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【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/24(金) 18:38:40 ID:XnUtx0/c]
せっかく面白いゲーム作ったんだから、商品化したい。
ベータ版作って持ち込みとかアリ?
あと同人やシェアウェアって売れてるの?携帯アプリならどう?
フリーソフトから商品化されたゲームって、どういう流れで?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 18:17:30 ID:N+I+Lbv2]
iアプリみたいに、対象ユーザ全員が気軽に使える小額課金制度が
あったら便利なのになぁ。PCじゃ無理があるよね…

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 23:16:11 ID:vIC1JsOW]
>>65
だよな。
他のアプリみたいにケータイ代と一緒に請求ってのやりたい。

てゆうか、どっかのキャリアで個人でもやってくれそうなとこないの?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 00:10:42 ID:xhUCIZCr]
アフェリエイトが近いけどあれってなんか
金の亡者かよ!的なイメージがあるなw

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 00:29:07 ID:iSkZDYd0]
>>66
携帯アプリ用の自作ゲームを募集してる会社はある。
どこのサイトかはおぼえてないけど見かけた。
確か印税方式で作者に金が支払われるようになってた。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 09:30:36 ID:dubquO3q]
しかしアフィリエイトってなんでああも叩かれるんだろ
最悪、そのサイトを見なければ良いだけなのに

一時期メニューバーに広告をだすアドウェア仲介システムみたいのがあったよね。
いや、普通のじゃなくて、個人ソフト対象の。あれも叩かれるんだろうなぁ。ユーザ的には無料なのに。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 16:48:59 ID:xhUCIZCr]
まぁそれはものによってはスパイウェア的なものもあるからなじゃない?(誤解が多いかもしれんが)
あと、エロサイトがアフェ満載で、アフェめぐりをしないと目当てのページに行けないとかあるからね。→いけずなイメージ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 12:04:11 ID:eFup7ofD]
推理小説形式でフリーソフトの形とって完結しているかのように煽って
続きでこの続きはシェアでとかやる。オチは超常現象でもトンデモ系でもいい
とにかく大風呂敷を広げて、おぉ?これどうやってたたむんだよ?
オチきになるーみたいにさせたら勝ち。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 12:09:18 ID:IUS1rha+]
同人の強みをいかさないとね
表現が自由なところか

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 00:09:15 ID:E3TiIFpM]
あと価格設定もかなり自由にできるのは大きいな。
売れるかどうかは置いといて、ボリュームとかクオリティに関係なく設定できるし。



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 03:35:42 ID:Yweol+NM]
結局同人って金儲けの期待値ってコンビニのバイト以下?
一部の同人みたいに大もうけするところもそりゃあるだろうけど

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 18:53:46 ID:zhIcuvOB]
基本的に趣味だもんな。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 23:13:42 ID:L+UWfIV8]
コミケとか出せればそこそこ売り上げあるんじゃない?
エロだと桁がちがくなるかもだけど。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 13:43:44 ID:3Gr4Ch+f]
1000円ぐらいの小さい額のお金なら
簡単な課金システムで引き落とせるような
携帯の電子マネーが流通する時代が早く来るといいな

でも1作300円とかで販売しても
時給にするとかなり低い金額になりそうだw
だがこのスレ的にはそれでもいいのかな

78 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/31(土) 16:28:23 ID:ZKu8wYJG]
体験版て書かないで体験版って違法?

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 23:14:17 ID:pmplkrMZ]
フリーソフトで手間もかからず
そこそこ儲かりそうなアイデアはあるけど
前提の「面白いゲーム」がイマイチ完成しない

80 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/31(土) 23:46:11 ID:oUrYBWIU]
気に入ったら金を払うカンパウェアってあるけど、あれでホントに金払う人っているの??

