / / / ̄`''ー | i^ ゝ_ノ |_|,-''iつl/´ ヽノ| /\ / 、│ l⊂i''-,|_| [__|_|/〉ヽ、 / |/ );;;;/\/ 'く /〈\|_|__] [ニニ〉 ', ヽ. | /⌒| / ゚/ / 〈二二] └―' '─┘
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 02:45:44 ID:v4gURKfX]
- >>297
それは別に悪いことじゃないんじゃないの。 制作を続けられなかったのは、ゲームの発案がチープだったからだろう。 価値観の高いゲームを作れるようになれば、自然と最後まで制作できるようになるよ。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 02:52:18 ID:z2MKiHML]
- >>297
GameMakerって何でも作れるんだなー
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 02:52:50 ID:s2+neaNP]
- 【作ろうと思ったジャンル】ソフトSM
【人数】 【使用ツール】ジーコサッカー
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 08:03:33 ID:nDHZnF5M]
- ”ソフト”の部分が失敗か
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 11:39:45 ID:Cfc11k4c]
- 【作ろうと思ったジャンル】 征服型STG
【人数】 4(メインPG、サブPG、絵師、シナリオ) 【使用ツール】 HSP 今思い出しても悔しいが、完成が約束されていたと言っても過言ではなかった。 ゲーム自体は、持ちかけてくれたPGが9割完成させており、後は絵や世界設定、 シナリオを乗せれば完成って状態だった。 皆で話し合って、世界設定が決定し、絵師がそれに合わせてキャラ絵を書き、 話し合いで出たアイデアをプログラムに追加していって凄い順調だった。 だけど、シナリオ担当が、自分のアイデアでキャラやらアイテム増やすもんだから 段々グダグダに、最終的には絵師が抜けた段階で空中分解。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:25:29 ID:64uPbfSY]
- もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。 アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。 そういうのを一切捨てなければならない。 なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。 と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、 ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。 www.indiegames.com/blog/ Indiegames www.gametunnel.com/ game tunnel www.tigsource.com/ TIGSource jayisgames.com/ Jay is Games
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/01(金) 08:59:34 ID:ZQvakfdX]
- またこのコピペか
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 02:20:12 ID:/lcs6mhm]
- ゲーム脳なんて時代遅れのエセ科学を未だに信じてる奴発見w
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 10:10:26 ID:2wBEjbgV]
- 【作ろうと思ったジャンル】やる夫なノベルゲー
【人数】1 【使用ツール】Nスク スクリプトがスパゲッティになって頓挫
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 17:19:32 ID:fXf4LrQW]
- >>291
会社でも結構年いったおっさんが、プログラムやってるんで、60くらいまでは大丈夫だ。 っていうか、OSやデバイスドライバつくってるプログラマは、40前後のおっさんのほうが多い希ガス。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 17:36:55 ID:Eg4IZmDJ]
- 古くなった技術にこだわらず、何時でも新しいことを勉強する気持ちがあれば
幾つになっても大丈夫。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 11:04:33 ID:ZjSWkWgE]
- やふーかてごりーで
トップ > 趣味とスポーツ > ゲーム > パソコンゲーム > ゲーム制作 >
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 13:36:27 ID:rdq4KzKe]
- >>310
希ガスってなんだよw 隠れコテハンか
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 08:53:41 ID:wNReWqP6]
- …
!?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/29(月) 18:20:25 ID:mGR4yggZ]
- >>305
いままさにそれ レスする気にもなれんのでひとりで黙々とやってる
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/13(月) 13:50:07 ID:Tuf4tcM4]
- 【作ろうと思ったジャンル】 3Dアクション
【人数】 1(名無しのプランナー数人?) 【使用ツール】 Blender(gameBlender) 最初はおバカな即死ゲーで、一発ネタだったのに ストーリーとかキャラ書き出すやつとかいっぱいいて、それを盛り込んでるうちに死にたくなった
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 02:37:48 ID:3dLixGvf]
- 初回プロジェクトが失敗しそうで涙目な俺が来たよ
あれだけプロジェクトを選びに選んで、 自作で簡単で短いゲーム動かせるレベルになったのに、 リーダー、スクリプトらしい。絵師はその友達 が、動かしているのが募集されたライターたる俺たちコレ如何に
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 17:34:56 ID:M6YPtRUO]
- 【作ろうと思ったジャンル】 戦略シミュ
【人数】 1 【使用ツール】 VC6 宇宙が舞台の国取りもので戦闘地域の盤面にXYの他にZ軸を追加した。(見た目は2D) 普通の2D盤面の方が面白い気がしてきてコンピュータの思考作るとこでギブ。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/26(月) 23:50:52 ID:ocsoS7Cb]
- ゴーギャンズ・インターナショナル倒産状態
東京都中央区 社長は棗田良成 従業員8名くらい ゴーギャンズは事実上の倒産状態みたいだね スタッフの給料は止まってるみたいだし、フリーのスタッフにも理由をつけて払ってないってことだし。 このまえもうちの会社に出入りしてるフリーランスのスタッフがゴーギャンズからギャラが3か月以上も支払われないって言ってたし。 外注受けてる会社も3か月以上支払いがないから訴訟を起こそうか検討してるって、そこの会社の担当者が言ってた。 スタッフに聞いたけど、サラ金にはちゃんと返してるらしいよ。サラ金から催促の電話があるたびにATMに走りこんでるってゆうから サラ金返す金あるならスタッフや外注さんにちゃんとギャラを払ってあげろよ。 openArtなんて配信して羽振りよさそうだけど、内情はそうとう逝ってるって業界内じゃ有名になってきてるし。 新年明けてから社長の棗田良成が企画を売り込みにウチの会社に来たけど、もう無残だね、 白髪だらけ、胃がやられてるのか話すたびにすっごいニオイがしてたし、言ってることは支離滅裂ってか脈絡ないし。 棗田さんの噺を聞いてても時間のムダだから適当に帰ってもらったけどさ。 倒産状態なのに会社を続けるから周りに迷惑まきちらして、棗田さん本人は幸せだろうけど、金払われずに働かされてる身になってみなよ。 おれと昔いっしょに働いてたゲーム会社の役員が言ってたけど、棗田さんに「金を貸してほしい」って言われたって。もちろん断ったらしいよ。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 03:20:56 ID:juo5Ia7d]
- どうでもいいが、会社なんだからサラ金はおかしくない?