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 00:41:47 ID:aK7v4JwN]
恐ろしく出来が良くて相応の額だったら払ってもいいと思うけど、
そんなゲームに出くわしたことがない。

82 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 01:29:58 ID:88DNqRYR]
2chになら金払っても良かったかもなw

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 02:23:03 ID:G2wTeT+B]
ゲームは触れてもらうきっかけとして無料にして、関連グッズで稼ぐのはどうだろう
設定集や攻略本とか



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 02:54:51 ID:CI76XaUa]
よほどの知名度&ゲームのボリュームが無ければ無理かと。



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 03:13:00 ID:Vm3KByUc]
ブレイブギア?だっけ
ともしびネットのフリーのやつ。
あれってなんなの?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 05:06:10 ID:ERuLEOW2]
ネット対戦できるゲーム作って
自前で鯖も用意して
鯖使う時は広告が表示されるようにするとかしないとか

87 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 06:34:02 ID:88DNqRYR]
>>86
将棋道場

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 13:39:48 ID:ty47QQKT]
ゲーム内で他の作者の宣伝を月500円くらいでするとか

89 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 14:42:50 ID:Y1sbjBK3]
売ったら売れるもんなんじゃね?

90 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 17:00:52 ID:bxZNCLaN]
>>86
今考えてるのは、広告で儲けるんじゃなくて
投稿したデータを売買する仕組み、
って出来んもんかとか考えてる。

DL販売とかじゃなくて、なんつーか
無料でもゲーム出来るけど、
その投稿データ買った方が(少し)有利、みたいな。

RMTか・・・?


91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:06:00 ID:CI76XaUa]
ジャンルとか考えなきゃ駄目だけどアイテム課金とかもありかと。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 18:31:39 ID:Vm3KByUc]
なにか成功談ないの?
夢が見たい

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 18:59:09 ID:aBNXQAP7]
>86
素人ながらも、ネットの通信対戦ゲームを作り、軽く公開したけど、全然人が集まりませんでした。
2人以上集まらないと遊べないし、いつ来るか分からない対戦相手のために、マッチングロビーで待つのは、客の立場では難しいです。



94 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 19:15:32 ID:bxZNCLaN]
>>93
将棋なんかは、対戦相手が必要だけど
相手が一人いれば良いわけで、
ジャンルとしてそーゆーのを目指せば良いのかも。

つまり、少人数で割と短い時間で終わって
結果が次に生かせる、みたいな。


95 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 19:47:55 ID:rchopGQx]
面白いスレだな

>>94
遊戯王カードゲームWEBが公式から出る前にフリーでやってたよな
あんな感じか

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 20:31:58 ID:r+oBLXE9]
>>90
それなら(仮にRPGとして)基本的なシナリオはタダで一通り遊べて
追加シナリオが有料とかそういう感じでいいんじゃない?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 20:43:48 ID:aBNXQAP7]
>94
その相手を一人集めることが、大変なわけで・・・。
大抵単発にロビーに現れ、マッチングできずにそのまま消えるパターンが多いです。

ネットゲームに限らず、現実のお店をオープンするのと同じで、最初に来たお客さんを逃がさず、リピーターに持って行くまでが大変です。
自分がロビーに張り付いて、来た人みんなを相手することもしましたが、自分もこればかり構っていられないので、結局やめました。

ネットゲームは知らない人と遊ぶところに面白さがありますが、バナー広告やアフィリエイトで稼ぐことを考えるのなら、変な話、たとえ人が来なくても遊べるようなゲームデザインが良いんじゃないかと思いました。
それは、オフラインで対コンピュータで遊ぶのではなく、まずネット上で一人で遊んでいて、その後人が来るような感じで。

文章が下手ですみません。

98 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 20:53:53 ID:bxZNCLaN]
>>95
そんな感じじゃないかな。
バランスが難しそうだけど。

>>96
TRPGのオンライン版って感じ?
でも、GM(シナリオ作成者)が必要なんで
システム作るのが面倒かも。

>>97
番組みたいなもんで、何日いつに集まるって
広告しとけば良いんじゃね?
ゲーム時間が短ければ、大した負担でも無いし。
自分以外、誰もこないと辛いか・・・。


99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 21:17:14 ID:aBNXQAP7]
>98
時間指定しても、この調子でした。
ただ、まだテスト段階で軽く公開しただけで、宣伝が十分無かったですが・・・

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 21:24:49 ID:bxZNCLaN]
>>99
参考に教えて欲しいんだけど、
ジャンルって何だったの?
RPG?


101 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 21:52:29 ID:rchopGQx]
パーソナル単位だとレーベルやブランドによる購買力が望めないからな

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 21:53:20 ID:aBNXQAP7]
テーブルゲームです。かなりポピュラーで、すでに多くのネットゲームサイトがあります。しかし、自分のはプログラムの実力も無いので、少しルールが簡略されています。
このゲームを作ったのは、自分自身が好きだということもありますが、
1)多くの人がこのゲームのルールを知っていることで誰でもすぐに始められる
2)昔から現在まであきもせず遊ばれているほど、オリジナルのゲームが完成度が高いため、一度作ったら、手直しもせずそのまま運営できる。
から、ネットゲーム製作にこれを選びました。

ただ、「相手がいないと遊べない」というのは致命的でした。
一応、相手が回線を切った時用に、弱いですがコンピュータの思考アルゴリズムを作っていて、一人でも遊べるようには出来ますが、通信対戦にこだわるためクライアントには一人用のモードはありません。

103 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 22:03:14 ID:rchopGQx]
それならば
一人用で遊びつつロビーで人間を待てる
みたいな構造が必要だったな



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:06:39 ID:bxZNCLaN]
>>102
サンクス。
しかし、完成されたルールのゲームでも
対面とネットでは、集まりやすさって違うのかもね。
単純でもバクチ的要素があると、かなり気分も変わるし。

将棋ゲームを少しやってみたけど、
市販のは激ムズだし、自分で作るとバカ過ぎるし
何て言うか、ほどほどが難しい。
それをゲームバランスと呼ぶのか・・・。

>>101
同人でも作家にファンがつくわけだし、
何かやれそうな気も。


105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:21:01 ID:aBNXQAP7]
>113
それも考えましたが、最後まで人が来ないのに一人用で遊んでいたら、オンラインもオフラインも関係ないと思って、やめました。
それに、クライアントソフトがマッチングロビーに接続する時、オンラインマニュアルとして作った公式(?)HPが自動的に立ち上がるようにしています。
そのHPに、webプラウザ上で動く一人用体験版を用意していたので、一人で遊ぶなら、ソフトのインストールを必要としない体験版を利用して欲しいと思っていました。
ちなみに、このHPには運営が軌道に乗ったら、アフィリエイトを貼ろうと思っていました。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:26:27 ID:aK7v4JwN]
なんつーか、やっぱ難しいんだなこういうの。
個人レベルで人を集めて賑わわせてアフィで稼ぐってのは
不可能ではないんだろうけど、相当な努力がいるな。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 22:32:03 ID:bxZNCLaN]
ネットは開発と運営が大変なのに、アフィリで稼ぐってのが
かなり宝くじな話なんだろうね。

しかし、RMTで金を払う人がいるって事は
状況が揃えば、全く可能性が無いわけじゃない。
・・・と思いたい。


108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 23:44:59 ID:aBNXQAP7]
長々と自分の失敗談を書きましたが、これからネットゲームを作って運営していく人の、一つのヒントになればと思ったからです。
本屋に行けばネットワークに関する書籍が売っていますし、12歳でも覚えられるHSPでも、ソケット通信のプラグインがついているので、簡単に通信ゲームが作れます。
それにレンタルサーバも、最近ではかなり格安なところでも、CGIも置けるし、データベースも使えます。
ちなみに、自分はクライアント、マッチングサーバー、データーベースを言語を覚えるのを込みで、一年半かけて作りました。素人ですから、ある程度の経験者なら、もっと早く作れるはずです。
技術を覚えるために書籍代はかなりかかりましたが、それでも3万円はしなかったと思います。ブックオフを利用すれば、定価3000円台の本も1000円以下で買えます。
マッチングロビーや、データベースを置いているレンタルサーバは、月500円のを使っています。それでも、CGIも置けて、MYSQLも利用できます。
企業のような大規模なMMORPGは無理でも、やりようによっては個人でも、かなりローコストでネットゲームを開発・運営できると思います。
また、訳の分からんblogを書いて、アフィリエイトのネット収入を夢見るよりも、ネットゲームのほうがまだ、お客さんの食いつきもよく、収入があると思います。