普通は金融機関って言うと思うんだが
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 03:35:14 ID:9VpFJuNI]
- サラ金=サラリーマン金融
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 13:15:20 ID:llP7Yp88]
- ・VIPでスレが立つ。
・妄想で盛り上がる。毎日VIPにスレが立つ。 ・有志がぼちぼち集まる。 ・「何を」「どのように」作りたいのか、具体的な形を>>1に小一時間問い詰める。 >>1が出てくるたびに、絵師もシナリオもマも決まってない「次」を求める。 ・Wikiが出来る頃には>>1の出席率が悪くなってくる。 ・具体案がほとんど何も決まらないまま>>1が消息を絶つ。 ・各パートごと細々と成果物のアップを繰り返すが、テンションは下がる一方。 ←今ここ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 12:47:27 ID:UeMEFZ5o]
- VIPで始まった物の王道パターンだな
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:00:56 ID:B58TgHQq]
- VIPのスレ主なんて何の権限もないだろ
妄想垂れ流すしか能のない奴らばっかだし せめて管理能力でもあれば別だろうが
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 21:55:55 ID:DpcemC/i]
- それでも結構大物(一方的に俺好みの)の絵師が釣れてしまったりするから
俺も頑張って形にしてあげたいと張り切っちゃったりしちゃったわけだ。 ・絵師の離脱宣言 ・該当スレに10日以上書き込みがない ←今ここ プログラム的にもプロジェクト管理的にも得られるものは大きかったんで 俺は楽しかったんだけど。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/16(金) 23:47:19 ID:Isa3l220]
- _
r-、' ´ `ヽr-、 ィ7 /l: ハヽハ トヾ 駄スレを沈めることはこの俺が許さん! '|l |'´_` ´_ `| || 信念に基づいて行動する、 | |´ヒ} ヒ}`! l | それを人は正義と言う。 __ノ゙). 从 l, _'_. |从 今俺が行ってることは保守ではない ,_'(_ ノ_ヽ ヾl.> - ,イ;リ 正義という名の粛清だぁ! { f:テ} {'f:テ}',/\ヽ--//ヽ ヽ,r─‐ 、ィ .、、 i l>Y<! i '、 バーニング! / iゝ_ノ iヽ /l |l l ', lンヽ/ムノじ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/18(日) 03:57:35 ID:7aFQ0Hh+]
- >>317
おまえ、ライターなのか? どう見ても日本語が不自由なのに。 文章が崩壊してて、意味不明。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 04:15:56 ID:xEk4XfBI]
- 2年前……
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 04:36:24 ID:MhCjEo9t]
- >>327の日本語読解能力の低さがやべぇw
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 06:13:35 ID:JYk0sa+f]
- ごめん俺にもわからなかった
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 04:05:48 ID:NfdiR7vr]
- アクションゲームのレベルデザインの
4〜5面あたり(全6〜7面程度)ってひとつの山だね。 実際市販ゲームでも3面あたりが山で、 そこ超えると中だるみするのが多いけど 各面差別化しようとすると、どうしても流れ的にその辺で 面倒なパズル風ステージとか入れたくなるから困る。 かといってノーマルな作りのまま通したところで、それはそれで飽きてくる頃合だし…。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 16:20:18 ID:Iu1ZOjqE]
- 【作ろうと思ったジャンル】RPG
【人数】 一人 【使用ツール】 WOLFRPGエディタ 初めて作るゲームだから短く簡単なものってことで。 裏山に薬草を取りに行くだけのネタゲー。作っててむなしくなった。 こんなつまらないゲーム誰がやるっていうんだ。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 17:19:52 ID:HfZjzHxg]
- つまらなくても完成させることが大事
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 12:09:50 ID:gVWQ70iD]
- >>332
うん 今度は自分がやりたくなるようなゲームを完成させてみるよ 短いけど 今シナリオ書いてる
|

|