問題はどのようにやるかで、面白いゲームのデザインだけでなく、運営面で、たとえは
1)ロビーに一人しかいないときの対処法
2)頻繁に大規模なイベントを実装できないから、それを極力しない、または簡単に実装できるシステム作り
など、運営する上で、できるだけ運営者に負担をかけない方法が必要だと思います。

じゃあ「それが何か?」と聞かれても、今の自分では分かりませんが・・・。

まあ、自分も頑張りますから、みんなも頑張ってゲームを作りましょう。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 04:24:24 ID:P8gBKplI]
漏れも同じようなとこ借りてる。
お金にはならなくても、技術は残るしw

>1)ロビーに一人しかいないときの対処法

ここを何とかするのは、かなり大変だと思う。
小規模なら、運用でカバーする方が良いんじゃね。
一対一なら、対戦相手をトーナメントで決めて
その2人で時間を決めて来てもらうとか。

>2)頻繁に大規模なイベントを実装できないから・・・

そもそもを大規模なイベントとして始めたらどうよ?
つまり、RPGの戦闘のみ実装しておいて
結果の一部か、全てをblogで運営するとか。

・・・妄想スマソ。


110 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/03(火) 18:19:52 ID:ua3Yao7m]
NDSを開発するには?
また開発後の販売は?
----------------------
<大手メーカーの場合>
数百万円のライブラリを買う。
開発後ROMを製造する金を任天堂に収めて製造委託。
自社で流通。

<個人、あるい小さい会社でやるには>
パソコンでプロトタイプを作るなりしてから、あるいは
資料だけでプレゼンし、これをDSで作るから
開発機材ちょうだい、完成後も流通お願い。
収益の分け方は相談で。勿論任天堂ブランドになるであろうけど。
むしろそっちのがありがたいけど。
なんてプランはありえそうですようね?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 18:44:20 ID:GEhqBMMz]
自分が売り込まれる立場で考えてみれ。
そんな奴信用するか?


112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 19:19:50 ID:FOcg1JLJ]
>>110
いい加減現実から目をそらすのはやめにしようぜ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 19:36:37 ID:6lPJLLub]
>>110
持ち込むにしても任天堂はコネが無いと絶対無理だよ



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 20:20:36 ID:nDVkW90Q]
まだ完成もしていない、というより作ってもいないのに、金儲けの話ってどうよ?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 20:29:33 ID:YvNiPCHv]
>これをDSで作るから 開発機材ちょうだい、完成後も流通お願い。 収益の分け方は相談で。
これなんて小学生の将来の夢?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 21:31:16 ID:+SpaELcZ]
NDSの開発機は、何百万円もしないのだが。

117 名前:110 [2007/04/03(火) 23:18:40 ID:ua3Yao7m]
色々、突っ込みありがとうございます。

ちなみに私がやるとしたらPCで完成させて、
これをDSに移植したいのだが・・・
というような提案をすると思います。
そうしなければ、信用もそうですが、「いらないよ」って
言われてネタだけパクられる可能性があると思うからです。
既に完成しているようなものなら他社で先行発売も可能なので。

>>113
( ´_ゝ`) そんなもんっすかね・・。 東京の方の系列はどうかな・・・。

>>116
いくらですか?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 23:30:31 ID:FOcg1JLJ]
>>117
何故、ゲーム会社が一般からの持ち込みを嫌うか知ってるか?
被害妄想全開で「パクられた!」とかぬかす大馬鹿者が
後を絶たないからだよ。お前みたいな。

漫画とかもそうだが、ホントこの業界って素人に舐められているよな。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 00:39:39 ID:sBrehmfM]
パクられたって思う奴ほんとに多いな。
実際似たようなアイデアであっても、なぜそれが自分しか考え付かないと
思い込めるのだろうか。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 07:56:58 ID:xd0cHTFR]
>>117
まずは作ってからモノを言えよな

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 13:07:36 ID:5wCsMwbf]
そういやジョジョ4部で億康のオヤジってどーなったっけ?
放置だったような

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 22:28:41 ID:lqehbrNG]
成功談はないのか・・・

123 名前:117 [2007/04/05(木) 01:24:53 ID:xVJl0ix/]
なるほどね。
確かに俺だって仮にゲーム会社やっていて持ち込みが来たら
「どうせくだらないアイデアだろ。時間と精神浪費して聞いた上に
パクリ疑惑を掛けられる可能性まで欲しくねぇよ。」
と思いますわ・・・。



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 01:33:31 ID:tWT0PUr7]
アイデアがあっても、それを実現して
かつ面白くなっているかが重要。
どう面白く組み立てるかはノウハウなので、簡単にパクれません。


125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 10:23:51 ID:CogiMncV]
大人気なフリーゲーム公開して
他人のふりして攻略サイトも作ってアフィリエイトしたらいいんじゃないかな

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 04:35:12 ID:YbSbHzNu]
乞食は買い物しないし、僻み根性爆発で他人が得するのを嫌う奴らばかりだから無理だろ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 12:23:28 ID:OQ9CiyjS]
シェアウェアって本当に売り方考えないと、売れないからね・・・。
うちも、フリーだと数万件ダウンロードされたけど、
売り物にしたとたん、数十本しかうれなかった。


128 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/12(木) 19:02:56 ID:e/3TFgB5]
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j >>127
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 19:57:29 ID:XoWLWjmu]
いやホントよ。
DL販売はある意味パッケージ販売より手間がかかるからな。

130 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 07:51:09 ID:CkWk2Lry]
自作ゲームでも、今はプロのゲームプログラマーが
趣味で作った物を無料で公開していたりしているから
素人が作ったやつでは売れないだろうな
ちょっと面白いミニゲームでサイトを埋めて
アドセンスでも貼る方が儲かるだろう。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 16:14:12 ID:wBk4NRGK]
何であんな手間かかるの?
ユーザーが作者の口座に振り込んで、作者がパスワード教えれば済む話じゃないの?
ヤフオクの取り引きみたいにパッパとできないの?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 16:59:16 ID:xo+DmM2n]
>>131
そう思うのならそうすればいいだけの話。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 17:37:55 ID:C1mzRzhH]
ヤフオクの取引の方がよっぽど面倒だろうがよ



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 19:59:55 ID:NHXR3N+N]
ケータイでパスワード配信→パソコンからダウンロード

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 11:33:05 ID:aFHVZwl0]
どうでもいいけど、だれだよこんな面白いの見てるのw

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136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 12:19:13 ID:hEAXM8u8]
どうでもいい

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 19:36:54 ID:VhMeAeA7]
youtubeが著作権者と広告収入折半し始めるらしいからさ、
もう思い切って。自分の作ったゲームのプレイ動画アップして金もらうってのはどうよ。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 13:07:30 ID:ljy2orUl]
youtubeに宣伝動画アップして、ゲーム本体を売るんじゃないのかww

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:43:30 ID:MO5PZcbA]
フリー素材だけで一週間で作った糞ゲーが初動で4本売れた
感想いらん、雀の涙でもいいから金欲しいって人はDL販売して放置しておくのもいいかもしれん

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 19:09:00 ID:kuUU9PUr]
>>139
いくら売れた?
そのゲーム見たい

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 21:06:56 ID:VpNUKmRy]
お前の言う通りにゲーム作ってやるから金くれ、の方が儲ける予感
トラブルも多いだろうが

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 00:11:23 ID:rtk4z7Ti]
まあ当然だわな。それで金稼いでからオリジナルやりゃいいや、っつーて大きくなったとこいくつかあるしね。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 09:16:01 ID:RdSbU0F1]
いつまでもいつまでも忘れない。忘れない。
振り返れば忘れない。
あの日の思い出振り返れば忘れない。
この世の摂理。今、今しがたの世の中の
晴れて晴れやか青い空
ただ振り返れば忘れない。


・・・・・・・・・・・・・・・。
ようやく来た春。ついに疲れている。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
とおりすぎていく春、ただ鶯が鳴いている
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
夏が来て、うるさいせみの声
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
ただ過ぎていく暑い夜
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
夏の終わりに涼む風
。。。。。。。。。。。。。。。。
ただ秋の音が待っている。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ついつづらと寝る夜中
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
秋が来て秋が来て
・・・・・・・・・・
ただ冬の音をまっている・・・・・・・・・・・・




144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 16:43:43 ID:Uj0j+h4+]
ttp://home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ030515.html
こんなのでも3本売れてるのか

145 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/10(日) 00:45:27 ID:wYLFEg2Z]
勇気を貰ったよ


146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 13:44:34 ID:xqNGx3Ko]
フルボイスと聞いてなぜか買いたくなった

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 22:14:08 ID:SQA04+CO]
>>144
sugeeeeee
トラウマ的作品だ
思わずポチりたくは・・・・ならんが・・

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 16:59:23 ID:Yx+nbfOa]
>>144
どうでもいいけど、登録年月日が俺の誕生日だな

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 17:14:00 ID:V9eLFtp9]
>>148どうでもよすぎw

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 02:45:11 ID:qxEbdnDf]
ボーフラのRNAが送り出されたタイミングの方がまだ意味があるぜ

151 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/03(火) 19:16:46 ID:oSosHrB5]
>>140
2ヶ月で9本売れました。4500円の収入。
これ以上は売れないと思うのでもう1本作ってみようかな。

152 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/13(金) 13:49:16 ID:dcv3h4Xa]
俺も作ってDL登録してみた。
一般オリジナルだから、売れないだろうけど。

登録、以外と面倒くさいな。
200M以上のデータUPなんて初めてだから、何かUPだけで一時間近くかかったよ。

153 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/13(金) 17:24:45 ID:jDr0NzY9]
タイトルは?



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 19:09:08 ID:AsEUDmnu]
lizsoft.jp/index.shtm
www.studiogiw.com/
inutoneko.jp/
www.smokymonkeys.com/triglav/

このぐらいになると結構儲かりそう。


155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 02:48:33 ID:fIyGxaiX]
なかにはウザイくらい広告貼っているサイトもあるね。
でもやっぱDL販売が大きいのかな。
広告無いほうがサイトかっこよくなるし印象もいいよね。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 09:47:30 ID:FHsMUstE]
DL登録して知ったが、DLsiteのアフリエイトは凄く利率が高いんだよ。
だから自サイトにアフリはりまくるんだと思う。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 11:24:05 ID:MwVHejjA]
ちょいと分析すると
lizsoft.jp/index.shtm
これは最初のゲームだけフリー(完全版はボリューム2倍)であとの2本が体験版のみ。

www.studiogiw.com/
これは1本だけフリー(これも完全版はボリュームが増える)であとミニゲーム的なものも
少しフリーで、あとは体験版のみ。

inutoneko.jp/
これはフリーのゲームに寄付をすると、ゲームのオマケ的なイベントや
アイテムがもらえる。

www.smokymonkeys.com/triglav/
これは上のようなのとは違ってオンラインゲームだから、アイテムの保管庫と
キャラクターの保持でお金を取ってる。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 13:19:54 ID:MplrYQ6S]
www.studiogiw.com/

他のところでも取り上げられてましたが、
ここは、これで飯くってるみたいでね。
参考なるところは多いと思う



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 14:14:10 ID:JeiqWIJx]
>>158
サイトがわかりづらいなあ。
どういうゲームなのかよく判らん。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 15:53:22 ID:ZP6IZj0C]
こういうのってゲームの出来と人の繋がりとどっちが大事なのかな

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 01:31:31 ID:SVgEElz9]
>>159
俺もそう思ってDLしてみたけど
やっぱりよくわからんゲームだった(運営ゲーム系?)から
よくわからないサイトだからよくわからないゲームを置いている。ってことでいいんじゃない?w

>>160
信者ができれば貢いでくれるからよいよね。
寄付とかやってるところは大助かりだと思う。

162 名前:152 mailto:sage [2007/07/22(日) 20:42:53 ID:lfou+b2h]
作って放置、宣伝ゼロだったけど、三日で5本売れてた。
宣伝とかすれば、もっと売れるんかねえ?

同人と無縁の生活送ってたから、宣伝法とか良く分らんので勉強中。

163 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/23(月) 02:39:10 ID:23G3QoxL]
すげえな



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 19:57:43 ID:j2QTFPSt]
それはすごい

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 00:26:18 ID:oKQ4zrkR]
すごいぷり






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